Закрытая тема
Страница 49 из 63 ПерваяПервая ... 3948495059 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 961 по 980 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #961
    Цитата Сообщение от Max_Stirliz Посмотреть сообщение
    Благодарю) а существует ли мод для RFC c увеличенной картой? на стандартной тесновато уже
    Вроде нет. Есть с медленной скоростью, а с увеличенной картой не видел.

  2. #962
    Ещё вопрос: как "привязать" конкретное чудо к конкретной цивилизации, например чтобы пирамиды могли построить только египтяне, или хотя бы повысить стоимость строительства для "чужой" цивилизации? Играю в RFC Dawn of Civilization и меня страшно бесит, что вавилоняне успевают построить храм Артемиды и Оракул ещё до момента появления греков. На форуме видел тему посвящённую этому вопросу, но никак не могу её найти((. Так же хотелось бы узнать, возможно ли чтобы эффект от манхеттенского проекта распространялся только на того, кто его построил? Если да, то каким образом? И ещё как в RFC подредактировать национальные бонусы цивилизаций (Unique Powers)? Поковырялся в UniquePowers.py, но там прописаны только Аравия, Россия, Монголия и ещё кто-то, а Китая и Майя я там не нашёл, хотя именно их и нужно поковырять - слишком уж жирные у них бонусы к исследованиям!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #963
    И ещё как в RFC подредактировать национальные бонусы цивилизаций (Unique Powers)? Поковырялся в UniquePowers.py, но там прописаны только Аравия, Россия, Монголия
    Можно посмотреть где-то в соседних файлах

  4. #964
    Цитата Сообщение от www555 Посмотреть сообщение
    Можно посмотреть где-то в соседних файлах
    смотрел - нету(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #965
    А как можно отключить апгрейд юнитов и насколько это сложно?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #966
    Цитата Сообщение от GroM*BoY Посмотреть сообщение
    А как можно отключить апгрейд юнитов и насколько это сложно?
    Легко можно. В Civ4UnitInfos.XML нужно найти UnitClassUpgrades и вместо этого:
    <UnitClassUpgrades>
    <UnitClassUpgrade>
    <UnitClassUpgradeType>UNITCLASS_НАЗВАНИЕ_ЮНИТА</UnitClassUpgradeType>
    <bUnitClassUpgrade>1</bUnitClassUpgrade>
    </UnitClassUpgrade>
    написать:
    <UnitClassUpgrades/>

  7. #967
    Вопрос - я так понимаю, если например захочу поменять текстуру и вероятно модель (к примеру) пехотинца, то изменения коснуться всех наций? Просто хотел немцам добавить пехоту ВОВ, выходит нужно делать уникальный юнит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #968
    Цитата Сообщение от Воробей Посмотреть сообщение
    Вопрос - я так понимаю, если например захочу поменять текстуру и вероятно модель (к примеру) пехотинца, то изменения коснуться всех наций?
    Да.

  9. #969
    А компонент на мультисследование и мультипроизводство как включить? Изверги в версии с2с вер 33 убрали такую возможность в опциях. А ведь в ранних версиях была такая мулька. Можно тупо скопировать такую возможность?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #970
    Цитата Сообщение от Воробей Посмотреть сообщение
    Вопрос - я так понимаю, если например захочу поменять текстуру и вероятно модель (к примеру) пехотинца, то изменения коснуться всех наций? Просто хотел немцам добавить пехоту ВОВ, выходит нужно делать уникальный юнит?
    Можно создать новый артстайл для страны, по аналогии с региональным:
    1 В CIV4UnitArtStyleTypeInfos продублировать "EUROPEAN" и переименовать дубль в "GERMANY". Добавить в "GERMANY" к существующим юнитам пехоту и прописать стили новой модели.
    2 В CIV4CivilizationInfos для Германии в <UnitArtStyleType> заменить "EUROPEAN" на "GERMANY".
    3 В CIV4ArtDefines Unit прописать стиль новой модели.
    4 Закинуть в мод папку с самой моделью.
    Должно работать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #971
    Цитата Сообщение от mvm70 Посмотреть сообщение
    Можно создать новый артстайл для страны, по аналогии с региональным:
    1 В CIV4UnitArtStyleTypeInfos продублировать "EUROPEAN" и переименовать дубль в "GERMANY". Добавить в "GERMANY" к существующим юнитам пехоту и прописать стили новой модели.
    2 В CIV4CivilizationInfos для Германии в <UnitArtStyleType> заменить "EUROPEAN" на "GERMANY".
    3 В CIV4ArtDefines Unit прописать стиль новой модели.
    4 Закинуть в мод папку с самой моделью.
    Должно работать.
    Спасибо, буду пробовать!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #972
    подскажите, как в realism Invictus 3.1 убрать стелс дестроеры? Правки хмл файлов не помогают, как это проходило в других модах - при запуске выскакивает куча ошибок на правленные файлы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #973
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    ну отключи им стелс... и пусть себе остаются... чего усложнять то...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #974
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    ну отключи им стелс... и пусть себе остаются... чего усложнять то...
    так как отключить, не правя хмл? Любая правка TR_Naval_CIV4UnitInfos (даже если стереть и заново напечатать 1й символ файла и сохранить) вызывает эррор при запуске мода
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #975
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    ну это уже не ко мне вопрос...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #976
    блин, только этот морской хмл файл и не меняется, остальные прекрасно меняются, не пойму в чём тут фишка(. Кто бы помог разобраться...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #977
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,321
    спроси на их-фанатиках...
    Walter Hawkwood‎ по русски умеет же...
    потом здесь напишешь решение...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #978
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    спроси на их-фанатиках...
    Walter Hawkwood‎ по русски умеет же...
    потом здесь напишешь решение...
    пытаюсь зарегаться туда - ссылка-подтверждение регистрации не приходит(.
    Ссыль очень долго шла, щас накатаю
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Alex__; 28.01.2014 в 20:08.

  19. #979
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    блин, только этот морской хмл файл и не меняется, остальные прекрасно меняются, не пойму в чём тут фишка(. Кто бы помог разобраться...
    Принципиально в этом файле закрыть юнит?
    Можно в CIV4CivilizationInfos для каждой нации закрыть его от производства. По аналогии с варварами, поставить "NONE". Это точно работает.
    Еще можно попробовать в CIV4UnitClassInfos всем значениям "-1" задать "0".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #980


    оказывается фишка в том что я правил в блокноте. Щас поправил в с++ билдере - всё нормуль.Чото с этим файлом Вальтер намутил и в блокноте он не правится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 49 из 63 ПерваяПервая ... 3948495059 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters