+ Ответить в теме
Страница 61 из 73 ПерваяПервая ... 115160616271 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,201 по 1,220 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1201
    Есть! С первого же хода. еррор. цв кост и дерево нарисовано. Видимо, не так формулу ввел расчета стоимости?

    Упд. Не вычитает стоимость юнита в ресурсах. На 1 ходу взял 5к дерева и заказал 4 дубиноносцев. Количество дерева не изменилось.

    Упд.2 Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159

    вот сэйв http://www.4shared.com/file/9DlZh_fG...e_2840_BC.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 04.03.2012 в 01:20.

  2. #1202
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Есть! С первого же хода. еррор. цв кост и дерево нарисовано. Видимо, не так формулу ввел расчета стоимости?
    Не так проверочное условие сделал: перепутал делимое с делителем. Уже исправил

    http://www.4shared.com/archive/hF1WuCuZ/EoW_11.html

    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Упд. Не вычитает стоимость юнита в ресурсах. На 1 ходу взял 5к дерева и заказал 4 дубиноносцев. Количество дерева не изменилось.

    Упд.2 Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159

    вот сэйв http://www.4shared.com/file/9DlZh_fG...e_2840_BC.html
    Буду исправлять
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #1203
    Исправил очень редкий старый баг неправильного начисления древесины с молодого леса или джунглей
    Оптимизировал один свой старый код, связаный с ростом феатур
    В подсказку по тайлу добавил затраты на добычу ресурсов

    http://www.4shared.com/archive/cB5B0sEB/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #1204
    Сэйв в исправленной версии будет работать? Уж очень мне мое место понравилось стартовое )

    В чем суть ошибки с ИИ ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1205
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Сэйв в исправленной версии будет работать? Уж очень мне мое место понравилось стартовое )

    В чем суть ошибки с ИИ ?
    1) Будет
    2) Какой ошибки?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1206
    Исправил баг из-за которого при заказе юнитов не забирались ресурсы (Ошибка была из-за отсутствия восклицательного знака в условии (!isBarbarian()))
    http://www.4shared.com/archive/t6q992LD/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #1207
    Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159 --- что за ошибка?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1208
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Warning! CvCityAI// bForHuman 2/159 --- что за ошибка?
    Это не ошибка, это предупреждение. Возникает если в городе принадлежащему человеку, при вызове алгоритма расстановки жителей по тайлам, количество жителей оказывается больше чем выставленых до этого жителей на талах и спецов. С чем это связано пока непонятно. Возможно, "лишний" житель появляется при росте города или это согнаный с тайла вражеским юнитом житель. Надо будет выяснять. Двойка - это количество жителей в этом городе. 159 оказалось в сообщении по ошибке - это количество типов зданий в игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #1209
    А, вот оно что... В предыдущей версии, когда новый житель появлялся, он сам не становился на тайл и нигде не отображался,за исключение общей численности населения в городе, и его нужно было извлекать из небытия вручную. Может это отголоски прошлого?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1210
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    А, вот оно что... В предыдущей версии, когда новый житель появлялся, он сам не становился на тайл и нигде не отображался,за исключение общей численности населения в городе, и его нужно было извлекать из небытия вручную. Может это отголоски прошлого?
    В предыдущей версии алгоритм расстановки жителей по тайлам для игрока человека не работал.
    А насчет сообщения, то надо просто пронаблюдать когда оно появляется. Если оно появляется тогда, когда в одном из городов увеличивается население, то причина в росте города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 05.03.2012 в 05:27.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  11. #1211
    Иногда выскакивает этот варнинг с цифрой 3/159. пока так, посмотрим что дальше будет.

    Upd. Жители упорно не хотят становится священниками: ты их ставишь, а они в тот же ход сами перелазят на обработку гекса. Вот уже где упорные атеисты!

    Вот сэйв: http://www.4shared.com/file/mky3_b5n/QuickSave_3.html

    UPD2. Генератор прав, с мрамором есть траблы. Или его давать каждому(к примеру как ты сделал камень) или убрать его из базовой ветки развития. играю так же на монархе - ИИ часто остает по техам, хотя в БТС его сложновато догнать. Религии - если хочешь, можно реально все взять. И да, я то же думаю, что удобнее были бы цифры с меньшим количеством нулей. И сделать отображение количество ОИ, а то не знаешь, а сообщение можно пропустить(или к примеру нужно 2 шахты строить а ты не знаешь, хватит ли тебе на 2 сразу).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Lisan_Al; 08.03.2012 в 01:27.

  12. #1212
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Иногда выскакивает этот варнинг с цифрой 3/159. пока так, посмотрим что дальше будет.
    У меня похожее сообщение выскакивает после постройки чуда. И, возможно, оно значит, что ИИ не успел построить это чудо.

    Ну, наконец-то, после исправления многих ошибок мод стал более-менее играбельным.
    Осталась масса мелочей, на которые пока можно закрыть глаза.

    Теперь больше всего вылазит несбалансированность рессурсов. Эти миллионы... Совершенно не читаемы. Рессурсов должно добываться по 1-10 шт. с шахты, 1-10 шт. с леса в зависимости от развития науки и технологии. И тратится по 1-5 за ранние юниты и 30-100 на ранние чудеса. Тогда время постройки надо сократить. А то, пока накопишь на чудо, потом строй его ещё 40-60 ходов на нормальной скорости (это лет 500 может пройти). И с какой стати за вырубку леса надо платить!? А за постройку домика, дороги, фермы, шахты почему не надо платить?
    Мрамор от меня оказался на другом конце карты - многих чудес и зданий я построить не могу впринципе. Покупать тоже не могу - у компьютера мрамора тоже почему-то нет.

    Вопрос: когда исчерпаются все исчерпаемые рессурсы, то новых не появится?

    Ещё почему-то ИИ слабо исследует науки - на монархе в обычной версии обычно ели-ели успеваешь за ними, а тут они и в ус не дуют. Дом мыслителя по-прежнему не строят так как не знают этого знания. Хотя денег у них достаточно много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1213
    Все, подразобрался от чего варнинг идет. Ошибка вот в чем: нельзя ставить к примеру 2 священников, один обязательно вернется на обработку тайла в момент завершения хода. С 3 или 4 произойдет то же самое. С кастовой системой можно ставить неограниченное количество ученых. Поставил 5 - четыре из них вернулись на обработку тайла. И так с каждым видом(ученый, инженер и т.д.). Второй момент состоит в том, что иногда они в результате самовольного возвращения "клонируются", итог: в городе с 8 населением было всего 11(жителей и специалистов). В результате манипуляций с авто расстановкой "лишние" жители исчезают. При этом постоянно выходит надпись Warning с разными цифрами: 1/1, 1/5, 1/6, 1/7, 1/15, 1/16 и старое 1-7/159.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #1214
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    UPD2. Генератор прав, с мрамором есть траблы. Или его давать каждому(к примеру как ты сделал камень) или убрать его из базовой ветки развития. играю так же на монархе - ИИ часто остает по техам, хотя в БТС его сложновато догнать. Религии - если хочешь, можно реально все взять. И да, я то же думаю, что удобнее были бы цифры с меньшим количеством нулей. И сделать отображение количество ОИ, а то не знаешь, а сообщение можно пропустить(или к примеру нужно 2 шахты строить а ты не знаешь, хватит ли тебе на 2 сразу).
    Для мрамора можно увеличить частоту появления.
    Почему ИИ отстает пока незнаю. Когда я добавлял геологию и инженерию то переделал алгоритм начисления бонусов для науки (чтоб он был единый для науки геологии и инженерии), то наверно для ИИ заместь увеичения бонусов сделал уменьшение? Проверю.
    Цыфры заметно уменьшить не получится: все таки количество железа требуемого для мечника и авианосца существенно отличаются. Я хочу чтоб в игре эта разница тоже хороше чувствувалась.
    Очки инженерии и геологии можно узнать если навести курсор на флаг под кнопкой пердачи хода. Очки инженерии не расходуются, они только начисляются - это как бы инженерные возможности цивилизации.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Вопрос: когда исчерпаются все исчерпаемые рессурсы, то новых не появится?
    Нет не появятся.
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Все, подразобрался от чего варнинг идет. Ошибка вот в чем: нельзя ставить к примеру 2 священников, один обязательно вернется на обработку тайла в момент завершения хода. С 3 или 4 произойдет то же самое. С кастовой системой можно ставить неограниченное количество ученых. Поставил 5 - четыре из них вернулись на обработку тайла. И так с каждым видом(ученый, инженер и т.д.). Второй момент состоит в том, что иногда они в результате самовольного возвращения "клонируются", итог: в городе с 8 населением было всего 11(жителей и специалистов). В результате манипуляций с авто расстановкой "лишние" жители исчезают. При этом постоянно выходит надпись Warning с разными цифрами: 1/1, 1/5, 1/6, 1/7, 1/15, 1/16 и старое 1-7/159.
    Хорошее наблюдение, буду исправлять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #1215
    Опять бесконечная медь((((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #1216
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Опять бесконечная медь((((
    В смысле прибавляется игроку, но не уменьшается в месторождении ? Скрин сделай.
    Нашел ошибку убирающую спецов для человека в городе и ошибку из-за которой слабо начислялась наука для ИИ (на 11% меньше чем должно было быть)
    Новая версия, наверно, будет только в понедельник. И со старыми сэйвами будет не совместима.
    Сейчас сделал оптимизацию некоторых кодов и заменил почти все статические масивы булевого типа на битовые (занимают в восем раз меньше места в памяти)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #1217
    Да вот просто, в куче меди лежит 49к к примеру. медь заканчивается, тебе об этом пишут, но медь не пропадает(раньше она исчезала с карты, а теперь лежит как ни в чем не бывало, а в подсказке пишут "ресурс исчерпан") и продолжает каждый ход начисляться. И еще момент, при теократии я мог строить миссионеров других религий и распространять их у себя( будучи индуистом, не меняя теократии распространил у себя христианство, потом в него и перешел) - так и должно быть?
    вот сэйв : http://www.4shared.com/file/PAxfb3iE/igraem.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #1218
    1)У меня уже 1800-е года. Мрамора по-прежнему ни у кого нет. Соответственно не построено ни одного "мраморного" чуда, судов и другого, что трубует мрамор. Я знаю где он есть, поставил возле город, геология на 30% а он всё не проявляется и не проявляется.
    Необходимо вернуть возможность строительства без спец рессурсов. Рессурсы должны только ускорять постройку. (Для современных судов 21 века мрамор нужен?)

    2)
    Цыфры заметно уменьшить не получится: все таки количество железа требуемого для мечника и авианосца существенно отличаются. Я хочу чтоб в игре эта разница тоже хороше чувствувалась.
    Хорошо. Мечник требует 35 молотков, а авианосец - 1 000 молотков. Мечник требует 1 500 железа, тогда сколько по пропорции требует железа авианосец? Правильно - примерно 43 000 железа. А он требует в 70 раз больше.
    Хотя бы можно убрать везде последних 2 нолика и ввести разделитель после 3 цифер: 3 000 000 вместо 3000000

    3)Почему нет маленьких карт?

    4)Предложение. Для маленьких карт - 1 поселенец, для средних - 2, для больших - 3 для огромных - 4 для гиганских - 5
    То же по движению: для маленьких карт - движение по 1 клетке (как сейчас), для средних и больших - 2 (как в Цив-5), для огромных и гиганских - 3 клетки движения. (рабочие, кони - соответственно в 2 раза больше и т.д.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1219
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    Да вот просто, в куче меди лежит 49к к примеру. медь заканчивается, тебе об этом пишут, но медь не пропадает(раньше она исчезала с карты, а теперь лежит как ни в чем не бывало, а в подсказке пишут "ресурс исчерпан") и продолжает каждый ход начисляться.
    Уже нашел причину и исправил (такое случалось если на ресурсе были лес или джунгли)
    Цитата Сообщение от Lisan_Al Посмотреть сообщение
    И еще момент, при теократии я мог строить миссионеров других религий и распространять их у себя( будучи индуистом, не меняя теократии распространил у себя христианство, потом в него и перешел) - так и должно быть?
    вот сэйв : http://www.4shared.com/file/PAxfb3iE/igraem.html
    Проверю
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    1)У меня уже 1800-е года. Мрамора по-прежнему ни у кого нет. Соответственно не построено ни одного "мраморного" чуда, судов и другого, что трубует мрамор. Я знаю где он есть, поставил возле город, геология на 30% а он всё не проявляется и не проявляется.
    Частоту генерации мрамора увеличил.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Необходимо вернуть возможность строительства без спец рессурсов. Рессурсы должны только ускорять постройку. (Для современных судов 21 века мрамор нужен?)
    Этого делать не буду. Смысл в ресурсах сразу пропадет.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Хорошо. Мечник требует 35 молотков, а авианосец - 1 000 молотков. Мечник требует 1 500 железа, тогда сколько по пропорции требует железа авианосец? Правильно - примерно 43 000 железа. А он требует в 70 раз больше.
    Молотки - это трудозатраты и они не всегда пропорциональны требуемым материалам.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Хотя бы можно убрать везде последних 2 нолика и ввести разделитель после 3 цифер: 3 000 000 вместо 3000000
    Посмотрю что можно будет сделать.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    3)Почему нет маленьких карт?
    свойства карт находятся в файле Assets\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    4)Предложение. Для маленьких карт - 1 поселенец, для средних - 2, для больших - 3 для огромных - 4 для гиганских - 5
    То же по движению: для маленьких карт - движение по 1 клетке (как сейчас), для средних и больших - 2 (как в Цив-5), для огромных и гиганских - 3 клетки движения. (рабочие, кони - соответственно в 2 раза больше и т.д.)
    много переделывать прийдется, нехочу этим заниматся.

    В новой версии появились вылеты, поэтому выход задержится (32 SDK файла было переделано).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 13.03.2012 в 20:53.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  20. #1220


    Спасибо за ответы.
    Вопрос. У меня диск D - системный, а Цив4 установлена на C. (при переустановке системы както получилось). Из-за этого не сохраняются большенство настроек, в том числе размер экрана, автоматизация рабочих и т.д. Как-то можно перепрописать путь к этим настройкам чтобы каждый раз не выставлять? И, кстати профиль тоже не сохраняет.
    Да и ещё: в редакторе есть возможность сохранять изменённые карты чтобы использовать в других партиях?
    Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 61 из 73 ПерваяПервая ... 115160616271 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters