+ Ответить в теме
Страница 26 из 142 ПерваяПервая ... 162526273676126 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 520 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #501
    to Sehao
    "Это не я предлагаю а автор мода и абсолютно верно, как и удваивание тематического бонуса для всех"
    - а где автор мода такое предлагает, что я пропустил?
    "В чем тактика культурной победы? имея малое количество городов и удобное расположение карты не вести боевых действий..."
    - такая тактика была, когда нужно было закрыть полностью 5 политик и построить победное чудо, но то была совсем старая цива, а мы ж ведь в брэйв нью ворлд рубаемся да еще и с крутым модом т.е. сейчас победа производится не культурой, а туризмом! это важнейший момент, и подразумевает наше мощное давление на всех остальных и, внимание, по всем фронтам. Т.е. когда вы пишите про агрессора, то я просто не понимаю какой, нафик, агрессор, если комп наоборот ссытся как бы я на него не напал, и он наоборот готов и дружить и границы открывать, а ведь у меня с ним общая религия и это моя религия, потому что если у него не моя религия, да еще и с претензиями, то он не жилец ибо нефик. И количество городов для создания мощного давления мало быть не может! С большим количеством городов у нас будет все, а с малым ничего, когда городов мало - туризмом не победить. Даже много городов не гарантия, потому что всегда есть одна-две мощных по культуре наций, что задолбаешься туризм на них качать и они сопротивляются нашему влиянию, еще бы, но что проще качать дикий туризм или их частично почикать ;-) а вы говорите про злобных агрессоров, на этот счет есть народная мудрость про то, что добрым словом и пистолетом можно добиться больше, чем просто добрым словом, т.е. у нас обязательно должна быть сильная армия. А то вот сидит себе народец на отшибе и хочет там туризмически влиять, а с дивизиями проблемс, что с ним будет... то-то и оно, большой и сильный победит такого влиялу.
    Basck о том же пишет: "Я никогда не играю на культуру, но ~50% побед у меня идёт по культуре, другие 50% дипломатические". Я по этой причине раньше отрубал дипломатическую победу, какая-то она не прикольная), но теперь не отрубаю, просто ставлю 22 нации, 41 ГГ и огромную карту, и войной всех не уделаешь, и с чужими религиями бодалово конкретное и все как пауки в банке - такой замес ацкий, и 4-го уровня за глаза хватает, только и остается на победу туризмом идтить, ну или наукой, а это ж 2 сапога-пара.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #502
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Я никогда ...
    ...А идея культурной победы маленького захолустного государства над обширной мощной державой - в топку. Пусть этот идиотизм останется в ваниле.
    Вы согласны с тем, что когда наша культура в моде у противника, то хорошо бы его войскам штраф против наших войск присуропить, ну скажем процентов 20?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #503
    Предлагаю упорядочить систему пехоты, вместо дублирования солдат. Более четкое распределение:
    -ближний бой(мечи)
    -атака 1 клетка(топоры)
    -атака 2 клетки (арбалеты)

    Пока прорабатываю 2 вопроса:
    1. количество денег, при соединении дорогами многих городов(вышел в +1к).
    2. порядок дал отрицательное счастье(возможно связанно с другим событием).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #504
    вам наверное все же стоит поиграть в этот мод, а не в какой то другой - ветка эстетики, парадигма изящные искусства теперь дает дополнительно +1 к туризму от каждого шедевра. До археологии еще не дошел, но скорее всего что артефакты будут давать по старинке по 2 туризма.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #505
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    В общем случае проблема в том, что ИИ может позволить себя легко окультурить - не закрывать границы, не рубать торг маршруты, не воевать в конце концов, то человек же никогда. В этом плане культурная победа по мультиплееру будет самой невыполнимой (понятно почему) по сравнению с другими победами.
    Взять хотя бы сбор тематического бонуса - с ИИ всегда можно легко выменять себе нужное произведение, а человек тебе его отдаст? и не мне вам рассказывать сколько дают туризма тематические бонусы.
    Я б не сказал, что прям легко...
    А что касается людей, то это совсееем другая история... В этом случае надо делать отдельный спецмод для игры чисто с людьми... с совсем другим балансом...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #506
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Вы согласны с тем, что когда наша культура в моде у противника, то хорошо бы его войскам штраф против наших войск присуропить, ну скажем процентов 20?
    Категорически не согласен. Преобладание чужой культуры должно влиять на дипломатию и внутреннюю политику/уровень счастья (и влияет сейчас), но никак не на боеспособность войск. Это был бы слишком грубый и ненужный костыль.
    Достаточно роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно. Также можно повысить эффективность действий шпионов в стране, где доминирует наша культура.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #507
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Категорически не согласен. Преобладание чужой культуры должно влиять на дипломатию и внутреннюю политику/уровень счастья (и влияет сейчас), но никак не на боеспособность войск. Это был бы слишком грубый и ненужный костыль.
    Достаточно роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно. Также можно повысить эффективность действий шпионов в стране, где доминирует наша культура.
    То, что костылек грубоват, согласен.
    По поводу "роста недовольства населения при ведении непопулярной агрессивной войны. При оборонительной войне этого штрафа быть не должно" - это уже есть или вы считаете, что надо так сделать? если надо, то я ЗА, вполне разумно было б.
    По поводу шпионажа: фишки дипломата мне нравятся, но непонятно почему нельзя одновременно в одном городе находиться и дипломату и шпиону, потому что в случае объяевления мне войны, например, дипломат убегает, а шпион пока дойдет и освоится, время его применения уже прошло, выходит инструмент не работает.
    И второй момент, при попытке организовать беспорядки шпион насколько бы он крут не был и какова бы вероятность успеха не была, потерять его как два пальца об асфальт, напоминает сие проблему нападения танка на копьеносца в старых цивах; вот если бы беспорядки устраивались не за один ход, а за несколько, типа как каждый ход новая "битва", и шпион (или дипломат) терял бы своеобразные очки здоровья, но при этом сколько-то красных рож вызывал, ну а если уж игрок решил рискнуть при малом оставшемся здоровья шпиона все таки провести еще раунд, и умер выполняя его, то игрок сам себе злобный буратино. И кстати вполне на организацию беспорядков хорошо бы трату бабла ввести, причем, в каждом раунде. Т.е. я за введение в шпионаж-дипломатию очков здоровья). Вот таким инструментом можно было б пользоваться. Такое средство воздействия в данном моде был бы крутяком из крутяков, все остальное здесь уже есть. Что на это скажете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #508
    сделать больше недовольных при войне с более культурным соперником - это хороший вариант. 2 варианта либо сделать более высокий штраф к недовольству во всей империи, либо увеличть штраф к эффективности только отрядов, так как сейчас он уж больно маленький, 2-5% при 10-ти красных морд, вообще почти никогда не обращал на это внимание так как почти не заметен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #509
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Предлагаю упорядочить систему пехоты, вместо дублирования солдат. Более четкое распределение:
    -ближний бой(мечи)
    -атака 1 клетка(топоры)
    -атака 2 клетки (арбалеты)

    Пока прорабатываю 2 вопроса:
    1. количество денег, при соединении дорогами многих городов(вышел в +1к).
    2. порядок дал отрицательное счастье(возможно связанно с другим событием).
    Арбалетчики стреляющие дальше пулемётов это унаследованный от ванилы бред. Хорошо бы перебалансировать дальность стрельбы в соответствии с технологическим уровнем.
    Я предлагаю следующее:

    1. Все стрелковые юниты и корабли начальных эпох (триремы) имеют дальность стрельбы в 1 клетку. На 2 клетки стреляют только осадные орудия и пушки с фрегатами/галеасами. Для компенсации нерфа стрелков немного увеличить им здоровье и дистанционную атаку. Также дать им движение после атаки и скирмиш - избегание рукопашной. Как вариант - разрешить рукопашную атаку (в дополнение к дистанционной) и научить брать города.

    2. Исключить из прокачки всех юнитов навык увеличения дальности, дальность определяется только технологией. Особенно это касается кораблей, сейчас эскадра из 4-5 судов с дальностью 3 клетки является вундерваффе, выносящим прибрежные города без какого либо ущерба для себя.

    3. Финальное городское укрепление - военная база должна увеличивать дальность стрельбы города до 3-х клеток. Нужно дать городам шанс против артиллерии и баттлшипов.


    По поводу идеологии - да, идеология вызывает недовольство, если населению нравится другая. Это можно посмотреть в одной из закладок культуры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #510
    Я не говорю усиливать, я предлагаю упорядочить: сделать арбалет - стрелок с нарезным ружьем - снайпер(или кого там) = линейка юнитов с атакой на 2 соты. Или(как сейчас) арбалет - гренадер - пулемет на 2 соты (пускай требуют распаковки) будут стрелять на 2 соты(а не на одну, как сейчас). Т.е. иметь 3 вида пехоты, с атакой на 2,1 соту и "в упор". А то топоры превращаются в луки, луки в гренадира(1-2-1 соты соответственно).
    Вообще, с превращением арбалетов в гренадиров, игра сильно забуксовывает, ибо арта(единственный дальнобой) требует подготовки. От этого тактика сиииильно упрощается... Пускай гренадеры будут слабее, но с дальностью в 2 соты атаки.

    Немногие юниты доживают до 6 ур(кажись он), чтобы прибавить +1 дальность. Так что пускай будет. Но исключить его у тех, кто уже стреляет на 3 соты или превращается в них(арта/РСЗО, тяжёлые корабли).
    Вообще, против эскадры должна быть эскадра или звено авиации (они же против дальнобойных, на 4 соты)... Да, кстати: добавить авиации противокорабельную прокачку

    Я, конечно, не особо запоминаю кто там и что есть, но вроде есть какая то абилка на +1 дальность для городов (могу ошибаться).

    При изучении порядка 2 ур (кажись), резко просел на 20 ед. счастья. Но я это проверяю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #511
    Супермаркет слишком имбовое здание получилось, ПМСМ. После постройки супермаркетов деньги теряют смысл, становится проблемой на что их потратить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #512
    кто играл и опробовал вассалитет - опишите как впечатления? что с вылетами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #513
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    кто играл и опробовал вассалитет - опишите как впечатления? что с вылетами?
    Впечатления хорошие, вассалитет заметно оживляет и разнообразит игру.
    Вылеты в последней версии бывают весьма редко, только что закончил партию без единого вылета. Главное - не елозить мышкой во время хода компа, у меня это главная причина вылетов. Нажал кнопку хода - замри, ничего не трогай, пока комп не закончит ход.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #514
    выяснил что в Париже тематический бонус апается в 4 раза, артефакты, так же как и шедевры после принятия парадигмы эстетики дают +3 туризма, хотя доп очко не влияет на тематический бонус.
    Однако производительность мода крайне паршивая - каждая 2-я загрузка модификации приводит к вылету на раб. стол, пробовал раз 10 не случайность.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #515
    На сколько удачная идея с золотом от лесопилок(?). По моему, некая халява. Хотябы разнести их и бонус +1 золотой.

    Как на счет дать копейщикам и алебардам дальность +1?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #516
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    Однако производительность мода крайне паршивая - каждая 2-я загрузка модификации приводит к вылету на раб. стол, пробовал раз 10 не случайность.
    Странно это, у меня на последней версии ни одного вылета при загрузке не было. В предыдущих версиях вылетало иногда.
    Вообще есть известный баг ещё с ванилы - на больших картах надо выйти из игры и запустить снова, тогда сейвы грузятся уверенно, иначе возможны вылеты. Похоже, Цива5 некорректно работает с памятью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #517
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    сделать больше недовольных при войне с более культурным соперником - это хороший вариант. 2 варианта либо сделать более высокий штраф к недовольству во всей империи, либо увеличть штраф к эффективности только отрядов, так как сейчас он уж больно маленький, 2-5% при 10-ти красных морд, вообще почти никогда не обращал на это внимание так как почти не заметен.
    Как там было с недовольными в Германии при войне с Францией с её "культурой"? Ну или много было недовольных у монголов или манчжуров при войне с "культурным" Китаем? Или у германских и прочих варваров с "культурным" Римом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #518
    Речь не о культуре, а о культурном влиянии. Несколько разные вещи.
    И да - некоторые варварские племена воевали на стороне Рима. Рим из города-государства превратился в Империю в том числе и путём культурного влияния.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #519
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    сделать больше недовольных при войне с более культурным соперником - это хороший вариант. 2 варианта либо сделать более высокий штраф к недовольству во всей империи, либо увеличть штраф к эффективности только отрядов, так как сейчас он уж больно маленький, 2-5% при 10-ти красных морд, вообще почти никогда не обращал на это внимание так как почти не заметен.
    С более культурным - это, конечно, вариант, осталось только определить что значит с более культурным; что вы под этим имеете ввиду?
    2-ой вариант - вариант, но надо определиться с понятием более культурный соперник.
    3-ий вариант все-таки не вариант ибо топорно, костыль аднако.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #520


    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Арбалетчики стреляющие дальше пулемётов это унаследованный от ванилы бред. Хорошо бы перебалансировать дальность стрельбы в соответствии с технологическим уровнем.
    Я предлагаю следующее:

    1. Все стрелковые юниты и корабли начальных эпох (триремы) имеют дальность стрельбы в 1 клетку. На 2 клетки стреляют только осадные орудия и пушки с фрегатами/галеасами. Для компенсации нерфа стрелков немного увеличить им здоровье и дистанционную атаку. Также дать им движение после атаки и скирмиш - избегание рукопашной. Как вариант - разрешить рукопашную атаку (в дополнение к дистанционной) и научить брать города.

    2. Исключить из прокачки всех юнитов навык увеличения дальности, дальность определяется только технологией. Особенно это касается кораблей, сейчас эскадра из 4-5 судов с дальностью 3 клетки является вундерваффе, выносящим прибрежные города без какого либо ущерба для себя.

    3. Финальное городское укрепление - военная база должна увеличивать дальность стрельбы города до 3-х клеток. Нужно дать городам шанс против артиллерии и баттлшипов.


    По поводу идеологии - да, идеология вызывает недовольство, если населению нравится другая. Это можно посмотреть в одной из закладок культуры.
    Всё думал как же этот бред разрешить...
    Предложения поддерживаю, все 3 пункта.
    Basck, так как считаете есть смысл заморочиться со шпионами, как я предлагал?

    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Супермаркет слишком имбовое здание получилось, ПМСМ. После постройки супермаркетов деньги теряют смысл, становится проблемой на что их потратить.
    А мне понравилось, хоть бабла и дофига, а куда тратить... мне было куда, еще и не хватало..., так что вопрос спорный ;-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 10.10.2015 в 02:32.

+ Ответить в теме
Страница 26 из 142 ПерваяПервая ... 162526273676126 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters