+ Ответить в теме
Страница 58 из 73 ПерваяПервая ... 84857585968 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,141 по 1,160 из 1451

Тема: Эволюция войны (EoW)

  1. #1141
    Цитата Сообщение от WebSter Посмотреть сообщение
    Нет, я имел ввиду загрузить так, чтоб играть можно было - игра вылетает, если сделать ход или основать город.
    Ну так вышли сэйв, я у себя на семерке его потестирую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #1142
    Вождь


    Регистрация
    04.07.2010
    Адрес
    г. Норильск
    Сообщений
    32
    Ну ок, в этом сейве здесь на следующем ходу можно будет высадить юниты из мановара, как я показывал на скрине.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #1143
    Цитата Сообщение от WebSter Посмотреть сообщение
    Ну ок, в этом сейве здесь на следующем ходу можно будет высадить юниты из мановара, как я показывал на скрине.
    Это не совсем баг. Дело в том, что юниты выбирают маршрут так, чтоб потратить наименьшее количество очков движения. Если они высадятся по диагонали, то потратят 1,41 очков движения, а если через переправу в город, а затем по дороге в точку назначения, то - 0,35 + 1 = 1,35 очков движения.

    Сделал мелкую оптимизацию
    http://www.4shared.com/file/jNLP05Cr/EoW_018.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 26.09.2011 в 01:51.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #1144
    Вождь


    Регистрация
    04.07.2010
    Адрес
    г. Норильск
    Сообщений
    32
    Ну так хорошо, если б они прибежали в эту точку, а они ж так и остались в городе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #1145
    Цитата Сообщение от WebSter Посмотреть сообщение
    Ну так хорошо, если б они прибежали в эту точку, а они ж так и остались в городе.
    Если б они высадились в ту точку, то все равно на следующий ход не смогли бы ходить.
    А вобще это все настраивается: DIAGONAL_COEFICIENT и MEMORIZE_SURPLUS_MOVEMENT в Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #1146
    Исправил баг неправильного расчета очков движения для авиа мисий
    В собщении после вырубки леса и в подсказке для вырубки леса указуются не молотки, а древесина и затраты на вырубку
    Мелкая оптимизация
    http://www.4shared.com/file/GiCC_lh0/EoW_018.html
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #1147
    Вождь


    Регистрация
    04.07.2010
    Адрес
    г. Норильск
    Сообщений
    32
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Если б они высадились в ту точку, то все равно на следующий ход не смогли бы ходить.
    Да какая мне разница, сколько там очков движения будет? Мне нужно чтобы они высаживались туда, куда я указываю, а не занимались самодеятельностью. Это может быть стратегически важно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #1148
    Цитата Сообщение от WebSter Посмотреть сообщение
    Да какая мне разница, сколько там очков движения будет? Мне нужно чтобы они высаживались туда, куда я указываю, а не занимались самодеятельностью. Это может быть стратегически важно.
    Я понимаю, но алгоритм выбора траэктории движения находится в ЕХЕ, а не в ДЛЛ. Но можно отключить DIAGONAL_COEFICIENT и MEMORIZE_SURPLUS_MOVEMENT - должно помочь, но тогда затраты на движения по диагонали и по вертикаль-горизонталь будут одинаковыми.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 27.09.2011 в 23:27.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #1149
    День добрый. У меня вот 0.18 дает вылет. Несколько раз начинал. Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19. Мод автора очень хорош. Правда, я не разобрался еще с нововведениями, т.к. пока сбоит.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #1150
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    вопрос тут появился.... если я с первой страницы темы перешел на страницу мода... там ссылки на последние версии 17 и 18 или надо в теме мода смотреть?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #1151
    Цитата Сообщение от alexeykoval Посмотреть сообщение
    День добрый. У меня вот 0.18 дает вылет. Несколько раз начинал. Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19. Мод автора очень хорош. Правда, я не разобрался еще с нововведениями, т.к. пока сбоит.
    Исправил баг приводивший к вылету. Баг возникал при работе с определенным масивом, когда индекс уходил в минус (почемуто решил что этого не произойдет и не сделал проверку). Что самое интересное, что в Win XP игра не вылетала. Это уже второй случай, когда при неправильных индексах масива игра, запущеная в XP, не вылетает.
    Патч http://www.4shared.com/file/NXEUUIsE/Patch_EoW_018.html
    Мод http://www.4shared.com/file/Jj6yij9e/EoW_018.html
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    вопрос тут появился.... если я с первой страницы темы перешел на страницу мода... там ссылки на последние версии 17 и 18 или надо в теме мода смотреть?
    Смотри где хочешь; я файлы везде обновляю.

    На подходе новая версия в которой ИИ будет научен правильно использовать геологию и инженери, а также оценивать нужное ему количество ресурсов. Плюс оптимизация алгоритма расчета стоимости движения (алгоритм переделан так, чтоб в расчетах деление на 1000 можно было заменить делением на 1024 (теоретически компилятор должен деление на 1024 заменить на логический здвиг на 10 позиций, которое выполняется горздо быстрее деления)).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось NeseryozniyVET; 02.11.2011 в 13:07.
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  12. #1152
    Вот еще раз хочу сообщить про сбой. Начинается с сообщений о ошибках (звук, как в случае когда шторм топит корабль). Иконка указывает в правый нижний угол карты, но за карту куда-то. Несколько ходов с такими ошибками, а потом сбой.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #1153
    Цитата Сообщение от alexeykoval Посмотреть сообщение
    Вот еще раз хочу сообщить про сбой. Начинается с сообщений о ошибках (звук, как в случае когда шторм топит корабль). Иконка указывает в правый нижний угол карты, но за карту куда-то. Несколько ходов с такими ошибками, а потом сбой.
    Баг исправить не получается. Проблема в том, что при торговле используесть специальний объект (класс) в котором хранятся параметры сделки (тип торговли (золото, ресурсы), значение торговли (количество золота, тип ресурса)). Так как ресурсы теперь тоже имеют количественную характеристику, то следовательно надо было добавить и ее. Но этот класс используется в экране дипломатии, а он зашит в экзэшнике и доступа к нему нету и добавление новых переменных в этот класс приводит к неправилной работе экрана дипломатии и вылету. Я пытался решить эту проблему обходными методами, но в некоторых случаях они работают неправильно. В свое время я неделю потратил на выяснения причин неправилной работы обходных методов, но не получилось.
    После того как я научу ИИ оценивать полезность ресурсов, количество сделок уменьшится (сейчас ИИ торгует ресурсами когда надо и когда не надо) и количество таких глюков должно резко уменьшится. Но окончательно проблема будет решена когда у меня появятся исходники экзэшника или когда я сделаю свой экран дипломатии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  14. #1154
    Т.о. рано или поздно эта ошибка появиться и обойти ее пока в последней версии никак.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #1155
    Цитата Сообщение от alexeykoval Посмотреть сообщение
    Т.о. рано или поздно эта ошибка появиться и обойти ее пока в последней версии никак.
    Да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  16. #1156
    Хочу еще добавить, что 0.17.10 у меня (Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19) дает сбой при попытке создать игру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #1157
    Цитата Сообщение от alexeykoval Посмотреть сообщение
    Хочу еще добавить, что 0.17.10 у меня (Win_7_64 eng, BTS 1C RUS 3.19) дает сбой при попытке создать игру.
    Версия 0.17.11
    1) Исправил вылет при создании игры на Win 7. (SDK)

    файлы залью минут через 20
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #1158
    у меня всё заработало!!!!!!! ура!!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #1159
    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    Но окончательно проблема будет решена когда у меня появятся исходники экзэшника или когда я сделаю свой экран дипломатии.
    желаю удачи!

    З.Ы. Кстати, сайт мода не открылся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #1160


    Выдалось свободное время поиграть. Дошли руки до EoW
    Сразу несколько вопросов:
    1. зачем поселенцам умение строить дорогу?
    2. почему при старте дается сразу 4 поселенца?
    3. больно уж круто для начала игры конвертация 100% в шпионаж
    4. исследовал гончарное дело и затем политеизм. города еще не успели тотемные столбы построить как они устарели. смысл в столбах если моментально устаревают?
    5. почему пишет создание пастбища если оно уже построено и уже даже дорога на нем есть?
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0004.jpg
Просмотров: 7
Размер:	97.4 Кб
ID:	5088
    6. как убрать чтоб не показывало наложение текста 1 на скрине и как убрать полоски цветные сверху и снизу у юнитов 2 на скрине
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0005.jpg
Просмотров: 10
Размер:	97.6 Кб
ID:	5089
    7. да и еще вопросик добавлю. по экрану технологий. сильно неудобно пролистывать вниз. колесико не в ту сторону крутит . не планируешь техи сгрупировать покомпактнее как в оригинале. места же полно
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Civ4ScreenShot0002.jpg
Просмотров: 8
Размер:	92.7 Кб
ID:	5090
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vorn; 23.12.2011 в 16:21.

+ Ответить в теме
Страница 58 из 73 ПерваяПервая ... 84857585968 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters