Если вносишь дополнения в Civ4UnitClassInfo.xml, надо вносить дополнения и в Civ4UnitInfo.xml.
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Получалось ли кому нибудь скомпилировать cvgamecoredll.dll для мода RevolutionDCM http://forums.civfanatics.com/downlo...=8322&act=down ?
У меня выдает ошибку при линковке
Если у кого получилось, напишите, как это удалось?
-------------- Build: Final Release Win32 in CvGameCoreDLL ---------------
Linking dynamic library: ..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.dll
Creating library ..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.lib and object ..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.exp
CvPlayer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "bool __cdecl getBugOptionBOOL(char const *,bool,char const *)" (?getBugOptionBOOL**YA_NPBD_N0*Z)
CvSelectionGroup.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "bool __cdecl getBugOptionBOOL(char const *,bool,char const *)" (?getBugOptionBOOL**YA_NPBD_N0*Z)
...
...
...
..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.dll : fatal error LNK1120: 16 unresolved externals
Process terminated with status 1120 (0 minutes, 17 seconds)
23 errors, 0 warnings
Возникла проблема: в Vas_Mod-е в CvEventManager.py было прописано разрушение зданий по Ctrl+C и разрушение собственного города по Ctrl+X. Выделено было комментарием ==AbandonCity=== и без роблем переносилось в другие моды.
В BUG mod-е вместо CvEventManager.py имеется BugEventManager.py, в комментариях к которому сказано, что править его не надо, а вместо этого надо добавить тэги <event> и <events> в соответствующий конфигурационный xml или вызывать addEventHandler() из своего питоновского мода. Но как это сделать - непонятно
Не приходилось ли кому добавлять свои функции с использованием BugEventManager.py ?
Здравствуйте))) Есть пару вопросов:
1 - как можно сделать так, чтобы при старте цивилизации, уже дворец производил какой-либо ресурс в том-то количестве???
2 - или же только в столице при старте игры (постройке города) появлялось здание, производящее ресурс, при этом здание не должно требовать технологии, а являться стартовым бонусом цивилизации?????
P S - ресурс не должен присутствовать на карте, а быть вроде ресурсов типа - мюзикл, блокбастеры и т. д.
Жду ответа (*_^)
Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
Мой мод
Уважаемые мододелы, интересует такой вопрос (может кто знает):
Есть такой параметр "Агрессивный АИ". Примерно вот отсюда в теме "Дуэлянт" (турнир среди ИИ) малость пообсуждалось имеет ли влияние данный параметр на поведение ИИ. Т.к. в этом турнире используется мод BetterAI 1.01 и предполагается автономная игра АИ без участия человека (в первый ход управление цивилизацией человека передается АI), есть сомнение, не будет ли этот параметр влиять только на того AI, который выставлен как AI изначально.
Очень интересно узнать мнение людей, которые с этим самым AI знакомы, так сказать, "изнутри"![]()
Здравствуйте. Такой вопрос: в БтС версии 3.19 отсутствует смена дорог при переходе в современное время. На форуме не помогли - решил попытаться сам исправить(не получилось). Взял файл CIV4RouteModelInfos.xml из версии 3.13(там дороги менялись) и увидел:
<ModelFile>Art/Terrain/Routes/Roads/RoadA00.nif</ModelFile>
<LateModelFile>Art/Terrain/Routes/Modern Roads/RailroadA00.nif</LateModelFile>
А в версии 3.19 это выглядело так:
<ModelFile>Art/Terrain/Routes/Roads/RoadA00.nif</ModelFile>
<LateModelFile>Art/Terrain/Routes/Roads/RailroadA00.nif</LateModelFile>
(таких строк было очень много, различались индексами nif-файлов).
Менять все строки по-очереди было лень - кинул файл из 3.13 в 3.19 с заменой. В игре изменений нет - как были тропинки, так и остались. Можно как-то вернуть дороги? Файл с текстурой современной дороги есть - проверял.