Да где тут флейм?
Это то что Снеейку и Суперрегистру нужно качать скилы -- флейм?
Да и копипаста -- тематическая. Каким еще образом я бы смог продемонстрировать продемонстрированую там мысль?
Да где тут флейм?
Это то что Снеейку и Суперрегистру нужно качать скилы -- флейм?
Да и копипаста -- тематическая. Каким еще образом я бы смог продемонстрировать продемонстрированую там мысль?
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
вот это сейчас будет... и копипаста, и флейм (раз уж Снейку так не имется))
Это из кода Снейка для проекта MOSCprivate bool Sat_1_Exists;
private float Sat_1_MoveSpeed;
private int Sat_1_OrbitRadius;
private bool Sat_1_CreateOrbits;
private bool Sat_1_CreateAsteroids;
private bool Sat_1_CreateMeteorites;
private bool Sat_1_CreateSectors;
private int Sat_1_RotateSpeed;
private int Sat_1_Diameter;
private int Sat_1_StartPos;
private Material Sat_1_Material;
private bool Sat_1_CreateAtmosphere;
private Material Sat_1_Atm_Material;
private string Sat_1_Name;
private string Sat_1_Info_Name;
private string Sat_1_Info_Colonies0;
private string Sat_1_Info_Colonies1;
private bool Sat_2_Exists;
private float Sat_2_MoveSpeed;
private int Sat_2_OrbitRadius;
private bool Sat_2_CreateOrbits;
private bool Sat_2_CreateAsteroids;
private bool Sat_2_CreateMeteorites;
private bool Sat_2_CreateSectors;
private int Sat_2_RotateSpeed;
private int Sat_2_Diameter;
private int Sat_2_StartPos;
private Material Sat_2_Material;
private bool Sat_2_CreateAtmosphere;
private Material Sat_2_Atm_Material;
private string Sat_2_Name;
private string Sat_2_Info_Name;
private string Sat_2_Info_Colonies0;
private string Sat_2_Info_Colonies1;
...и еще пять штук таких![]()
я б эту вашу перепалку давно бы стер, еслиб политика форума позволяла. профессионализм и все такое было обуждено еще несколько страниц назад. неймется не только Снейку но и тебе, и вина тут впервую очередь твоя т.к. флеймить начал ты а Снейк тут жертва твоего троллизма (хоть это и не делает чести ему). Твои выпады больше похожи на троллинг, кроме программки на питоне, которую ты показываешь вот уже 5 лет наверно, которую никто не запускал (т.к. не понятно вообще что там, и стоит ли возиться), у тебя ничего нет. но даже если б было - это не повод насмехаться над новичками, тем более не специалистами. увидел плохой код - напиши вежливое сообщение, порекомендуй как сделать лучше. а не критиканствуй.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
ну и... ты был на форуме MOSC, следующим этапом было запланировано подключение базы данных для объектов...
и тогда бы эту часть так и так переделывать пришлось...
тогда можно было бы сделать BroadcastMessage("CreateObjects", "ID объекта");
а так как знал, что эта часть временная сделал как мне проще.. мне проще ctrl+c - ctrl+v