+ Ответить в теме
Страница 11 из 52 ПерваяПервая ... 10111221 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 24.5.2010, 10:39) [snapback]336856[/snapback]</div>
    Не перестаю поражаться тупости ИИ! [/b]
    Недолго осталось поражатся: закончу интэрфейс и сразу займусь ИИ.<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 24.5.2010, 10:39) [snapback]336856[/snapback]</div>
    Агрессор завел армаду - свыше 300 автоматчиков!!!, 30 кавалерии, артиллерия и прочая шушара по мелочам.[/b]
    Сроду такой толпы невидел!! Весело там у вас.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #2
    NeseryozniyVET, жаловаться пришёл. На следующем ходу вылет происходит.

    ЗЫ: касты в этом моде как никогда кстати пришлись. Всех, кто не ест перегоняем в учёных, лишь бы денег хватало.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar EoW.rar‎ (501.1 Кб, Просмотров: 4)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    BoY&#39; post=&#39;336926&#39; date=&#39;25.5.2010, 14:14&#39;]NeseryozniyVET, жаловаться пришёл. На следующем ходу вылет происходит.[/b]
    Ошибку выявить удалось Думаю сегодня исправлю, так что сэйв не пропадет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #4
    Ошибка исправлена. Патч в заголовке.
    Кстате ошибка была не моя, а разработчиков. Они не учли один момент, в итоге происходило деление на 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #5
    На форуме посвященному Цыв 5 идет горячая дискусия по поводу рэндома боя. Защитники рэндома утверждают, что рэндом в Цыв 4 - это то что надо, их противники утверждают обратное.
    В этом моде я использую более предсказуемый рэндом (разброс 20%) и мне интересно мнение игроков опробовавших его. Как он повлиял на играбельность Цыв 4?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #6
    По поводу рандома. Провёл битв пока не так много, где-то порядка 50. Много раз нападал с шансом победы 67%. Ни разу не проиграл.

    Теперь даже небольшое технологическое преимущество даёт колоссальное военное превосходство.

    Удивил ИИ:
    Один комп железно давит на морскую ветку. Другие техи просто игнорирует. Сейчас рассекает на мановарах и гоняется за моими каперами.

    Помнится в РоМе капера подруливают до железных кораблей, а здесь как только появляются фрегаты или линкоры, то всё, капера загоняются в доки и ждут химию, но всё равно потом от линкоров бегут как тараканы.

    Ещё один момент. Впервые за всю мою игровую практику - комп высадил десант не под городские стены, а на ресурс (железо). Правда после подвода к ним впритык армии, они не стали рушить ресурс, а пошли гулять по континенту и ждать, когда их постреляет кавалерия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 26.5.2010, 15:51) [snapback]337025[/snapback]</div>
    Теперь даже небольшое технологическое преимущество даёт колоссальное военное превосходство.
    Помнится в РоМе капера подруливают до железных кораблей, а здесь как только появляются фрегаты или линкоры, то всё, капера загоняются в доки и ждут химию, но всё равно потом от линкоров бегут как тараканы.[/b]
    Вобщето я хотел узнать:-"Cтоит ли увеличивать непредсказуемость боя или так оставить?"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  8. #8
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 27.5.2010, 19:37) [snapback]337082[/snapback]</div>
    Вобщето я хотел узнать:-"Cтоит ли увеличивать непредсказуемость боя или так оставить?"
    [/b]
    однозначно - да. потом опишу почему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    !
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #10
    Подскажите нубу, как этот мод поставить, чтобы играть? Я его ра спаковал в F:\Games\Civilization IV - Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods и нифига игра его не видит

    Версия Цывы 3.19... Вас мод пошел, а это нифига...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    <div class='quotetop'>Цитата(Sadler * 2.6.2010, 17:29) [snapback]337505[/snapback]</div>
    Я его ра спаковал в F:\Games\Civilization IV - Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods и нифига игра его не видит [/b]
    Ты все правильно сделал. Может нето название ищешь: мод EoW называется.



    В заголовке выложил патч в котором увеличил непредсказуемость битв с 20% до 50% и подправил интерфейс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #12
    нет там нифига такого нету..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    <div class='quotetop'>Цитата(Sadler * 3.6.2010, 14:52) [snapback]337554[/snapback]</div>
    нет там нифига такого нету..
    [/b]
    Попробуй сначало архив распаковать в папку с тем же названием, а потом тупо скопировать в MODS

    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 3.6.2010, 0:29) [snapback]337514[/snapback]</div>
    В заголовке выложил патч в котором увеличил непредсказуемость битв с 20% до 50% и подправил интерфейс.
    [/b]
    А зачем вообще увеличивать непредсказуемость битв?! На мой взгляд, чем более бой предсказуемый, тем он ближе к действительности. Особенно если войска уже круты.
    Или я не так понимаю - это касается только прогноза битвы или самого исхода?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 3.6.2010, 10:29) [snapback]337559[/snapback]</div>
    А зачем вообще увеличивать непредсказуемость битв?! На мой взгляд, чем более бой предсказуемый, тем он ближе к действительности. Особенно если войска уже круты.
    Или я не так понимаю - это касается только прогноза битвы или самого исхода?[/b]
    Ну так я же задавал вопрос на эту тему. GromoBoy ответил что надо увеличивать. Других ответов небыло и я решил что все с ним согласились.
    А вообще это дело вкуса. В папке с модом есть инструкция в которой описаны новые настройки и как их менять. Так что каждый может все настроить под себя. По умолчанию все новшества включены, и никто не мешает их отключить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #15
    Ну раз началась полемика - отвечу. Каждый юнит имеет некислую прибавку в защите городской.

    При одинаковом уровне развития - захватить город практически нереально. Даже хорошо прокаченный юнит не захватит город, т.к. прибавка в защите города 50% (для стрелков) и бонус окопов (20%) = неоспоримое преимущество. Не забьёт его и более технологичный юнит.

    Хотя на море видел впервые эффект реализма: башенный броненосец завалил порядка 70 пароходов и мановаров и не получил ни одной царапины (ведь его сила в 2-3 раза превышала силу соперников).

    Кстати, насчёт гигантских стеков: у меня на самой маленькой карте комп высадил десантный стек из 120 юнитов под городом. Я эту армию пол игры выкуривал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    <div class='quotetop'>Цитата(GroM[на]BoY * 3.6.2010, 20:38) [snapback]337583[/snapback]</div>
    При одинаковом уровне развития - захватить город практически нереально.
    [/b]
    Не согласен. Реально. Безусловно, чтобы взять город, нужны либо превосходящие противника силы либо значительное технологическое превосходство. Так это и нормально. На начальных этапах при штурме города нужно использовать лучников, чтобы ослабить защитников, потом конницу (она часто отступает), ну а потом, когда появляется артиллерия, авиация - ясен перец.
    Я за больший реализм при боях. Мне непонятно, почему более сильный боец (по опыту или более современный) должен вступать в битву с шансом победить в 50%, а не в, например 80%?!

    Комп иногда нападает таким ордами (как я уже описывал :-) ), что только умением их и можно победить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    Скачал последнюю версию.
    А чё, зверьё теперь круче стало? Раньше как-то не обращал внимания на их силу, ну ели периодически моих мужиков с дубинами... а сейчас-то выносят, только шум стоит!
    И почему всё-таки из деревень звери выбегают? Они что, там живут вместо людей?!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 22.6.2010, 11:10) [snapback]339454[/snapback]</div>
    А чё, зверьё теперь круче стало? Раньше как-то не обращал внимания на их силу, ну ели периодически моих мужиков с дубинами... а сейчас-то выносят, только шум стоит! [/b]
    Зверье какое было такое и осталось. Просто неповезло несколько раз подряд.
    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 22.6.2010, 11:10) [snapback]339454[/snapback]</div>
    И почему всё-таки из деревень звери выбегают?[/b]
    Звери в культурные границы незаходят. Раньше когда вначале 3 мужика выбежит, приходилось новую игру начинать или мирится с потерей 1-3 городов и продолжать играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #19
    Полководец Аватар для Sslav-z


    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    г. Иркутск
    Сообщений
    205
    <div class='quotetop'>Цитата(NeseryozniyVET * 22.6.2010, 16:22) [snapback]339455[/snapback]</div>
    Раньше когда вначале 3 мужика выбежит, приходилось новую игру начинать или мирится с потерей 1-3 городов и продолжать играть.
    [/b]
    А как насчёт перезагрузиться и зайти в деревню на следующем ходу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20

    Post

    <div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 23.6.2010, 7:37) [snapback]339544[/snapback]</div>
    А как насчёт перезагрузиться и зайти в деревню на следующем ходу?[/b]
    Читерство!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Я отправлюсь в великую битву и стану доблестным воином,
    а когда вернусь, меня станут называть Эйрик Победоносный!

+ Ответить в теме
Страница 11 из 52 ПерваяПервая ... 10111221 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters