EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Есть и синглы... но их привести как пример еще труднее.
Например всякие игрушки типа "составь алгоритм для робота".
Аудитория которых, еще меньше.
Ты просто не хочеш признать, или понять(?)
что все более-менее простые в реализации идейки... были уже МНОГАЖДЫ опробованы.
Некоторые выстрелили, некоторые нет.
И те что не выстрелили, с ними это случилось по каким-то достойным причинам, а не по случайности.
Потому, тупо оголтело повторять чьи-то явные ошибки и неудачи... это надо быть полным идиотом.
Peter, одобряя что ты сузил задачу и отказался даже от детального моделирования городов, призываю тебя отказаться и от такого детального алгоритма боя как ты задумал - ДЛЯ НАЧАЛА достаточно было бы и боя стенка-на-стенку как в КтП2, даже без этапа схождения, какой был в е-цив.
Это нужно, чтоб поскорей можно было играть хоть в альфа-версию, чтоб интерес к игре поддержать, у игроков и у тебя![]()
LightBot глядит на этот пост с недоумением.
http://www.kongregate.com/games/Cool...to/lighbot-2-0
В него сыграло на одном только сайте 750 тысяч человек.
Между прочим, есть огромная разница между теми, кто строит свою собственную империю и теми, кто подсвечивает голубые тайлы. Первые решают свою собственную задачу, вторые -- чью-то чужую.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
да, с точки зрения биохимии разницы нет![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
у меня к сожалению случился большой перерыв
на этой неделе продолжил работать над проектом
настройки юнита теперь в отдельном окне
под миникартой список приказов (можно давать несколько - юниты выполняют их последовательно)
ps:
кроме боевых приказов, должны быть мета-приказы, например "отменить предыдущие приказы"
(какие еще - пока не придумал. может больше никакие и не нужны)
если командные очки будут ограничены, и/или приказы будут приходить с задержкой - при смене обстановки юниты будут некоторое время продолжать выполнять неадекватные приказы
так что
1) планирование операций, предугадывание действий противника будет особенно важно
2) небольшие армии получат преимущество благодаря лучшей управляемости
Последний раз редактировалось Peter; 05.06.2013 в 12:14.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
в е-цив кажется любой приказ отменял все предыдущие, в галакси плюс была отдельная команда отменить все, а новые команды добавлялись, но там и игра была думана, что люди с бумажкой могут играть (без клиента) высылая команды по одной.
думаю вполне можно гнать все приказы по новой каждый раз.
мне кажется будет удобно если приказы будут сохраняться с прошлого хода. плюс, задумана стоимость приказов - например мы (как главнокомандующий) имеем 10 очков и можем их потратить на приказы юнитам, приказы имеют разную стоимость. т.е. число юнитов которыми можно будет поуправлять, ограничено, как и качество управления. грубо говоря мы можем дать 4 приказа одному юниту, или по два двум юнитам.
во первых как мне кажется это само по себе даст интерес - выбирать наиболее важных юнитов, и давать им приказы с учетом того что обстановка может поменяться, и что не будет возможности их так же быстро изменить.
во вторых такая мера может сократить рутину. возможность давать неограниченное кол-во приказов всем юнитам приведет к тому что нужно будет действительно обложиться этими приказами чтобы выиграть. если же выдача приказов ограничена, игрок сосредотачивается на самом главном и избегает рутины.
я думаю сделать две команды: "отменить конкретный приказ" и "отменить все прошлые приказы".
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
переделал окно лога битвы, теперь отображаются фланги
![]()
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
+100500! Ограничение объема приказов - огромный шаг к реализму.
А расстояния как-то собираешься учитывать? Ведь наотдавать кучу приказов армии, стоящей в столице, легче, чем дослать даже один приказ в дальнем гарнизоне может на другом материке, да еще до открытия радио? не говоря о том, что реализмом было бы негарантированная доставка приказов + увеличение вероятности перехвата приказа врагом с расстоянием + возможность подменить приказ + необходимость тратиться на поддержание службы типа ямщиков/нарочных/адъютантов и т.д.?
в такие детали я не буду вдаваться, по крайней мере пока. для простоты с расстоянием будет просто нарастать штраф, добавляющийся к стоимости приказа в командных очках. также может дальние приказы будут приходить с задержкой. нереализм будет сохраняться в том что у игрока может быть несколько командиров, т.о. он сможет дальней армией руководить так же эффективно как и основной. минус в том что придется оплачивать этого второго командира, а также в том что первый командир получит меншье опыта.
в принципе можно было бы штрафовать вторых командиров (т.к. "в реале" они должны получить сначала указания от первого, а потом давать свои команды) по времени или командным очкам, но это не годится т.к. будет вести к тому что люди просто заведут по нескольку аккаунтов, чтобы все их командиры были первыми.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III