+ Ответить в теме
Страница 20 из 28 ПерваяПервая ... 10192021 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 381 по 400 из 552

Тема: Вопросы и ответы по стратегии игры

  1. #381
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    выхлоп от великих - их пойди роди на этом марафоне, а толку минимум.
    у меня на сложности "король" на марафоне великий ученый сократил изучение экономики с 34 ходов до 26. при +280 колб в ход.
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Одного не хватает - опции "быстрый старт" как в четверке...
    ну хоть с любой эпохи можно начать, и то соль
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    красные глаза - верный признак тлеющих внутри опилок

  2. #382
    Цитата Сообщение от miha Посмотреть сообщение
    у меня на сложности "король" на марафоне великий ученый сократил изучение экономики с 34 ходов до 26. при +280 колб в ход.
    Ну все верно - на восемь ходов сокращает. Это для марафона...ну ты в курсе - пыль. Партия меньше 800 ходов - редкость, а чаще и больше 1000. 8 ходов <= 1%. То-есть выхлоп, мягко скажем, сильно слабый. А рожать его сложнее (если через спецов). То-есть, если на стандарте ученый может полностью закрыть теху, то тут он только частично дает колб на теху. Почему не как инженер - что на стандарте, что на марафоне - закрывает чудеса вплоть до...а кстати, вплоть до каких чудес инженер закрывает?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #383
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Ну все верно - на восемь ходов сокращает. Это для марафона...ну ты в курсе - пыль. Партия меньше 800 ходов - редкость, а чаще и больше 1000. 8 ходов <= 1%. То-есть выхлоп, мягко скажем, сильно слабый. А рожать его сложнее (если через спецов). То-есть, если на стандарте ученый может полностью закрыть теху, то тут он только частично дает колб на теху. Почему не как инженер - что на стандарте, что на марафоне - закрывает чудеса вплоть до...а кстати, вплоть до каких чудес инженер закрывает?
    на стандарте
    300 + (30 * city population)

    на марафоне
    900 + (90 * city population)

    http://civilization.wikia.com/wiki/G...ngineer_(Civ5)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #384
    Цитата Сообщение от Nydus Посмотреть сообщение
    Ну все верно - на восемь ходов сокращает. Это для марафона...ну ты в курсе - пыль. Партия меньше 800 ходов - редкость, а чаще и больше 1000. 8 ходов <= 1%. То-есть выхлоп, мягко скажем, сильно слабый. А рожать его сложнее (если через спецов). То-есть, если на стандарте ученый может полностью закрыть теху, то тут он только частично дает колб на теху. Почему не как инженер - что на стандарте, что на марафоне - закрывает чудеса вплоть до...а кстати, вплоть до каких чудес инженер закрывает?
    на стандарте
    300 + (30 * city population)

    на марафоне
    900 + (90 * city population)

    http://civilization.wikia.com/wiki/G...ngineer_(Civ5)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #385
    Доброго дня!

    Играю за Индонезию, эпический император, архипелаги. Атилла (конечно же сначала "задружил" со мной подлец) собрал армаду и повел ее на мою столицу морем. О чем меня радостно предупредил Вильгельм.
    Но пока дошел до столицы, закончился договор об открытых границах и он застрял со своей армией в проливе. У другого моего города. И теперь не нападает. Если я правильно понял, то не пока подвел войска к конечной точке - скрипт не срабатывает.

    Со всеми почти дружу, а с кем не дружу его тоже осудили (кроме Венеции).

    Как его спровоцировать на нападение пока он в пути? Сам нападать не хочу, хочется чисто его развести.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #386
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    на стандарте
    300 + (30 * city population)

    на марафоне
    900 + (90 * city population)

    http://civilization.wikia.com/wiki/G...ngineer_(Civ5)
    Огромное спасибо!
    Вот тут очень хорошо сделано, что на марафоне выхлоп от него сильнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #387
    Вопрос следующий:
    какие прокачки в какой последовательности берутся для юнитов.
    Ранее не задавался такой целью, но всего несколько раз набирал 4й (5й для ближнего боя при Альгамбре?) уровень повышения.
    Получалось у меня примерно так:
    Для воздушных: истребитель 2 прокачки на перехват и одна на починку во время хода; бомбер - две на бомбеж городов и 1 на починку во время хода.
    Для артиллерий: +15 на пересеченной, +15 на равнине, + по укреплениям (я так понял города сюда тоже входят).
    Для ближнебойцов: 1 + к пересеченной, 1 + к равнине, + к защите от дальнобойных атак; 1 или 2 бонуса к лечению соседних и себя. Такая тактика позволяла спокойно стоять двум-трем укрепленным бойцам, когда из-за их спин артиллерия или пушки били по остальным.
    Для конных: + к пересеченной, + к равнинной и 1 или две на лечение. Это были хилялки, поскольку ими города брать проблематично - изредка приставлял к юнитам ближнего боя сзади, дабы увеличить лечение.
    ===
    Здесь на форуме, и в цивилопедии вижу, люди используют +1 радиусу для стрелков-арт, и двойную атаку для ближнебойцов.
    +1 радиусу мне ещё в ГаК получалось брать лишь для Линкоров после получения +2 к атаке наземных и 1 кораблей.

    Т.е. как набираются апы для юнитов вами и как используются. Например я до сих пор не знаю как лучше юзать конников, а то при последовательном грэйде получаются танки-хилялки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #388
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    Вопрос следующий:
    какие прокачки в какой последовательности берутся для юнитов.
    Во-первых, встречный вопрос: тебе это накой? Для сингла ответ один, для сетевой совсем другой.

    Во-вторых, медика брать вообще бессмысленно. Война должна быть быстрой и эффективной, тогда она выгодна. Если война затягивается таким образом, что становятся выгодны медики, это извращение.

    Для сетевой игры беру 90% - немедленное исцеление. Если повезло, то в таком порядке
    стрелковые: пересечёнка - прикрытие - прикрытие - марш - пересечёнка - дальность.
    рукопашные: пересечёнка - прикрытие - прикрытие - марш - пересечёнка.
    пушки: пересечёнка - осада - пересечёнка - пересечёнка - дальность.
    конница: пересечёнка - пересечёнка - мощная атака - марш.

    Игнорирую ровную местность, потому что она не имеет дополнительного бонуса к защите, поэтому на ней проще вынести юнит противника, а вот атаковать укрепленный отряд в лесу/холмах гораздо сложнее, и без бонусов не обойтись. Соперник не дурак и своих солдат тоже будет стараться держать на тайлах с бонусом, поэтому закладываться на то, что придётся воевать на ровной местности не стоит. Опять же, в сетевой игре почти все города строятся на холмах, так что мои юниты будут чуточку эффективнее.
    Защита от стрельбы нужна в сетевой потому, что дальнобойные отряды в тактическом плане перевешивают рукопашные, они универсальнее получаются, поэтому в армии противника будут преобладать. А так как юниты мрут часто, то даже дожить до 3 уровня может не каждый. Выгоднее не терять своих, чем убивать чужих. Защита дает сразу +33%, а атака только 15%. Эффективнее выходит.

    Для сингла наоборот нужна атака. Примерно в равном соотношении пересечёнка/равнина, смысл такой
    стрелковые: 3 пересечёнки - логистика - дальность - марш.
    рукопашные: пересечёнка - защита - защита - марш
    пушки: 3 пересеченки - логистика - дальность - марш
    конница: 2 пересечёнки - мощная атака - марш - логистика

    Самолёты в любом случае качаю против юнитов. Города берутся бомберами и так. Корабли по ситуации, но стремлюсь к дальности, потом починка в чужих водах. Примерно так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #389
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    Во-первых, встречный вопрос: тебе это накой? Для сингла ответ один, для сетевой совсем другой.
    Везде может пригодится.
    Спасибо за развернутый ответ.
    Хотелось бы ещё почитать варианты...
    Свой метод объяснял себе просто - качал не до самого лучшего в чем-то, а самое слабое место, поэтому получались эдакая трудно-сносимая (да-да, АИ-шками) армия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #390
    Император

    Rating Eragon: 107 место
    Steam
    dmitr00

    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    2,476
    Иногда брал медика в сетевой, по опыту немного помогает только против варваров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
    Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.

  11. #391
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    Везде может пригодится.
    Спасибо за развернутый ответ.
    Хотелось бы ещё почитать варианты...
    Свой метод объяснял себе просто - качал не до самого лучшего в чем-то, а самое слабое место, поэтому получались эдакая трудно-сносимая (да-да, АИ-шками) армия.
    Ключевой смысл сидри описал очень хорошо. Пересеченная местность наше все. ИИ будет стараться встать на холм, а игрок в лес на холме. ))) И наш выбор прокачки соответствующий.

    1. Для лучников ключевым является дальность, а ее можно получить либо после трех улучшений на пересеченной, либо трех на равнине. Равнина может быть практична "прямо сейчас", а вот три подряд - пустая трата опыта. Нужно помнить, что арбалетчики станут пулеметной ротой, и дальность уже не будет иметь значения. Так что если начинаешь качать арбалетчиков с нуля, то вторым выбором лучше брать сразу защиту от дальнобойных или пересеченку.

    2. Для осадных орудий прокачать дальность значительно сложнее, ранние не могут стрелять после передвижения. Часто получают урон и опыт от городов, поэтому для них важно защита от "дальнобоя" и бонус к атаке против городов.

    3. Для пехтуры - пересеченка, если много штурмов городов - защита от "дальнобоя". Но "марш" наше все.

    4. Для кавалеристов - пересеченка, защита от дальнобоев, марш, повышенный урон по раненым.

    5. Галеасы(++) - по юнитам, по юнитам, радиус, по юнитам, двойная атака, логистика. Трирема - от ситуации - если предстоит ранний захват прибрежных городов, то через бонус к побережью. Если защита с моря - то против флота.

    6. Бомберы - бонус против юнитов, потом радиус, потом опять юниты. Истребители - перехват, радиус, перехват. Но прокачка авиации зависит от того как ты ее используешь.

    Логистика у меня идет одним из поздних выборов (у флота раньше потому что он на чужой территории не восстанавливается, у армии в самом конце). Медика не беру, из десятков прохождений может быть один раз был ситуативно обусловлен.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #392
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Нужно помнить, что арбалетчики станут пулеметной ротой, и дальность уже не будет иметь значения.
    Пулеметной роте радиус не лает увеличение дальности?
    Было бы заманчиво.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #393
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    Пулеметной роте радиус не лает увеличение дальности?
    Было бы заманчиво.
    с дальностью пулемёты стреляют на 2, разве нет? экс-Йомены точно стреляли в ГК.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #394
    Цитата Сообщение от B_M_74 Посмотреть сообщение
    Пулеметной роте радиус не лает увеличение дальности?
    Было бы заманчиво.
    В сосиске за Венецию пулеметчики с прокаченным радиусом стреляли на 2 клетки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #395
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    с дальностью пулемёты стреляют на 2, разве нет? экс-Йомены точно стреляли в ГК.
    Цитата Сообщение от Avadd Посмотреть сообщение
    В сосиске за Венецию пулеметчики с прокаченным радиусом стреляли на 2 клетки
    Да действительно стреляют на два тайла. Извините не полно выразил мысль. Под фразой "для пулеметов гатлинга и пулеметной роты дальность не будет иметь такого значения" я имел ввиду, что дальность 1 или 2 тайла не имеет значения при штурме городов. Критической дальностью для стреляющего юнита является три тайла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vorot; 24.09.2013 в 17:51.

  16. #396
    Цитата Сообщение от Vorot Посмотреть сообщение
    Да действительно стреляют на два тайла. Под фразой "для пулеметов гатлинга и пулеметной роты дальность не будет иметь такого значения" я имел ввиду, что дальность 1 или 2 тайла не имеет значения при штурме городов. Критической дальностью для стреляющего юнита является три тайла.
    это кстати один из моментов, в котором я не согласен с разрабами. Раз уж люди научились делать мощную артиллерию, почему они не могут оснастить ей свои города? Считаю, что с открытием динамита города должны стрелять на 3 тайла. Слишком уж легко артами берутся города этой эпохи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #397
    Цитата Сообщение от сидри Посмотреть сообщение
    это кстати один из моментов, в котором я не согласен с разрабами. Раз уж люди научились делать мощную артиллерию, почему они не могут оснастить ей свои города? Считаю, что с открытием динамита города должны стрелять на 3 тайла. Слишком уж легко артами берутся города этой эпохи.
    Боюсь при таком решении, компьютер не сможет захватить ни одного города сам у себя))). Появление дальнобойной артиллерии и линкоров позволяет моделировать "Эпоху Больших Войн" между ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #398
    а английскому лучнику можно взять дополнительный радиус?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #399
    Цитата Сообщение от AshDragon Посмотреть сообщение
    а английскому лучнику можно взять дополнительный радиус?
    Да и он получит +1 к радиусу. У меня в одной игре они оставались без апгрейда до появления артиллерийской батареи. Так и ходил с семью лучниками)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #400


    Цитата Сообщение от AshDragon Посмотреть сообщение
    а английскому лучнику можно взять дополнительный радиус?
    лучнику взять можно, но при апгрейде в йомена у него новая лычка не прибавится, дальность стрельбы всё равно будет 3
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 20 из 28 ПерваяПервая ... 10192021 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters