это всё можно будет реализовать с использованием дополнительных компонентов... так что или договаривайтесь кто будет делать или вникай сам...
установи, проверь
истребители могут базироваться на авианосцах, перехватчики нет...
истребители могут снижать защиту городов, перехватчики нет...
перехватчики дешевле...
Уважаемые игроки, не задумывались ли вы, что финал игры все же легок, однообразен и предсказуем (с военной составляющей игры)?
Города развиты, производительность достаточная для всего. Слабые однозначно слабые и вынести ничего не стоит, даже думать нечего - военной мощи хватит, имея технологическое преимущество можно "клепать" сильные юниты в таком же, а иногда и большем количестве чем соперники. Если вы в первых рядах, то можно себе позволить все и выигрыш в кармане, если в последних рядах, то проигрыш обеспечен и ничего с этим поделать не получится. Все-таки война должна быть испытанием, а не легкой прогулкой.
Ну на мой взгляд - повысь уровень сложности.. Я играю на императоре, и, на мой взгляд, в последних версиях мода игра стала более сбалансированная. Очень большое значение имеет конечно же начальная стадия развития. При этом ИИ усиленно тебя обгоняет обмениваясь технологиями. Построив интернет я с трудом смог выйти вперед, но война (а против объединилась половина наций) достаточно тяжела. Стараюсь не столько воевать, сколько работать "военной дипломатией". Вот тут есть небольшое читерство на мой взгляд - достаточно захватить один город чужой империи, как та готова мириться. Моя тактика - прирастать вассалами. Из шести трое сами попросились (остальных захватил и вернул города), причем двое из них спровоцировали присоединением войну с не хилыми противниками, но, см. выше, достаточно захватить маленький периферийный городок и они замиряются...
В общем если удается сильно вырваться вперед к концу - повышай уровень
Р.S.Победа у меня получается как правило дипломатическая через ООН. Редко когда доходит до космоса.
P.P.S. А вот о чем стоит подумать, так это о информационных войнах, провоцирующих развал государств. Дорого, но эффективно, как показывают реалии. И ООН надо бы снять с повестки при переходе к корпорационному миру (например при наличии корпораций в трех четвертях городов мира). Ну это скорее к революциям, там ближе к жизни в этом плане. Война железками, как показывает современность, не столь актуальна, как война в мозгах подданных.. Вот тут бы я покопал...
Поэтому я в конце концов пришел к карте "7 цив, 8 континентов", которая к "современности" позволяет получить 3-4 равноценных державы. Ну и "сильные" ходы AI позволяет результативно использовать (типа внезапный десант). Еще отключаю победу космосом и культурой. Современность и будущее получаются очень напряженными. Хотя проблему слабых стран это конечно не решает.
Соглашусь, что можно просто поднять уровень. Дебют становиться очень напряженным. Но проблемы однозначного окончания это не снимает. Как бы в мод добавлено будущее с новыми знаниями и отрядами. Но при текущих раскладах доиграть получается до этой эпохи редко. А ведь хочется. Я не знаю, но соперник готов мириться со мной только после захвата 3-4 городов, так что война у меня принимает затяжной характер. А уж если они объединяются против, то часто мириться вообще не хотят.
Информационные войны тема интересная, но как реально её воплотить???
[ATTACH]T-80UM2 Black Eagle.zip[/ATTACH]
в следующей версии меняться в этом плане ни чего не будет....
но... усиление киборгов может сделать кто-нибудь самостоятельно, как компонент (как мы тут недавно обсуждали), ну после того как следующая версия будет готова...
по терминатору... очень может быть добавлю, но не в этой версии, а в следующей...
ну и... когда начну делать мод (вот через месяц), тогда сделаю не одну версию, а пару тройку... т.е. следующая версия по большому счету будет промежуточным релизом в процессе работы...
да и ещё...
в связи с добавлением возможности создавать компоненты (что это такое написано тут и тут) появляется смысл не писать всё про мод в одной ветке, а сделать отдельный раздел...
Гостю я такой вопрос уже задал, он не против... так что у мода будет скоро свой раздел...
пока я думаю сделать такие темы:
---------
- новости мода (выход новых версий, патчей, дополнений)
- пожелания по развитию мода
- тех.поддержка (отчеты об ошибках и т.п.)
- FAQ
- руководство(а) по созданию компонентов, идеи для компонентов
- дополнительные патчи для мода (типа вот этого)
---------
-- отдельные темы обсуждения для каждого компонента
как то так... если у кого есть идеи какие ещё темы можно сделать - пишем не стесняемся ))
HELP PLEASE!
Snake_B, такая ситуация, может я чего не догоняю, но у меня вроде как все имеется для постройки эсминцев: открыт тех "Двигатель ВС", имеется ресурс урана, построен рудник на нем, проведены дороги и т.п., но почему-то не могу строить я эсминцев!
Может кто другой подскажет, я очень давно не играл, вдруг что упустил из виду?
Сейв вложен, подскажите в чем дело кто знает!