+ Ответить в теме
Страница 25 из 142 ПерваяПервая ... 152425263575125 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #481
    По моему, вы не понимаете, на сколько падает важность стратегии с тяжелыми варварами, когда нет выбора! Это может казаться, что не построил монумент, храм или амбар, а запил воина - другого. Но на протяжении всей игры, любой выбор накладывается и растет в геометрической прогрессии. Так что все заявления про варваров несостоятельны и даже абсурдны: чем жестче варвары, тем больше влияет выбор в пользу армии, экономики, развития.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #482
    Чудо света "Чичен-Ица" не увеличивает продолжительность "Золотого века" вызванного с помощью "Великого человека"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #483
    Цитата Сообщение от badmialex Посмотреть сообщение
    В принципе наверное надо усиливать сложность и варваров.

    [/COLOR]
    Поставь уровень сложности побольше мод этот про варваров добавь и будет счастье. На более высоких уровнях у меня варвары соседей захватывали, пока другие соседи меня.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #484
    Народ подскажите как этот и все другие моды устанавливать? Что делать с архивом?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #485
    Цитата Сообщение от Egor6783 Посмотреть сообщение
    Народ подскажите как этот и все другие моды устанавливать? Что делать с архивом?
    УСТАНОВКА
    Скачайте мод, разархивируйте и получившуюся папку положите в папку:
    C:\Documents and Settings\Владелец\Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\
    т.е. в папке MODS получится папка например REALISM_MOD.
    Стартуйте игру, войдите в раздел "Модификации" и в открывшемся списке поставьте галочку на названии мода, нажмите кнопку ПРИНЯТЬ (справа внизу). Дождитесь окончания конфигурирования (это быстро).
    Затем выбираете "Одиночная игра", а дальше разберетесь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 23.09.2015 в 22:01.

  6. #486
    Кто ещё играет с модом Barbarians Evolved? Есть проблемы на последних этапах игры, когда земли пустой мало, с вылетом на ходу варваров? Или это только у меня?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #487
    Сыграл пару игр, мод очень понравился, не одного вылета за игры не было. Советую играть с агрессивными варварами, игра становится интереснее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #488
    Цитата Сообщение от mr.pessimist Посмотреть сообщение
    Сыграл пару игр, мод очень понравился, не одного вылета за игры не было. Советую играть с агрессивными варварами, игра становится интереснее.
    Вассализацию включаете? Как правило, вылеты связаны с этим механизмом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #489
    Есть ли возможность как то играть с модом по хот-сит? два игрока и остальные ИИ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #490
    когда будет мультиплеер? ради такого творения даже куплю лицензию если нужно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #491
    Ядерное оружие не уничтожает здания. С позиции реализма — эпичный нонсенс, имхо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #492
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    Ядерное оружие не уничтожает здания. С позиции реализма — эпичный нонсенс, имхо.
    Зато уничтожает ресурсы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #493
    пара вопросов после обновы : 1)в ветке эстетики пишет, что если выбрать все тематический бонус удваивается, как это работает с францией? у нее в 4 раза бонус будет или как? не слишком ли имбоватый бонус для культурной победы?
    2) фича или баг? играя за грецию все ГГ относятся к моим войскам как к друзьям, и это при полностью нейтральном ползунке отношения. Игрок не получает негативной репы за расположение войск на территории ГГ, все войска воздаравливаются по 20хп за ход, как на родной земле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #494
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    пара вопросов после обновы : 1)в ветке эстетики пишет, что если выбрать все тематический бонус удваивается, как это работает с францией? у нее в 4 раза бонус будет или как? не слишком ли имбоватый бонус для культурной победы?
    2) фича или баг? играя за грецию все ГГ относятся к моим войскам как к друзьям, и это при полностью нейтральном ползунке отношения. Игрок не получает негативной репы за расположение войск на территории ГГ, все войска воздаравливаются по 20хп за ход, как на родной земле.
    1)тоже интересно... я, кстати, до сих пор не понимаю что такое тематический бонус...
    ребяты-ы-ы кто-нить, разъясните пжлста
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #495
    Вообще-то это скрытая часть уникальной способности Греции (в оригинале Сiv 5). Более того, воиска Греции даже если воюют с ГГ этим, всё равно будут лечиться на его землях как в дружественных.
    Вторая скрытая часть способности Греции - все получаемые от ГГ воиска получают бонус в +5 (или 10 - точно не вспомню) ХР.

    Примечание:Обратите внимание, что получаемые от ГГ воиска получают также прибавку, если в городе, который дарит вам юнит, есть здания дающие дополнительный опыт (бараки и т.п.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #496
    в оригинал уже забыл когда играл последний раз. кажется что все что не подметил до этого - дело рук мода
    По поводу культуры - отличный вброс в эстетику, увеличить туризм до 3-х очков с шедевровров. НО этого все равно не достатточно. по факту культурист все равно ну не сможет противостоять ну никак агрессору, и по моему это не правильно, шансы на победу должны быть у всех. Может можно как то соеденить силу юнитов и туризм, для обороны, или компенсировать силу туризмом, Например ввести штрафы к силе юнитов агрессора если культура в моде , потому что сейчас как не странно но туризм настроен именно на агрессивную игру - нет бунта в населении при захвате, да, конечно, это логично, вот только человек который мирно собирает картинки у себя в уголку карты вряд ли станет что то захватывать.
    Ну или просто накидать каких нибудь защитных ништяков в эстетику. если автор заинтересуется можем обмозговать как это лучше сделать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #497
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    в оригинал уже забыл когда играл последний раз. кажется что все что не подметил до этого - дело рук мода
    По поводу культуры - отличный вброс в эстетику, увеличить туризм до 3-х очков с шедевровров. НО этого все равно не достатточно. по факту культурист все равно ну не сможет противостоять ну никак агрессору, и по моему это не правильно, шансы на победу должны быть у всех. Может можно как то соеденить силу юнитов и туризм, для обороны, или компенсировать силу туризмом, Например ввести штрафы к силе юнитов агрессора если культура в моде , потому что сейчас как не странно но туризм настроен именно на агрессивную игру - нет бунта в населении при захвате, да, конечно, это логично, вот только человек который мирно собирает картинки у себя в уголку карты вряд ли станет что то захватывать.
    Ну или просто накидать каких нибудь защитных ништяков в эстетику. если автор заинтересуется можем обмозговать как это лучше сделать.
    Оригинал вообще не вариант, там на 6-ом уровне компов распиннываешь, скукатищааа, а тут на 4-ом прям рубилово, я за все время александрийку только 1 раз построил - жесть, да и все равно по науке фиг ускачешь.
    Поддержу в части штрафа к силе юнитов агрессора.
    В остальном, на мой взгляд, все нормальком. Вы предлагаете сделать три туризма с шедевра, чтоб можно было при малом числе городов больше туризма произвести, но представьте сколько очков туризма в этом случае заделает игрок с большим числом городов - мама мия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #498
    Это не я предлагаю а автор мода и абсолютно верно, как и удваивание тематического бонуса для всех.
    В чем тактика культурной победы? - имея малое количество городов и удобное расположение карты не вести боевых действий, вести мирное существование собирать шедевры, руководить торговлей, развивать религию, проводить умелую дипломатию. Но такая тактика абсолютно перечеркивается ИИ-игроками агрессорами. потому что:
    на данный момент культурная победа строится на 3-х китах: 1) открыты границы 2) наличие торг маршрута 3) общая религия. Которые в купе с культурным обменом дают 120% прироста туризма. Но все эти 120% напроч убиваются агрессором - можно закрыть границы, порубать маршруты и спалить религию, мало того при военных действиях идет штраф в 50%. Может тут можно что то подкрутить, но нужно обсуждать. Сейчас с войной и туризмом связана только одна парадигма - культ личности, может можно придумать еще....Например на вас напал ИИ-игрок агрессор. сейчас курльт личности работает таким образом, что дает 50% бонуса к туризму к союзнику, а нужна парадигма что бы давал 50% к агрессору, но не просто так же, а если кто то еще из игроков-ботов вступит в военные действия, а может ГГ.
    А 3 очка с шедевра это даже еще мало. Вы точно не играли на культуру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #499
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    А 3 очка с шедевра это даже еще мало. Вы точно не играли на культуру.
    Я никогда не играю на культуру, но ~50% побед у меня идёт по культуре, другие 50% дипломатические. Просто само собой так получается. Космические победы очень редки, военных даже и не припомню. Пытался несколько раз завоевать мир, но дипломатическая или культурная победа присуждается раньше.

    С культурой в моде всё в порядке, не надо ломать имеющееся удачное решение. Сейчас в игре требуется для победы сбалансированное развитие - и культуру надо развивать, и науку, и армию с флотом достаточные содержать, и дипломатию активно вести. А не тупо сидеть в углу и копить шедевры, как в ваниле. И в этом огромный плюс мода.

    По поводу ИИ агрессоров - дипломатия решает. Чтобы соседи не воевали с Вами, нужно чтобы они воевали друг с другом. Ну и про армию/флот не забывать. В отличие от ванилы, мод ТРЕБУЕТ от игрока активной внешней политики, без неё никак. "Разделяй и властвуй" - вполне годится в эпиграф данного мода.

    А идея культурной победы маленького захолустного государства над обширной мощной державой - в топку. Пусть этот идиотизм останется в ваниле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #500


    В общем случае проблема в том, что ИИ может позволить себя легко окультурить - не закрывать границы, не рубать торг маршруты, не воевать в конце концов, то человек же никогда. В этом плане культурная победа по мультиплееру будет самой невыполнимой (понятно почему) по сравнению с другими победами.
    Взять хотя бы сбор тематического бонуса - с ИИ всегда можно легко выменять себе нужное произведение, а человек тебе его отдаст? и не мне вам рассказывать сколько дают туризма тематические бонусы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 25 из 142 ПерваяПервая ... 152425263575125 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters