а как сделан туман войны? (затемнение клетки, не совсем черные)
это уже готовые картинки, или он накладывается при прорисовке карты? или "затуманенные" картинки создаются во время инициализации игры?
Наверное, ты Сид, которому надоела затхлая атмосфера Цив4,5, и он решил попробовать что-то новенькое?
Тут я не понял. Вообще не понял, как скроллить карту, особенно по горизонтали. Колесо по-прежнему масштабирует. По-прежнему, когда "наш" заходит за боковой край карты, его почти не видно, и не видно что там дальше, куда ходить.
Надо написать так:
"Чтоб двигать юнит - сначала активируй его ДВУМЯ левыми кликами"
Интересно: когда вкладка с прототипом неактивна, ФПС падают до 1 - оптимизация?
Видимость у юнита не зависит от того - на равнине он или на возвышенности.
Что-то слишком часто стал побеждать "наш" - за пару десятков прогонов "наш" погиб только раз, это с учетом, что врагов всегда несколько. Уверенность в хэппи-энде уменьшает удовольствие
Как-то мне вроде попался и 3й враг.
А для начала сделать простейшее - чтоб враг нападал, а то и иногда случайно двигался - сложно? Это ж оживит картинку, превратит ее в почти игру: можно будет отступать, проходить у врага под носом.Я что-нить придумаю )
Билд стал 1439. А что, до того их таки было 1438?![]()
renych, круто!
Ведь, и вправду, можно для начала сделать число сингл-плеер и юнитовый бой. Порталы разберут её на ура.
Кстати, ФПС поднялся после оптимизации.
Yorick, нажми на колёсико, не проворачивая, как будто это кнопка. И таскай.
Да, фпс падает до 1 при неактивности - это оптимизация самого флеш-плеера.