+ Ответить в теме
Страница 59 из 73 ПерваяПервая ... 94958596069 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,161 по 1,180 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1161
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    1. зачем поселенцам умение строить дорогу?
    Чтоб было чем занятся когда нет возможности построить город.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    2. почему при старте дается сразу 4 поселенца?
    В игре очень много варваров
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    3. больно уж круто для начала игры конвертация 100% в шпионаж
    Вначале игры производительность городов очень низкая, поэтому и шпионажа будет мало.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    4. исследовал гончарное дело и затем политеизм. города еще не успели тотемные столбы построить как они устарели. смысл в столбах если моментально устаревают?
    Не все сразу изучают политеизм.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    5. почему пишет создание пастбища если оно уже построено и уже даже дорога на нем есть?
    Пишет то, что построили бы рабочие на автомате. Цыфра вначале - приоритет строительства. Почитай про дополнительный способ управления рабочими в концепциях EoW в цивилопедии.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    6. как убрать чтоб не показывало наложение текста 1 на скрине и как убрать полоски цветные сверху и снизу у юнитов 2 на скрине
    Увеличить разрешение или изменить координаты надписей в файле MainInterface.py
    Это не цветные полоски - это индикаторы жизни и очков движения. Их толщина меняется в настройках (кнопка возле ползунка). Дополнительное редактирование только в файле MainInterface.py
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    7. да и еще вопросик добавлю. по экрану технологий. сильно неудобно пролистывать вниз. колесико не в ту сторону крутит . не планируешь техи сгрупировать покомпактнее как в оригинале. места же полно
    Техи сгрупировани в столбцы по стоимости: стоимость тех в одном столбце одинакова. Сделано для облегчения торговли техами. На мониторах с большим разрешением таких проблем нету.


    P.S. Новый ИИ, который понимает как использовать геологию и инженерию готов. Также готов ИИ по запасу ресурсов. Сейчас доделываю ИИ по оценке нужного количества юнитов. Он нужен чтоб по количеству еще не построеных юнитов определить требуемое количество ресурсов для их создания. Думаю, к Новому Году успею.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 23.12.2011 в 21:52.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #1162
    еще просьба небольшая. запаковывай папку самого мода. а то нажал не глядя извлечь архив в Beyond the Sword\Mods и загрузил игру, а получилось так что папки стали разбросаны по частям. долго сидел тупил искал папку EoW
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1163
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Чтоб было чем занятся когда нет возможности построить город.
    ага, с этим разобрался. никогда еще не видел поселенца строящего шахту
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    В игре очень много варваров
    я почему и спрашиваю, практически всегда играю без варваров/событий/перепродажи тех, а т.к. у тебя много новых и интересных для меня изменений пытаюсь перепробывать их все чтобы предпочтительное под себя настроить и вот
    как-то озадачивает такая толпа в самом начале игры. непонятно что с ними делать.
    Понравилась опция с добавлением новых трейтов лидерам.
    Видел нечто подобное на ихфантиках, но там сделано так криворуко что игра сразу вылетает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #1164
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    ага, с этим разобрался. никогда еще не видел поселенца строящего шахту
    Ну это же поселенец, а не депутат.
    Цитата Сообщение от Vorn Посмотреть сообщение
    практически всегда играю без варваров/событий/перепродажи тех
    Варваров и перепродажу лучше оставить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #1165
    Так, с ИИ закончил. Вернее закончил 2 недели назад, а после этого баги исправлял. Багов было всего 4, но искал я их долго. В ближайшие дни буду проверять насколько ИИ правильно делает то, что я задумал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1166
    Поиграл немного в версию 0.18, задумка с конечными ресурсами отличная! Если вам удастся научить ИИ адекватно оценивать имеющиеся ресурсы и нормально ими торговать, будет вообще здорово. Обнаружил небольшой косячок - с очками инженерии. Многие ресурсы требуют эту самую инженерию, а на ранних этапах игры взять её негде (соотв. трейты не у всех же имеются) . В одной партии я начал добывать железо, когда булавоносцы уже устарели Хотя может это я где-то туплю.

    Кстати, если надо будет помочь с тестированием - к вашим услугам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось mihart; 01.02.2012 в 11:10.

  7. #1167
    Новая версия мода http://www.4shared.com/archive/jAXllMBs/EoW_018_2.html
    (некоторые алгоритмы еще не оптимизированы)

    1) ИИ научен правильно использовать геологию и инженери, а также оценивать нужное ему количество ресурсов (учитывание ресурсов и денег на апгрэйд юнитов еще не сделал).
    2) ИИ расставляет жителей с учетом стоимости и полезности ресурсов.
    3) Оптимизация алгоритма расчета стоимости движения (алгоритм переделан так, чтоб в расчетах деление на 1000 можно было заменить делением на 1024 (теоретически компилятор должен деление на 1024 заменить на логический здвиг на 10 позиций, которое выполняется горздо быстрее деления)).
    4) Попытался исправить старый баг из-за которого вылетела игра.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  8. #1168
    новая версия 1,1
    http://www.4shared.com/archive/cyXam1Ic/EoW_11.html

    1) Сделал оптимизацию новых алгоритмов
    2) Исправил найденые баги и огрехи в поведении ИИ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #1169
    Исправил пару найденых багов
    http://www.4shared.com/archive/R5x9Ibbi/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  10. #1170
    Добрый Вечер!
    Весьма впечатлён данным модом. Реализовано очень много толковых идей. Очень красивый курсор - земной шар. Теперь будем пробовать исчерпаемые рессурсы (давно мечтал о таком!). Есть несколько замечаний (версия 0.17.11).
    1. Я правильно заметил, что нет удешевление уже открытой технологии для тех кто её не открыл? Логичнее было бы, к примеру, когда какое-нибудь знание открыли все вокруг, то оно должно стать почти бесплатным для тех, кто его не знает (допустим 10-20 %). Если ты первый (а ведь за это дают часто бонусы) то придётся поднатужиться. Средним - по среднему. Тогда не будет, что кто-то вырываестя в лидеры и его уже никак не догнать, разрыв становится всё больше и больше и уже просто не интересно. Это частая ситуация в цив4.
    2. Добавить бы продолжение (как у мода Nex War) - роботов, клонов, куполы и т.п.
    3. Всё таки не правильно бесконечные стеки на 1 клетке! Или штрафовать за это надо - побочный ущерб всем на этой клетке, чтоб не собирались в котёл )). [Ставил мод с ограничением, но тормозит страшно - пришлось отменить].
    4. Почему нет защиты от леса, холмов? Хоть 3-5%
    5. Алгоритм выбора науки у всех наций одинаковый? Похоже на то... До середины игры медитацию почти никто из Al не выучил, за то мог поменять на другие знания. А ведь дом мыслителя в начале +2 науки - это очень много. Надо научить Al не тупить, а правильно выбирать технологии.
    6. Специалисты в городе распределяются каждый ход по разному. Из-за этого то +50 денег за ход, то -40. Из-за таких "киданий" не знаешь как финансировать науку. А также из-за этого вымирает население - это вообще не допустимо на автомате. В оригинальной такого никогда не было.
    Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 07.02.2012 в 23:52.

  11. #1171
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Есть несколько замечаний (версия 0.17.11).
    1. Я правильно заметил, что нет удешевление уже открытой технологии для тех кто её не открыл? Логичнее было бы, к примеру, когда какое-нибудь знание открыли все вокруг, то оно должно стать почти бесплатным для тех, кто его не знает (допустим 10-20 %). Если ты первый (а ведь за это дают часто бонусы) то придётся поднатужиться. Средним - по среднему. Тогда не будет, что кто-то вырываестя в лидеры и его уже никак не догнать, разрыв становится всё больше и больше и уже просто не интересно. Это частая ситуация в цив4.
    2. Добавить бы продолжение (как у мода Nex War) - роботов, клонов, куполы и т.п.
    3. Всё таки не правильно бесконечные стеки на 1 клетке! Или штрафовать за это надо - побочный ущерб всем на этой клетке, чтоб не собирались в котёл )). [Ставил мод с ограничением, но тормозит страшно - пришлось отменить].
    4. Почему нет защиты от леса, холмов? Хоть 3-5%
    5. Алгоритм выбора науки у всех наций одинаковый? Похоже на то... До середины игры медитацию почти никто из Al не выучил, за то мог поменять на другие знания. А ведь дом мыслителя в начале +2 науки - это очень много. Надо научить Al не тупить, а правильно выбирать технологии.
    6. Специалисты в городе распределяются каждый ход по разному. Из-за этого то +50 денег за ход, то -40. Из-за таких "киданий" не знаешь как финансировать науку. А также из-за этого вымирает население - это вообще не допустимо на автомате. В оригинальной такого никогда не было.
    Спасибо.
    1) Удешевление есть. Технология дешевеет пропорционально количеству выучевших ее игроков. Максиму в 2 раза.
    2) На это пока нет времени. Я занят ИИ.
    3) Ну до 20 века, вроде, как раз бесконечные стеки и водили и штрафов небыло. Тем более, если ввести ограничение, то ИИ неправильно выбирает состав стеков.
    4) Я думаю, что защиты от окапывания вполне достаточно. А если не успел окапатся, то воюй на равных.
    5) Алгоритм выбора науки я не менял.
    6) Эта проблема должна появится только в версии v1.1. ИИ самостоятельно расставляет жителей и специалистов. Это временное неудобство. Я это сделал специально для того, чтоб иметь возможность проверять новый алгоритм расстановки жителей для ИИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 08.02.2012 в 02:10.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #1172
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    1) Удешевление есть. Технология дешевеет пропорционально количеству выучевших ее игроков. Максиму в 2 раза.
    Есть предложение снизить максимум в 5 раз.
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    3) Ну до 20 века, вроде, как раз бесконечные стеки и водили и штрафов небыло. Тем более, если ввести ограничение, то ИИ неправильно выбирает состав стеков.
    Интересно как это реализовано в Call to Power II. Одновременное сражение, где отряды могли усиливать друг друга. Там ограничение было 12. При этом можно было отступить всеми если успееш. По-моему самая интересная идея. А научить ИИ правильно составлять стеки?..
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    4) Я думаю, что защиты от окапывания вполне достаточно. А если не успел окапатся, то воюй на равных.
    Може за окапывание на холме давать чуть больше?
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    5) Алгоритм выбора науки я не менял.
    А планируется?
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    6) Эта проблема должна появится только в версии v1.1.
    Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?
    А отключить это "временное неудобство" как?

    А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение: жители деревни проявили враждебность - 3 медведя!

    Не выбран случайный ход при перезагрузки, однако каждый раз разный исход сражения.

    В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРА

    На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1

    P.S. Ничего, если я потом ещё чего-нибудь тут напишу?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 09.02.2012 в 01:37.

  13. #1173
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Есть предложение снизить максимум в 5 раз.
    EoW\Assets\XML\GlobalDefines.xml ищи TECH_COST_TOTAL_KNOWN_TEAM_MODIFIER и увелич до 400
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А научить ИИ правильно составлять стеки?..
    Очень сложно и тем более я сейчас ресурсами занят
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Може за окапывание на холме давать чуть больше?
    Тоже думал над этим. Но до этого пока далеко.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А планируется?
    В ближайшее время нет.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Действительно, автомат упорно расставляет на бедные клетки, а рядом в 2-3 раза больше всего. Может он не учитывает, что они обработаны?А отключить это "временное неудобство" как?
    Вышли сэйв, хочу посмотреть как он их расставляет. Отключить нельзя, думаю завтра/после завтра исправлю.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    А почему из деревень выходят звери? Ещё и в таком количестве... Думаю не у меня одного это вызывает недоумение.
    Если вначале игры из деревни выйдут воины то посносят города.
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    В меню написано ОДИНОЧНАЇ ИГРА
    А у меня все правильно. Может у тебя шрифты другие?
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    На 86 ходу начало выдавать бесконечный список фразы: ERROR CvCityAl::Al_assignWorkingPlots (iFreeSpecialist) 1
    Щас выложу версию в которой этого глюка не будет. Вроде научил рабочих на автомате учитывать опции "Не рубить лес" и "Не трогать старые улучшения"http://www.4shared.com/archive/ufJGhyhX/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 09.02.2012 в 04:31.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #1174
    Новая версия
    http://www.4shared.com/archive/Axpy11Jm/EoW_11_2.html

    поправил и немного оптимизировал алгоритм распределения жителей по тайлам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #1175
    Исправил старый баг по исчерпаемым ресурсам
    http://www.4shared.com/archive/aHP7HiS3/EoW_11.html

    Из-за бага иногда делались неправильные расчеты, которые сохранялись в сэйве. Поэтому лучше начать новую игру.

    Если будут сообщения с ERROR, обязательно сообщайте их текст.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #1176
    исправил еще пару мелких багов
    http://www.4shared.com/archive/DpKhxdoL/EoW_11.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  17. #1177
    Всё учтём.
    1)Плотину специально убрали? А зачем?
    2)ГРЭС, Дамбу 3 ущелий можно строить если речка протекает не через город, а находится в культурной зоне 3 клеток? Если нет, логично так сделать.
    3)Улучшенная библиотека есть, так может улучшеный рынок (Оптовый рынок) создать (1 на 5-10 городов как нац чудо)?
    4)Ограничение нац чудес - 2? Если 3 сделать, то это поможет сделать ещё большую специализацию городов.
    5)Ориентирование по звёздам, паруса, дорог нет а связь со столицей (город прибрежный) есть. Произошло сразу после того как перенёс столицу в другой (прибрежный) город.
    6)Выпадает на 55 ходу. сейв - D 2580 BC_1.zip
    Что-то произошло после общения с лидерами, ещё что-то понажимал и перестало выпадать.
    Снова выпадает на 110 ходу после перезагрузки. После общения с лидером выпадать перестаёт.
    7)За то снова гибнет город
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Giteli.jpg
Просмотров: 10
Размер:	92.0 Кб
ID:	5200
    а рядом город - камни обробатывать не хочет а они так нужны! Похоже комп ради казны готов заморить голодом жителей.
    Не реагирует на приоритеты еды, золота, молотков и т.д.

    С этими автоматическими жителями не возможно играть. Может для теста хорошо, но для игры...
    большая просьба сделать возможность ручного управления.

    8)Во время шторма город прекрасно обрабатывает водные клетки. При этом не открыто ни одной водной технологии.
    9)В тундре вдали от речки можно строить ферму?! это правильно?
    10)При равных шансах показывает 48,5% воин против воина варвора 4силы на 4.
    11)Нет возможности продавать по еденично исчерпаемые рессурсы. Предлагает для обмена все запасы.
    Газ - 0 доступен для торговли, компьютерные игроки за это просят знания.
    12)Меркантелизм не дал свободного специалиста ни в одном городе. И снова выпал.
    Да, сыровато как-то ещё.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 11.02.2012 в 00:51.

  18. #1178
    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    Всё учтём.
    1)Плотину специально убрали? А зачем?
    2)ГРЭС, Дамбу 3 ущелий можно строить если речка протекает не через город, а находится в культурной зоне 3 клеток? Если нет, логично так сделать.
    3)Улучшенная библиотека есть, так может улучшеный рынок (Оптовый рынок) создать (1 на 5-10 городов как нац чудо)?
    4)Ограничение нац чудес - 2? Если 3 сделать, то это поможет сделать ещё большую специализацию городов.
    5)Ориентирование по звёздам, паруса, дорог нет а связь со столицей (город прибрежный) есть. Произошло сразу после того как перенёс столицу в другой (прибрежный) город.
    6)Выпадает на 55 ходу. сейв - Вложение 5199
    Что-то произошло после общения с лидерами, ещё что-то понажимал и перестало выпадать.
    Снова выпадает на 110 ходу после перезагрузки. После общения с лидером выпадать перестаёт.
    7)За то снова гибнет город
    Вложение 5200
    а рядом город - камни обробатывать не хочет а они так нужны! Похоже комп ради казны готов заморить голодом жителей.
    Не реагирует на приоритеты еды, золота, молотков и т.д.

    С этими автоматическими жителями не возможно играть. Может для теста хорошо, но для игры...
    большая просьба сделать возможность ручного управления.

    8)Во время шторма город прекрасно обрабатывает водные клетки. При этом не открыто ни одной водной технологии.
    9)В тундре вдали от речки можно строить ферму?! это правильно?
    10)При равных шансах показывает 48,5% воин против воина варвора 4силы на 4.
    11)Нет возможности продавать по еденично исчерпаемые рессурсы. Предлагает для обмена все запасы.
    Газ - 0 доступен для торговли, компьютерные игроки за это просят знания.
    12)Меркантелизм не дал свободного специалиста ни в одном городе. И снова выпал.
    Да, сыровато как-то ещё.
    1) Не нравилась она мне
    2) Так вроде пока нельзя сделать
    3) Неулучшеная библиотека нужня для того чтоб ее можно было строить тем у кого нету мрамора
    4) Ограничение на нацчудеса ,вроде, вообще убрал.
    5) Видимо, баг разработчиков. Я в тех алгоритмах не лазил.
    6) В последней версии, вроде, не выпадает на 55 ходу.
    7) Алгоритм еще сырой.
    8) Проверю.
    9) Так и задумано.
    10) 48,5% выиграть, 48,5% проиграть, 3% ничия.
    11) Пока незнаю как решить эту проблему
    12) Буду исправлять.

    Я тоже много багов обнаружил, так что до следующего патча лучше не играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  19. #1179
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    1) Не нравилась она мне
    2) Так вроде пока нельзя сделать
    3) Неулучшеная библиотека нужня для того чтоб ее можно было строить тем у кого нету мрамора
    4) Ограничение на нацчудеса ,вроде, вообще убрал.
    7) Алгоритм еще сырой.
    9) Так и задумано.
    11) Пока незнаю как решить эту проблему
    1) Вижу - заменил на сборочный цех
    2) Это надо сделать т.к. клетки обрабатываются жителями, на них можно строить мастерские, дома, фермы... значит и ГЭС тоже. Хотя бы на расстоянии 1 клетки от города. (кстати, перед ГЭС всегда затопляется местность, что относится к её недостаткам. Т.е. создаётся озеро).
    3) Ради реальности над Оптовым рынком стоит подумать - в Украине таких 2 в Одессе и Харькове. Не очень понимаю как библиотека связана с мрамором. Логичнее маленький город строит малую библиотеку, а большие её расширяют. Т.е. отдача после расширения увеличивается. И такие большие здания как фабрики, цеха, индустриальный парк, сухой док, университет, конструкторское бюро тоже нельзя строить в маленьких городах. Жителей мало - кто работать будет?
    4) Без ограничения слишком "жирно". Хотя бы жителей не меньше n-го размера.
    7) Не надо выдумывать что-то сверхестественное: Раставлять надо с учётом акцентов (приоритетов). Если акцент на еде то выбираются те клетки, которые дадут максимум еды. Молотки, деньги, наука - максимум соответствующего при хотя бы нулевом росте. Если нет акцента - расстановка по максимуму всех рессурсов. Если город маленький - автомат на еде, если кончаются счастливые - нулевой рост, если строится чудо - акцент на молотках, если казна убыточная и наука на 0 - акцент автоматом на деньгах и избегать добычи рессурсов. И в принципе этого достаточно.
    9) Хотя бы после изобретения биологии или какого-то фермерского знания. На вечной мерзлоте древние врят ли выращивали злаки, фрукты и овощи. А в наше время - в теплицах, сам видел.
    11) также как деньги

    Хотелось бы знать, мои коментарии полезны? А то я тут могу много идей генерировать...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Генератор; 11.02.2012 в 23:07.

  20. #1180


    Цитата Сообщение от Генератор Посмотреть сообщение
    1) Вижу - заменил на сборочный цех
    2) Это надо сделать т.к. клетки обрабатываются жителями, на них можно строить мастерские, дома, фермы... значит и ГЭС тоже. Хотя бы на расстоянии 1 клетки от города. (кстати, перед ГЭС всегда затопляется местность, что относится к её недостаткам. Т.е. создаётся озеро).
    3) Ради реальности над Оптовым рынком стоит подумать - в Украине таких 2 в Одессе и Харькове. Не очень понимаю как библиотека связана с мрамором. Логичнее маленький город строит малую библиотеку, а большие её расширяют. Т.е. отдача после расширения увеличивается. И такие большие здания как фабрики, цеха, индустриальный парк, сухой док, университет, конструкторское бюро тоже нельзя строить в маленьких городах. Жителей мало - кто работать будет?
    4) Без ограничения слишком "жирно". Хотя бы жителей не меньше n-го размера.
    7) Не надо выдумывать что-то сверхестественное: Раставлять надо с учётом акцентов (приоритетов). Если акцент на еде то выбираются те клетки, которые дадут максимум еды. Молотки, деньги, наука - максимум соответствующего при хотя бы нулевом росте. Если нет акцента - расстановка по максимуму всех рессурсов. Если город маленький - автомат на еде, если кончаются счастливые - нулевой рост, если строится чудо - акцент на молотках, если казна убыточная и наука на 0 - акцент автоматом на деньгах и избегать добычи рессурсов. И в принципе этого достаточно.
    9) Хотя бы после изобретения биологии или какого-то фермерского знания. На вечной мерзлоте древние врят ли выращивали злаки, фрукты и овощи. А в наше время - в теплицах, сам видел.
    11) также как деньги

    Хотелось бы знать, мои коментарии полезны? А то я тут могу много идей генерировать...
    2) Пока не хочу этим заниматся
    3) Может сделать ярмарку? Дает +50% к деньгам, каждый ход переходит из одного города в другой. После ярмарки покупательная активность жителей восстанавливается 10 ходов (5% за ход). Если у игрока больше 10 городов, то ярмарка будет прибавлять 50% в городе. Если 5 городов, то после первого прохода города "истощатся" и эффект от ярмарки будет 25%. Если один город, то в первый ход 50%, а потом только 5%.
    4) Не люблю ограничения.
    7) Ну так и задумано, но где-то ошибка.
    9) Так может вобще запретить в тундре фермы строить? А для современной эпохи сделать теплицы.
    11) Нету исходников от экрана торговли. Разве что самому сделать свой экран торговли.

    Можешь генерировать - генерируй.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

+ Ответить в теме
Страница 59 из 73 ПерваяПервая ... 94958596069 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters