Закрытая тема
Страница 27 из 29 ПерваяПервая ... 17262728 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 540 из 649

Тема: Патч 1.0.1.135-141-167 для Civ5

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Staller Посмотреть сообщение
    а что в вашем понимании дипломатия?
    Хотя бы такая дипломатия, как в Цив3 или в Цив4. Или, самый лучший вариант, как в Европе3.

    Цитата Сообщение от Staller Посмотреть сообщение
    и сделать АИ в битве на равне с человеком - это нереально... кол-во перестановок\условий в порядки больше чем в тех же шахматах, в которых человек всё равно обыгрывает компьютер...
    Не надо делать АИ в битве на равне с человеком. Надо сделать боевой АИ на уровне АИ из Цив3 или Цив4.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от sccs Посмотреть сообщение
    ...
    Надо сделать боевой АИ на уровне АИ из Цив3 или Цив4.
    Интересно, а что за боевой ИИ был в тройке?

    Насколько я помню, там весь боевой ИИ был – это:
    1. Внезапно напасть 10-20 юнитами;
    2. У себя в городах держать гарнизоны, пропорционально размеру города;
    3. Излишки отправлять на убой по 1-3 юнита за раз.
    4. Иногда высадить юнитов в тыл, сколько влезает в один транспорт – тоже для галочки.

    Вот и весь ИИ был. Всё решалось тупо количеством.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от sccs Посмотреть сообщение
    Хотя бы такая дипломатия, как в Цив3 или в Цив4. Или, самый лучший вариант, как в Европе3.

    Не надо делать АИ в битве на равне с человеком. Надо сделать боевой АИ на уровне АИ из Цив3 или Цив4.
    А при системе ОЮНТ такого никогда не будет. Боевой АИ всегда был убог, но за счет бонусов производства, стартовых бонусов и прочих плюшек получал количественное преимущество. Стеки АИ всегда были больше, чем даже у дяди Гиви, поэтому был какой-то баланс и интерес. Теперь же размер стека для АИ и человека уравняли, и человек получил огромое локальное преимущество. И более того, при ОЮНТ огромные орды не построишь, а если и построишь, то будет крайне сложно их выводить на фронт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  4. #4
    Понятно, спасибо ещё раз, ждёмс сие чудо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Изменения очень даже интересные! Хочется опробовать патч! Придумать новые стратегии. Больше всего не понравилось появление посела с принятия политики,и расстроило то что рыба теперь дает 1 еду всегда любил строить города на маленьких островках окруженных рыбкой.
    А вот здания которые будут прибавлять еду,производство на тайлах полезное введение,конюшню то мало кто строил)
    П.С. это были всего лишь мысли вслух
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    Цитата Сообщение от MbICJIu_BCJIyX Посмотреть сообщение
    Изменения очень даже интересные! Хочется опробовать патч! Придумать новые стратегии. Больше всего не понравилось появление посела с принятия политики,и расстроило то что рыба теперь дает 1 еду всегда любил строить города на маленьких островках окруженных рыбкой.
    А вот здания которые будут прибавлять еду,производство на тайлах полезное введение,конюшню то мало кто строил)
    П.С. это были всего лишь мысли вслух
    Да по еде с рыбой осталось все.было-море-1еда+2 еды за рыбу+1 еда за маяк=4.Теперь будет-море-1еда+1за рыбу+1 за лодку+1 за маяк=4.Это золото подрезали было с лодкой 3монеты,теперь будет 1,с компасом 2.(может имели ввиду гавань)
    По балансу подрезали монеты везде.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    Да по еде с рыбой осталось все.было-море-1еда+2 еды за рыбу+1 еда за маяк=4.Теперь будет-море-1еда+1за рыбу+1 за лодку+1 за маяк=4.Это золото подрезали было с лодкой 3монеты,теперь будет 1,с компасом 2.(может имели ввиду гавань)
    По балансу подрезали монеты везде.
    Ну если по еде с рыбкой так, тогда порядок. Конечно жаль монеток на рыбке.
    Спасибо, Винни!!!! Преогромное!!!!
    Да интересные новвоведения нас ждут. Не понятно что там с политикой ( ну, где и Винни не понял). Города будет труднее взять, теперь АИ явно будет ставить гарнизоны. Ну в общем есть о чем помыслить и по рассуждать. Ждем-с. Я, честно, с нетерпением, ибо все новые фишки всегда приятны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #8
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Да интересные новвоведения нас ждут. Не понятно что там с политикой ( ну, где и Винни не понял).
    Это к моддингу относится. Просто теперь в политиках можно делать привязки к разным бонусам, которые перечислены.

    ЗЫ: Вот и не надо было ничего писать)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Изменений много, и изменения интересные. Видимо 2 месяца работы прошли не зря. Но в любом случае, пока не оптимизируют движок, играть желания нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    походу отличный патч. игра по балансу и стратегии становится похоже на измененную четверку с удалением нагрузки в виде религий и шпионажа.
    акведук и представительство - это просто грузовик с марихуаной перевернулся наконец на нашей улице
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Скажите пожалуйста, а могу ли я загрузить ранее сохранённую игру после установки данного патча?

    ПС Я к тому, что начинать мне сейчас партию играть, или ждать патча
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    бан за упорное разрушение дружеского духа сообщества


    Регистрация
    10.01.2006
    Адрес
    Российская Империя
    Сообщений
    9,199
    конечно сможешь. а вот наоборот - вряд ли
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Ничего себе изменений будет. Чуть ли не новая игра получается. Выглядит многообещающе и заманчиво, посмотрим что окажется на деле.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Деньги, конечно, порезали жутко.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    - Теперь ИИ не будет строить столько много противовоздушных юнитов.
    - Предотвращены каскадные осуждение против отдельно взятого игрока. ИИ теперь использует свой собственный уровень дружелюбности по отношению к цивилизации для подсчёта вероятности осуждения этой цивилизации.
    - Минимальное пространство между городами теперь 3 тайла (раньше было 2), за исключением случаев, когда города разделены морем/побережьем.
    - Увеличена стоимость технологий по всему дереву (незначительно в начале, почти вдвое в современной эре).
    Ну наконец то до них дошло!! Это ,ИМХО,самые важные поправки. Всё остальное можно будет оценить после выхода патча. Изменений слишком много.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Интересная идея для заработка

  16. #16
    Надеюсь, что с патчем станет интересно играть. сейчас играть скучно и неинтересно. В игре отсутствует "спортивная интрига".

    Вчера начал играть партию... Порядка 1,5 часа поиграл после чего игра зависла, когда я нажал кнопку следующего хода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    К сожалению патч ничего не обещает вплане поправок для боевого АИ. Конечно, заявленные поправки в балансе это хорошо, но как только дело дойдет до войны станет опять уныло играть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    В четвреке, кстати, у ИИ есть несколько полезных алгоритмов, которые его явно усиливают по сравнению с той же тройкой (допустим, эвакуация из города при виде огромной армии противника на подходе, оценка опасности для рабочего, оценка шансов на взятие города и массированный десант, в тройке таких больших десантов не было, еще АИ может облыть и бросить в тыл десант, если схопутных проход заблокирован луком на лесистом холме)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  19. #19
    Цитата Сообщение от BuDDaH Посмотреть сообщение
    оценка шансов на взятие города и массированный десант,
    особенно это сильно выражено в Better BTS AI. помню когда в первый раз играл с этим плагином, припёрся ко мне Рагнар с толпой берсеркеров и встал у города, пока он сносил его защитный бонус я подтянул армию чтобы он не смог его захватить. Так он начал вокруг города ходить пока всё не разнёс вокруг него, потом пошёл внутрь моего государства, а мир не хочет заключать говорит "дай город и всё!". так мне и пришлось убить почти всю свою армию об его стек, только потом он заключил мир.

    а десанты с так это вообще сюпризы в середине игры. воюешь на своём континенте, никому не мешаешь, вроде всё нормально. твоя армия стоит под чьей-то столицей, ещё чуть чуть и вассал будет. Вдруг бабах! тебе объявляет войну какой-то там Ганнибал с другого континента, так ещё высаживает туеву хучу пехотинцев и артилерий у столицы, а в столице у тебя три лучника и вот тут хоть стой хоть падай.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    "так выкиньте этот ОЮНТ на помойку"

    не знаю как вам, мне всегда хотелось именно что-то наподобие того, что мы видим в пятёрке, и всегда не особо нравилось двигать эти дурацкие стеки, собраные по шаблону, в каждой, очередной партии! конечно ИИ нужно и будут дорабатывать, как и всё остальное! но одно могу сказать точно, попробовав ОЮНТ, уже совсем не хочется возвращаться к стекам!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 27 из 29 ПерваяПервая ... 17262728 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Патч 1.0.0.62 Civ5, список изменений и обсуждение
    от Rusberg в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 218
    Новое: 02.12.2010, 19:30
  2. Патч 213
    от Биомеханик в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 22.07.2007, 13:28
  3. Патч
    от beliarh в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 5
    Новое: 04.12.2005, 15:37

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters