+ Ответить в теме
Страница 23 из 43 ПерваяПервая ... 1322232433 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 441 по 460 из 855

Тема: Разрабатываем свою собственную Циву

  1. #441
    Злой магрибский колдун CIVFANATICS.RU TEAM Аватар для sweeper


    Регистрация
    01.03.2005
    Сообщений
    2,968
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 16.4.2010, 14:48) [snapback]333115[/snapback]</div>
    Ну зачем так огульно и резко? [/b]
    А чтобы иллюзий не оставалось. Сколько у нас тут желающих написать свою собственную стратегию?

    Aku Aku
    Ты
    vasaka
    суперрегистр
    я как сочувствующий
    Павел подключился

    Причем у Павла хотя бы есть что показать. У суперрегистра - построение сферы. Не буду поднимать тему о том, что в стратегии важнее - шарообразность Земли или возможность подкупа министра финансов.

    И то на шесть человек единой концепции выработать не можем. Некоторые положения, которые одни высказывают как единственно правильные, остальным представляются полным бредом и отсутствием реализма.

    Нет, ребята, игру должен делать монарх. Как он скажет, так и будет. Остальные должны взять под козырек и исполнять. Иначе - разброд, шатание и 17-год. Ни одна самая лучшая идея не окажет на другого человека влияние такого уровня, чтобы он пал на колени перед величием и архиправильностью этой идеи, а после этого засунул бы подальше свои собственные идеи и проникся реализацией чужих.

    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 16.4.2010, 14:48) [snapback]333115[/snapback]</div>
    Да, прийти к согласию нелегко, особенно любителям, без конкретного командира и финансовой цели.

    Но ведь какие-то "группы интересов", пусть и больше теоретических, надеюсь, могут сложиться.
    [/b]
    Вот группа-то и сложилась, но не жди, что результат ее работы будет программа. Так, мегабайт трёпа. Если повезет, то пара диздоков на общие темы.

    Я уже докладывал про то, что люди, имеющие разный уровень знаний о каком-то предмете, могут понять друг друга, только если соотношение между этими уровнями не превышают двоечку. Причем если соотношение уровней между корнем из двух и двумя, то люди чувствуют, что имеют разный уровень, а вот кто лучше разбирается в предмете - нет. Вот посмотри на суперрегистра, например. И не поймешь, то ли это юное дарование, которое знает, как алгоритм А* в непрерывных координатах реализовать, то ли он вообще ничего об этом не слышал, и поэтому так легко всё воспринимает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вот уже несколько лет все мои посты крутятся вокруг темы реалистичной модели цивилизации.

  2. #442
    +1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  3. #443
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    И не поймешь, то ли это юное дарование, которое знает, как алгоритм А* в непрерывных координатах реализовать, то ли он вообще ничего об этом не слышал, и поэтому так легко всё воспринимает[/b]
    Не такое уж юное, между прочим. Есть идеи, которые действительно можно реализовать. А раз их можно реализовать, то почему бы не реализовать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #444
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 16.4.2010, 15:38) [snapback]333130[/snapback]</div>
    Нет, ребята, игру должен делать монарх. Как он скажет, так и будет. Остальные должны взять под козырек и исполнять. Иначе - разброд, шатание и 17-год.
    [/b]
    +1
    Причем данное правило относится не только к разработке игры, но и к любому проекту. Должен быть один руководитель, который хорошо понимает задачу и умеет организовывать людей.
    Мне вот, например, неизвестны успешные проекты, которые были бы выполнены в духе демократии, равноправия и плюрализма мнений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  5. #445
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 16.4.2010, 14:14) [snapback]333138[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(sweeper * 16.4.2010, 15:38) [snapback]333130[/snapback]
    Нет, ребята, игру должен делать монарх. Как он скажет, так и будет. Остальные должны взять под козырек и исполнять. Иначе - разброд, шатание и 17-год.
    [/b]
    +1
    Причем данное правило относится не только к разработке игры, но и к любому проекту. Должен быть один руководитель, который хорошо понимает задачу и умеет организовывать людей.
    Мне вот, например, неизвестны успешные проекты, которые были бы выполнены в духе демократии, равноправия и плюрализма мнений.
    [/b][/quote]
    Такой монарх обычно платит или у него есть какой-то еще способ воздействия на массы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #446
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 16.4.2010, 14:13) [snapback]333137[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    не поймешь, то ли это юное дарование[/b]
    Не такое уж юное, между прочим.
    [/b][/quote]
    В деТский сад!!! в СУПЕРясли!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  7. #447
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 16.4.2010, 14:35) [snapback]333140[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 16.4.2010, 14:13) [snapback]333137[/snapback]
    <div class='quotetop'>Цитата
    не поймешь, то ли это юное дарование[/b]
    Не такое уж юное, между прочим.
    [/b][/quote]
    В деТский сад!!! в СУПЕРясли!
    [/b][/quote]
    Придется применить чудо-действующее средство камрада White Hawk&#39;а - в игноре
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #448

    СуперДеТский сад "В игноре":
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 16.4.2010, 14:40) [snapback]333141[/snapback]</div>
    - в игноре
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  9. #449
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 16.4.2010, 16:27) [snapback]333139[/snapback]</div>
    Такой монарх обычно платит или у него есть какой-то еще способ воздействия на массы.
    [/b]
    Изначально речь о деньгах не велась. Когда есть кому платить и так все понятно.
    Способ воздействия на массы - это:
    а) авторитет лидера
    б) желание масс воплотить проект
    в) нежелание этих самых масс брать на себя всю ответственность
    г) понимание того момента, что раз они не хотят брать на себя отвественность, то на благо общего дела нужно выполнять указания лидера, а не стараться любой ценой протолкнуть свои хотелки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  10. #450
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 16.4.2010, 15:25) [snapback]333146[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 16.4.2010, 16:27) [snapback]333139[/snapback]
    Такой монарх обычно платит или у него есть какой-то еще способ воздействия на массы.
    [/b]
    Изначально речь о деньгах не велась. Когда есть кому платить и так все понятно.
    Способ воздействия на массы - это:
    а) авторитет лидера
    б) желание масс воплотить проект
    в) нежелание этих самых масс брать на себя всю ответственность
    г) понимание того момента, что раз они не хотят брать на себя отвественность, то на благо общего дела нужно выполнять указания лидера, а не стараться любой ценой протолкнуть свои хотелки.
    [/b][/quote]
    Неа, все работает только теоретически. Единственный способ - монарх делает 90% работы (90% сказал на вскидку).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #451
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Инициатива приветствуется, а что потом выйдет -- посмотрим[/b]
    Так, одобрение от части команды получено, остальные молчат -- молчание знак согласия значит приступим.

    Несколько тезисов для затравки.

    АльтерЦива

    Стратегическая игра -- симулятор истории, от первобытных времён до ближайшего будущего, время имеет один интервал. Пошаговая, с одновременным ходом и одновременным же просчётом игровой ситуации, при чём юнитам можно задавать многоходовые комбинации и те смогут выбирать сражаться или уходить от сражения если имеют запас хода. Результат сражения будет зависеть от морали, опыта, запаса хода, дополнительных навыков, полученных обучением, а также модификаторами оружия и доспехов в зависимости от технологического развития вашего племени (нации). Будет ограничение на количество дружественных юнитов на одну область (ячейку).

    Разнообразные ресурсы в игре зависят от эпохи в которой находится ваше племя. В начале это строительные и для изготовления, предметов быта, инструментов и оружия: камень, дерево и шкуры. Ваши соплеменники нуждаются в пище: дичь, дикие ягоды и фрукты, коренья и грибы, вода. Воины как и население нуждаются в провизии и если находятся в отдалении требуют обоз, который может пополняться разными способами, охотниками-разведчиками и за счёт ближайших поселений.

    В начале игры вы не выбираете народ, а можете это сделать позже на определённом этапе развития, также как и ваши многочисленные оппоненты, число которых значительно поубавится в результате объединения (уничтожения) вами и другими оппонентами. Можно выбрать только расу, это задаст примерно климатический пояс и ближайшее окружение, то есть если вы выбираете индейцев, то вашими соседями не смогут стать арабы, а англы сразу не смогут встретится с китайцами. На определённом этапе придётся опять менять некоторые нации, на более современные (индейцев на американцев, а римлян на итальянцев, к примеру). Города помимо столицы и захваченных или присоединившихся, строятся компьютером в ответ на расширение территории (строительства передовыми отрядами аванпостов и укреплений, для них не надо рабочих, воины всегда неплохо справлялись с этим, но им может понадобится поставка материалов), а также формирование инфраструктуры строителями в более поздние этапы развития.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #452
    Подразделения могут перевооружаться, захватив оружие неприятеля, а также при освоении новой технологии при помощи нового обоза с оружием из дружественного города. Для пополнения армии людьми вы можете их призвать из столицы или при помощи призывных пунктов на своей территории, которыми могут быть любые оборонительные сооружения вблизи городов, в зависимости от эпохи и строя управления, способ найма может быть разным от устройства праздников, до насильного призыва атакой войска на собственные города. Юниты в города входить не смогут, при подходе к городу просто выбирается доступное действие: изъятие запасов материалов и продовольствия принадлежащих жителям или привлечение призывников. В более поздние этапы при появлении роскоши и денег добавляется требование на их изъятие, при чём будет выбор сколько взять. Соответственно подобные действия будут отрицательно сказываться на демографии и лояльности жителей. В более современные времена появится возможность строить канцелярии, а потом банки, куда жители будут обязаны сдавать налоги.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #453
    Хорошо написано, особенно про нации и национальность, прямо мои мысли прочитал

    Не понял только:
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Будет ограничение на количество дружественных юнитов на одну область (ячейку).[/b]
    Типа как в КтП? Зачем?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Юниты в города входить не смогут, при подходе к городу просто выбирается доступное действие: изъятие запасов материалов и продовольствия принадлежащих жителям или привлечение призывников.[/b]
    Вообще то могут наверно. Как минимум для обороны. К тоже много идей было про многоклеточные мегаполисы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #454
    И так производство военных единиц происходит таким образом: требуется призывник и дубинка. У нас есть один воин, один рабочий и родовое поселение воин он же охотник приносит дичь с ближайшего леса, рыбу с водоёма, рабочий носит воду рубит деревья, собирает камень ресурсы они складывают рядом с поселением, оно их расходует. На данном этапе воин и рабочий взаимозаменяемы, но эффективность их работы разная. Рабочий из древесины может сделать дубинку, снабжает её война. Воин подходит к поселению и требует призывника, игрок определяет кем будет призывник рабочим или воином-охотником. Поселение на основе излишков растёт и изобретает новые орудия труда и оружия, а также здания. По началу вы сами должны будете давать рабочим приказы построить новое здание, но потом при соответствующем строе можно будет просто выделять участки под строительство и земледелие, жители сами будут справляться с задачей освоения, за счёт собственных излишков, что впрочем не избавит от заботы строить крупные объекты в том числе и аналоги Чуда света.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #455
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Типа как в КтП? Зачем?[/b]
    Можно потом обсудить подробней отметь где-нибудь Это могут быть ограничения связанные с подвозом продовольствия, если к примеру два отряда воинов-охотников занимают одну область с конницей и рядом есть поле, где коням попастись и лес где пострелять рябчиков, река где ловится рыбка -- всё будет здорово. Но десяток отрядов среди пустыни съедят быстро пайки потом лошадей, а потом начнут есть друг друга!
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вообще то могут наверно. Как минимум для обороны. К тоже много идей было про многоклеточные мегаполисы.[/b]
    Мегаполисы это в более поздние эпохи, я до этого ещё не добрался. Войска должны сидеть в казармах или тренироваться на полигонах, а не прятаться за юбками! Для обороны их поставить рядом а лучше посадить в укрепления, когда они смогут быть построены и просто перехватывать как бы (или иначе говоря блокировать) подступы к городу. Просто в моём понимании город -- просто жилой район, хочешь его защитить ставь несколько укреплений вокруг, это блокирует продвижение неприятеля.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #456
    \\ Несколько тезисов для затравки.


    Интересно однако.
    Наверное я тоже могу поучаствовать.
    Можем устроить такой себе диздоковый диспут.
    Тема и цель диспута -- играбельность.
    Каждый предлагает свои решения, а оппонент старается найти в них изъяны, и предлагает свое.

    Только лучше наверное перенести в отдельную тему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Я слышу, и я забываю. Я вижу, и я запоминаю. Я делаю, и я понимаю."
    Конфуций

  17. #457
    <div class='quotetop'>Цитата(Pavel Zachesa * 16.4.2010, 15:00) [snapback]333152[/snapback]</div>
    Пошаговая, с одновременным ходом и одновременным же просчётом игровой ситуации, при чём юнитам можно задавать многоходовые комбинации и те смогут выбирать сражаться или уходить от сражения если имеют запас хода.
    [/b]
    в е-цив ход разбивался на кванты и юниты моментально перемещались в пределах кванта, таким образом получалось что медленные юниты за квант перемещались на меньшее расстояние и не получаось так что медленный юнит скачет с той же скоростью, что и быстрый просто раньше останавливаясь.

    а по ресурсам и логистики у нас с maxis81 была продуктивная дискуссия в е-цив ветке:
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...4355&st=560
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #458
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Новый Мозгоштурм?

    ИМХО пока где-то в систематизированном, структурированном виде не будут выкладываться результаты - все утонет в постах.

    Зачёсе нужны или права здесь на форуме, или надо выкладывать концепт напр. на его сайте.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  19. #459
    Да если не трудно только вопросы пока по непонятным местам и указание на явные ошибки. Параллельно я скидываю всё в текст и выложу потом отдельно, с исправлениями.

    Технологии в начале не будут зависеть от игрока, а будут появляться от потребностей: рядом есть гора изобретается добыча камня, есть лес разрабатывается лук и стрелы для охоты, а есть водоём изобретается рыбалка, пока не хватает пищи жители изобретают лучшие технологии её добычи, появляется избыток появляется изобретения первобытной религии, строительства из дерева различных зданий. Когда будут доступны здания, можно выделять дополнительные ресурсы как на собственные исследования, так и на изучение захваченных трофеев. В начале это будут сопутствующие исследования, к примеру строим хижину шаману, он может изобрести знахарство. И так далее дерево технологий и предпосылки открытий самая интересная и сложная тема и возможно надо создать дополнительную тему.

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    права здесь на форуме[/b]
    Не спасибо я выложу у себя, мне так проще
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #460
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    <div class='quotetop'>Цитата(iDesperado * 16.4.2010, 17:09) [snapback]333165[/snapback]</div>
    а по ресурсам и логистики у нас с maxis81 была продуктивная дискуссия в е-цив ветке:
    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...4355&st=560
    [/b]
    Да, Максис, ДрГоббельс, вообще команда игроков в э-цив - головы.

    Жаль, Хоммер из темы ушел.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 23 из 43 ПерваяПервая ... 1322232433 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters