to Sehao
"Это не я предлагаю а автор мода и абсолютно верно, как и удваивание тематического бонуса для всех"
-а где автор мода такое предлагает, что я пропустил?
"В чем тактика культурной победы? имея малое количество городов и удобное расположение карты не вести боевых действий..."
- такая тактика была, когда нужно было закрыть полностью 5 политик и построить победное чудо, но то была совсем старая цива, а мы ж ведь в брэйв нью ворлд рубаемся да еще и с крутым модомт.е. сейчас победа производится не культурой, а туризмом! это важнейший момент, и подразумевает наше мощное давление на всех остальных и, внимание, по всем фронтам. Т.е. когда вы пишите про агрессора, то я просто не понимаю какой, нафик, агрессор, если комп наоборот ссытся как бы я на него не напал, и он наоборот готов и дружить и границы открывать, а ведь у меня с ним общая религия и это моя религия, потому что если у него не моя религия, да еще и с претензиями, то он не жилец ибо нефик. И количество городов для создания мощного давления мало быть не может! С большим количеством городов у нас будет все, а с малым ничего, когда городов мало - туризмом не победить. Даже много городов не гарантия, потому что всегда есть одна-две мощных по культуре наций, что задолбаешься туризм на них качать и они сопротивляются нашему влиянию, еще бы, но что проще качать дикий туризм или их частично почикать ;-) а вы говорите про злобных агрессоров, на этот счет есть народная мудрость про то, что добрым словом и пистолетом можно добиться больше, чем просто добрым словом, т.е. у нас обязательно должна быть сильная армия. А то вот сидит себе народец на отшибе и хочет там туризмически влиять, а с дивизиями проблемс, что с ним будет... то-то и оно, большой и сильный победит такого влиялу.
Basck о том же пишет: "Я никогда не играю на культуру, но ~50% побед у меня идёт по культуре, другие 50% дипломатические". Я по этой причине раньше отрубал дипломатическую победу, какая-то она не прикольная), но теперь не отрубаю, просто ставлю 22 нации, 41 ГГ и огромную карту, и войной всех не уделаешь, и с чужими религиями бодалово конкретное и все как пауки в банке - такой замес ацкий, и 4-го уровня за глаза хватает, только и остается на победу туризмом идтить, ну или наукой, а это ж 2 сапога-пара.
Предлагаю упорядочить систему пехоты, вместо дублирования солдат. Более четкое распределение:
-ближний бой(мечи)
-атака 1 клетка(топоры)
-атака 2 клетки (арбалеты)
Пока прорабатываю 2 вопроса:
1. количество денег, при соединении дорогами многих городов(вышел в +1к).
2. порядок дал отрицательное счастье(возможно связанно с другим событием).
вам наверное все же стоит поиграть в этот мод, а не в какой то другой - ветка эстетики, парадигма изящные искусства теперь дает дополнительно +1 к туризму от каждого шедевра. До археологии еще не дошел, но скорее всего что артефакты будут давать по старинке по 2 туризма.
Категорически не согласен. Преобладание чужой культуры должно влиять на дипломатию и внутреннюю политику/уровень счастья (и влияет сейчас), но никак не на боеспособность войск. Это был бы слишком грубый и ненужный костыль.
Достаточно роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно. Также можно повысить эффективность действий шпионов в стране, где доминирует наша культура.
То, что костылек грубоват, согласен.
По поводу "роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно" - это уже есть или вы считаете, что надо так сделать? если надо, то я ЗА, вполне разумно было б.
По поводу шпионажа: фишки дипломата мне нравятся, но непонятно почему нельзя одновременно в одном городе находиться и дипломату и шпиону, потому что в случае объяевления мне войны, например, дипломат убегает, а шпион пока дойдет и освоится, время его применения уже прошло, выходит инструмент не работает.
И второй момент, при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах; вот если бы беспорядки устраивались не за один ход, а за несколько, типа как каждый ход новая "битва", и шпион (или дипломат) терял бы своеобразные очки здоровья, но при этом сколько-то красных рож вызывал, ну а если уж игрок решил рискнуть при малом оставшемся здоровья шпиона все таки провести еще раунд, и умер выполняя его, то игрок сам себе злобный буратино. И кстати вполне на организацию беспорядков хорошо бы трату бабла ввести, причем, в каждом раунде. Т.е. я за введение в шпионаж-дипломатию очков здоровья). Вот таким инструментом можно было б пользоваться. Такое средство воздействия в данном моде был бы крутяком из крутяков, все остальное здесь уже есть. Что на это скажете?
сделать больше недовольных при войне с более культурным соперником - это хороший вариант. 2 варианта либо сделать более высокий штраф к недовольству во всей империи, либо увеличть штраф к эффективности только отрядов, так как сейчас он уж больно маленький, 2-5% при 10-ти красных морд, вообще почти никогда не обращал на это внимание так как почти не заметен.
Арбалетчики стреляющие дальше пулемётов это унаследованный от ванилы бред. Хорошо бы перебалансировать дальность стрельбы в соответствии с технологическим уровнем.
Я предлагаю следующее:
1. Все стрелковые юниты и корабли начальных эпох (триремы) имеют дальность стрельбы в 1 клетку. На 2 клетки стреляют только осадные орудия и пушки с фрегатами/галеасами. Для компенсации нерфа стрелков немного увеличить им здоровье и дистанционную атаку. Также дать им движение после атаки и скирмиш - избегание рукопашной. Как вариант - разрешить рукопашную атаку (в дополнение к дистанционной) и научить брать города.
2. Исключить из прокачки всех юнитов навык увеличения дальности, дальность определяется только технологией. Особенно это касается кораблей, сейчас эскадра из 4-5 судов с дальностью 3 клетки является вундерваффе, выносящим прибрежные города без какого либо ущерба для себя.
3. Финальное городское укрепление - военная база должна увеличивать дальность стрельбы города до 3-х клеток. Нужно дать городам шанс против артиллерии и баттлшипов.
По поводу идеологии - да, идеология вызывает недовольство, если населению нравится другая. Это можно посмотреть в одной из закладок культуры.
Я не говорю усиливать, я предлагаю упорядочить: сделать арбалет - стрелок с нарезным ружьем - снайпер(или кого там) = линейка юнитов с атакой на 2 соты. Или(как сейчас) арбалет - гренадер - пулемет на 2 соты (пускай требуют распаковки) будут стрелять на 2 соты(а не на одну, как сейчас). Т.е. иметь 3 вида пехоты, с атакой на 2,1 соту и "в упор". А то топоры превращаются в луки, луки в гренадира(1-2-1 соты соответственно).
Вообще, с превращением арбалетов в гренадиров, игра сильно забуксовывает, ибо арта(единственный дальнобой) требует подготовки. От этого тактика сиииильно упрощается... Пускай гренадеры будут слабее, но с дальностью в 2 соты атаки.
Немногие юниты доживают до 6 ур(кажись он), чтобы прибавить +1 дальность. Так что пускай будет. Но исключить его у тех, кто уже стреляет на 3 соты или превращается в них(арта/РСЗО, тяжёлые корабли).
Вообще, против эскадры должна быть эскадра или звено авиации (они же против дальнобойных, на 4 соты)... Да, кстати: добавить авиации противокорабельную прокачку
Я, конечно, не особо запоминаю кто там и что есть, но вроде есть какая то абилка на +1 дальность для городов (могу ошибаться).
При изучении порядка 2 ур (кажись), резко просел на 20 ед. счастья. Но я это проверяю.
Впечатления хорошие, вассалитет заметно оживляет и разнообразит игру.
Вылеты в последней версии бывают весьма редко, только что закончил партию без единого вылета. Главное - не елозить мышкой во время хода компа, у меня это главная причина вылетов. Нажал кнопку хода - замри, ничего не трогай, пока комп не закончит ход.
выяснил что в Париже тематический бонус апается в 4 раза, артефакты, так же как и шедевры после принятия парадигмы эстетики дают +3 туризма, хотя доп очко не влияет на тематический бонус.
Однако производительность мода крайне паршивая - каждая 2-я загрузка модификации приводит к вылету на раб. стол, пробовал раз 10 не случайность.
Странно это, у меня на последней версии ни одного вылета при загрузке не было. В предыдущих версиях вылетало иногда.
Вообще есть известный баг ещё с ванилы - на больших картах надо выйти из игры и запустить снова, тогда сейвы грузятся уверенно, иначе возможны вылеты. Похоже, Цива5 некорректно работает с памятью.
Всё думал как же этот бред разрешить...
Предложения поддерживаю, все 3 пункта.
Basck, так как считаете есть смысл заморочиться со шпионами, как я предлагал?
А мне понравилось, хоть бабла и дофига, а куда тратить... мне было куда, еще и не хватало..., так что вопрос спорный ;-)