Результаты опроса: С каким dll (sdk) компонентом вы играете в мод?

Голосовавшие
197. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • RevolutionDCM

    145 73.60%
  • Evolution of war

    42 21.32%
  • Со стандартной dll

    22 11.17%
  • Не играю в этот мод

    9 4.57%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
+ Ответить в теме
Страница 43 из 116 ПерваяПервая ... 334243445393 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 841 по 860 из 2306

Тема: Пожелания по развитию мода RedForce.SB

  1. #841
    Вопрос...врятли это удастся реализовать,но все же.... в 3 циве когда истребитель шел на перехват была анимация....есть ли анимация перехвата в 4 циве и если да как ее включить?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #842
    а возможно добавить разные прродные объекты: Болота, вулканы, караловые рифы, ураганы какиенибуть, это былобы круто, принислобы разнообразие какоето
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #843
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Игрок2009 Посмотреть сообщение
    Вопрос...врятли это удастся реализовать,но все же.... в 3 циве когда истребитель шел на перехват была анимация....есть ли анимация перехвата в 4 циве и если да как ее включить?
    нет, думаю тут что то изменить будет проблематично...

    Цитата Сообщение от gign-1994 Посмотреть сообщение
    а возможно добавить разные прродные объекты: Болота, вулканы, караловые рифы, ураганы какиенибуть, это былобы круто, принислобы разнообразие какоето
    ну шторма есть в dll Evolution.. а остальное вряд ли добавлять буду... не когда....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #844
    В моде реализована возможность включения бонусов для гавани и таможни,предлагаю немного ее переработать...

    1. гавань дает +1 еды с каждой клетки..... после изучения (например конвеера) к гавани как бонус прибавляется +1 производства с каждой клетки
    2. с таможни навороты убрать.

    С введением доп. ресурсов на счастье потеряла актуальность парадигма Равноправие, а именно недовольство у тех ,кто его не принял,предлагаю увеличить кол-во недавольных(например в 2 раза)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #845
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    нет.... на счет таможни вряд ли.... цель была сделать островные города более конкурентно способными.. чтобы и построить что то для себя могли...
    а конвеер это слишком поздно...

    по равноправию.... в принципе почему бы и нет.... сделаем... но не скоро )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #846
    Про Равноправие согласен. Я так понимаю 1.4 откладывается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #847
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323

    Exclamation объявление...

    Да... надо что ле объявление сделать.... хотел вместе с патчем 1.3.7 объявить, но он пока не доделан...

    Объявление...


    числа 10 февраля ухожу в море (конкретнее, улетаю в грецию, там судно стоит в ремонте)...
    поэтому в ближайщее время обновлений скорее всего не будет (вообще контракт на полгода, но возможно и появится возможность при заходе в какой-нибудь порт выйти в инет и что то новое выложить)...

    обновление для мода пока не первое в очереди, так что в свободное время буду делать другое....
    вот это:
    MultiClock.SB


    Программа для отображении времени в разных часовых поясах.
    MultiClock.SB

    но я думаю это много времени не займет... потом переключусь на мод... скорее всего следующее обновление будет связанно с будущим... и также возможностью использовать уникальные артстили для современности (т.е. можно будет выбрать какой у русских будет современный танк (или не у русских)), т-72 или т-80, а у американцев при этом выбрать будет нельзя, но будет задан абрамс).... ну и изменения по мелочам...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #848
    Удачи в поездке...хоть пиши иногда оттуда как поживаеш)...очень жду нового дополнения...)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #849
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Надеюсь, что пути судна не будут проходить около Сомали. Удачи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #850
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Возвращаюсь к моду. В игре есть поле в нижнем правом углу экрана, где указываются счет и много другой информации. Так вот можно оттуда убрать информацию о доступных ресурсах (это поле иногда начинает занимать чуть ли не пол экрана), а добавить с кем война, тем более что такая информация была доступна в виде кулака поднятого вверх в строке соперника (в версии 1.2 было).
    Вопрос: есть ли возможность захватывать чужих Генералов? Сейчас он просто исчезает, даже информации о его гибели нет, когда я на него нападаю. Было бы здорово иметь возможность захвата ВГ, как рабочих или поселенцев.
    И ещё один момент. В игре уже несколько раз было, что рождался Пророк Жанна Д`арк, а потом и Генерал с тем же именем (или в другой последовательности).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #851
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Жанну Д'Арк проверю...

    Великие генералы... в принципе я считаю, что они захватываться и не должны... но если очень хочется (если ещё будут пожелания) то можно и сделать опционально...

    Какой именно dll-компонент стоит... там разные интерфейсы....

    в сосиску играть не будешь?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #852
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Жанна прописана два раза в оригинальной игре.... пусть будет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #853
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Компонент Evolution.
    В сосиску буду, да вот только закрутился, нет ни времени, ни сил. Если завтра будет ненапряжно, то возьму.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #854
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    1)В игре есть поле в нижнем правом углу экрана, где указываются счет и много другой информации. Так вот можно оттуда убрать информацию о доступных ресурсах (это поле иногда начинает занимать чуть ли не пол экрана),
    2) а добавить с кем война
    1) самая левая кнопка над миникартой.
    2) Уже есть, только надо TGA файлы от моего мода (EoW).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если новые технологии позволяют обходится без услуг простых людей - это прогресс, а если новые технологии позволяют обходится без услуг миллионеров и крупных компаний - это нарушение авторских прав.
    Мой мод

  15. #855
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от RinatR Посмотреть сообщение
    Компонент Evolution.
    В сосиску буду, да вот только закрутился, нет ни времени, ни сил. Если завтра будет ненапряжно, то возьму.
    Руководство для интерфейса, если включен компонент Evolution of war, 1.20 Мб
    От Vet_Screen_Mod'а...

    Цитата Сообщение от NeseryozniyVET Посмотреть сообщение
    2) Уже есть, только надо TGA файлы от моего мода (EoW).
    ты счас насоветуешь...
    на днях выйдет патч 1.3.7, там всё это добавлю, надо будет только перегенерировать... ну а пока пару дней лучше потерпеть...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 08.02.2011 в 22:29.

  16. #856
    Полководец


    Регистрация
    13.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    178
    Спасибо за руководство. Некоторые вещи стали понятнее. А вот за авторазведку отдельное спасибо, каждый ход вручную разведывать территорию было нудновато. А это, оказывается, автоматизировалось.

    Вопрос: на верхней панели есть иконка с изображением графика, там есть вкладка Демография, если я не ошибаюсь, так вот там есть такой параметр Успешность, вот что он означает? Я никак понять не могу какая на нем лежит смысловая нагрузка.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #857
    Можно ли сделать блокировку движения (Юниты не могут двигатся в направлении 45* к вражескому отряду), как в моде Эволюция войны (EoW)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #858
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Да можно и сделать... добавлю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #859
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,323
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Можно ли сделать блокировку движения (Юниты не могут двигатся в направлении 45* к вражескому отряду), как в моде Эволюция войны (EoW)?
    > Да можно и сделать... добавлю...

    не... наверно лучше будет по другому....


    Руководства для компонента Evolution of war:

    Руководство для интерфейса, если включен компонент Evolution of war, 1.20 Мб

    Руководство для более точной настройки компонента Evolution of war >>>
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 08.02.2011 в 22:30.

  20. #860


    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    > Да можно и сделать... добавлю...

    не... наверно лучше будет по другому....
    В файле GlobalDefinesAlt.xml параметр BLOCADE_UNIT не нашёл, скопировал его из одноимённого файла из мода Эволюция войны (EoW), но эффекта ни какого. Что-то нужно ещё сделать? (играю в "революцию").
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 43 из 116 ПерваяПервая ... 334243445393 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-2
    от Snake_B в разделе Морозилка
    Ответов: 174
    Новое: 20.07.2015, 08:29
  2. Доработанные юниты (для мододелов)
    от Snake_B в разделе RedForce.SB
    Ответов: 11
    Новое: 17.11.2013, 05:54
  3. Разработка мода (все пожелания сюда)
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 10
    Новое: 01.08.2013, 20:07
  4. Общая игра-сосиска для мода RedForce SCGRF-1
    от Snake_B в разделе Завершенные игры
    Ответов: 98
    Новое: 19.01.2011, 19:52
  5. Пара вопросов по развитию
    от Esu в разделе Civ3 - Игровые вопросы
    Ответов: 25
    Новое: 15.04.2005, 09:16

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters