Закрытая тема
Страница 28 из 33 ПерваяПервая ... 18272829 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 541 по 560 из 649

Тема: Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5

  1. #541
    Меня радует то, что захваченные поселенцы остаются собой, а не то, что ГГ не может основать столицу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #542
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Меня радует то, что захваченные поселенцы остаются собой, а не то, что ГГ не может основать столицу.
    Ну это еще проще. В xml надо поправить свойства сеттлера. По умолчанию он при вязтие в плен превращается в рабочего, но можно исправить, что бы никуда не превращался))) Конкретную строчку могу сказать, когда буду дома.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #543
    Во! В файле units.xml найди сетлера и в строке capture поменяй на класса unitclass_settler.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #544
    Спасибо, ultra. Но это изменение концепций игры, не предусмотренное разрабами. Я воздержусь.
    PS: если так можно добавить гиганторобота, то вообще чит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ASK83; 27.01.2011 в 22:47. Причина: PS

  5. #545
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Спасибо, ultra. Но это изменение концепций игры, не предусмотренное разрабами. Я воздержусь.
    PS: если так можно добавить гиганторобота, то вообще чит.
    Конечно можно))) В xml можно много чего поправить, но ты к этому относись как к моду и будет проще))) Можешь даже оформить в мод - это не сложно.
    Я лично для себя поправил использование ресурсов. Пока не совсем, как хотел, но уже интереснее играть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #546
    Систему счастья нужно править. То что сейчас в игре я даже не знаю каким словом называть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #547
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Сейчас там слишком мало штрафа за основание города. Накинуть 1-2 и сразу станет выгоднее растить города, а не спамить малявок. А так порядок.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  8. #548
    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    Сейчас там слишком мало штрафа за основание города. Накинуть 1-2 и сразу станет выгоднее растить города, а не спамить малявок. А так порядок.
    Ну спамить малявок не выгодно по другой причине. Даже с таким счастьем, что есть это не самая лучшая затея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #549
    Хм. Вопрос. А после уничтожения ИИ их влияние на ГГ сохраняется? Сейчас просто у меня Дублин стал союзником Александра (на дворе 1600 г.н.э), хотя алексашку я уничтожил на рубеже смены эры. Александра в дипломатии нет, то есть другие ИИ ему городов не возвращали, да и как? Они все у меня марионетками. Получается мое влияние на Дублин снизилось до меньшего чем у ныне покойного Александра.

    P.S. 1878 г.н.э. неспешной игры и ситуация повторяется. Теперь Будапешт имеет нового союзника - Греция. И тут же объявляет мне войну. Уже открыты спутники, Александра нигде нет. Сеанс спиритической игры какой-то
    P.P.S. Будапешт соглашается на мир и получив свои 250х4 монет опять становится моим союзником. Странно это. При войне с ИИ-союзником ГГ вроде с самим ГГ нельзя заключить мир.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось WhiteWolf; 28.01.2011 в 18:45.

  10. #550
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Ну спамить малявок не выгодно по другой причине. Даже с таким счастьем, что есть это не самая лучшая затея.
    Я прикидывал в экселе, 4 городка с библиотекой и колизеем дают на 1,5 науки меньше и на 10,5 золота больше, чем такой же по несчастью большой город с университетом, библой и колизеем. Без учета спецов и тайлов, разумеется, но там вряд ли будет в пользу больших городов - им надо еще и тайлы с жратвой обрабатывать. И такая тенденция прослеживается и с более мощными зданиями - науки отожранный дает больше, а денег в разы меньше. С социками (на те же торговые посты), разумеется, будет получше, но и на счастье есть мощные ранние социки, там копья можно ломать долго на тему что же круче. По теме - или -4 несчастья за 1 монету слишком жирно, или 2 несчастья за город слишком мало, или слишком много бабок с торгового пути для мелких городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  11. #551
    То есть ты построишь в городе библу с колизеем и на этом все? Больше зданий не будет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #552
    Цитата Сообщение от WhiteWolf Посмотреть сообщение
    Хм. Вопрос. А после уничтожения ИИ их влияние на ГГ сохраняется? Сейчас просто у меня Дублин стал союзником Александра (на дворе 1600 г.н.э), хотя алексашку я уничтожил на рубеже смены эры. Александра в дипломатии нет, то есть другие ИИ ему городов не возвращали, да и как? Они все у меня марионетками. Получается мое влияние на Дублин снизилось до меньшего чем у ныне покойного Александра.

    P.S. 1878 г.н.э. неспешной игры и ситуация повторяется. Теперь Будапешт имеет нового союзника - Греция. И тут же объявляет мне войну. Уже открыты спутники, Александра нигде нет. Сеанс спиритической игры какой-то
    P.P.S. Будапешт соглашается на мир и получив свои 250х4 монет опять становится моим союзником. Странно это. При войне с ИИ-союзником ГГ вроде с самим ГГ нельзя заключить мир.
    Мистика)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #553
    вроде пролистал предыдущие страницы не видел:
    у меня ГГ хочет дорогу, соединяющую столицы. По-идее построил - соединил 2 дороги от ГГ на их территории со своей сетью, но реакции ГГ никакой.
    В чем трабла может быть? патч 1.135
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #554
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    То есть ты построишь в городе библу с колизеем и на этом все? Больше зданий не будет?
    Вообще, меня интересовал ответ на вопрос "что выгоднее - вырастить город или ляпнуть несколько новых?" Получалось, что 4 города размером 4 лучше по выхлопу 1 города (без нацчуд) размером 10. Увы, внести коррективы с учетом нацчуд и политик в экселе проблемно, поэтому чисто "на бумаге" - выгоднее спамить.

    По поводу строить ли дальше - можно и строить, тенденция "несколько маленьких городов лучше чем большой, но с более крутым научным зданием" остается. Да, науки от гиганта будет больше, но мелкие города проще "получить", они более доходные и, наконец, если забить на дальнейшую их застройку - позволяют выплевывать юнитов в огромных количествах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  15. #555
    Цитата Сообщение от ak57 Посмотреть сообщение
    вроде пролистал предыдущие страницы не видел:
    у меня ГГ хочет дорогу, соединяющую столицы. По-идее построил - соединил 2 дороги от ГГ на их территории со своей сетью, но реакции ГГ никакой.
    В чем трабла может быть? патч 1.135
    Хм... Мне казалось, что эта тема появилась только в 141, но возможно и в 135.
    Да, задание на дорогу не работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #556
    Цитата Сообщение от WhiteWolf Посмотреть сообщение
    Хм. Вопрос. А после уничтожения ИИ их влияние на ГГ сохраняется?
    По все видимости сохраняется, т.к. у меня тоже несколько раз было, что через Х ходов после уничтожения мною АИ я получал сообщение о том, что этот АИ и какой-то ГГ более не союзники.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #557
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Да, задание на дорогу не работает.
    Это уже даже официально подтверждено. Так что не стройте дорог к ГГ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #558
    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    4 города размером 4 лучше по выхлопу 1 города (без нацчуд) размером 10.
    Даже без калькулятора понятно, что империя с размером в 16 при прочих равных (тип построек на обрабатываемых тайлах, спецы, здания, чуда) будет лучше империи размером в 10.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #559
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Даже без калькулятора понятно, что империя с размером в 16 при прочих равных (тип построек на обрабатываемых тайлах, спецы, здания, чуда) будет лучше империи размером в 10.
    Ну, разумеется, поскольку бабки с торговых путей и наука увеличиваются с ростом населения линейно. А в калькуляторе видно, что "прочее равенство" получается из-за мелкого штрафа при закладывании города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  20. #560


    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Хм... Мне казалось, что эта тема появилась только в 141, но возможно и в 135.
    Да, задание на дорогу не работает.
    В 135 работало, но нужно, что б дорога не проходила через чужие территории. Был случай, когда строил дорогу 2 рабочими навстречу, а через пару ходов рядом стоящий ГГ пару клеток прибрал, и результата от задания небыло, пока я его не заангажировал, и задание сработало, а в 141 перестало, у меня 3 ГГ просили дорогу, соеинял и никакого эффекта, теперь буду знать, что не работает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 28 из 33 ПерваяПервая ... 18272829 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение
    от Rusberg в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 218
    Новое: 02.12.2010, 19:30
  2. Патч 213
    от Биомеханик в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 22.07.2007, 13:28
  3. Патч
    от beliarh в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 04.12.2005, 15:37

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters