Уважаемые мододелы, заинтересовался темой создания скинов для юнитов в Civilization 4, причина - раздражает вид средневекового лучника, хочу сделать, чтобы выглядел более правильно,
графикой владею, с .dds работал. Вопрос: достаточно отредактировать скин по пути Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Assets\Art\Units\Longbowman_Middle_East и все?
Подозреваю, что здесь могут быть свои тонкости ... Помогите с алгоритмом создания нового скина для юнита в Civ4.
Спасибо за ответ.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
http://www.civfanatics.ru/threads/67...ivilization-IV
Firaxis package kit
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Где можно взять модели античных и средневековых кораблей? Особено интересуют модели пиратских судов.
И как можно "превратить" обычное судно в пиратское? Внешне отличаются только цветом парусов - у пирата черные паруса вместо белых, или черные полосы вместо белых.
Спасибо за ответ.
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=5Тэг <bHiddenNationality> в CIV4UnitInfos.xml
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
В Civ4VictoryInfo.xml есть два интересных тэга:
iReligionPercent - Необходимые для победы уровень распространения в мире религии (Святым городом которой владеет команда), достаточный для победы (в обычной игре не используется).
iTotalCultureRatio - Совокупный культурный уровень цивилизации, достаточный для победы (культурная победа в стиле Цив3) (в обычной игре тоже не используется)
А есть ли возможность сделать "культурную победу" не по конкретному числу культуры, ведь для карт разного размера он должен быть разным, а по процентному распространению своей культуры в мире? Например, победа при достижении своей культуры более 50% от общемировой.
Подскажите, ПЛЗ, как можно добавить строку например с просмотром экрана советника по иностранным делам в выпадающее окно с резолюциями на голосование Апостольского дворца. Т.е. чтобы было:
- прекратить торговлю...
- объявить войну...
- нет резолюций
- советник по иностранным делам
А то иногда напрягает переигрывать - ну не помню я всех отношений с кучей цив, а кнопки экранов советников не работают. Хотя принятие важных решений требует основательной подготовки.![]()
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
что значит большая реалистичность?
есть мод Info Addict он дает всякую дополнительную статистику
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=391069
сам не смотрел, может будет интересно вам
Здрасте, искал,искал форум по 4-й циве наконец то нашел, да еще и с огромной базой по модингу. В общем сразу вопрос хотел задать,не знаю мб не туда,но все же:
1.Реально ли сделать как нибудь так, что бы у юнитов при апгрейде не обнулялся набранный опыт? Ну т.е. например при прокачке любого юнитаи и выдавании ему продвижений, он все равно начинает устаревать( А при апгрейде весь набранный опыт(например 16/10) падает до 0 Т.е. опять приходится хорошо прокачанный юнит таскать по всей карте, убивая все,что движется... Просто хочется еще начав с дуболома прокачать его по максимуму и сделать имбу), а т.к. играть люблю в основном на средних картах, то сами понимаете-это не реально(
2. Возможно ли ввести какой нибудь ограничивающий фактор на изучение науки,т.к. часто сталкивался с ситуацией,когда я уже перехожу в другую эпоху и танками воюю с рыцарями( Т.е. выглядеть это должно следующим образом:
Если более 70% стран(в зависимости от размера карты, например на маленькой (3 страны+игрок) это будет 3 страны возьму этот размер карты как пример,для дальнейшего описания) Так,вот т.е. если например 3 страны не изучили технологии перехода в другую эпоху, то ставится ограничение(штраф) на развитие науки (он может выражаться в виде прогрессивного увеличения стоимости(кол-ва колбочек)).Ну или же просто добавить какой либо тригер,который будет срабатывать (например при изучении 2-3странами какой либо науки открывающей другую эру) и давать возможность выбора перехода в новую эпоху. В то время,как в обычном режиме в новую эпоху перейти никто не может. Сразу оговорюсь мб на супер мега-сложности,или на мега-больших картах или карт с модами супермарафона(как я видел здесь у вас на форуме(кстати надо попробовать)) не возникает таких проблемм с опережением всех и вся, но все же такое встречается довольно таки часто(кстати и со стороны ИИ,играя на макс сложности)
3. Еще 1 не маловажный момент можно ли как то отключить в оригинальной BTS шпионаж?
4. Еще хотелось бы узнать(мб есть конечно такой мод,если да, посоветуйте) возможно ли добавить каждой нации плюшку в виде 50% на постройку "своих" чудес света? А стандартное умение лидера(например Бисмарк-хозяйственник) заменить на что нибудь другое. Т.е. допустим те же китайцы будут получать +50% к постройке великой стены,египтяне к пирамидам и т.п.
5.Наверное мой самый любимый момент,за что мне понравилась 4-я цива, так это квесты(задания) Никак не могу понять где находятся задания(плюшки) на улучшение ландшафта,как бывает в игре( там нашли попугаев+1з с клетки и т.п.) Т.е. хочется немного видоизменить эти плюшки и самому прописать задания(Как пример,что то построить на этой клетке и получить какой либо бонус в виде молотка или же ресурса) Еще 1 пункт это квесты на улучшение зданий в городах(как обычно там +4 к культуре и т.п.)
Здесь в принципе 2 момента:
1.Реально ли увеличить кол-во квестов и каким образом их можно прописать?
2.Хочется дать игроку и ИИ возможность выбора т.е. делать этот квест или выбрать другой,ато бывает за всю игру прийдет какой нибудь убитый квест и все( А возможность выбора изначально допустим закладывает на каждую нацию по определенному кол-ву квестов как на улучшение ландшафта,появление ресурса, так и на апгрейд городских построек. И сделать так,что бы было видно,что конкретно и за какой квест получаешь,т.е. например в журнале заданий,где отображается сам квест напротив будет описание плюшки. А уж игрок сам решает будет он делать его или откажется.Например при отказе игрок(ИИ) получает какой либо штраф в течении определенного кол-ва ходов(например по счастью), но ему гарантированно тут же приходит другое задание. Причем чем быстрее ты сделаешь задание,тем быстрее к тебе придет следующее. А задания разделить на 4 группы:
1.Задания на улучшение ландшафта(Здесь имеется ввиду имеено продукция с клетки, а про терраформинг я уже статью нашел)
2.Задания на улучшение городских построек
3.Задания на военные улучшение(т.е. формата Имейте юнита 4лвл,находитесь в состоянии войны и имейте столько то казарм/юнитов и т.п.) при выполнении,которых определнный вид военных юнитов будет получать стартовую квалификацию
Причем сделать определенные минусы за невыполнения квеста,т.е. пришел квест (построить ферму там то и получить + 1"хлебушек" с клетки или построить 5 кузниц и получить каждая кузница в каждом городе +1(2,3,) к продукции и т.п. ты его принял,но не выполнил-то получаешь соответствующий награде минус. Причем сделать возможность одновременного выполнения квестов по 1 каждого вида(формата 1,2,3),т.е. всего 3 квеста могут висеть у тебя на данный момент, пока их не сделаешь больше не придет.
6. (В приниципе уже нашел такой аддон), но все же.... Сделать лучникам,катапультам и подобной дальнобойной технике/юнитам возможность дальней атаки,т.е. обстрел и бомбардировка. Нашел это в моде RevolutionDCM но как бы или вырезать этот момент и перенести в другой мод( я не знаю просто как это сделать) Или же сделать это самому.
Вроде бы, это основные моменты,которые бы хотелось воплотить на основе мода.Поэтому вот и прошу вашей помощи,мб либо объясните как это сделать, либо мб кто нибудь отважится воплотить эти идеи в жизнь? Просто я сам лично никогда не занимался модингом именно цивилизации. Вот модингом той же Европы 3 занимался,но там как то мне проще все дается... А вот с цивилизацией решил заняться и как то все тяжко идет с напрягом...
З.Ы. мб это все уже реализовано в каком то из модов? Буду признателен если подскажете его и желательно русифицированный т.к. с англ я не то,что бы не дружу, просто и глазу приятней играть на русском и все равно некоторые моменты бывают непонятны если на англ языке
эм.... тебе нужен мод где такое есть или тебе нужно знать где это можно изменить?
и энто... краткость сестра таланта... не нужно столько примеров...
2. очень сложно... т.е. можно сказать не реально...
4. думаю можно, но где и что надо прописывать искать сейчас нет времени... может кто другой подскажет...
6. зачем делать RevDCM самому если он уже есть?
з.ы. кое что есть в моем моде... посмотри, может устроит... http://www.civfanatics.ru/threads/59...lization-4-BTS