+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Ищем черную кошку

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Wasya Посмотреть сообщение
    Эксперименты провожу:
    Игра с ИИ.
    Средняя карта (8ИИ+16ГГ)
    Карта континенты
    Скорость средняя
    Сложность бессмертный.

    В случае успеха кражи раба, раб приступает к работе на моих плантациях где то на 27 ходу. Хотелось бы гораздо быстрее.

    Есть предположение, что красть раба на сложности божество, легче.
    перед прочтением сжечь! Спойлер
    Скрытый текст
    нулевой ход. Зажимаешь поселенца левой кнопкой и начинаешь тайл за тайлом осматривать местность. Если увидел рядом красную клетку - там появится ГГ на следующих ход. Если увидел в радиусе друг с другом 3-4 красные клетки - значит поселился комп, он изначально стартует с рабом и парой воинов на бесе. Иди туда и воруй раба.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    перед прочтением сжечь!
    Уже сжег.

    После многочисленных попыток, вроде стало получаться.

    1) Поменялась стратегия поиска. Юниты идут в разные стороны строго по прямой. Конечно различные события (ГГ, море, тундра), влияют на смену курса. Так двигаемся до тех пор пока не решим, что потенциальный вражеский город находится слишком далеко.
    2) Можно строить и трех разведчиков. Строительство большого количества разведчиков не всегда напрасная трата ресурсов. Болшее количество открытых руин, ГГ и чудес природы. Хорошо разведанная территория. Да и как боевую единицу их можно использовать. Есть хорошая вероятность, что разведчик превратится в лучника.
    3) Количество разведчиков зависит от различных обстоятельств. Решение о строительстве очередного разведчика принимается индивидуально, учитывая вновь открывшиеся обстоятельства.
    4) Карта континены, весьма специфична. Вам может достаться пангее-подобная территория, а может и небольшой островок. Естественно на пангее воровать раба у ИИ легче, а на острове бесполезно.
    5) Существует множество приемов кражи раба. С использованием одного юнита, и двух юнитов.

    Выводы:
    1) Стратегия кражи раба у ИИ в начале игры, жизнеспособна. Хотя украсть раба удается далеко не всегда. Главное в этом деле без фанатизма. И вовремя остановить охоту за рабами, с минимальными потерями.
    2) При вышеприведенных параметрах игры, мне удавалось украсть до трех рабов.
    3) Забавно ведут себя варвары. Когда враг окружил украденного раба, можно попытаться сдать его варварам. С тем чтобы потом его забрать уже у варваров. Забавно, варвары неохотно захватывают раба, который напрямую прет на их лагерь. Несколько раз у меня раб, без защиты, проходил мимо лагеря варваров и невредимым достигал территории своей новой родины!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    this is very nice post
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Nawaz

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ищем свежую кровь.
    от kfdq в разделе Сетевые игры
    Ответов: 7
    Новое: 26.06.2013, 03:13
  2. ГП-39 - ищем
    от Zuzik в разделе GP4-xx
    Ответов: 7
    Новое: 12.11.2007, 12:35
  3. НР37 Как мы еще не извращались? Ищем идеи.
    от Gosha190 в разделе Нон-Релоуд
    Ответов: 41
    Новое: 24.04.2007, 15:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters