+ Ответить в теме
Страница 27 из 142 ПерваяПервая ... 172627283777127 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 540 из 2838

Тема: REALISM MOD для игры Civilization V

  1. #521
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    На сколько удачная идея с золотом от лесопилок(?). По моему, некая халява. Хотябы разнести их и бонус +1 золотой.
    Считаю, что удачная, потому что на ранних этапах частенько сурьозно встает вопрос рубить лес на холме или нет, и +1 золота в дальнейшем, лично для меня, аргумент (при том, что и молотков будет также как с холма с шахтами, но потом, и хавка в 1 яблоко останется). Короче, я однозначно, за 1 золота, но только 1, не больше.
    Кстати, при рассмотрении постройки города в местности с тундрой лес частенько становится решающим фактором, и расширяет географию постройки городов, с учетом прибамбасов версии 0,33. Т.е. я бы вот теперь в этой части ничего не менял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 10.10.2015 в 18:04.

  2. #522
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Я никогда не играю на культуру, но ~50% побед у меня идёт по культуре, другие 50% дипломатические. Просто само собой так получается. Космические победы очень редки, военных даже и не припомню. Пытался несколько раз завоевать мир, но дипломатическая или культурная победа присуждается раньше.

    С культурой в моде всё в порядке, не надо ломать имеющееся удачное решение. Сейчас в игре требуется для победы сбалансированное развитие - и культуру надо развивать, и науку, и армию с флотом достаточные содержать, и дипломатию активно вести. А не тупо сидеть в углу и копить шедевры, как в ваниле. И в этом огромный плюс мода.

    По поводу ИИ агрессоров - дипломатия решает. Чтобы соседи не воевали с Вами, нужно чтобы они воевали друг с другом. Ну и про армию/флот не забывать. В отличие от ванилы, мод ТРЕБУЕТ от игрока активной внешней политики, без неё никак. "Разделяй и властвуй" - вполне годится в эпиграф данного мода.

    А идея культурной победы маленького захолустного государства над обширной мощной державой - в топку. Пусть этот идиотизм останется в ваниле.
    +100500. Приходится очень сильно стараться, чтобы не победить случайно по культуре или дипломатией. ХЗ куда там ещё культуру усиливать. И так остаётся в конце 1-2 государства, вынести их и культурная победа обеспечена.

    И не бывает так, чтобы культура какой-нить Зимбабве была доминирующей в РФ или США. Обычно наоборот, культура более мощных и крупных держав доминируют в регионах. А уж поп-культура США —*вообще во всём мире, даже в закоулках тибетских монастырей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #523
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Главное - не елозить мышкой во время хода компа, у меня это главная причина вылетов. Нажал кнопку хода - замри, ничего не трогай, пока комп не закончит ход.
    Ага, та же беда
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #524
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    +100500. Приходится очень сильно стараться, чтобы не победить случайно по культуре или дипломатией. ХЗ куда там ещё культуру усиливать. И так остаётся в конце 1-2 государства, вынести их и культурная победа обеспечена.

    И не бывает так, чтобы культура какой-нить Зимбабве была доминирующей в РФ или США. Обычно наоборот, культура более мощных и крупных держав доминируют в регионах. А уж поп-культура США —*вообще во всём мире, даже в закоулках тибетских монастырей.
    Ага, с учётом, что если зажмут варвары или "неудачно" появишься в жопе мира, то время будет упущено. И что делать? Воевать с тем, кто в 2-3 раза больше тебя? Ну понятно, что боты 100% могут слить и это преимущество. Так что надо дать им шанс на победу(ботам и людям). И не забывай, что тут все равны и какая Зимбаба способна нагнуть США и РФ вместе взятых.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #525
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Воевать с тем, кто в 2-3 раза больше тебя?
    Где бы не появился, а первая крупная войнушка постоянно идёт с кучкой врагов, пара из которых в 2-3 раза мощнее и крупнее Вообще, на сложности от бессмертного Великая Стена — чудо принципиальное. Без него не выжить. А с ним потихоньку мочишь входящие войска, настроение у врага падает. Далее кромсаешь люксы конницей, или десантом/авиацией/ракетами на поздних стадиях, и даже передовые войска врага уничтожаются на раз. А взятие одного города снижает настроение до критического. Обычно враг уже не может выйти из постоянных бунтов и добить его — дело времени и желания.

    Для культурной победы есть концерты великих артистов, есть дипломатическое влияние и спонсирование дипломатов, доп. чудо Картинная Галерея. Потом, Глобализация и Инфоцентр фантастически увеличивает туристическое влияние. Не нужно кромсать баланс в этой части мода, мод прекрасен сейчас, действительно реалистичен, интересен. Если ещё усилить туризм, победить наукой будет просто невозможно. Уже сейчас это по-настоящему трудно — не вляпаться в культурную победу, пока идёшь на победу наукой. Так же приходится внимательно следить на поздних этапах, чтобы ИИ не победил культурой. Плюс, нужно иметь запас денег на подкуп ГГ, иначе велика вероятность проиграть по дипломатии (ИИ активно подкупает ГГ перед голосованием).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #526
    Я брал равные шансы, ибо на лёгком - легко, а на тяже - тяжело. Если одного зажмут, то у него должен быть шанс. А боту просто нечего предложить, как посоревноваться в развитии, ибо как боец, он только и может закидывать шапками.

    Да, кстати, а можно дать ботам за потерю городов солдат, как компенсацию за неумение вести боевые действия?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #527
    у меня вопрос - почему ИИ никогда не развивается через честь со старта? с агрессивными варварами и на сложности от 6-ти играю только через честь на пангее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #528
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Да, кстати, а можно дать ботам за потерю городов солдат, как компенсацию за неумение вести боевые действия?
    С принятием идеологии появляются партизаны при захвате города
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #529
    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    у меня вопрос - почему ИИ никогда не развивается через честь со старта? с агрессивными варварами и на сложности от 6-ти играю только через честь на пангее.
    Развивается. И полностью закрывает честь, и колизей строит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #530
    Цитата Сообщение от phoenix-v Посмотреть сообщение
    С принятием идеологии появляются партизаны при захвате города
    Партизаны фуфло А вот ИИ не помешала какая нить помощь получше/бонусная/расширенная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #531
    я для цели помощи ИИ и более интересной и быстрой войны поднимаю скорость лечения хп на своей территории, чтобы юниты на своей земле быстрее лечились. 50 в городе, 30 на своей, 20 на нейтральной, 10 - врага.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #532
    Всё-таки культурная и дипломатическая победы сейчас заметно легче прочих. Я не призываю резать культуру, сейчас тут вполне сбалансировано. Но вот условия победы имеет смысл ужесточить немного, особенно дипломатической.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #533
    Ребята, подскажите, пожалуйста, как поиграть в эту модификацию по сети? У меня и товарища установлен и включен мод, но во время создания сетевой игры, мод автоматически отключается и создается обычная сетевая игра, без модификации.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #534
    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    условия победы имеет смысл ужесточить немного, особенно дипломатической.
    Достаточно убрать то, что освобождённые цивы голосуют за освободителя. Вот так освободишь пару цив, и дипло победа в кармане, приходится за себя не голосовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #535
    мда, с голосованием беда. когда приходится не голосовать за себя, это портит впечатление от игры. я с весны циву не гонял, мод ничего не подправил с голосованием на поздних этапах игры?

    В ветке набожности косяк с последовательностью институтов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось neocrator; 16.10.2015 в 10:29.

  16. #536
    Как на счет того, чтобы все ближне/дальнобойные юниты перемешались между собой со временем? Например: мечи превратились в стрелков на 2 соты, арбалеты - гренади 1 клетку и т.д.?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #537
    построил стоун и получил очко инженера, а после постройки зиккурата у меня уже 2 очка очка инженера, так и задуманно? кажись прибавка в 100% а должно быть 25%?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #538
    Цитата Сообщение от RedDRN Посмотреть сообщение
    Как на счет того, чтобы все ближне/дальнобойные юниты перемешались между собой со временем? Например: мечи превратились в стрелков на 2 соты, арбалеты - гренади 1 клетку и т.д.?
    мне одному непонятна суть идеи?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #539
    Каждая новая эпоха эволюционирует один класс в другой. Это как лучники в гренадиров(с -1 сотой атаки), только для всех. Идея в том, что надо будет более рациональней подходить к вопросу армии, чтобы в следующей эпохе не остаться с одними дальнобоями или без них. Минусы идеи, это усложнение долгосрочного планирования. Идея средняя.
    Я больше за ту, которая была высказана мною выше: четкое распределение юнитов по дальности стрельбы. Или более рациональное их смешивание, чтобы небыло пробелов, как это в средние века (нет дальнобойных юнитов на 2 соты).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #540


    Цитата Сообщение от Basck Посмотреть сообщение
    Всё-таки культурная и дипломатическая победы сейчас заметно легче прочих. Я не призываю резать культуру, сейчас тут вполне сбалансировано. Но вот условия победы имеет смысл ужесточить немного, особенно дипломатической.
    Хм... С культурой ** что можно сделать. Резать не буду. Вообще вроде бы все нормально. Про дипломатию: можно увеличить кол-во голосов для победы.

    Цитата Сообщение от no comments Посмотреть сообщение
    Ребята, подскажите, пожалуйста, как поиграть в эту модификацию по сети? У меня и товарища установлен и включен мод, но во время создания сетевой игры, мод автоматически отключается и создается обычная сетевая игра, без модификации.
    Следующий вариант выложу в версии ДЛЦ. Можно играть по сети, но рассинхроны, как показывает практика, не редкость уже в индустриальной эпохи. Карты лучше выше средней не делать.

    Цитата Сообщение от neocrator Посмотреть сообщение
    мда, с голосованием беда. когда приходится не голосовать за себя, это портит впечатление от игры. я с весны циву не гонял, мод ничего не подправил с голосованием на поздних этапах игры?

    В ветке набожности косяк с последовательностью институтов
    Ничего не правил. Что за косяк в набожности?

    Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
    построил стоун и получил очко инженера, а после постройки зиккурата у меня уже 2 очка очка инженера, так и задуманно? кажись прибавка в 100% а должно быть 25%?
    Зиккурат дает +1 к инженеру


    Слежу за диалогом. С дальнобойными делать не буду ничего. Сначала меня вся эта ситуация с дистанциями тоже смущала, но теперь считаю ее допустимой погрешностью... Сейчас все устраивает.
    На этой неделе (скорее всего, в выходные) будет новая версия в двух исполнениях: модом и ДЛЦ для мультика. Попробую сгенерить ДЛЛ с увеличенным кол-вом игроков (но она будет работать только для новых игр).
    В новой версии планируется одна суперфича, которая решит одну незамысловатую проблему... Думаю, оцените)) Сохраню интригу
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 27 из 142 ПерваяПервая ... 172627283777127 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. где можно скачать civilization bts для сетевой игры?
    от NUKLEOM в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 4
    Новое: 08.09.2010, 21:45
  2. Патча версии 3.17 для игры «Civilization IV: Эпоха огня»
    от ПавелI в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 1
    Новое: 09.07.2009, 05:41
  3. Постоянные онлайн Турниры и Игры в Civilization III (1.22)
    от Prorock201 в разделе Свободные игры свободных людей
    Ответов: 3
    Новое: 06.12.2008, 20:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters