+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Civilization ReFlash

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Просто за тот десяток лет, что я в теме "создания новой стратегии", я видел "рассветы", и увы, "закаты" творцов-одиночек, и практически у всех - бесполезные закаты
    Стало быть я буду первым
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Стало быть я буду первым
    Если будете - то вторым, первый и пока единственный - Рашид Измайлов. Стэн Карпинский сделал пусть и глубокую (АоМ4), но все же модификацию от КтП2. Травианы, фрицивы, цив-эво и Эадоры не в счет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  3. #3
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Стало быть я буду первым
    Будь.
    Главное чтоб не единственным.
    В куче всегда интереснее и проще, чем в одиночку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  4. #4
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Стало быть я буду первым
    Просто будь таким, какой ты есть - делай игру - пусть не быстро, но делай - и посылай всех "пожелателей" куда подальше - рабочая версия когда будет - тогда уже и задумывайся на тему "а стоит ли?". В частности про "пожелателей". Троллей и прочих "пожелателей" тут до едрени фени - 90% из них даже в мыслях не представляют, насколько это тяжелый труд. Если сильно приспичит - могу и банхаммером помахать в сторону особо неуемных "пожелателей" - хоть и не хочется этого делать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    рабочая версия когда будет - тогда уже и задумывайся на тему "а стоит ли?"
    Существует ли техническая возможность вставить, допустим в дневник, флэш-ролик? Думаю завести что-то типа блога,
    где можно было бы публиковать демки. Не хочется заводить отдельную площадку.

    И так, практически разобрался с ландшафтом. Реализовал все типы территории из Civ III, за исключением рек.
    Уж больно мне не нравится, что река там представлена не отдельной клеткой, а принадлежит всем соседним.
    Добавил элементы интерфейса для удобства редактирования карты. На скриншоте карта созданная автоматически генератором.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screen_02.jpg
Просмотров: 4
Размер:	94.4 Кб
ID:	5312
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    у livejournal можно прямо html вставлять, т.е. что хочешь в нем прописать можно.
    а что у тебя на стороне сервера планируется ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Существует ли техническая возможность вставить, допустим в дневник, флэш-ролик? Думаю завести что-то типа блога,
    где можно было бы публиковать демки. Не хочется заводить отдельную площадку.

    И так, практически разобрался с ландшафтом. Реализовал все типы территории из Civ III, за исключением рек.
    Уж больно мне не нравится, что река там представлена не отдельной клеткой, а принадлежит всем соседним.
    Добавил элементы интерфейса для удобства редактирования карты. На скриншоте карта созданная автоматически генератором.

    Вложение 5312
    Насчет блогов не знаю, а субдомен - допустим renych.civfanatics.ru можем выделить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    И так, практически разобрался с ландшафтом. Реализовал все типы территории из Civ III, за исключением рек.
    Уж больно мне не нравится, что река там представлена не отдельной клеткой, а принадлежит всем соседним. (разрядка моя, Пионер)
    ]
    Интересно, а как ты планируешь тогда создавать реки если не использовать соседние клетки. Вряд ли получиться, что река проходит через клетку!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #9
    А как дороги
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    могу и банхаммером помахать
    Обрезанными крылошками сильно-то не помахаешь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Обрезанными крылошками сильно-то не помахаешь
    "Крылошками", оно да, не просто наверно махать, да Суперрегистр?))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  12. #12
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    В Циве много несуразностей, перечислять наверное нет смысла, т.к. у каждого список свой. Если тебе, Реныч, или кому другому удастся использовать графику Цив3 и прилепить к ней свои алгоритмы - конечно, это БЫЛ БЫ прорыв. Даже в пределах достаточно примитивного аппарата Цив3 можно сделать немало.

    Прогеры, в т.ч. Solver, мне не раз говорили, что на языке Цив4 можно сделать гораздо больше, чем в Цив3. Наверняка это правда, но ИМХО графика Цив4 настолько тяжелая, безобразная и стратегически неразборчивая, что не знаю, есть ли смысл двигаться в направлении Цив4. ПКМ в этом направлении уже работают (или работали) люди - тема "Civ4: Total Realism", ПКМ цель заявлена верно, не знаю как там с реализацией.

    И пользуясь случаем, напомню (вдруг ты пропустил, вдруг тебе пригодится) свой список претензий к Циве (крайне укороченный, только главное - второстепенное я могу на несколько страниц писать):

    это временнОй режим - движения юнитов, скорость производства и т.д., а тут решением вижу 2 варианта:

    1. полноценное решение - стратегический реал-тайм (т.е не такой примитивный как современный реал-тайм, напр. в "Казаках") - тут можно долго говорить, и я уже много говорил, не буду утруждать;

    2. паллиатив - улучшенный пошаг:

    - ходят не все юниты одной стороны подряд, а только один юнит случайной стороны; вероятность, что пойдет юнит игрока А пропорциональна числу его юнитов

    - автобой + нельзя прерывать ход - т.е. если пошел транспорт без эскорта и встретил вражеский крейсер - нельзя будет прервать ход транспорта (как обычно делают игроки), утопить вражеский крейсер чем-то подходящим и продолжить движение транспорта - нет, транспорт будет сразу потоплен или захвачен;
    причем эскорт, идя вместе с транспортом, сжигает пропорционально свои очки хода: т.е. если транспорт потратил весь свой ход, то и эсминец, пусть у него ход и в 2 раза больше, потратил все свои очки - как в реале.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  13. #13
    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Если тебе, Реныч, или кому другому удастся использовать графику Цив3 и прилепить к ней свои алгоритмы - конечно, это БЫЛ БЫ прорыв. Даже в пределах достаточно примитивного аппарата Цив3 можно сделать немало.
    Речь не идёт, чтобы сделать цив3. Графика от туда взята лишь по тому, что у нас нет команды художников, кто бы нарисовал свою. С тем же успехом можно взять графику из CtP и игра от этого не станет CtP.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    Прогеры, в т.ч. Solver, мне не раз говорили, что на языке Цив4 можно сделать гораздо больше, чем в Цив3. Наверняка это правда, но ИМХО графика Цив4 настолько тяжелая, безобразная и стратегически неразборчивая, что не знаю, есть ли смысл двигаться в направлении Цив4.
    Тут нужно понимать, что графика цив4 принципиально отличается тем, что она трёхмерна. Мы же говорим о изометрической проекции. Это псевдо3D. Возможности, которые предоставляет Flash, не позволяют писать 3D игры (казуальные поделки не в счёт). Во всём остальном движку без разницы, какую графику отображать. Какую художники нарисуют, такая и будет. И вообще не будем мешать в кучу модостроение и создание игр. Сейчас речь идёт о совершенно самостоятельном и самодостаточном продукте.

    Цитата Сообщение от Yorick Посмотреть сообщение
    И пользуясь случаем, напомню свой список претензий к Циве
    Это будет актуально, когда (и если) дело дойдёт до самого вкусного - программирования логики. Всё будет обсуждаться.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от iDesperado Посмотреть сообщение
    а что у тебя на стороне сервера планируется ?
    Тут я упёрся в дилемму. Нужно на начальном этапе решить принципиальные вопросы.
    1. Если это будет игра с упором на мультиплеер (а иначе зачем было городить огород с Flash и браузерностью?),
    то в клиентской части нужно оставлять только функционал, отвечающий за визуализацию сцены и элементы интерфейса, а всю логику выносить в серверный модуль.
    В таком случае серверную часть можно написать как Win32 приложение на шустром си. Но тогда нужна внятная концепция мульплеера. Тут у меня ступор. Разве что
    адаптировать идеи XCom и прочих UFO-наследников.
    2. Если оставлять классический мультиплеер (все ходят по очереди), то тогда непонятно, зачем делать игру для браузера на флэш? Быть может пока не поздно
    переписать всё под винду? Тогда в разы подпрыгнет производительность и появятся всякие плюшки вроде 3D и аппаратного ускорения. Но я уже говорил, что тогда
    игра лишится своего основного преимущества. А при прочих равных, люди будут играть в оригинальную цивилизацию. Вот такая вот задача
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Тут я упёрся в дилемму.
    ...
    Но я уже говорил, что тогда
    игра лишится своего основного преимущества. А при прочих равных, люди будут играть в оригинальную цивилизацию. Вот такая вот задача
    Так сам и ответил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  16. #16
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Тут я упёрся в дилемму. Нужно на начальном этапе решить принципиальные вопросы.
    1. Если это будет игра с упором на мультиплеер (а иначе зачем было городить огород с Flash и браузерностью?),
    то в клиентской части нужно оставлять только функционал, отвечающий за визуализацию сцены и элементы интерфейса, а всю логику выносить в серверный модуль.
    В таком случае серверную часть можно написать как Win32 приложение на шустром си. Но тогда нужна внятная концепция мульплеера. Тут у меня ступор. Разве что
    адаптировать идеи XCom и прочих UFO-наследников.
    2. Если оставлять классический мультиплеер (все ходят по очереди), то тогда непонятно, зачем делать игру для браузера на флэш? Быть может пока не поздно
    переписать всё под винду? Тогда в разы подпрыгнет производительность и появятся всякие плюшки вроде 3D и аппаратного ускорения. Но я уже говорил, что тогда
    игра лишится своего основного преимущества. А при прочих равных, люди будут играть в оригинальную цивилизацию. Вот такая вот задача
    http://web.archive.org/web/200710120...ok0031/toc.htm

    А почему у тебя личка запрещена? Не получается отправить...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  17. #17
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Тут я упёрся в дилемму. Нужно на начальном этапе решить принципиальные вопросы.
    1. Если это будет игра с упором на мультиплеер (а иначе зачем было городить огород с Flash и браузерностью?),
    то в клиентской части нужно оставлять только функционал, отвечающий за визуализацию сцены и элементы интерфейса, а всю логику выносить в серверный модуль.
    В таком случае серверную часть можно написать как Win32 приложение на шустром си. Но тогда нужна внятная концепция мульплеера. Тут у меня ступор. Разве что
    адаптировать идеи XCom и прочих UFO-наследников.
    если решение еще не принято, то мне кажеться варианты можно сократить. если брать идеи UFO, то это по сути уже RTS и вобщем-то прямой аналог белорусских ребят http://www.fatenation.com
    если не видели - поглядите, это именно цивилизация в RTS режиме, кстати на жаваскрипте и html5. я их называю томагочи, но даже безотносительно моего восприятия думаю еще один аналог этой идеи не очень нужен. у ребят оно уже на той стадии развития когда станрвиться ясно, RTS концепция не произведет прорыва.

    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    2. Если оставлять классический мультиплеер (все ходят по очереди), то тогда непонятно, зачем делать игру для браузера на флэш? Быть может пока не поздно
    переписать всё под винду? Тогда в разы подпрыгнет производительность и появятся всякие плюшки вроде 3D и аппаратного ускорения. Но я уже говорил, что тогда
    игра лишится своего основного преимущества. А при прочих равных, люди будут играть в оригинальную цивилизацию. Вот такая вот задача
    тут мне тоже не ясно, зачем флеш по очереди если есть оригинал. офисный планктон с рабочего места в такое ирать не станет, а геймеры выбирут оригинальную циву.

    в итоге по мультиплееру существует три концепции. RTS аля fatenation, пошаг по очереди классика от Сида и концепция пошага e-civ, где игроки задают задания, а сервер задания исполняет одновременно в установленное время. у меня глубокое убеждение что первые две концепции уже показали тупик, а вот e-civ прототип в свое время показал перспективы в этом направлении.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от renych Посмотреть сообщение
    Речь не идёт, чтобы сделать цив3. Графика от туда взята лишь по тому, что у нас нет команды художников, кто бы нарисовал свою. С тем же успехом можно взять графику из CtP и игра от этого не станет CtP.
    Уже есть мы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  19. #19
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Обрезанными крылошками сильно-то не помахаешь
    А ты, видимо, в очередной раз хочешь это проверить? Только попроси - я завсегда рад буду... С Гостем в очередной раз общаться не охота, но если сам попросишь - то это запросто...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    если сам попросишь - то это запросто...
    А чего попросить то? Может попросить тебя не оффтопить в теме?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters