+ Ответить в теме
Страница 16 из 142 ПерваяПервая ... 61516172666116 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 320 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #301
    Просьба пиратские версии на форуме не обсуждать. Это не то что не приветствуется, а строго-настрого запрещено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  2. #302
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    В целом, понятно. Уже были вылеты при основании колонии на пиратской версии игры. Думаю, тут та же ситуация. Это вылет из-за урезанного движка.
    Гмм, а это точно из-за пиратки?
    Есть в стиме цива5, но играю на торрент версии, мне так удобнее. Стоит реанимировать стим-версию, это уберёт вылеты с вассализацией?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #303
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Это вылет из-за урезанного движка. Можно пока отключить вассалитет. Я потом опцию сделаю с отменой колоний, чтобы можно было хотя бы с вассалами играть.
    Видимо так. Наклепал себе 3 города на островах для проверки, нажал "создать колонию", вылетел.

    И это странно, потому что до этого играл на карте Терра, без некоторых доп. модов, ИИ основывал колонию вполне нормально.

    Кстати. Соунхендж даёт бесплатное святилище. Но об этом в игре ни слова нет: ни в описании, в окне города при строительстве, ни в цивилопедии, ни в описании при наведении в окне исследований.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось phoenix-v; 15.06.2015 в 00:47.

  4. #304
    Когда будет след версия мода и финальный релиз?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #305
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    Когда будет след версия мода и финальный релиз?
    Постараюсь к следующим выходным. Код написан, но очень много тестов надо провести, отлишовать, убедиться, что все работает, как задумано, а времени не хватает.
    А финальная будет, когда багов никто не увидит. Главные задумки уже реализованы. Хочу еще увеличить кол-во игроков, но тогда сейвы не будут совместимы. А после надо будет озвучку подделать, музыку, перевод (юниты и цивилопедия остались) + титульную картинку и скриншоты для стима. Как-то так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #306
    кстати,кто-то в теме писал про спам ПВО,я не заметил!Союзник ГГ дарил следующие юниты:ПВО,ПВО,ранняя мотопехота,танк,танк,ЗСУ.
    По-моему,всё нормально!
    Играть стало гораздо увлекательнее,большое спасибо автору!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #307
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    кстати,кто-то в теме писал про спам ПВО,я не заметил!Союзник ГГ дарил следующие юниты:ПВО,ПВО,ранняя мотопехота,танк,танк,ЗСУ.
    Я писал про ПВО. Проблема не в том что дарит ГГ, а в составе армий ИИ на финальном этапе - 70%ПВО+30%Базуки, остальные войска в следовых количествах. Воевать против этого не интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #308
    много хотел написать, но уже забыл что хотел) буду дополнять по ходу.

    главный косяк - не нужно ограничивать рост + в отношениях за передачу юнитов. не так уж и просто помогать компу юнитами, потому ограничение лучше убрать или существенно сократить. если возможно за каждого нового юнита давать меньше бонусов в геометрической прогрессии.

    хорошо бы, если у компа врага в отношениях за помощь появлялся минус.

    предлагаю существенно снижать порог для открытия границ враждебным государством, если то ведет войну. иной раз нужно помочь и заодно улучшить отношения.

    интересно выглядит дезинтеграция страны в случае проигрыша в войне. однако, мне кажется, период это слишком долгий. помнится, одна страна вообще не вылазила из бунтов и восстаний. у нее постоянно генерировался дикий минус несчастья.

    подлодки у меня в игре появляются очень уж рано.

    опять к концу игры у меня куча ГГв друзьях. пробовал увеличивать уровень даров от ии, но тогда на раннем этапе игры компы уходят слишком в большой отрыв по влиянию. надо бы еще сильнее усилить интерес компов к получению влияния над ГГ.

    про юниты я уже говорил раньше, что все же ветвь несколько избыточна. надо постараться сделать разницу по юнитам в техах на достаточном удалении друг от друга. зачастую техи быстрее изучаются, чем успеваешь апргрейдить юнита. есть юниты, апргрейд которых разделают одна теха, это слишком близко.

    апргрейд в патрульный катер - хорошее понижение в должности)

    наблюдал, как биплан перехватывал реактивный бомбардировщик, если даже не сбил его, точно не помню. помню, что забавно было.

    реактивный бомбардир грузится на авианосец - смотрится странно. а стелс-бомбардир засунуть нельзя - было бы лучше ему разрешить базироваться. иначе по сути они бесполезно пылятся в городах.

    мне кажется, что бомбардир вообще слишком урезан. толку от него в войне крайне мало, легко перехватывается. штурмовик его заменяет гораздо лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #309
    Дед Цивилизации Аватар для Pencel

    Steam
    GSWG

    Регистрация
    14.12.2005
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    338
    Для увиличения интереса в игре можно подкоректировать ресурсы - камень (без него не построить, например крепость, казармы....), железо ( не имея опредленного количества 2...6 не построить опредленных зданий), так же можно привязать нефть,уголь,алюминий и уран для создания зданий и чудес света. Нужно добавить газ без него здания (определенные) не будут построенны. Для увиличения скорости передвижения по дорогам нужны лошади, для Банка - золото или серебро,драгоценности для Порта - рыба или крабы, для Амбара - пшеница....И вообще ресурсы нужно задействовать в игре по полной, тогда борьба за них будет огого...
    Великому полководцу можно добавить - распустить за определнную сумму (которую можно сразу потратить на преобретение 2-3 военных юнита).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Pencel; 26.06.2015 в 10:40.
    Моя система в 2015 году: Windows 7 64bit Процессор: Core i7-3770 (4,2 Ггц) ОЗУ: 16Гб DDR3 1600 Видео: Zotac GeForce GTX 760 AMP 2Гб Винты: SSD 512 Гб + HDD 5,5 Тб Монитор: SAMSUNG 2443BW (1920*1200)

  10. #310
    Цитата Сообщение от Pencel Посмотреть сообщение
    Для увиличения интереса в игре можно подкоректировать ресурсы - камень (без него не построить, например крепость, казармы....), железо ( не имея опредленного количества 2...6 не построить опредленных зданий), так же можно привязать нефть,уголь,алюминий и уран для создания зданий и чудес света. Нужно добавить газ без него здания (определенные) не будут построенны. Для увиличения скорости передвижения по дорогам нужны лошади, для Банка - золото или серебро,драгоценности для Порта - рыба или крабы, для Амбара - пшеница....И вообще ресурсы нужно задействовать в игре по полной, тогда борьба за них будет огого...
    Великому полководцу можно добавить - распустить за определнную сумму (которую можно сразу потратить на преобретение 2-3 военных юнита).
    ты представляешь сколько времени займёт такая переделка?!?Наверное,уже и шестая цива выйдет)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #311
    Подскажите , пожалуйста как установить мод , с подробностями
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #312
    Комменты прочитал. Работа идет. С ресами, конечно, прикольно, но не очень реалистично и много мороки. Ресурс газ было бы неплохо добавить, но это уже опционально.
    Про бомберы: их труднее перехватить, чем штурмовики (я вроде уже в этой прошлой версии перепаял).
    Какая ветка слишком перегружена? Юнитов на 1 техну нет, всегда требуются еще какие-то.
    Цитата Сообщение от ArUk Посмотреть сообщение
    Подскажите , пожалуйста как установить мод , с подробностями
    Распакуй архив в папку
    [Мои документы]\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #313
    не планируется ли возможность разместить в столице другого игрока ОДНОВРЕМЕННО и дипломата и шпиона?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #314
    бред, если даже биплан может перехватить. урон от перехвата бомбардира большой, толк от атаки минимальный. штурмовик во всем этом лучше.
    и так не объяснил, как такая махина может базироваться на авианосце, а стелс-бомбардировщик нет. смысл строить стелсы вообще? аи меня ни разу не атаковал, в городах от них толку нет

    еще вспомнил непонятныйкосяк. в конце игры комп по сути отказывается покупать техи, которых у него нет. или требует за копейки или даже приплачивать ему за покупку нескольких тех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 29.06.2015 в 10:45.

  15. #315
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    еще вспомнил непонятныйкосяк. в конце игры комп по сути отказывается покупать техи, которых у него нет. или требует за копейки или даже приплачивать ему за покупку нескольких тех.
    сталкивался с такой же нелепостью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #316
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    не планируется ли возможность разместить в столице другого игрока ОДНОВРЕМЕННО и дипломата и шпиона?
    Нет, об этом я не думал.
    Цитата Сообщение от SerjFirst Посмотреть сообщение
    еще вспомнил непонятныйкосяк. в конце игры комп по сути отказывается покупать техи, которых у него нет. или требует за копейки или даже приплачивать ему за покупку нескольких тех.
    косяк, гляну
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    бред, если даже биплан может перехватить. урон от перехвата бомбардира большой, толк от атаки минимальный. штурмовик во всем этом лучше.
    и так не объяснил, как такая махина может базироваться на авианосце, а стелс-бомбардировщик нет. смысл строить стелсы вообще? аи меня ни разу не атаковал, в городах от них толку нет
    Про базирование я исправлю, а насчет того, какой толк, толк есть. Штурмовики против спец юнитов (ПВО, танки, арты), а бомберы против городов. Бомберы лучше здания сносят, улучшения и т.п.
    Думаю, теоретически реально триплану перехватить бомбер, хоть и трудно. Сейчас выходит всего 40%, что не оч. много. Можно еще всем бомберам на 10 пунктов поднять уклонение, допустим. Или мб есть еще предложения?

    Про остальное отпишусь:
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    главный косяк - не нужно ограничивать рост + в отношениях за передачу юнитов. не так уж и просто помогать компу юнитами, потому ограничение лучше убрать или существенно сократить. если возможно за каждого нового юнита давать меньше бонусов в геометрической прогрессии.
    В принципе верно, но нет учета одному обстоятельству: каждых хоть часть заработанных очков дружбы теряется, поэтому когда много юнитов дашь, будет по сути так же, как и сейчас.[/QUOTE]

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    хорошо бы, если у компа врага в отношениях за помощь появлялся минус.
    Забавная идея, только надо, что он видел, что это именно я ему передал юнит. Можно сделать и такое.
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    предлагаю существенно снижать порог для открытия границ враждебным государством, если то ведет войну. иной раз нужно помочь и заодно улучшить отношения.
    если вы оба ведете войну против кого-то и нет другого пути? было бы неплохо, но я не знаю, как отсечь условие для пути
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    интересно выглядит дезинтеграция страны в случае проигрыша в войне. однако, мне кажется, период это слишком долгий. помнится, одна страна вообще не вылазила из бунтов и восстаний. у нее постоянно генерировался дикий минус несчастья.
    Это Сомали))
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    подлодки у меня в игре появляются очень уж рано.
    ну. вряд ли раньше эсминцев. после дреда - норм вроде
    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    опять к концу игры у меня куча ГГв друзьях. пробовал увеличивать уровень даров от ии, но тогда на раннем этапе игры компы уходят слишком в большой отрыв по влиянию. надо бы еще сильнее усилить интерес компов к получению влияния над ГГ.
    Уже сделал. Теперь выиграть дип победой вообще должно быть сложно. Теперь спец сессией ИИ все скупает, может 2 и даже 3 раза за ход закупать ГГ.. В общем, посмотрим, как теперь

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    апргрейд в патрульный катер - хорошее понижение в должности).
    ээээ.. тогда давай просто "боевой катер" назовем?)

    P.S.
    Спама ПВО на финальных стадиях игры не видел, но все равно подправил параметры, тоже посмотрим, как оно теперь будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось pingvin156; 29.06.2015 в 12:39.

  17. #317
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Да, концепция весьма жизненная. Причём уже несколько веков, до США была Британия с аналогичным инструментарием.

    Вынужден сделать перерыв в тестировании сего интереснейшего мода - пока не поправят спам ПВО юнитов от ИИ. Нет интереса играть, если заранее знаешь, что концовка будет запорота. Начиная с определённого момента ИИ из сухопутных войск делает только ПВО, военные ГГ тоже дарят только ПВО.
    Курс зеленого доллара и большой дубинки. Рузвельты и Буши рулят.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Цивилизаторы Росії і України, єднайтеся!

    Цивилизаторы России и Украины, объединяйтесь!

  18. #318
    Цитата Сообщение от pingvin156 Посмотреть сообщение
    Спама ПВО на финальных стадиях игры не видел, но все равно подправил параметры, тоже посмотрим, как оно теперь будет...
    Гмм, у меня одного ИИ массово штампует ПВО? А на какой сложности Вы тестируете, может в этом дело? Ваш мод я гоняю в основном на 6, реже 7 уровне.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #319
    действительно,переизбыток ПВО у ИИ присутствует.Можно наблюдать как он идёт в атаку на ГГ четырьмя зенитными комплексами и двумя отрядами пехоты.Понятно,что авиации у ГГ нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #320


    Basck, SerjFirst, а вы не замечали, у тех, кто плодит ПВО случайно с деньгами не плохо ли, не большой ли там минус?...
    P.S. Нет времени для тестов, выкладывать новую версию пока не буду...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 16 из 142 ПерваяПервая ... 61516172666116 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters