+ Ответить в теме
Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 261 по 280 из 318

Тема: Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания

  1. #261
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    уберу лишние кнопки, которые не нужны в начале игры и сделаю более подробный курс обучения - станет легче осваиваться
    Надо бы спросить у "независимых тестеров" - как я понимаю, пока это Термитник, но может и еще кто (присоединится): что больше всего нравится/не нравится в ТвоейЦиве?
    карту сделаю, в планах есть, хотя бы изометрическую
    Ничего себе "хотя бы" - это ж куча работы! Да вполне нормально и в стиле Цив1, пиктограммы, как у тебя сейчас. И работы меньше на порядок, и ведь наверняка многое переделывать придется - нафига ж сейчас картинками, да еще в изометрии, заморачиваться?
    тут мы опять возвращаемся к теме ИИ, а сделать его нормальным на любительском уровне нереально
    Да, это ты меня правильно заворачиваешь, размечтался я тут Но именно потому я и предлагал всякие кажущиеся на первый взгляд нелепыми примочки типа скриптов, стоп-условий, асинхронного режима, неявных (статистических) действий, "штрафов" (игровых, не реальных) за лишнее управление и т.д. - чтоб хоть как-то ускорить мультиплеер - но ОСМЫСЛЕННО.
    команды плохо набирались, потому что новые партии начинались редко, и новички, записавшиеся в новую партию, не могли дождаться начала и отсеивались
    Ну я ж именно это и говорил, продолжи свою мысль: а ПОЧЕМУ "новые партии редко набирались"?..

    Главное - не навороченность и сложность игры, в которую непонятно как играть, а - ПРИДУМАТЬ ТАКОЙ РЕЖИМ УПРАВЛЕНИЯ, В КОТОРОМ И МУЛЬТИПЛЕЕР ВОЗМОЖЕН, И СЛИШКОМ ДОЛГО ХОДА НЕ ПРИДЕТСЯ ЖДАТЬ. И стратегичность не потеряется, как в Травиане.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Yorick; 21.10.2012 в 15:59.
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  2. #262
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Вот смотри, ты ж сам игрок: сколько раз я тебе пытался объяснить психологию игрока - ну ПКМ как я ее понимаю, может я уникальный такой - заходит он на твой сайт, видит картинки, но если он не пацан - то на картинки не ведется. а пытается понять - а что это за игра, в деталях?

    У тебя - да, появилась хронология разработки, но исчезло всякое описание, даже ФАК. Конечно, самые любопытные ВЫНУЖДЕНЫ будут зарегиться, чтоб разобраться - но большинство даже обидится, что заставляют региться чтоб разобраться, и не полезет разбираться.

    А ведь сайт уже давно существует, и говорили мы с тобой не раз, и народ это читает на форуме. А когда люди уходят с сайта - вероятность возврата еще меньше: даже если ты исправишь это, ты ж не будешь каждому присылать рассылку, мол, исправил? И даже если народ увидит твои обновления при гуглевании, могут подумать: "А, я там уже был, там нет описалова", и не заглянут.

    Да, и преференции в игре хоть за рубль, хоть за копейку - уже убивает стратегию. Я согласен, разработчику надо платить, и много к этому призывал и искал варианты как это организовать взаимоинтересно - разрабу и игрокам. Меня не особо в этом поддерживали, но я остаюсь при своем мнении: заинтересованность разраба (в 1ю очередь материальная) в дальнейшем развитии игры - основа этого развития.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #263
    Поиграл немного дошел до изучения навыка торговли в обучении, вроде пока понятно.

    Потихоньку ищу людей на форумах на должность дизайнеров.

    Думаю как изучу более-менее игромеханику начну писать контент. В принципе вступительное слово на сайт тоже могу попробовать я написать))

    А вот будущее меня вообще не привлекало даже в КтП2 - какой там уже реализм с фьюжн танками, кроулерами и т.д.
    А какое же тогда?)) Такое как раз в стиле научной фантастики как будущее и изображают... Или у тебя другое предложение?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #264
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    А какое же тогда?)) Такое как раз в стиле научной фантастики как будущее и изображают... Или у тебя другое предложение?
    Другое предложение: современность можно так развернуть, что будет не до будущего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #265
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Надо бы спросить у "независимых тестеров" - как я понимаю, пока это Термитник, но может и еще кто (присоединится): что больше всего нравится/не нравится в ТвоейЦиве?
    конечно, спросить надо! и чтобы инфа не терялась, сейчас делаю что-то типа форума, где инфа по игре будет разбита на специализированные разделы и где можно будет, если что-то непонятно и в предыдущих постах нет ответа, сразу задать вопрос и оперативно получить ответ
    Ничего себе "хотя бы" - это ж куча работы! Да вполне нормально и в стиле Цив1, пиктограммы, как у тебя сейчас. И работы меньше на порядок, и ведь наверняка многое переделывать придется - нафига ж сейчас картинками, да еще в изометрии, заморачиваться?
    есть такая технология в хтмл5, канвас называется, именно в ней сделана карта в Fate of Nation
    Технология сложная, но берущаяся, просто на нее пока времени нет
    Ну я ж именно это и говорил, продолжи свою мысль: а ПОЧЕМУ "новые партии редко набирались"?..
    нет, не редко набирались, а редко начинались, а редко начинались, потому что не было автоматизации игрового процесса и гейм-мастера (харьковчане) вручную запускали ходы и ждали окончания просчета хода сервером, а потом всем игрокам отправляли репорты!
    а теперь представь: идет одновременно несколько игр (Вайт для новичков, Нов для новичков, прошедших Вайт, Мид для освоившихся и Про для знатоков - это основные серии, а еще есть Лази (для лентяев, один ход в неделю) и серия Вар, для любителей побольше повоевать, там были дуэли, единоборства и командные бои, а еще и Фан потом запустили (с элементами фэнтази). Т.е. примерно с десяток игр идет постоянно, и у каждой - два-три хода в неделю и на каждый ход - ручная работа.
    Поэтому не могли ГМ-мы больше игр делать, у них же еще основная работа была, потому и начинались новые редко, а старые шли несколько месяцев и по полгода примерно
    Главное - не навороченность и сложность игры, в которую непонятно как играть, а - ПРИДУМАТЬ ТАКОЙ РЕЖИМ УПРАВЛЕНИЯ, В КОТОРОМ И МУЛЬТИПЛЕЕР ВОЗМОЖЕН, И СЛИШКОМ ДОЛГО ХОДА НЕ ПРИДЕТСЯ ЖДАТЬ. И стратегичность не потеряется, как в Травиане.
    вот про режим управления - это ты прав! помню, как в Про-играх ближе к концу игры, когда твое государство развито очень, приходилось часами делать ордер, в ущерб семье, работе и здоровью
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 21.10.2012 в 16:55.

  6. #266
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Поиграл немного дошел до изучения навыка торговли в обучении, вроде пока понятно.
    значит, курс обучения помогает? понемногу надо дальше делать еще уроки
    Потихоньку ищу людей на форумах на должность дизайнеров.
    Супер! это очень важно!
    Думаю как изучу более-менее игромеханику начну писать контент. В принципе вступительное слово на сайт тоже могу попробовать я написать))
    это было бы здорово!
    как раз и форум допишу к этому времени и перенесу на него ФАК и Мануал, и можно будет не регистрируясь почитать про игру подробней
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #267
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    конечно, спросить надо! и чтобы инфа не терялась, сейчас делаю что-то типа форума, где инфа по игре будет разбита на специализированные разделы и где можно будет, если что-то непонятно и в предыдущих постах нет ответа, сразу задать вопрос и оперативно получить ответ
    +1.
    есть такая технология в хтмл5, канвас называется, именно в ней сделана карта в Fate of Nation
    О, а я уже и забыл про ФоН - спасибо, напомнил про еще один тамагочи Но мне все равно плоская карта кажется более разборчивой - но для пацанов изометрия конечно играет роль. Лишь бы ты не взялся за 3Д, а то выйдет та же фигня, что и с Цив4,5
    нет, не редко набирались, а редко начинались, а редко начинались, потому что не было автоматизации игрового процесса и гейм-мастера (харьковчане) вручную запускали ходы и ждали окончания просчета хода сервером, а потом всем игрокам отправляли репорты!
    Да, это я видно не вчитался, что вручную каждый ход запускали - тогда ясно, дело дрянь Так что может "режим э-цив" - не такое уж гиблое дело, особенно с моими "примочками"?
    вот про режим управления - это ты прав! помню, как в Про-играх ближе к концу игры, когда твое государство развито очень, приходилось часами делать ордер, в ущерб семье, работе и здоровью
    Больше того - это и нереалистично, что игрок управляет всем. Надо так: с увеличением империи игрок должен заниматься все более высокоуровневыми задачами, причем объем приказов должен быть ограничен, чтоб как в реале: тот Правитель, который пытается управлять всем, не успевал этого делать, и вынужден был передоверять менее важное подобранным и обученным им помощникам.
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    значит, курс обучения помогает? понемногу надо дальше делать еще уроки
    Супер! это очень важно!
    это было бы здорово!
    как раз и форум допишу к этому времени и перенесу на него ФАК и Мануал, и можно будет не регистрируясь почитать про игру подробней
    Так если в этом дело, ты бы на главной странице так и написал: "Люди дорогие, не успеваю все делать сам, потому описание игры готовится и вывесится в ближайшее время!" Хотя у тебя ж было хоть что-то, пусть неидеальное, но ИМХО "лучше уж как нибудь, вместо никак".

    P.S. Только увидел: в ФоНе оказывается берут плату за игру (пральна), но и применили сетевой маркетинг
    Если люди, которых вы пригласите играть, будут совершать платежи, вы получите целых 30% от этих денег!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  8. #268
    Насчет оплаты разработчику - я предполагаю такую возможность, если проект пойдет хорошо потом перевести его на коммерческую основу так как в больших масштабах он требует немалых затрат времени и сил а иногда и денег и просить оплату за это - естественно. Но поначалу все естественно должно быть абсолютно бесплатно так как во-первых качество все таки недостаточное для оплаты, во-вторых нужно набрать аудиторию. Оплата как я думаю должна происходить как абонентская плата + какие-нибудь особенные фишки не влияющие на игровой процесс напрямую типа когда человеку надо уехать на 10 дней он покупает сохранялку, чтобы его государство не разворовали пока его нет. И разумеется никаких +5 солдат за 500 рублей! Это погубит всю стратегию.

    Я ни в коем случае не расцениваю этот проект как 100% источник заработка, мне очень приятно делать цивилизацию в которую я буду с удовольствием играть, из эстетического удовольствия, но такую вероятность на будущее стоит учитывать, пока же не стоит писать даже о рубле, к тому же напряженно перевести этот рубль будет.

    У меня какие-то косяки с форумом, в случае важной информации я буду пересылать ее непосредственно Майклу в ЛС если не получится на форум запостить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Saruman; 21.10.2012 в 18:01.

  9. #269
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Насчет оплаты разработчику - я предполагаю такую возможность, если проект пойдет хорошо потом перевести его на коммерческую основу так как в больших масштабах он требует немалых затрат времени и сил а иногда и денег и просить оплату за это - естественно.
    Лично передо мной финансовая проблема не стоит (по крайней мере, сейчас) - имею свою фирму, приносящую доход, достаточный для себя, семьи и путешествий по миру.
    Но если привлекать людей в команду, то да, им, конечно надо платить. И игра, по-хорошему, должна приносить эти деньги разработчикам.
    Но поначалу все естественно должно быть абсолютно бесплатно так как во-первых качество все таки недостаточное для оплаты, во-вторых нужно набрать аудиторию. Оплата как я думаю должна происходить как абонентская плата + какие-нибудь особенные фишки не влияющие на игровой процесс напрямую типа когда человеку надо уехать на 10 дней он покупает сохранялку, чтобы его государство не разворовали пока его нет. И разумеется никаких +5 солдат за 500 рублей! Это погубит всю стратегию.
    В игре реализован принцип "время - деньги", т.е. сейчас за деньги можно получить ТОЛЬКО ускорение игровых процессов, например, строительство здания в два раза быстрей за один рубль, или юнит за один рубль пройдет в два раза быстрей от города до города. Никакого супер-вооружения, типа меч-кладенец с офигительными бонусами урона, за деньги купить нельзя.
    Я ни в коем случае не расцениваю этот проект как 100% источник заработка, мне очень приятно делать цивилизацию в которую я буду с удовольствием играть, из эстетического удовольствия, но такую вероятность на будущее стоит учитывать, пока же не стоит писать даже о рубле, к тому же напряженно перевести этот рубль будет.
    Ну, писать можно и сейчас, ведь эта функция в игре реализована.
    Другое дело, что необходимости в реальных деньгах нет, при создании аккаунта на счету у каждого лежит 10 кил этих экю.
    И можно поощрять игроков дополнительными выплатами экю за вклад в игру (описания функционала, участие в разных конкурсах, популяризация игры, пиар-акции и т.д)
    У меня какие-то косяки с форумом, в случае важной информации я буду пересылать ее непосредственно Майклу в ЛС если не получится на форум запостить.
    Ок!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #270
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Оплата как я думаю должна происходить как абонентская плата + какие-нибудь особенные фишки не влияющие на игровой процесс напрямую типа когда человеку надо уехать на 10 дней он покупает сохранялку, чтобы его государство не разворовали пока его нет.
    Ничего себе - "фишка, не влияющие на игровой процесс напрямую"! Т.е. как только подошел внезапно страшный враг, "а я уставший" и не готов, "чик-чирик я в домике" - вот вам сохранялка, я типа "уехал" на 10 дней, а там либо ишак сдохнет, либо эмир!

    Вот почему я постоянно повторяю, что долго одной компашкой не поиграешь - то один "мой друг уехал в Магадан", то другой впал в запой и т.д.
    мне очень приятно делать цивилизацию в которую я буду с удовольствием играть
    Ого, у Майкла помощники прорисовываются?
    У меня какие-то косяки с форумом, в случае важной информации я буду пересылать ее непосредственно Майклу в ЛС если не получится на форум запостить.
    Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал?

    P.S. Тэк-с, в теме 5 корифанов висят. Зато ушли "гости" - что бы это значило?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #271
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    О, а я уже и забыл про ФоН - спасибо, напомнил про еще один тамагочи
    нет, ТЦ - не тамагочи, в ней не надо постоянно находится, чтобы развивать свою цивилизацию.
    Тем более сейчас, когда сделаны очереди построек и обучения. И еще будут добавляться фичи, облегчающие рулежку.
    Но мне все равно плоская карта кажется более разборчивой - но для пацанов изометрия конечно играет роль. Лишь бы ты не взялся за 3Д, а то выйдет та же фигня, что и с Цив4,5
    Не, 3Д мне пока не потянуть, пробовал разобраться в unity3d, слишком много надо времени на ее освоение
    Сейчас еще есть пока более лучшее применение свободного времени
    Да, это я видно не вчитался, что вручную каждый ход запускали - тогда ясно, дело дрянь Так что может "режим э-цив" - не такое уж гиблое дело, особенно с моими "примочками"?
    Конечно. Надо только хорошо реализовать.
    Больше того - это и нереалистично, что игрок управляет всем. Надо так: с увеличением империи игрок должен заниматься все более высокоуровневыми задачами, причем объем приказов должен быть ограничен, чтоб как в реале: тот Правитель, который пытается управлять всем, не успевал этого делать, и вынужден был передоверять менее важное подобранным и обученным им помощникам.
    Нужны идей, как это реализовать, что-то мне в этом направлении ничего не приходит на ум

    Так если в этом дело, ты бы на главной странице так и написал: "Люди дорогие, не успеваю все делать сам, потому описание игры готовится и вывесится в ближайшее время!" Хотя у тебя ж было хоть что-то, пусть неидеальное, но ИМХО "лучше уж как нибудь, вместо никак".
    Осталось немного доделать. Недельку, не больше.

    P.S. Только увидел: в ФоНе оказывается берут плату за игру (пральна), но и применили сетевой маркетинг
    Прикольно! Молодцы, здорово придумали
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #272
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от MaiklIl Посмотреть сообщение
    нет, ТЦ - не тамагочи, в ней не надо постоянно находится, чтобы развивать свою цивилизацию.
    Посмотрим, когда ты напишешь описалово. И что скажет Термитник - он уже должен был неплохо въехать в ТЦ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #273
    Лично передо мной финансовая проблема не стоит (по крайней мере, сейчас) - имею свою фирму, приносящую доход, достаточный для себя, семьи и путешествий по миру.
    Но если привлекать людей в команду, то да, им, конечно надо платить. И игра, по-хорошему, должна приносить эти деньги разработчикам.
    Я тоже на нее большую ставку не делаю, я больше ради искусства, да и для тех людей которых будем привлекать лучше привлекать возможностью создавать игру их мечты (на каждую мало-мальски популярную игру есть коммюнити с мододелами) а деньги это в дальнейшем когда уже уровень качества будет высок а затрат и по времени и по силам будет много.

    В игре реализован принцип "время - деньги", т.е. сейчас за деньги можно получить ТОЛЬКО ускорение игровых процессов, например, строительство здания в два раза быстрей за один рубль, или юнит за один рубль пройдет в два раза быстрей от города до города. Никакого супер-вооружения, типа меч-кладенец с офигительными бонусами урона, за деньги купить нельзя.
    Впоследствии я бы все таки остановился на абон.плате плюс некий сетевой маркетинг а ускорение производства это тоже своего рода читерство.

    Ничего себе - "фишка, не влияющие на игровой процесс напрямую"! Т.е. как только подошел внезапно страшный враг, "а я уставший" и не готов, "чик-чирик я в домике" - вот вам сохранялка, я типа "уехал" на 10 дней, а там либо ишак сдохнет, либо эмир!
    Хм, ну да логично, тут надо или вообще такую возможность убрать или продумать чтобы если враг или какой катаклизм в пределах недалекого пути от игрока то такая опция недоступна, но тут правда для мухлежа остается определенная возможность.

    Ого, у Майкла помощники прорисовываются?
    Ну да

    Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал?
    Ну да) Но потом подумал что инфу по игре которой занимается он логичнее отсылать ему)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #274
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал?
    Ну да) Но потом подумал что инфу по игре которой занимается он логичнее отсылать ему)
    Я ничего не получал
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #275
    Я пока ничего и не отправлял)

    Когда я отчаялся запостить пост сюда я отправил его Йорику с просьбой его сюда переслать, но потом все таки сам сумел еле как сумел написать. В случае повторения такой хрени и когда будет нужно что-то переслать важное по проекту я отправлю тебе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #276
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    я заказал 100 хижин и играть теперь нельзя, т.к. страница полностью перезагружается раз в несколько секунд.
    вам надо изучить асинхронные запросы (AJAX, XmlHttpRequest), чтобы обновлять только необходимую часть страницы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  17. #277
    Другое предложение: современность можно так развернуть, что будет не до будущего.
    Хм, проблема в том что современные технологии еще не дошли до подводных городов и возможности вести войны в космосе)) И соответственно много стратегических возможностей теряются... Одна из причин почему мне нравился CtP в том что там будущее очень атмосферно написано и с внутренней логикой, я даже отдельно для этого статьи цивилопедии про будущее читал.

    У меня вообще возникают еретические мысли о введении в Цивилизацию Аненербе, Масонского заговора и зомбирования, но я их отгоняю)) Хотя если по чуть-чуть то будет вполне реалистично, ведь тайны общества реально были и есть. К примеру здание Масонская ложа - + 2 к науке, + 3 к деньгам, - 2 к лояльности. Лаборатория алхимика - +2 к науке, +25% что рядом с городом найдут металл или руду. Тут главное не переборщить - файерболов с эльфами нам не надо!

    Вот тут мы к следующей проблеме подошли - есть во всех цивилизациях специфические юниты и здания которые принадлежат конкретно одной культуре. И если вопрос с Чудесами света не стоит они из-за долгого строительства и бонусов могут восприниматся нормально у любой цивилизации. Здания в основном общекультурные подходят для каждой культуры, то с юнитами проблема. Меня прям коробила когда в той же CtP самурай был у всех. Привязать каждый юнит к одной нации тоже не очень хорошо - для некоторых стран можно много найти юнитов а для некоторых замучаешься. Предлагаю юниты привязать к культурной группе или к религии.

    Оговорюсь, то о чем я сейчас рассуждаю это конечно заделы на будущее, сейчас на написании контента надо сосредоточится)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #278
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от Saruman Посмотреть сообщение
    Хм, проблема в том что современные технологии еще не дошли до подводных городов и возможности вести войны в космосе)) И соответственно много стратегических возможностей теряются... Одна из причин почему мне нравился CtP в том что там будущее очень атмосферно написано и с внутренней логикой, я даже отдельно для этого статьи цивилопедии про будущее читал.
    В космосе война уже ведется в реале - пока слава богу холодная: СОИ, "звездные войны". Судя по тому, что ты говоришь о космосе, ты имеешь в виду КтП1 - в КтП2 нет космоса, а КтП1 заметно слабее чем КтП2.

    У меня вообще возникают еретические мысли о введении в Цивилизацию Аненербе, Масонского заговора и зомбирования, но я их отгоняю)) Хотя если по чуть-чуть то будет вполне реалистично, ведь тайны общества реально были и есть. К примеру здание Масонская ложа - + 2 к науке, + 3 к деньгам, - 2 к лояльности. Лаборатория алхимика - +2 к науке, +25% что рядом с городом найдут металл или руду. Тут главное не переборщить - файерболов с эльфами нам не надо!
    Выдумки все это, как и модель Чудес в Циве. Сделать реалистичные вещи - масса работы и мысли, и без "чудес" не соскучишься.
    Вот тут мы к следующей проблеме подошли - есть во всех цивилизациях специфические юниты и здания которые принадлежат конкретно одной культуре. И если вопрос с Чудесами света не стоит они из-за долгого строительства и бонусов могут восприниматся нормально у любой цивилизации.
    С точки зрения реализма заранее заданные "уникальные юниты", как и трэйты наций - бред: кто что развивал - в том и имел преимущество, и часто это было навязано географией: жили англичане на островах - вот и вынуждены были развивать мореплавание; кто был прижат к берегу - Португалия, Скандинавы - вот и плавали. Японцы постоянно занимались военной идеологией - вот и самураи. Германия была в средине континента - вот и воевала на все фронты, в Циве мы это не раз проходили: оказался в средине соперников - и крутишься как на сковородке, не знаешь, какую дырку во фронте первой закрывать. Конечно, я что-то утрирую, но идея думаю понятна.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #279
    www.yourciv.ru браузерная RTS "Твоя Цивилизация"


    Регистрация
    26.06.2012
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    330
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    я заказал 100 хижин и играть теперь нельзя, т.к. страница полностью перезагружается раз в несколько секунд.
    вам надо изучить асинхронные запросы (AJAX, XmlHttpRequest), чтобы обновлять только необходимую часть страницы
    аякс изучал и даже применял на практике, писал прогу для своей работы!
    но применить его в ТЦ пока руки не доходят, много функций надо заново прописывать
    надеюсь, со временем внедрим и аякс
    ПС. а зачем так много хижин сразу??? тогда сходи, покури пока, или кофе выпей, вернешься, они уже все построятся
    или другую страницу открой, симулятор боя, например
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось MaiklIl; 21.10.2012 в 22:09.

  20. #280


    ты имеешь в виду КтП1 - в КтП2 нет космоса, а КтП1 заметно слабее чем КтП2.
    Да КтП1, и имел в виду именно "горячие" "Звездные войны" которые кстати немного и в КтП 2 были (помню там космический корабль-транспортник), да и кроме этого есть множество интересных штук - те же подводные города и Экотопия, но тут, повторюсь нужно очень аккуратно быть и с балансом и со стилем. А вот к примеру в моде Цивилизация 3000 понапихали абы что из "Звездных Войн" и всех модов вокруг абсолютно без баланса, там последние юниты и истебитель повстанцев с атакой 300 и Звезда Смерти с атакой 1000...

    Выдумки все это, как и модель Чудес в Циве. Сделать реалистичные вещи - масса работы и мысли, и без "чудес" не соскучишься.
    Тут согласен вкусовщина, это как придет время стоит решить голосованием. Модель Чудес это система Чудес вообще?
    С точки зрения реализма заранее заданные "уникальные юниты", как и трэйты наций - бред: кто что развивал - в том и имел преимущество, и часто это было навязано географией
    Тут тонкая грань между реализмом и интересностью. Руководить интереснее узнаваемой нацией а не абстрактным племенем а потом страной, пускай и германцы воюющие с шумерами в 20 веке выглядят несколько эклектично Абстрактные люди это что-то вроде еды-1, еды-2 и т.д. Узнаваемые черты в нациях и временных периодах это очень важно.
    Можно тут сделать ход конем и убрать нации но оставить просто общие культуры, в 3 цивилизации они были и выражались в дипломатии - нации одной культуры лучше к друг другу относятся. Таким образом и узнаваемость будет и реализму все же чуть больше и не будет римлян с танками в 20 веке и шумеров с сотовой связью.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 4131415 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Твоя Цивилизация. Обсуждаем НАУКУ.
    от MaiklIl в разделе Твоя Цивилизация: браузерная RTS
    Ответов: 16
    Новое: 04.09.2012, 11:31
  2. Судьба Нации, захватывающая браузерная игра на основе CIV
    от stelio в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 10
    Новое: 30.03.2012, 23:32
  3. Браузерная игра Неизвестные Земли
    от fora в разделе Online игры
    Ответов: 0
    Новое: 11.03.2010, 07:50
  4. Есть ли браузерная цива?
    от neosapient в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 15
    Новое: 09.01.2008, 20:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters