Закрытая тема
Страница 50 из 63 ПерваяПервая ... 4049505160 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 981 по 1,000 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #981
    Цитата Сообщение от mvm70 Посмотреть сообщение
    Принципиально в этом файле закрыть юнит?
    Можно в CIV4CivilizationInfos для каждой нации закрыть его от производства. По аналогии с варварами, поставить "NONE". Это точно работает.
    Еще можно попробовать в CIV4UnitClassInfos всем значениям "-1" задать "0".
    задание параметру <iMaxGlobalInstances>-1 значение 0 вместо -1 действительно походу самый дешёвый способ убрать юнит из игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #982
    Можно ли сделать в Python функцию улучшения зданий путем замены на более современное и несколько с другими характеристиками без использования SDK? Если это возможно, то как? Ответьте обязательно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #983
    Не получается отобрать у каравеллы функцию движения по вражеской территории без договора об открытых границах. Заменил в XML строку <bRivalTerritory>1</bRivalTerritory> на <bRivalTerritory>0</bRivalTerritory> И в игре на каравелле теперь не написано, что может двигаться по вражеской территории без открытых границ, но она по-прежнему может:



    Подскажите, пожалуйста, как это исправить. Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #984

    Question !

    Доброго дня, прошу прощения ..возможно такой вопрос уже был...но: есть ли возможность создания правила "а-ля Цив-5" - один юнит на одной клетке? Или возможно уже выпущены подобные моды? Спасибо заранее!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #985
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    сделать то можно, но ИИ не умеет ими пользоваться... смотри vas_mod, там есть вариант с ограничением 3 юнита на тайл для игрока и до 15-20 для ИИ...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #986
    видимо мне никто не ответит... пора мириться с тем, что меня на этом сайте игнорируют
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #987
    Цитата Сообщение от raZor_2009 Посмотреть сообщение
    видимо мне никто не ответит... пора мириться с тем, что меня на этом сайте игнорируют
    Это так проявляется влияние соседнего форума.


    Можно ли сделать в Python функцию улучшения зданий путем замены на более современное и несколько с другими характеристиками без использования SDK? Если это возможно, то как? Ответьте обязательно
    Без SDK - нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #988
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Без SDK - нет.
    Это плохо. У меня проблемы с компиляцией. Ковырял как только можно, но все тщетно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #989
    Еще вопрос: как убрать возможность дарования независимости своим колониям?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #990
    Цитата Сообщение от raZor_2009 Посмотреть сообщение
    Еще вопрос: как убрать возможность дарования независимости своим колониям?
    Через Питон можно, думаю. Но подсказать как сделать не могу, цивы нет на компе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #991
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от Novator Посмотреть сообщение
    Без SDK - нет.
    да можно такое в питоне сделать... теоретически...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #992
    Еще один вопрос. Буду очень благодарен, если ответите. Скачал скрипт с ихфанатиков http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21849. Работает отлично, но есть один нюанс: отказывается работать дальше после загрузки сейва
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #993
    Цитата Сообщение от raZor_2009 Посмотреть сообщение
    Еще один вопрос. Буду очень благодарен, если ответите. Скачал скрипт с ихфанатиков http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21849. Работает отлично, но есть один нюанс: отказывается работать дальше после загрузки сейва
    Ну так сейв без скрипта, чего ж ты хотел?)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #994
    ничего не выходит, мне уже надоело возиться с тем, чтобы появлялись юниты как положено, помогите кто нибудь(((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось raZor_2009; 15.03.2014 в 12:13.

  15. #995
    Братва! Кто может помочь с добавлением значков в GameFont.tga и GameFont_75.tga? Я пробовал, но пока это приводило только к вылету игры при загрузке мода. Требуется добавить значки для 6-и корпораций и 3-х (вроде) ресурсов, но если это сильно морочно, то хер с ресурсами. Готов при необходимости отблагодарить деньгами или как-то ещё (интим не предлагать).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #996
    Цитата Сообщение от Сальвадор Посмотреть сообщение
    Кто может помочь с добавлением значков в GameFont.tga и GameFont_75.tga?
    В чем конкретно трудности? Там технических проблем в принципе нет. Основная сложность, что DXTBmp пользоваться неудобно. Делать приходиться крайне аккуратно. По практике - основная проблема выставить точно альфа-каналы сложно. Из-за этого сбои. Как вариант - их можно предельно ужать в размере.
    На всякий ссылка на тутор (на английском) по работе с GameFont.tga и GameFont_75.tga:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=181119
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #997
    Здравствуйте, захотелось немного уменьшить размер пехоты и конницы, не меняя числа фигурок. Нашел тему: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=250970 , сработает ли это? Можно ли будет настроить размер всех юнитов по своему желанию в моде Rhye's and Fall of Civilization?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #998
    Знатоки питона. Такой вот вопрос: какую функцию надо вставлять, чтобы тот или иной скрипт работал только для ИИ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #999
    Цитата Сообщение от KonstantinRed Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, захотелось немного уменьшить размер пехоты и конницы, не меняя числа фигурок. Нашел тему: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=250970 , сработает ли это? Можно ли будет настроить размер всех юнитов по своему желанию в моде Rhye's and Fall of Civilization?
    Вполне, правка нескольких чисел спокойно даст нужное уменьшение.

    Знатоки питона. Такой вот вопрос: какую функцию надо вставлять, чтобы тот или иной скрипт работал только для ИИ?
    А фиг его знает, там не функцию надо, там проверку на ИИ встраивать надо в сам скрипт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1000


    помогите пожалуйста сделать скроллер в меню религии
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 50 из 63 ПерваяПервая ... 4049505160 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters