Как то обсуждение сразу пошло не в ту степь.
Насмотревшись на ихфанатиках видео, отрабатываю технологию кражи раба у ИИ. Это возможно только в самом начале игры. Когда у ИИ еще мало боевых юнитов, да и получить раба быстро очень даже неплохо.
Если бы знать где находится ИИ было бы совсем все просто. Но вокруг чернота. Ясно, что алгоритма гарантированного быстрого поиска ИИ нет. Но наверняка есть способы увеличить вероятность быстрого нахождения соперника-жертвы.






Пока у меня получается так:
1) Строю двух разведчиков. То есть поиски ведут дуболом и два разведчика. Строить третьего разведчика пока не вижу смысла.
2) Если обычно поиски вел в окрестностях столицы постепенно, по спирали, расширяя зону поиска. То теперь иду по прямой на расстояние где вероятность встретить ИИ достаточно высока (Растояние определяю чисто интуитивно). И далее иду по окружности с центром в столице.
3) Встреча разведчика ИИ, резко сужает сектор поиска. Можно считать, что город ИИ найден.
4) Открытие ГГ дает ценную информацию. Если За обнаружение ГГ вам дают 30 монеток, то скорее всего рядом ИИ нет. А вот если вам дали 15 монеток, то можно считать что город ИИ найден.
Статистика такова из трех стартов только в одном удается своровать раба у ИИ. Увы такая статистика не устраивает. Ведь строительство второго разведчика (при обычной игре он не нужен) это прямые инвестиции в будущего украденного раба. Не успех в краже раба делает эти инвестиции напрасными, что для начала игры непозволительная роскошь.
Эксперименты провожу:
Игра с ИИ.
Средняя карта (8ИИ+16ГГ)
Карта континенты
Скорость средняя
Сложность бессмертный.
В случае успеха кражи раба, раб приступает к работе на моих плантациях где то на 27 ходу. Хотелось бы гораздо быстрее.
Есть предположение, что красть раба на сложности божество, легче.
перед прочтением сжечь! Спойлер
Уже сжег.
После многочисленных попыток, вроде стало получаться.
1) Поменялась стратегия поиска. Юниты идут в разные стороны строго по прямой. Конечно различные события (ГГ, море, тундра), влияют на смену курса. Так двигаемся до тех пор пока не решим, что потенциальный вражеский город находится слишком далеко.
2) Можно строить и трех разведчиков. Строительство большого количества разведчиков не всегда напрасная трата ресурсов. Болшее количество открытых руин, ГГ и чудес природы. Хорошо разведанная территория. Да и как боевую единицу их можно использовать. Есть хорошая вероятность, что разведчик превратится в лучника.
3) Количество разведчиков зависит от различных обстоятельств. Решение о строительстве очередного разведчика принимается индивидуально, учитывая вновь открывшиеся обстоятельства.
4) Карта континены, весьма специфична. Вам может достаться пангее-подобная территория, а может и небольшой островок. Естественно на пангее воровать раба у ИИ легче, а на острове бесполезно.
5) Существует множество приемов кражи раба. С использованием одного юнита, и двух юнитов.
Выводы:
1) Стратегия кражи раба у ИИ в начале игры, жизнеспособна. Хотя украсть раба удается далеко не всегда. Главное в этом деле без фанатизма. И вовремя остановить охоту за рабами, с минимальными потерями.
2) При вышеприведенных параметрах игры, мне удавалось украсть до трех рабов.
3) Забавно ведут себя варвары. Когда враг окружил украденного раба, можно попытаться сдать его варварам. С тем чтобы потом его забрать уже у варваров. Забавно, варвары неохотно захватывают раба, который напрямую прет на их лагерь. Несколько раз у меня раб, без защиты, проходил мимо лагеря варваров и невредимым достигал территории своей новой родины!