+ Ответить в теме
Страница 21 из 28 ПерваяПервая ... 11202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 401 по 420 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #401
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    лучнику взять можно, но при апгрейде в йомена у него новая лычка не прибавится, дальность стрельбы всё равно будет 3
    аа, жалко
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #402
    Ребят , мне снова нужен ваш совет ! Итак расклад такой - ИГраю Англией на 4 сложности , карта земля , скорость стандарт....уже вошел в новейшее время , имеется 4 своих крупных города - Лондон и Йорк на реках ( Йорк у горы ) крупные промышленно культурные центры...и 2 чуть помельче на берегу - портово-торговые города которые активно развиваются....так же есть мелкий городишко на берегу , которым от меня откупилась турция за своё вероломное нападение ))) + марионетка с кучей хлопка от КИтая с которым воюю...теперь главное - все это происходит на полуострове Индостан и на севере от меня в горах есть место где можно основать город с залежами серебра мрамора и кучей производства + пустыня....вопрос - есть ли смысл ? СОбираюсь быстрее всех улететь на луну...Насколько усложнится этот процесс с увеличением городов ? ( Иду через традицию , потом взял эстетику и сейчас рационализм ) ПРосто полюбому пищи там будет нехватать и придется его кормить караванами ( первое время однозначно ) в дальнейшем думаю что это будет классное место для переливания производства в науку + куча счастья и ресурсы для торговли...вообщем вот как то так...так как в космос еще не летал - не знаю как сложно это и упор на какие производства и ресурсы делать...другого варианта победы по раскладу вряд ли получится ( Культура у меня отстает на 6-10 ,Религию не основал , Войну не хочу - и так уже из-за воны с китаем и турцией потерял время и денег прилично )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #403
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Dim4anskiy Посмотреть сообщение
    Ребят , мне снова нужен ваш совет ! Итак расклад такой - ИГраю Англией на 4 сложности , карта земля , скорость стандарт....уже вошел в новейшее время , имеется 4 своих крупных города - Лондон и Йорк на реках ( Йорк у горы ) крупные промышленно культурные центры...и 2 чуть помельче на берегу - портово-торговые города которые активно развиваются....так же есть мелкий городишко на берегу , которым от меня откупилась турция за своё вероломное нападение ))) + марионетка с кучей хлопка от КИтая с которым воюю...теперь главное - все это происходит на полуострове Индостан и на севере от меня в горах есть место где можно основать город с залежами серебра мрамора и кучей производства + пустыня....вопрос - есть ли смысл ? СОбираюсь быстрее всех улететь на луну...Насколько усложнится этот процесс с увеличением городов ? ( Иду через традицию , потом взял эстетику и сейчас рационализм ) ПРосто полюбому пищи там будет нехватать и придется его кормить караванами ( первое время однозначно ) в дальнейшем думаю что это будет классное место для переливания производства в науку + куча счастья и ресурсы для торговли...вообщем вот как то так...так как в космос еще не летал - не знаю как сложно это и упор на какие производства и ресурсы делать...другого варианта победы по раскладу вряд ли получится ( Культура у меня отстает на 6-10 ,Религию не основал , Войну не хочу - и так уже из-за воны с китаем и турцией потерял время и денег прилично )
    Поздновато уже для новых городов. Про производство в науку забудь - коэффициент 4 к 1 убивает все, лучше обычные большие города с нужными постройками, которые можно и купить.
    С выходом в следующую эпоху уже будет доступны Идеологии и, если не отставать по науке, 2 бесплатные политики в выбранной Идеологии. Если возьмешь Свободу, то 6й политикой в Идеологии можно взять покупку частей КК, что сделает ненужным еще один производственный город, если уже есть хотя бы 1 для постройки Аполлона и, если нет ВИ, Хаббла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #404
    то есть двумя мощными индустриальными центрами возможно ракету смастерить из хлама ?)))

    а как с несчастьем справится эффективнее всего ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #405
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Dim4anskiy Посмотреть сообщение
    то есть двумя мощными индустриальными центрами возможно ракету смастерить из хлама ?)))

    а как с несчастьем справится эффективнее всего ?
    Торговые ГГ засоюзить. Также в Свободе будет Политика на снижение несчастья за Спецов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #406
    Эстетика на космос? Это интересно!
    Города основывать уже поздно, ИМХО.
    План на игру лучше иметь изначально, хотя бы приблизительно. Ибо брать эстетику с игрой на космос...не рационально. Лучше бы взял коммерцию и, как и заметил Динамик, скупал бы себе нужные части (обычно это всего 1-2 части - остальные можно достроить в процессе исследования последней техи). Ну и счастье бы активно бафнулось от протекционизма. Такие дела
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #407
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Эстетика на космос? Это интересно!
    Города основывать уже поздно, ИМХО.
    План на игру лучше иметь изначально, хотя бы приблизительно. Ибо брать эстетику с игрой на космос...не рационально. Лучше бы взял коммерцию и, как и заметил Динамик, скупал бы себе нужные части (обычно это всего 1-2 части - остальные можно достроить в процессе исследования последней техи). Ну и счастье бы активно бафнулось от протекционизма. Такие дела
    Да я понял что прогнал уже...но я ж игру изучаю...так что даже если не выиграю - первое это очень увлекательно было , и второе - в следующих играх буду знать как действовать...Я думал идти через культуру , но понял что меня уже прилично так опередили и догнать будет сложно ( да и даже пантеона не основал своего в начале игры - так увлекся строительством научных зданий ) спасибо за советы - я не стал делать город...уже почти перешел в современность , прогнал Китай с юго-востока нашего материка , но мир пока не заключил...теперь меня очень прижимает турция - есть вариант быстро взять самолеты и захватить её ( благо столица её мной почти окружена ) либо мирно тихо так дальше развиваться и ждать пока кто то осмелиться меня тронуть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #408
    Всем привет.Мучаюсь на 6 уровне сложности,Пангея. Пытаюсь постичь дзен через Волю и....ничего не получается. В основном играю за Россию на средней карте .Попробую описать ,какие проблемы испытываю.
    1.До какого населения развивать города? Я так понимаю,что столица-обязательно на максимум. Остальные города- до 4 (подсмотрел у Халетского) или если много коровок,например,то выше (?)
    2,Достигли предела расползания,что делать дальше? Частенько упираюсь в ГГ.Их при захвате нельзя разрушить-лишний геморрой с счастьем( Значит надо либо с ними дружить (дорого),а в это время наращивать города выше 4 (?) или все же завоевывать и ставить в сателиты?
    Если упираюсь в другую цивку,то тут ,вроде как надо их бить,но вот пока начинаю бодаться с одной,остальные меня сильно кидают в науке и приходят на танках к моим голопопикам (. Есть ли способы мирного развития через Волю вообще или это просто не эффективно в сравнении с Традицией?
    3.Всегда огромная проблема с деньгами.Как можно решить проблему? Я так понимаю,что после окучивания ресурсов роскоши надо строить торговые посты,но тогда после постройки университетов у меня не хватит еды на специалистов,и я тупо влетаю по науке и ...(см выше про голопопиков).
    Причем,пробовал играть Египтом,Майами с их уникальными зданиями-все получается).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #409
    Цитата Сообщение от sensemily Посмотреть сообщение
    Всем привет.Мучаюсь на 6 уровне сложности,Пангея. Пытаюсь постичь дзен через Волю и....ничего не получается. В основном играю за Россию на средней карте .
    Думаю хорошим подспорьем посмотреть на этом форуме сосиськи и гран-при.
    В общем и целом не надо ограничивать города в рост, их ограничивает только счастье. Так же и с количеством - есть необходимость, ставишь город, нет - то и не надо. Но как бы для себя обозначаю - минимум 2, а лучше 3-4. Каждый город, кроме снижения счастья, повышает пороги разные - например стоимость наук в колбах и стоимость политик в культуре. Так что думай о целесообразности. Поздние города ставить вообще редко когда есть смысл - либо это ресурс, либо чудо, либо плацдарм для чего либо. Иногда я ещё ставил когда денег была тьма и можно было подряд купить например амбар-мастерскую-универ-мельницу-фабрику...
    По вопросу что делать дальше - выигрывать! Думай куда идешь, как выиграть хочешь и можешь, и что для этого надо.
    Война не должна быть затяжной, поэтому войну не развязывай сам, если в 3-5 ходов город противника не возьмешь. Науку надо вытягивать - Нацколледж, университеты и специалисты-ученые в них - и наука пойдет в гору (+население должно быть весьма хорошим ).
    А деньги - это не торговые посты, а караваны. Предпочтительно морские, можно в те же ГГ, но гораздо эффективнее в другие цивилизации (ток не в те, где воевать собрался).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #410
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Если играешь с компами, то Воля оправдана на больших картах, где много мест для расселения и меньше штраф к счастью, науке и Культуре за город.
    Проиграть по науке компам 6го уровня можно, только если совсем в жопу высадит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #411
    B_M_74
    То,что описываете Вы-это игра через традицию.Поставить до 4 городов и спокойно играть в развитие.Даже у меня получается в этом случае быть на уровне и вполне комфортно чувствовать себя по науке.Задача в том,чтобы играть именно через волю и расселение.
    Dynamic
    Я так понимаю,что на средней карте расселение не эффективно в принципе? Надо будет попробовать выложить свою игру,чтобы все таки тыкнули носом в ошибки.
    Спасибо за советы,уважаемые гуру!
    Делаю выводы пока такие-моя ошибка в том,что я играю не гибко,а стараюсь загнать игру в шаблоны,без оглядки на стартовые условия.Второй вывод-я играю слабо))) Будем учиться,в общем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #412
    Цитата Сообщение от sensemily Посмотреть сообщение
    B_M_74
    То,что описываете Вы-это игра через традицию.Поставить до 4 городов и спокойно играть в развитие.Даже у меня получается в этом случае быть на уровне и вполне комфортно чувствовать себя по науке.Задача в том,чтобы играть именно через волю и расселение.
    Подозреваю, что ты путаешь игру через Волю и игру через спам городов. В первом случае не стоит занимать всю территорию, обычно останавливаются на числе городов, равном числе уникальных видов роскоши, и растят города до достижения максимального производства.

    Скрытый текст
    Допустим, у тебя провинциальный город в своём радиусе имеет луга, 3 холма, пшеницу, вино, которые могут присоединиться без покупки клеток. Понятно, что для наибольшей эффективности надо обрабатывать "полезные" клетки 5 штук, пару спецов в универы и несколько ферм для прокорма предыдущих жителей. Амбар, центр и пшеница дадут 9 еды, а нам требуется 14 для 7 названных жителей. Если фермы ирригированные (то есть по 4 еды дают), то с каждой будет по 2 лишние еды, а нам требуется 14-9 = 5. Значит чтобы получить достаточно еды, надо будет ещё 3 фермеров держать. Итого 5 "полезных" жителей, 2 спеца и 3 фермера, в сумме 10 жителей. После этого город можно лочить на рост и заниматься другими. А этот сам себе отстроит счастье, рынки/банки, мастерские и прочие нужные вещи без увеличения населения.


    А в спаме городов, которое демонстрировал Халецкий в игре за майя, была цель занять всю доступную территорию невзирая на наличие ресурсов и счастья. Получается много-много мелких городков с маленьким населением и низким производством, которое однако в пересчёте на всю империю выдаёт молотки выше уровня развитых "высоких" держав. Против компов эта стратегия неэффективна, вернее эффективна только в плане безостановочной войны, потому что они очень негативно относятся к массовому строительству городов. Исполнения тоже бывают разные, например мне нравится идея набора счастья за счёт религиозных построек (пагоды и мечети) у специфических наций (майя, эфиопы), реформация с покупкой школ и универов за веру, нации с уникальными зданиями, дающими счастье (Египет, Кельты, Персы). Обычной нацией идти в спам конечно можно, но особого смысла в этом не вижу, если конечно нет желания законквестить всех и вся. Но тут уже более внимательно надо относиться к росту и следить за счастьем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #413
    Во!
    Именно так. Игра через волю - не обязательно поголовный застрой всего что можно.
    Я до чтения форума и просмотра видосов от Халецкого традицию брал крайне редко и то лишь несколько необходимых политик...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #414
    А вот теперь точно все стало понятно,спасибо Сидри. Да,я играл (старался) именно спамом и сталкивался с проблемами,потому как воевать я не очень умею,в итоге получал все описанное выше-кучу проблем и геморрой. Огромное спасибо!!!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #415
    Ребят, есть вопрос... ситуация следующая:
    нация: случайно
    карта: Пангея
    размер: стандарт
    скорость: стандарт
    уровень: божество

    Попалась дания, в 12 тайлах - столица карфагена и находимся мы с ним на полуосторове. решил пойти через честь сыграв на контратаке через улучшеных лучников. Но карфаген не спешит проявлять агресию, (хоть я у него и спер раба) послал ко мне караван. 40 ход у карфагена 5 городов, против моих 2. 60 ход карфаген с 9 городами, у меня 3 решил развязать войну 1й, начался спам армии в которой я просто завяз, в итоге он сломил мой строй и погнал назад после появления у него длинных мечей, к 90 ходу столица была потеряна.

    Вобщем как вообще играть в такой ситуации? по экономике я просто не вытяну, карфаген по всем показателям шел 1й почти по всем. до ближайших соседей далеко. война неизбежна в любом случае, поэтому идти в науку очень чревато мне кажется. Эта партия была слита. Просто интересно ее начать сначала. что скажете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #416
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    строишь столицу и к лучникам. Ничего не строишь, только луки - штук 5 луков плюс воин и берешь все города карфагена ))) Главное не дать развитие карфагена.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  17. #417
    есть кто тут?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #418
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от andrybs Посмотреть сообщение
    есть кто тут?
    Да))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  19. #419
    Форумчане! Не нашел подходящей темы (поиск использовал), мне просто интересно.
    В сценарии Падение Рима, как известно, очки победы дают за контроль над городами трех держав, заметил, что Сасаниды получали в ход куда больше очков победы, чем в начале игры(50% прибавку учитывал).
    Как думаете, есть ли прибавка к ежеходовым очкам победы за население в городе (города заметно подросли до 13-16 с изначальных 3-7)? (Играл на божестве, не потеряны города)
    Думаю так, если учесть, что наши противники варвары получают за захват города очков прямопропорциональнго от населения в городе, то, наверняка, есть такая идиллия и в наших очках за контроль над городами. Как считаете?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Быть язычником для себя, христианином для других - к этому инстинктивно склоняется всякий человек.

  20. #420


    Начал осваивать игру совсем недавно, посмотрел несколько видео-роликов, почитал что написано на форумах, но цельная картина не очень складывается. Играя через ВБ, почему в приоритете идёт исследование философии? В чём именно её польза и куда дальше нужно стремиться? Насколько оправдана её постройка, скажем, берет быстрой религией? Какое развитие будет предпочтительно за Рим на огромной карте и марафонской скорости? Стоит ли быстрее стараться захватить лакомые кусочки, или же наоборот, из за величины карты, на это всегда останется время, и можно не спешить с быстрым расползанием? Какие технологи в приоритете в каждой эпохе? Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 21 из 28 ПерваяПервая ... 11202122 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters