К сожалению, это так. Именно сложность привлекает, потому что в большинстве игр, в которые играл и бросил, бросил именно из-за того, что в играх наступал предел развития и продолжались только монотонные примерно одинаковые действия, грабеж или бои с соседями, или шахтерство постоянное, или терки между альянсами без движения вперед и без конца и края.
а все-таки я попробую ))Но точно в такой сложной игре не выстроить нормального баланса
постепенно, после ряда модернизаций, после привлечения свежих программных технологий, уверен, игру сделаю интереснойи не многие захотят в нее играть
можно сделать, например, так - открыть новый сервер и объявить простую цель для победы, чтобы ее можно было быстро достичь. Вырастить населения 1000 (5000, 10000) чел. Или построить какое-нить несложное чудо света. Или построить Подразделение баллист. И т.д.Чем и брала Цива - сначала простотой в Цив1, потом наращиванием сложности для любителей, уже втянутых в серию - и ИМХО уже на базе этого ядра втягивались в популярную к тому времени серию подростки, мужая в боях![]()
А еще можно устроить турнир на симуляторе, по кубковой системе - проигравший в бою выбывает, победитель идет дальше.
Кстати, для этого и сервера нового не надо, правила оговорили, и вперед ))
Так и есть.Много лет назад в дискуссии "группы Steph'a" с ИхФанатиков звучала эта идея (я тебе присылал эту дискуссию): одна наука для производства тех же танков, другая - для пользования ими.
Т.е. зулусы, не изучив танкостроение, могут изучить танковождение и покупать танки и пользоваться ими.
Ну, не подумал, цель была другая ((Это первое, о чем тебе стоило задуматься ДО написания игры: чем ты "возьмешь" игроков, чем твоя игра будет обходить конкурентов. Гейм-фокус.





Ответить с цитированием