+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Civilization ReFlash

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а как сделан туман войны? (затемнение клетки, не совсем черные)
    это уже готовые картинки, или он накладывается при прорисовке карты? или "затуманенные" картинки создаются во время инициализации игры?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а как сделан туман войны? (затемнение клетки, не совсем черные)
    Это манипуляции с альфа-каналом.


    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Не понятно в этом месте, в Циве было подведешь стрелку к краю карты - и карта туда скроллится.
    Да, но если у тебя окно не развёрнуто на весь экран, это очень неудобно.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    P.S. "Build 1438" - это звучит круто
    это количество компиляций клиента.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Чуть усовершенствую предложение:
    Я что-нить придумаю )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Наверное я слишком быстро всё делаю.
    Наверное, ты Сид, которому надоела затхлая атмосфера Цив4,5, и он решил попробовать что-то новенькое?
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Да, но если у тебя окно не развёрнуто на весь экран, это очень неудобно.
    Тут я не понял. Вообще не понял, как скроллить карту, особенно по горизонтали. Колесо по-прежнему масштабирует. По-прежнему, когда "наш" заходит за боковой край карты, его почти не видно, и не видно что там дальше, куда ходить.

    Надо написать так:

    "Чтоб двигать юнит - сначала активируй его ДВУМЯ левыми кликами"

    Интересно: когда вкладка с прототипом неактивна, ФПС падают до 1 - оптимизация?

    Видимость у юнита не зависит от того - на равнине он или на возвышенности.

    Что-то слишком часто стал побеждать "наш" - за пару десятков прогонов "наш" погиб только раз, это с учетом, что врагов всегда несколько. Уверенность в хэппи-энде уменьшает удовольствие

    Как-то мне вроде попался и 3й враг.
    Я что-нить придумаю )
    А для начала сделать простейшее - чтоб враг нападал, а то и иногда случайно двигался - сложно? Это ж оживит картинку, превратит ее в почти игру: можно будет отступать, проходить у врага под носом.

    Билд стал 1439. А что, до того их таки было 1438?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  4. #4
    renych, круто!
    Ведь, и вправду, можно для начала сделать число сингл-плеер и юнитовый бой. Порталы разберут её на ура.
    Кстати, ФПС поднялся после оптимизации.

    Yorick, нажми на колёсико, не проворачивая, как будто это кнопка. И таскай.
    Да, фпс падает до 1 при неактивности - это оптимизация самого флеш-плеера.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Yorick, нажми на колёсико, не проворачивая, как будто это кнопка. И таскай.
    Спасибо за объяснение. Будем надеяться, что все лучше меня сообразят, или отыщут это твое объяснение в теме?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters