в отрыве от контекста вопрос про тайлы смысла не имеет
может быть 100 много, а может и 100000 - мало
что касается конкретно цивы например, имхо она играбельна только на маленьких и средних (хуже) картах.
конечно есть любители огромных, но... для среднего игрока объектов становится слишком много и игра превращается в рутину. вызывает скуку и раздражение.
чтобы этого не происходило, множества объектов должны объединяться в какие-то группы. максимально человек может держать в уме 7-10 объектов кажется, и это оптимальное число цивовских городов под управлением игрока например. что соответствует маленькой карте. 20-30 городов - уже перебор. тут надо или уменьшать концептуальную сложность городов, чтобы они воспринимались как ресурс, и управлять областями, или сокращать их число.
Ау! Давайте перекличку проведём. Кто из наших чем сейчас занимается? Не обязательно в альтер-циве, а так, вообще. На меня тут ностальгия нахлынула, взял, во флеше гексагональную стеку сделал, поиск пути по ней. Попробую потом на ней какую-нибудь стратегию, поначалу пусть простенькую сделать. Но только после того, как КардВарз допилю. А его допилить реал отвлекает постоянно. Но, хоть первый вариант стартового экрана нарисовал.
А у вас как? Вот, знаю, Snake_B и vasaka космическую стратегию делают. Здорово выглядит, я видеообзоры поснимал: http://www.screenr.com/9pas http://www.screenr.com/HAas http://www.screenr.com/oKas
Вообще, скринер - удобная штука для обмена впечатлениями по играм. Если есть что показать - давайте ссылку, я взгляну свежим взглядом.
В общем, давайте выходить из тени.
СпасибоДа, посмотрю, что из этого выйдет. А вообще, вот разработчик WarLight (риск-подобной стратегии) интересно сделал - свой сайт, куда бесплатная флеш-версия трафик нагоняет. А уже сайт там как-то монетизируется - рекламой или продажами, забыл.
Вообще, сейчас надо уже в сторону Андроида и Айфона даже не поглядывать, а пристально смотреть. Но, опять-таки, освоение новой платформы - опять время. Выпускать буду во флеше, а дальше - по обстоятельствам. Уже давно собираюсь подготовить бету для тестирования, как будет - обязательно напишу.
А ты на чём пишешь?
Поздно смотреть, пора монетизировать. Я уже лопату из гаража достал.
Про гексы и просчёты путей забудьте. Нужно делать простейшую игрушку вроде фермы.
Когда на ферме большие бабки залопатизируем, тогда уже сможем заняться меценатством. Наймём башковитых математиков и дизайнеров и сделаем игру мечты для Ёрика.
О! Али, привет! Ты, я помню, террариумом увлекался? Как там, получилось что-то интересное с ИИ?
А Йорик мог бы за это время какой-нибудь язык выучить.
Привет Генерал! С ИИ страшные вещи начали происходить, пришлось от него избавиться. Кстати, все кто занимался с майкрософтовским террариумом бесследно исчезли. Но западная пресса почему-то об этом умалчивает, хотя про подлоги на выборах в госдуму трендит на каждом шагу.
Так как, будем народную игру делать?
Делать? А что, что-то надо делать? Я пообщаться хочу
А если серьёзно, я ж себя знаю. У меня вот из флешек 5 недоделок лежит, брошенных какая вначале, какая на полдороге. Но тут-то я отвечают перед самим собой, а подводить команду - другое дело.
Но за Кардварз я взялся серьёзно, вот, сейчас туториал доделываю, сценарии в кампанию соберу - и будет готово для бета-тестирования. А параллельно появилось желание реализовать стратегию, в которую на уроках в школе играл. Без управления войсками, а только с дипломатией. Когда-то эту идею я озвучивал, может быть, даже в этой теме. Задаёшь, кому объявляешь войну, в каком соотношении посылать войска на фронты - и она сама тебе просчитывает, как изменится территория.
А ты в каком направлении хочешь двигаться? Заметил, что ты в модиках не описал, игру какого типа хочешь сделать. Заглянул туда в свою страничку - очень мало написано, много надо дополнить. А вообще вдохновило меня на возвращение к теме статья Gesse. У меня же такая же игра была в детстве с вымышленными государствами и их развитием, правда, не так детально проработанная. Хотелось бы и его этой теме увидеть. И вот у Ястреба - тоже город Котовск был и империи и королевства разные. Только я, чисто по-технарски, страны буквами латинского и греческого алфавитов называл, а он названия придумывал
А вот Свипер, раз спрашивал про размеры карт, значит, продвинулся уже в чём-то? Интересно.
Я нарисовал уже пять концептов (или как-то по-другому их надо назвать?) в общем пять вариантов построения интерфейса пользователя, на Qt/C++, и пришел к выводу, что последний меня более-менее устраивает. И уже хотел делать следующий шаг -- построить игровое поле, потому что отрабатывать концепции/соотношения развития народов/наций лучше на игровом поле, заодно и посмотреть, как вся эта статистика будет смотреться. Но тут вкралась так называемая реальная жизнь, и пришлось оставить свеженаписанный недоотлаженный код и пуститься в зарабатывание денех, чтоб их отменили... В общем, только сегодня выскочил на форум.
Здорово, что выскочил, рад видеть!
Интересный подход - начать с интерфейса. Похоже, оправданный, так как я в КардВарз начинал с поля, а потом боролся с жадностью, чтобы урезать часть поля под разные панели. Да, реал вносит свои коррективы, сам вот тоже сейчас, вместо того, чтобы доделывать игру, диспетчерскую зону рисую.
Ну вот, те же грабли, на которые даже такие умнейшие люди, как Deimon, Steph и Сигизмунд наступали: "вот я сначала начну делать свое с нуля, а потом... может быть... если ничего не помешает..."
ПОМЕШАЕТ. Обязательно. Не надо с нуля. Если кто настолько умный, что может тянуть такой проект (себя увы таким не считаю) - так надо брать готовые конструкторы и на них сделать Главную Фишку - и показать игрокам, будет ли интересно.
На том стою и стоять буду
Спасибо что не забываетеНо не думаю, что это реально: "ферм" всяких много, долго они не продержатся у игроков-казуалов - это не Цива; какие-то небольшие бабки наверное есть шанс срубить, но вряд ли их хватит, чтоб нанимать серьезных людей и делать нетленку.
На это у меня все тот же ответ: у каждого своя планка, программирование - ПКМ на уровне серьезного проекта - удел избранных, да и то не в одиночку, а собрать, тем более организовать группу избранных ЛЮБИТЕЛЕЙ, это... Наверное пора себе признаваться - это нереально. А тех, кто занимался шапкозакидательством и лихо брался за неподъемное - я навиделся немало, о них никто уже не помнит.
(блин, шо за дебильный движок - хочу тег "конец цитаты" вставить всредине текста - а он упорно перед открывающим тегом вставляется!!!)
По сути это близко к тому, что и я хочу, и многие игроки: уход от микроменеджмента, высокоуровневое управление. Но и уж слишком высокоуровневое, вряд ли найдешь много желающих поиграть - ИМХО это те же грабли, на которые наступили Парадоксы и разрабы "Генерала": слишком неявная, а потому и малоинтересная войнушка.
Вот-вот, та же самая ошибка: когда-то великий Deimon Циврушныйменя снисходительно виртуально похлопывал по плечу, когда я его чуть не умолял не зарываться в разработку шара из гексов, а потратить желание, время и работы на создание РАБОТАЮЩЕГО макета на готовом конструкторе - он говорил мол сначала нужен Solid ground, "твердая почва" под ногами, движок планеты, а уж потом, а уж потом...
...А потом наступают - как там Аку говорил? непреодолимые жизненные обстоятельства что ли? И конец попыткеЕсть Шар Дэймона - но нет самого Дэймона в теме, нет и результата его трудов - Игры.
Ну давай-давай, sweeper, иди туда же.
"Ню-ню". И вроде серьезный человек... А еще можно начать с музыкиПральна - чего его, как все нормальные люди, гланды через горло рвать, когда есть многа неизведанных и очень экстравагантных путей? Ну и что, что все они тупиковые? Важен ведь не результат, а процесс, да?
![]()
"В память о нем" куча толковых мыслей в Мозгоштурме. А вместо Шара - могла быть пусть и грубоотесанная, но Великая Игра. Смог же Рашид Измайлов сделать e-civ.
Йорик!!! Привет!!!
А какие конструкторы ты имеешь в виду?
Если Парадоксы и наступили на грабли, то на лежащие зубьями к земле и золотые, я считаюС "Генералом" же - если поменять систему управления на чуть более казуальную, добавить картинки схваток вместо сухого текста - тоже может хорошо разойтись по сети.
Кстати, и без графики может. Вот, игра WarLight, чисто настольный Риск, набрала за миллион просмотров на одном только Конгрегейте.
А почему путь проектирования игры, начиная с интерфейса, не может быть интересным? Я так понимаю, когда Свипер располагал на экране информеры и кнопки, он уже знал, что конкретно эти информеры будут выдавать, и что будут делать кнопки.
Привет и тебе, и всем
Я не спец, потому толковых советов вряд ли дам, мне самому не раз советовали движки на наших форумах. Но в Гугле 3,5 млн. ссылок на "конструкторы игр", напр. эта, "Лучшие компьютерные игры" давал серию статей по своему движку, в т.ч. была статья и о разработке на его базе стратегической игры.
Да, но думаю, немало циверов так и не заиграли в Парадоксы. Я - не заиграл, хотя конечно я не показатель.Если Парадоксы и наступили на грабли, то на лежащие зубьями к земле и золотые, я считаю![]()
Вот именно - если. А если еще и чуть управления войсками добавить, то разлетятся, как пирожки?С "Генералом" же - если поменять систему управления на чуть более казуальную, добавить картинки схваток вместо сухого текста - тоже может хорошо разойтись по сети.Именно это я и имел в виду, когда говорил о граблях Парадоксов и "Генерала".
Ты прекрасно знаешь ответ на свой вопросА почему путь проектирования игры, начиная с интерфейса, не может быть интересным? Я так понимаю, когда Свипер располагал на экране информеры и кнопки, он уже знал, что конкретно эти информеры будут выдавать, и что будут делать кнопки.Потому что сначала определяют, где должна пройти дорога и какой транспорт по ней будет ездить, какого качества ее делать, и будет ли она железной - а не сначала где попало кладут асфальт вперемешку с рельсами, и только потом чешут репу - а здесь ли надо народу ездить, и нужны ли поезда? Потому что потом очень дорого рельсы и асфальт в другое место переносить, а чаще всего - невозможно
![]()
это редактор такой заботливый(блин, шо за дебильный движок - хочу тег "конец цитаты" вставить всредине текста - а он упорно перед открывающим тегом вставляется!!!)
поменяй редактор в настройках
http://www.civfanatics.ru/profile.php?do=editoptions
Стандартный
Последний раз редактировалось Гость; 18.02.2012 в 15:03.
Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
- Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.
Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing