+ Ответить в теме
Страница 14 из 19 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 375

Тема: EC2 - разработка

  1. #261
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Так если можно увеличить круг игроков, дав им возможность выбора, при этом это почти ничего не будет стоить в разработке - так почему бы не расширить круг?
    во первых почему именно для этого? а не для еще миллиарда возможных аспектов игры
    а во вторых "ничего не будет стоить" не соответствует действительности. будет стоить много, и не только в разработке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #262
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Так если можно увеличить круг игроков, дав им возможность выбора, при этом это почти ничего не будет стоить в разработке - так почему бы не расширить круг?
    Слова "консистентность игровой модели", или по простому "баланс игр", для тебе очевидно пустой звук.
    Что скрипка, что бубен... и то, и то -- музыка, да? ))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #263
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    во первых почему именно для этого? а не для еще миллиарда возможных аспектов игры
    а во вторых "ничего не будет стоить" не соответствует действительности. будет стоить много, и не только в разработке.
    А где я говорил что только этим надо привлекать? а чего именно (сколько) будет стоить? - сделать выбор "очень сложная процедура боя"/"простейшая"? или написать простенький алгоритм боя - проблема?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #264
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А где я говорил что только этим надо привлекать?
    Начнем с того, что привлекать кого бы это ни было,
    может только готовая, отлаженая и интересная игр.

    а чего именно (сколько) будет стоить? - сделать выбор "очень сложная процедура боя"/"простейшая"? или написать простенький алгоритм боя - проблема?
    И то, и другое.
    И то и другое -- это дополнительная (лишняя) работа по программированию.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #265
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    И то, и другое.
    И то и другое -- это дополнительная (лишняя) работа по программированию.
    и не только по программированию но и по дизайну и по тестированию
    плюс не интересную работу делать не охота поэтому времени она займет больше

    кому надо - пусть берут мои исходники с первой страницы и приделывают "простейший бой"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 22.02.2013 в 09:45.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  6. #266
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    добавил обзор боевого порядка

    и поменял логику отображения юнитов на карте
    (теперь все рода войск видны, если их не слишком много)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #267
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    добавил обзор боевого порядка
    А у врагов тоже будет виден БП?

    и поменял логику отображения юнитов на карте
    (теперь все рода войск видны, если их не слишком много)
    ИМХО показывать по нескольку одинаковых фигурок, особенно когда армий будет много - слишком много графики, пострадает разборчивость. Чем плохо показывать просто "число + фигурка"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #268
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    А у врагов тоже будет виден БП?
    нет конечно
    о боевом порядке противника не известно до момента боя (точнее получения рапорта).

    ИМХО показывать по нескольку одинаковых фигурок, особенно когда армий будет много - слишком много графики, пострадает разборчивость. Чем плохо показывать просто "число + фигурка"?
    армий не будет слишком много. вряд ли более 4-5 на одном экране.
    чем плохо число и фигурка - а какая фигурка? самого крутого воина? самого многочисленного? имхо текущее представление лучше всего. Дает понять и о численности отряда, и о составе, но в то же время конкретные цифры не показаны. В будущем воины будут перерисованы художником, так что все будет более чем разборчиво. Плюс, кроме тебя еще никто не жаловался.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #269
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    чем плохо число и фигурка - а какая фигурка? самого крутого воина? самого многочисленного?
    Да не, где-то так:

    20
    10
    5
    Дает понять и о численности отряда, и о составе, но в то же время конкретные цифры не показаны.
    Задача не показывать точную численность врага - правильная. Но ведь ты наверняка предполагаешь жесткую зависимость числа фигурок от реальной численности? А если зависимость не жесткая - то можно и цифрами показывать, подразумевая, что это КАЖУЩАЯСЯ численность.

    Плюс, кроме тебя еще никто не жаловался.
    Так кроме меня не так много народу и реагирует И я не жалуюсь (я и поиграть-то особо не успел), а высказываю соображения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  10. #270
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    имхо, по размеру кучек однородных объектов гораздо проще ориентироваться, чем по числам.
    вся инфографика на этом построена

    другое дело что мои воины плохо нарисованы и сливаются в одну коричневую массу. но этот недостаток будет исправлен, когда я (надеюсь) найду художника.

    плюс, одного числа недостаточно, если надо показать диапазон. а два числа через черточку это уже совсем не наглядно. такого вида информацию можно давать разве что во всплывающей подсказке или типа того.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  11. #271
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    другое дело что мои воины плохо нарисованы и сливаются в одну коричневую массу.
    Ты эта... поосторожнее со сравнениями Они больше на муравейник похожи, но для начала грфика сойдет - если и хорошую графику массово рисовать, все равно сольется... в массу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  12. #272
    При таких масштабах... художнику просто не будет куда развернутся -- слишком мало пикселей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  13. #273
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    При таких масштабах... художнику просто не будет куда развернутся -- слишком мало пикселей.
    ты видно никогда не пробовал рисовать иконки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  14. #274
    Собственно... пробовал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  15. #275
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,322
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    такого вида информацию можно давать разве что во всплывающей подсказке или типа того.
    может как раз стоит сделать рисунок одного юнита (пусть будет самый сильный), а при наведении подсказка как в героях (3)... несколько ячеек, в каждой отдельный тип и текст (немного (1-20), средне (20-50), сотня (50-100) и т.д.)...
    и нарисовать красиво-разборчиво будет проще (больше размер-пикселей) и информацию получить легко...
    тем более не риалтайм, есть время посмотреть... да и после пары просмотров игрок будет помнить какие армии есть рядом....
    можно прикрутить ещё какой-нибудь индикатор, по которому можно примерно прикинуть размер армии без подсказки ( квадратик там какой-нибудь и от его размеров...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #276
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    можно прикрутить ещё какой-нибудь индикатор, по которому можно примерно прикинуть размер армии без подсказки ( квадратик там какой-нибудь и от его размеров...)
    ...или цветом, или полоской как в Циве...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  17. #277
    Snake_B, хорошую идею подал с pop-up, просто нарисовать кучу иконок (все рода войск), которые будут хорошо различимы проблема. Можно использовать иконки Армий, которые при наведении курсора раскроют всю информацию об армии.
    Идея с одновременными ходами, хорошо впишется, если прописать скриптинг (действия выполняемые при встрече вражеской армии).
    Мне всегда представлялось окно цив2, с кучей нововведений и доработок, как пример хорошей онлайн игры в циву.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #278
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от spell_bound Посмотреть сообщение
    Snake_B, хорошую идею подал с pop-up, просто нарисовать кучу иконок (все рода войск), которые будут хорошо различимы проблема. Можно использовать иконки Армий, которые при наведении курсора раскроют всю информацию об армии.
    +1.
    Идея с одновременными ходами, хорошо впишется, если прописать скриптинг (действия выполняемые при встрече вражеской армии).
    +100500, за это я уже не один год выступаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #279
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    +1.

    +100500, за это я уже не один год выступаю.
    всем этим выступлениямгрош цена
    имеет смысл только то что сделано.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  20. #280
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    всем этим выступлениямгрош цена
    имеет смысл только то что сделано.
    Ну вот Коперник - космический корабль не сделал, да, но отстаивал позицию, что Земля вращается вокруг Солнца. Но в результате И (т.е. не только) его позиции человек таки полетел в космос.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 14 из 19 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters