По моему, вы не понимаете, на сколько падает важность стратегии с тяжелыми варварами, когда нет выбора! Это может казаться, что не построил монумент, храм или амбар, а запил воина - другого. Но на протяжении всей игры, любой выбор накладывается и растет в геометрической прогрессии. Так что все заявления про варваров несостоятельны и даже абсурдны: чем жестче варвары, тем больше влияет выбор в пользу армии, экономики, развития.
УСТАНОВКА
Скачайте мод, разархивируйте и получившуюся папку положите в папку:
C:\Documents and Settings\Владелец\Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\
т.е. в папке MODS получится папка например REALISM_MOD.
Стартуйте игру, войдите в раздел "Модификации" и в открывшемся списке поставьте галочку на названии мода, нажмите кнопку ПРИНЯТЬ (справа внизу). Дождитесь окончания конфигурирования (это быстро).
Затем выбираете "Одиночная игра", а дальше разберетесь.
пара вопросов после обновы : 1)в ветке эстетики пишет, что если выбрать все тематический бонус удваивается, как это работает с францией? у нее в 4 раза бонус будет или как? не слишком ли имбоватый бонус для культурной победы?
2) фича или баг? играя за грецию все ГГ относятся к моим войскам как к друзьям, и это при полностью нейтральном ползунке отношения. Игрок не получает негативной репы за расположение войск на территории ГГ, все войска воздаравливаются по 20хп за ход, как на родной земле.
Вообще-то это скрытая часть уникальной способности Греции (в оригинале Сiv 5). Более того, воиска Греции даже если воюют с ГГ этим, всё равно будут лечиться на его землях как в дружественных.
Вторая скрытая часть способности Греции - все получаемые от ГГ воиска получают бонус в +5 (или 10 - точно не вспомню) ХР.
Примечание:Обратите внимание, что получаемые от ГГ воиска получают также прибавку, если в городе, который дарит вам юнит, есть здания дающие дополнительный опыт (бараки и т.п.).
в оригинал уже забыл когда играл последний раз. кажется что все что не подметил до этого - дело рук мода
По поводу культуры - отличный вброс в эстетику, увеличить туризм до 3-х очков с шедевровров. НО этого все равно не достатточно. по факту культурист все равно ну не сможет противостоять ну никак агрессору, и по моему это не правильно, шансы на победу должны быть у всех. Может можно как то соеденить силу юнитов и туризм, для обороны, или компенсировать силу туризмом, Например ввести штрафы к силе юнитов агрессора если культура в моде , потому что сейчас как не странно но туризм настроен именно на агрессивную игру - нет бунта в населении при захвате, да, конечно, это логично, вот только человек который мирно собирает картинки у себя в уголку карты вряд ли станет что то захватывать.
Ну или просто накидать каких нибудь защитных ништяков в эстетику. если автор заинтересуется можем обмозговать как это лучше сделать.
Оригинал вообще не вариант, там на 6-ом уровне компов распиннываешь, скукатищааа, а тут на 4-ом прям рубилово, я за все время александрийку только 1 раз построил - жесть, да и все равно по науке фиг ускачешь.
Поддержу в части штрафа к силе юнитов агрессора.
В остальном, на мой взгляд, все нормальком. Вы предлагаете сделать три туризма с шедевра, чтоб можно было при малом числе городов больше туризма произвести, но представьте сколько очков туризма в этом случае заделает игрок с большим числом городов - мама мия.
Это не я предлагаю а автор мода и абсолютно верно, как и удваивание тематического бонуса для всех.
В чем тактика культурной победы? - имея малое количество городов и удобное расположение карты не вести боевых действий, вести мирное существование собирать шедевры, руководить торговлей, развивать религию, проводить умелую дипломатию. Но такая тактика абсолютно перечеркивается ИИ-игроками агрессорами. потому что:
на данный момент культурная победа строится на 3-х китах: 1) открыты границы 2) наличие торг маршрута 3) общая религия. Которые в купе с культурным обменом дают 120% прироста туризма. Но все эти 120% напроч убиваются агрессором - можно закрыть границы, порубать маршруты и спалить религию, мало того при военных действиях идет штраф в 50%. Может тут можно что то подкрутить, но нужно обсуждать. Сейчас с войной и туризмом связана только одна парадигма - культ личности, может можно придумать еще....Например на вас напал ИИ-игрок агрессор. сейчас курльт личности работает таким образом, что дает 50% бонуса к туризму к союзнику, а нужна парадигма что бы давал 50% к агрессору, но не просто так же, а если кто то еще из игроков-ботов вступит в военные действия, а может ГГ.
А 3 очка с шедевра это даже еще мало. Вы точно не играли на культуру.
Я никогда не играю на культуру, но ~50% побед у меня идёт по культуре, другие 50% дипломатические. Просто само собой так получается. Космические победы очень редки, военных даже и не припомню. Пытался несколько раз завоевать мир, но дипломатическая или культурная победа присуждается раньше.
С культурой в моде всё в порядке, не надо ломать имеющееся удачное решение. Сейчас в игре требуется для победы сбалансированное развитие - и культуру надо развивать, и науку, и армию с флотом достаточные содержать, и дипломатию активно вести. А не тупо сидеть в углу и копить шедевры, как в ваниле. И в этом огромный плюс мода.
По поводу ИИ агрессоров - дипломатия решает. Чтобы соседи не воевали с Вами, нужно чтобы они воевали друг с другом. Ну и про армию/флот не забывать. В отличие от ванилы, мод ТРЕБУЕТ от игрока активной внешней политики, без неё никак. "Разделяй и властвуй" - вполне годится в эпиграф данного мода.
А идея культурной победы маленького захолустного государства над обширной мощной державой - в топку. Пусть этот идиотизм останется в ваниле.
В общем случае проблема в том, что ИИ может позволить себя легко окультурить - не закрывать границы, не рубать торг маршруты, не воевать в конце концов, то человек же никогда. В этом плане культурная победа по мультиплееру будет самой невыполнимой (понятно почему) по сравнению с другими победами.
Взять хотя бы сбор тематического бонуса - с ИИ всегда можно легко выменять себе нужное произведение, а человек тебе его отдаст? и не мне вам рассказывать сколько дают туризма тематические бонусы.