Закрытая тема
Страница 37 из 63 ПерваяПервая ... 2736373847 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 721 по 740 из 1243

Тема: Вопросы к мододелам.

  1. #721
    Уважаемые мододелы, заинтересовался темой создания скинов для юнитов в Civilization 4, причина - раздражает вид средневекового лучника, хочу сделать, чтобы выглядел более правильно,
    графикой владею, с .dds работал. Вопрос: достаточно отредактировать скин по пути Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Assets\Art\Units\Longbowman_Middle_East и все?
    Подозреваю, что здесь могут быть свои тонкости ... Помогите с алгоритмом создания нового скина для юнита в Civ4.
    Спасибо за ответ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #722
    Цитата Сообщение от Assurbanipal Посмотреть сообщение
    Уважаемые мододелы, заинтересовался темой создания скинов для юнитов в Civilization 4, причина - раздражает вид средневекового лучника, хочу сделать, чтобы выглядел более правильно,
    графикой владею, с .dds работал. Вопрос: достаточно отредактировать скин по пути Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Assets\Art\Units\Longbowman_Middle_East и все?
    Подозреваю, что здесь могут быть свои тонкости ... Помогите с алгоритмом создания нового скина для юнита в Civ4.
    Спасибо за ответ.
    Да, достаточно. Сам так делал в своем моде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  3. #723
    А чем создаются .fpk файлы, которые используются в модульной загрузке?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #724
    Цитата Сообщение от Tompson Посмотреть сообщение
    А чем создаются .fpk файлы, которые используются в модульной загрузке?
    http://www.civfanatics.ru/threads/67...ivilization-IV
    Firaxis package kit
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  5. #725
    Где можно взять модели античных и средневековых кораблей? Особено интересуют модели пиратских судов.
    И как можно "превратить" обычное судно в пиратское? Внешне отличаются только цветом парусов - у пирата черные паруса вместо белых, или черные полосы вместо белых.
    Спасибо за ответ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #726
    Цитата Сообщение от Tompson Посмотреть сообщение
    Где можно взять модели античных и средневековых кораблей? Особено интересуют модели пиратских судов.
    http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=5
    Цитата Сообщение от Tompson Посмотреть сообщение
    И как можно "превратить" обычное судно в пиратское? Внешне отличаются только цветом парусов - у пирата черные паруса вместо белых, или черные полосы вместо белых.
    Спасибо за ответ.
    Тэг <bHiddenNationality> в CIV4UnitInfos.xml
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  7. #727
    Интересный набор, спасибо. А как вообще графические модели делают, в каком редакторе?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #728
    Цитата Сообщение от Tompson Посмотреть сообщение
    Интересный набор, спасибо. А как вообще графические модели делают, в каком редакторе?
    NifSkope - для *.nif файлов.
    DDS Converter - для преобразования *.dds файлов в другие форматы (например *.png который редактируется Gimp'ом) и обратно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  9. #729
    В Civ4VictoryInfo.xml есть два интересных тэга:
    iReligionPercent - Необходимые для победы уровень распространения в мире религии (Святым городом которой владеет команда), достаточный для победы (в обычной игре не используется).
    iTotalCultureRatio - Совокупный культурный уровень цивилизации, достаточный для победы (культурная победа в стиле Цив3) (в обычной игре тоже не используется)
    А есть ли возможность сделать "культурную победу" не по конкретному числу культуры, ведь для карт разного размера он должен быть разным, а по процентному распространению своей культуры в мире? Например, победа при достижении своей культуры более 50% от общемировой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #730
    Подскажите, ПЛЗ, как можно добавить строку например с просмотром экрана советника по иностранным делам в выпадающее окно с резолюциями на голосование Апостольского дворца. Т.е. чтобы было:
    - прекратить торговлю...
    - объявить войну...
    - нет резолюций
    - советник по иностранным делам
    А то иногда напрягает переигрывать - ну не помню я всех отношений с кучей цив, а кнопки экранов советников не работают. Хотя принятие важных решений требует основательной подготовки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #731
    1. Где вычисляются условия, на которые согласен комп при заключении мира?

    2. Где устанавливаются приоритеты для рабочих компа при постройке улучшений?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #732
    Цитата Сообщение от antoca Посмотреть сообщение
    1. Где вычисляются условия, на которые согласен комп при заключении мира?
    2. Где устанавливаются приоритеты для рабочих компа при постройке улучшений?
    В SDK
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  13. #733
    Добрый день. Где можно исправить цифры статистики,дабы придать им большую реалистичность(ввп, население, площадь),Занимался ли кто этим, может есть какой нибудь готовый мод?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #734
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    что значит большая реалистичность?

    есть мод Info Addict он дает всякую дополнительную статистику
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=391069

    сам не смотрел, может будет интересно вам
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #735
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    что значит большая реалистичность?

    есть мод Info Addict он дает всякую дополнительную статистику
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=391069

    сам не смотрел, может будет интересно вам
    эммм... тема то по 4-ке... а мод для 5-ки...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #736
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    упс
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #737
    Здрасте, искал,искал форум по 4-й циве наконец то нашел, да еще и с огромной базой по модингу. В общем сразу вопрос хотел задать,не знаю мб не туда,но все же:
    1.Реально ли сделать как нибудь так, что бы у юнитов при апгрейде не обнулялся набранный опыт? Ну т.е. например при прокачке любого юнитаи и выдавании ему продвижений, он все равно начинает устаревать( А при апгрейде весь набранный опыт(например 16/10) падает до 0 Т.е. опять приходится хорошо прокачанный юнит таскать по всей карте, убивая все,что движется... Просто хочется еще начав с дуболома прокачать его по максимуму и сделать имбу), а т.к. играть люблю в основном на средних картах, то сами понимаете-это не реально(
    2. Возможно ли ввести какой нибудь ограничивающий фактор на изучение науки,т.к. часто сталкивался с ситуацией,когда я уже перехожу в другую эпоху и танками воюю с рыцарями( Т.е. выглядеть это должно следующим образом:
    Если более 70% стран(в зависимости от размера карты, например на маленькой (3 страны+игрок) это будет 3 страны возьму этот размер карты как пример,для дальнейшего описания) Так,вот т.е. если например 3 страны не изучили технологии перехода в другую эпоху, то ставится ограничение(штраф) на развитие науки (он может выражаться в виде прогрессивного увеличения стоимости(кол-ва колбочек)).Ну или же просто добавить какой либо тригер,который будет срабатывать (например при изучении 2-3странами какой либо науки открывающей другую эру) и давать возможность выбора перехода в новую эпоху. В то время,как в обычном режиме в новую эпоху перейти никто не может. Сразу оговорюсь мб на супер мега-сложности,или на мега-больших картах или карт с модами супермарафона(как я видел здесь у вас на форуме(кстати надо попробовать)) не возникает таких проблемм с опережением всех и вся, но все же такое встречается довольно таки часто(кстати и со стороны ИИ,играя на макс сложности)
    3. Еще 1 не маловажный момент можно ли как то отключить в оригинальной BTS шпионаж?
    4. Еще хотелось бы узнать(мб есть конечно такой мод,если да, посоветуйте) возможно ли добавить каждой нации плюшку в виде 50% на постройку "своих" чудес света? А стандартное умение лидера(например Бисмарк-хозяйственник) заменить на что нибудь другое. Т.е. допустим те же китайцы будут получать +50% к постройке великой стены,египтяне к пирамидам и т.п.
    5.Наверное мой самый любимый момент,за что мне понравилась 4-я цива, так это квесты(задания) Никак не могу понять где находятся задания(плюшки) на улучшение ландшафта,как бывает в игре( там нашли попугаев+1з с клетки и т.п.) Т.е. хочется немного видоизменить эти плюшки и самому прописать задания(Как пример,что то построить на этой клетке и получить какой либо бонус в виде молотка или же ресурса) Еще 1 пункт это квесты на улучшение зданий в городах(как обычно там +4 к культуре и т.п.)
    Здесь в принципе 2 момента:
    1.Реально ли увеличить кол-во квестов и каким образом их можно прописать?
    2.Хочется дать игроку и ИИ возможность выбора т.е. делать этот квест или выбрать другой,ато бывает за всю игру прийдет какой нибудь убитый квест и все( А возможность выбора изначально допустим закладывает на каждую нацию по определенному кол-ву квестов как на улучшение ландшафта,появление ресурса, так и на апгрейд городских построек. И сделать так,что бы было видно,что конкретно и за какой квест получаешь,т.е. например в журнале заданий,где отображается сам квест напротив будет описание плюшки. А уж игрок сам решает будет он делать его или откажется.Например при отказе игрок(ИИ) получает какой либо штраф в течении определенного кол-ва ходов(например по счастью), но ему гарантированно тут же приходит другое задание. Причем чем быстрее ты сделаешь задание,тем быстрее к тебе придет следующее. А задания разделить на 4 группы:
    1.Задания на улучшение ландшафта(Здесь имеется ввиду имеено продукция с клетки, а про терраформинг я уже статью нашел)
    2.Задания на улучшение городских построек
    3.Задания на военные улучшение(т.е. формата Имейте юнита 4лвл,находитесь в состоянии войны и имейте столько то казарм/юнитов и т.п.) при выполнении,которых определнный вид военных юнитов будет получать стартовую квалификацию
    Причем сделать определенные минусы за невыполнения квеста,т.е. пришел квест (построить ферму там то и получить + 1"хлебушек" с клетки или построить 5 кузниц и получить каждая кузница в каждом городе +1(2,3,) к продукции и т.п. ты его принял,но не выполнил-то получаешь соответствующий награде минус. Причем сделать возможность одновременного выполнения квестов по 1 каждого вида(формата 1,2,3),т.е. всего 3 квеста могут висеть у тебя на данный момент, пока их не сделаешь больше не придет.
    6. (В приниципе уже нашел такой аддон), но все же.... Сделать лучникам,катапультам и подобной дальнобойной технике/юнитам возможность дальней атаки,т.е. обстрел и бомбардировка. Нашел это в моде RevolutionDCM но как бы или вырезать этот момент и перенести в другой мод( я не знаю просто как это сделать) Или же сделать это самому.
    Вроде бы, это основные моменты,которые бы хотелось воплотить на основе мода.Поэтому вот и прошу вашей помощи,мб либо объясните как это сделать, либо мб кто нибудь отважится воплотить эти идеи в жизнь? Просто я сам лично никогда не занимался модингом именно цивилизации. Вот модингом той же Европы 3 занимался,но там как то мне проще все дается... А вот с цивилизацией решил заняться и как то все тяжко идет с напрягом...
    З.Ы. мб это все уже реализовано в каком то из модов? Буду признателен если подскажете его и желательно русифицированный т.к. с англ я не то,что бы не дружу, просто и глазу приятней играть на русском и все равно некоторые моменты бывают непонятны если на англ языке
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось tar; 31.08.2011 в 04:42.

  18. #738
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от tar Посмотреть сообщение
    3. Еще 1 не маловажный момент можно ли как то отключить в оригинальной BTS шпионаж?

    Я не мододел и не модовед, поэтому ответ только на один вопрос - при создании игры (Одиночная игра\создать игру) в настройках пользовательской игры поставить крестик в поле "Нет шпионажа" (самый нижний пункт).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #739
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от tar Посмотреть сообщение
    1.Реально ли сделать как нибудь так, что бы у юнитов при апгрейде не обнулялся набранный опыт?
    эм.... тебе нужен мод где такое есть или тебе нужно знать где это можно изменить?
    и энто... краткость сестра таланта... не нужно столько примеров...

    Цитата Сообщение от tar Посмотреть сообщение
    2. Возможно ли ввести какой нибудь ограничивающий фактор на изучение науки,т.к. часто сталкивался с ситуацией,когда я уже перехожу в другую эпоху и танками воюю с рыцарями
    4. Еще хотелось бы узнать(мб есть конечно такой мод,если да, посоветуйте) возможно ли добавить каждой нации плюшку в виде 50% на постройку "своих" чудес света?
    6. (В приниципе уже нашел такой аддон), но все же.... Сделать лучникам,катапультам и подобной дальнобойной технике/юнитам возможность дальней атаки,т.е. обстрел и бомбардировка. Нашел это в моде RevolutionDCM но как бы или вырезать этот момент и перенести в другой мод( я не знаю просто как это сделать) Или же сделать это самому.
    З.Ы. мб это все уже реализовано в каком то из модов? Буду признателен если подскажете его и желательно русифицированный т.к. с англ я не то,что бы не дружу, просто и глазу приятней играть на русском и все равно некоторые моменты бывают непонятны если на англ языке
    2. очень сложно... т.е. можно сказать не реально...
    4. думаю можно, но где и что надо прописывать искать сейчас нет времени... может кто другой подскажет...
    6. зачем делать RevDCM самому если он уже есть?
    з.ы. кое что есть в моем моде... посмотри, может устроит... http://www.civfanatics.ru/threads/59...lization-4-BTS
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #740


    Внесу свои три копейки. По пункту два. В многих модах реализован обратный принцип (имхо более правильный): научная диффузия. Чем больше наций знают одну и туже теху, тем дешевле она стоит тебе и даже накидываются очки исследования. В RoM такое точно есть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 37 из 63 ПерваяПервая ... 2736373847 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters