+ Ответить в теме
Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 300 из 375

Тема: EC2 - разработка

  1. #281
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Ну вот Коперник - космический корабль не сделал, да, но отстаивал позицию, что Земля вращается вокруг Солнца. Но в результате И (т.е. не только) его позиции человек таки полетел в космос.
    вообще то коперник вел расчеты 40 лет чтобы подтвердить свою теорию и только потом издал книгу
    а не "отстаивал позицию" праздно шатаясь по кабакам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #282
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    +1.

    +100500, за это я уже не один год выступаю.
    Сделано. Пример я уже приводил -- СпейсЦив. Не работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #283
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Сделано. Пример я уже приводил -- СпейсЦив. Не работает.
    Не работает, потому что нужен сингл и в реальном мире.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #284
    Есть и синглы... но их привести как пример еще труднее.
    Например всякие игрушки типа "составь алгоритм для робота".
    Аудитория которых, еще меньше.
    Ты просто не хочеш признать, или понять(?)
    что все более-менее простые в реализации идейки... были уже МНОГАЖДЫ опробованы.
    Некоторые выстрелили, некоторые нет.
    И те что не выстрелили, с ними это случилось по каким-то достойным причинам, а не по случайности.
    Потому, тупо оголтело повторять чьи-то явные ошибки и неудачи... это надо быть полным идиотом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  5. #285
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Peter, одобряя что ты сузил задачу и отказался даже от детального моделирования городов, призываю тебя отказаться и от такого детального алгоритма боя как ты задумал - ДЛЯ НАЧАЛА достаточно было бы и боя стенка-на-стенку как в КтП2, даже без этапа схождения, какой был в е-цив.

    Это нужно, чтоб поскорей можно было играть хоть в альфа-версию, чтоб интерес к игре поддержать, у игроков и у тебя
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  6. #286
    Цитата Сообщение от Aku_Aku Посмотреть сообщение
    Например всякие игрушки типа "составь алгоритм для робота".
    Аудитория которых, еще меньше.
    LightBot глядит на этот пост с недоумением.
    http://www.kongregate.com/games/Cool...to/lighbot-2-0

    В него сыграло на одном только сайте 750 тысяч человек.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #287
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Между прочим, есть огромная разница между теми, кто строит свою собственную империю и теми, кто подсвечивает голубые тайлы. Первые решают свою собственную задачу, вторые -- чью-то чужую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  8. #288
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Между прочим, есть огромная разница между теми, кто строит свою собственную империю и теми, кто подсвечивает голубые тайлы. Первые решают свою собственную задачу, вторые -- чью-то чужую.
    что за голубые тайлы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  9. #289
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    что за голубые тайлы?
    Я так понял, что в lightbot нужно включить освещение на голубых тайлах. Возможно, я понял неправильно -- тогда это тоже о многом говорит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  10. #290
    Цитата Сообщение от sweeper Посмотреть сообщение
    Между прочим, есть огромная разница между теми, кто строит свою собственную империю и теми, кто подсвечивает голубые тайлы
    ... и крысой с электродом. вживлённым в центр удовольствия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #291
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    да, с точки зрения биохимии разницы нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  12. #292
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Я смотрю, объединение разрабов на базе самого перспективного прототипа ЕС2 идет полным ходом
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #293
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Я смотрю, объединение разрабов на базе самого перспективного прототипа ЕС2 идет полным ходом
    Тут самое главное -- внедрить свою точку зрения на реальность в сознание других.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  14. #294
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    у меня к сожалению случился большой перерыв
    на этой неделе продолжил работать над проектом

    настройки юнита теперь в отдельном окне
    под миникартой список приказов (можно давать несколько - юниты выполняют их последовательно)



    ps:
    кроме боевых приказов, должны быть мета-приказы, например "отменить предыдущие приказы"
    (какие еще - пока не придумал. может больше никакие и не нужны)

    если командные очки будут ограничены, и/или приказы будут приходить с задержкой - при смене обстановки юниты будут некоторое время продолжать выполнять неадекватные приказы

    так что
    1) планирование операций, предугадывание действий противника будет особенно важно
    2) небольшие армии получат преимущество благодаря лучшей управляемости
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Peter; 05.06.2013 в 12:14.
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  15. #295
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Вива ля EC2!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #296
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    кроме боевых приказов, должны быть мета-приказы, например "отменить предыдущие приказы"
    (какие еще - пока не придумал. может больше никакие и не нужны)
    в е-цив кажется любой приказ отменял все предыдущие, в галакси плюс была отдельная команда отменить все, а новые команды добавлялись, но там и игра была думана, что люди с бумажкой могут играть (без клиента) высылая команды по одной.
    думаю вполне можно гнать все приказы по новой каждый раз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #297
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    в е-цив кажется любой приказ отменял все предыдущие, в галакси плюс была отдельная команда отменить все, а новые команды добавлялись, но там и игра была думана, что люди с бумажкой могут играть (без клиента) высылая команды по одной.
    думаю вполне можно гнать все приказы по новой каждый раз.
    мне кажется будет удобно если приказы будут сохраняться с прошлого хода. плюс, задумана стоимость приказов - например мы (как главнокомандующий) имеем 10 очков и можем их потратить на приказы юнитам, приказы имеют разную стоимость. т.е. число юнитов которыми можно будет поуправлять, ограничено, как и качество управления. грубо говоря мы можем дать 4 приказа одному юниту, или по два двум юнитам.

    во первых как мне кажется это само по себе даст интерес - выбирать наиболее важных юнитов, и давать им приказы с учетом того что обстановка может поменяться, и что не будет возможности их так же быстро изменить.

    во вторых такая мера может сократить рутину. возможность давать неограниченное кол-во приказов всем юнитам приведет к тому что нужно будет действительно обложиться этими приказами чтобы выиграть. если же выдача приказов ограничена, игрок сосредотачивается на самом главном и избегает рутины.

    я думаю сделать две команды: "отменить конкретный приказ" и "отменить все прошлые приказы".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #298
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    переделал окно лога битвы, теперь отображаются фланги

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  19. #299
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    +100500! Ограничение объема приказов - огромный шаг к реализму.

    А расстояния как-то собираешься учитывать? Ведь наотдавать кучу приказов армии, стоящей в столице, легче, чем дослать даже один приказ в дальнем гарнизоне может на другом материке, да еще до открытия радио? не говоря о том, что реализмом было бы негарантированная доставка приказов + увеличение вероятности перехвата приказа врагом с расстоянием + возможность подменить приказ + необходимость тратиться на поддержание службы типа ямщиков/нарочных/адъютантов и т.д.?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  20. #300
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    +100500! Ограничение объема приказов - огромный шаг к реализму.

    А расстояния как-то собираешься учитывать? Ведь наотдавать кучу приказов армии, стоящей в столице, легче, чем дослать даже один приказ в дальнем гарнизоне может на другом материке, да еще до открытия радио? не говоря о том, что реализмом было бы негарантированная доставка приказов + увеличение вероятности перехвата приказа врагом с расстоянием + возможность подменить приказ + необходимость тратиться на поддержание службы типа ямщиков/нарочных/адъютантов и т.д.?
    в такие детали я не буду вдаваться, по крайней мере пока. для простоты с расстоянием будет просто нарастать штраф, добавляющийся к стоимости приказа в командных очках. также может дальние приказы будут приходить с задержкой. нереализм будет сохраняться в том что у игрока может быть несколько командиров, т.о. он сможет дальней армией руководить так же эффективно как и основной. минус в том что придется оплачивать этого второго командира, а также в том что первый командир получит меншье опыта.

    в принципе можно было бы штрафовать вторых командиров (т.к. "в реале" они должны получить сначала указания от первого, а потом давать свои команды) по времени или командным очкам, но это не годится т.к. будет вести к тому что люди просто заведут по нескольку аккаунтов, чтобы все их командиры были первыми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме
Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 5141516 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters