Закрытая тема
Страница 36 из 63 ПерваяПервая ... 2635363746 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 701 по 720 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #701
    Если вносишь дополнения в Civ4UnitClassInfo.xml, надо вносить дополнения и в Civ4UnitInfo.xml.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  2. #702
    Более менее разобрался. Теперь у меня такой вопрос: как сделать чтобы например шахта или там усадьба не убирала при постройке на клетке лес?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #703
    Цитата Сообщение от Amarant Посмотреть сообщение
    Более менее разобрался. Теперь у меня такой вопрос: как сделать чтобы например шахта или там усадьба не убирала при постройке на клетке лес?
    Assets\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml
    тэг <FeatureStructs>
    котедж - BUILD_COTTAGE
    шахта - BUILD_MINE
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  4. #704
    Спасибо, с этим разобрался. И вот очередной вопрос: где можно изменить скины юнитов для определенных цивилизаций (как например юнит воин по-разному выглядит в нескольких расовых вариациях)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #705
    Цитата Сообщение от Amarant Посмотреть сообщение
    Спасибо, с этим разобрался. И вот очередной вопрос: где можно изменить скины юнитов для определенных цивилизаций (как например юнит воин по-разному выглядит в нескольких расовых вариациях)?
    Assets\XML\Civilizations\CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  6. #706
    Получалось ли кому нибудь скомпилировать cvgamecoredll.dll для мода RevolutionDCM http://forums.civfanatics.com/downlo...=8322&act=down ?
    У меня выдает ошибку при линковке
    Если у кого получилось, напишите, как это удалось?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #707
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    именно для этого мода исходники не линкуются или вообще?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #708
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    именно для этого мода исходники не линкуются или вообще?
    Именно для этого мода. Чистый SDK скомпилировался без проблем, взятый на пробу мод JUnitSpace - тоже без проблем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #709
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    очень странно.
    выложьте чтоль список ошибк что компилятор выдает.. может прояснится картина
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #710
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    очень странно.
    выложьте чтоль список ошибк что компилятор выдает.. может прояснится картина
    -------------- Build: Final Release Win32 in CvGameCoreDLL ---------------
    Linking dynamic library: ..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.dll
    Creating library ..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.lib and object ..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.exp
    CvPlayer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "bool __cdecl getBugOptionBOOL(char const *,bool,char const *)" (?getBugOptionBOOL**YA_NPBD_N0*Z)
    CvSelectionGroup.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "bool __cdecl getBugOptionBOOL(char const *,bool,char const *)" (?getBugOptionBOOL**YA_NPBD_N0*Z)
    ...
    ...
    ...
    ..\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.dll : fatal error LNK1120: 16 unresolved externals
    Process terminated with status 1120 (0 minutes, 17 seconds)
    23 errors, 0 warnings
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #711
    Возникла проблема: в Vas_Mod-е в CvEventManager.py было прописано разрушение зданий по Ctrl+C и разрушение собственного города по Ctrl+X. Выделено было комментарием ==AbandonCity=== и без роблем переносилось в другие моды.
    В BUG mod-е вместо CvEventManager.py имеется BugEventManager.py, в комментариях к которому сказано, что править его не надо, а вместо этого надо добавить тэги <event> и <events> в соответствующий конфигурационный xml или вызывать addEventHandler() из своего питоновского мода. Но как это сделать - непонятно

    Не приходилось ли кому добавлять свои функции с использованием BugEventManager.py ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #712
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    а с линковкой проблемы из-за этого были?
    я вижу там тоже Bug мод замешан:
    CvPlayer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "bool __cdecl getBugOptionBOOL(char const *,bool,char const *)" (?getBugOptionBOOL**YA_NPBD_N0*Z)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #713
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    а с линковкой проблемы из-за этого были?
    я вижу там тоже Bug мод замешан:
    Нет, это отдельная проблема.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #714
    Скажите пожалуйста, а насколько сложно сделать чтобы гос-во стартовало позже (как в "Rhye's and Fall" или в "Варварах")? Что за файл нужно править?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #715
    Здравствуйте))) Есть пару вопросов:
    1 - как можно сделать так, чтобы при старте цивилизации, уже дворец производил какой-либо ресурс в том-то количестве???
    2 - или же только в столице при старте игры (постройке города) появлялось здание, производящее ресурс, при этом здание не должно требовать технологии, а являться стартовым бонусом цивилизации?????


    P S - ресурс не должен присутствовать на карте, а быть вроде ресурсов типа - мюзикл, блокбастеры и т. д.
    Жду ответа (*_^)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #716
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,324
    ресурс у всех одинаковый?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #717
    Цитата Сообщение от poschtet Посмотреть сообщение
    Здравствуйте))) Есть пару вопросов:
    1 - как можно сделать так, чтобы при старте цивилизации, уже дворец производил какой-либо ресурс в том-то количестве???
    2 - или же только в столице при старте игры (постройке города) появлялось здание, производящее ресурс, при этом здание не должно требовать технологии, а являться стартовым бонусом цивилизации?????
    Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
    <FreeBonus> - ресурс
    <iNumFreeBonuses> - количество. (Если выставить -1, то количество будет таким, какое указано в файле XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml в тэге <iNumFreeBuildingBonuses>)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  18. #718
    Snake_B - ресурс у каждой расы свой.

    NeseryozniyVET - спасибо, буду пробовать.

    Благодарю за активность, может что получится))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #719
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Уважаемые мододелы, интересует такой вопрос (может кто знает):

    Есть такой параметр "Агрессивный АИ". Примерно вот отсюда в теме "Дуэлянт" (турнир среди ИИ) малость пообсуждалось имеет ли влияние данный параметр на поведение ИИ. Т.к. в этом турнире используется мод BetterAI 1.01 и предполагается автономная игра АИ без участия человека (в первый ход управление цивилизацией человека передается АI), есть сомнение, не будет ли этот параметр влиять только на того AI, который выставлен как AI изначально.

    Очень интересно узнать мнение людей, которые с этим самым AI знакомы, так сказать, "изнутри"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  20. #720


    Здравствуйте. Такой вопрос: в БтС версии 3.19 отсутствует смена дорог при переходе в современное время. На форуме не помогли - решил попытаться сам исправить(не получилось ). Взял файл CIV4RouteModelInfos.xml из версии 3.13(там дороги менялись) и увидел:
    <ModelFile>Art/Terrain/Routes/Roads/RoadA00.nif</ModelFile>
    <LateModelFile>Art/Terrain/Routes/Modern Roads/RailroadA00.nif</LateModelFile>
    А в версии 3.19 это выглядело так:
    <ModelFile>Art/Terrain/Routes/Roads/RoadA00.nif</ModelFile>
    <LateModelFile>Art/Terrain/Routes/Roads/RailroadA00.nif</LateModelFile>
    (таких строк было очень много, различались индексами nif-файлов).
    Менять все строки по-очереди было лень - кинул файл из 3.13 в 3.19 с заменой. В игре изменений нет - как были тропинки, так и остались. Можно как-то вернуть дороги? Файл с текстурой современной дороги есть - проверял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 36 из 63 ПерваяПервая ... 2635363746 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters