+ Ответить в теме
Страница 36 из 74 ПерваяПервая ... 2635363746 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 701 по 720 из 1480

Тема: Здесь дружно начинаем ругать пятерку

  1. #701
    Цитата Сообщение от MakarOG Посмотреть сообщение
    В инструкции для мододелов они отвечают на этот вопрос так:

    1. Lua лучше интегрируется с C++
    2. Piton очень расточителен - нагружает процессор. Lua - в меньшей степени.
    С таким зверским процесором, какой указан в требованиях и тем объемом кода все должно просто летать, хоть шахматные алгоритмы просчета вперед применяй, однако не то что не летает, даже не ползает. Код очевидно проще, чем в 4-ке, вопрос куда девается вся эта зверская мощь процессора
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  2. #702
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Краткий разбор полетов: http://nudnik.ru/entry/3765
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  3. #703
    Цитата Сообщение от Sabrenity Посмотреть сообщение
    Краткий разбор полетов: http://nudnik.ru/entry/3765
    Довольно странный разбор полетов. Некоторые места вообще удивительны. Это к примеру:

    Механика happines теперь стала глобальной и распространяется на всю империю, что правильно, индивидуально нянчится с каждым городом не нужно. Это даже не ресурс, а, скорее, индикатор.
    По мнению автора выходит, что одинаковая happines - плюс последней цивы. Ну конечно, зачем "няньчиться". Легче сделать одно счастье на всех, и дело с концом. Проще и понятнее. Вот только в реальности счастливая жизнь в столице как-то слабо влияет на жизнь за ее пределами. Автор наверняка сидит в пределах Садового кольца, поэтому ему так и кажется. А может быть потому, что как сам пишет

    Мне «Цивилизация» никогда не нравилась с точки зрения ресурсов (потому что там одновременно все примитивно и запутанно), как место для исследований (exploration) и как игра-медитация — да, нравилось.
    Тогда спрашивается зачем вообще писать и оценивать....

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    собственно мысли такие... счас как бы модно зарабатывать на игре раза хотя бы три... первый раз открытый бета тест (то что вышло в конце сентября).... второй раз первый аддон ошибок))) и третий раз уже практически готовая игра... третий аддон...
    поэтому... если бы оставили старый движок (имеем виду питоны, 3d модели юнитов и т.п.), то уже через пару месяцев 5-ку моддеры довели бы до уровня бтс (по тому же количеству юнитов), а скорее всего даже больше бы добавили...
    поэтому... такое имхо... подрезали всё что можно именно для того чтобы нормально пошли аддоны...
    Этот вариант вполне возможен, но есть одно небольшое "но".

    Если первый раз выходит вариант, который сравнительно благосклонно воспринимается игроками, то тогда вполне разумно выпустить "первый аддон ошибок", а затем в третий раз уже практически готовую игру, заработав на продаже каждой из частей.

    Однако в данном случае вероятность такого варианта довольно сомнительна. Слишком многое разрабы обещали сделать (к примеру обалденно умный ИИ с несколькими уровнями принятия решений и проч.) и слишком мало из обещанного реально сделали.

    С учетом возможности банкротства, о чем я писал выше (эта часть была потеряна при переезде на новый формат форума), и при условии существенного падения продаж, а значит уменьшением финансирования, необходимого для разработки второго и третьего аддонов, описанный выше вариант развития вообще скорее гипотетический.

    Наученный горьким опытом игрок теперь несколько раз подумает прежде чем купить новое дополнение от Фираксиса. По крайней мере об ажиотажных покупках в день релиза и о массовых предпродажных заказах, Фираксис может забыть.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #704
    Полководец Аватар для Sabrenity

    Steam
    sabrenity

    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Нижневерховск
    Сообщений
    208
    Мужик пишет с позиции геймдизайнера, "не реалистично" - это, ну, хуже красной тряпки. Почему - можешь там почитать, если интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Платные дополнения! Платные дополнения! Ура платным дополнениям! Кто не платит за дополнения, тот студент!11

  5. #705
    Мне этот "Краткий разбор полетов: http://nudnik.ru/entry/3765" показался интересным - свежий, нестандартный взгляд со стороны - с общетеоретических позиций.
    Много интересных мыслей и смелых, я бы сказал, эпатажных, высказываний.

    Если продолжить мысль автора обзора (Дмитрий Смирнов его зовут, если не ошибаюсь) то многочисленные споры на этом форуме, типа: "Ах зачем убрали водные транспорты" - ни о чем. Точнее - о фантиках. Которые влияют на основные показатели в пределах 5%.

    Но именно эти "фантики" и составляют прелесть игры. Если выхолостить до предельного случая, оставить только суть, выявленную автором, то что останется от игры? Экономический симулятор?
    Другими словами, создатели игры этими "фантиками" замаскировали скучную сущность игры, развлекая игрока.

    Действительно, в пятерке количество сложных "развлекалок" сократилось, зато усилилась роль главной простой "равлекалки" - графики. Очевидно, что игра все более ориентирована на тех, кого здесь, с оттенком пренебрежения, называют "казуалы".

    Однако, можно найти и другие названия этим "казуалам": "широкие массы пользователей", "массовый покупатель" и пр.
    Разве не этот массовый покупатель приносит свою копеечку в копилку фирмы?

    По всей видимости надо согласиться с теми авторами, которые утверждают, что конец пошаговых стратегий не за горами. Во всяком случае, в лидерах мировых рейтингов совсем другие игры. Firaxis как-то пытается найти свою нишу в этом изменившемся мире.
    Ведь именно массовый покупатель или, если угодно, "казуал" приносит фирме деньги, обеспечивая ее существование.
    И если для выживания потребуется написать CIV NN для наладонников - фирма это сделает.

    В то же время и фаны не забыты.
    Разработчики дали в руки пользователям удобный (более удобный) инструмент для создания модов. Делайте игру "под себя" и будут вам многочисленные "фантики" - какие хотите.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ничего уже не помогает, прочти, наконец, инструкцию. (из законов Мэрфи)

  6. #706
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,325
    Цитата Сообщение от senglar Посмотреть сообщение
    Этот вариант вполне возможен, но есть одно небольшое "но".

    Если первый раз выходит вариант, который сравнительно благосклонно воспринимается игроками, то тогда вполне разумно выпустить "первый аддон ошибок", а затем в третий раз уже практически готовую игру, заработав на продаже каждой из частей.

    Однако в данном случае вероятность такого варианта довольно сомнительна. Слишком многое разрабы обещали сделать (к примеру обалденно умный ИИ с несколькими уровнями принятия решений и проч.) и слишком мало из обещанного реально сделали.
    ну... думается они исходили их оптимистичного варианта... а уж как получилось, так получилось...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #707
    Цитата Сообщение от MakarOG Посмотреть сообщение
    По всей видимости надо согласиться с теми авторами, которые утверждают, что конец пошаговых стратегий не за горами. Во всяком случае, в лидерах мировых рейтингов совсем другие игры. Firaxis как-то пытается найти свою нишу в этом изменившемся мире.
    Ведь именно массовый покупатель или, если угодно, "казуал" приносит фирме деньги, обеспечивая ее существование.
    И если для выживания потребуется написать CIV NN для наладонников - фирма это сделает.
    К сожалению это так. Я бы сказал больше. Не только пошаговых стратегий, но и вообще игр на базе PC. Зайдите в любой магазин, торгующий играми и посмотрите на размеры полок под игры на PC и на других системах. Вспомните, что было пять-три-два года назад. Тенденция совершенно очевидная.

    Не знаю как насчет "наладонников", но для PS Firaxis уже выпускала "Civilization Revolution". Так что очень может быть.

    Для "казуалов" на PC это будет означать, что продолжения серии не будет. Будет ли последняя цива доведена до ума разрабами или ее бросят на полпути, жизнь покажет. Стоит надеяться на мододелов, если им конечно дадут в руки необходимый инструментарий.

    Цитата Сообщение от MakarOG Посмотреть сообщение
    В то же время и фаны не забыты.
    Разработчики дали в руки пользователям удобный (более удобный) инструмент для создания модов. Делайте игру "под себя" и будут вам многочисленные "фантики" - какие хотите.
    А разве уже дали? Где исходные коды игры? Пока дали лишь маленький пакетик программ, которым можно подправить лишь ничтожную часть дефектов. Основа же кодов игры пока закрыта для создателей модов.

    Дополнение:

    Интересное дополение появилось на основной странице их фанатиков. Для прошлых версий такого объявления не было. Можно самим пройти по этой ссылке или посмотрите присоединенное изображение. Там я оставил самую суть дополнения.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard02.jpg
Просмотров: 60
Размер:	61.4 Кб
ID:	4086

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось senglar; 08.11.2010 в 15:14. Причина: дополнено

  8. #708
    Полководец Аватар для Eidolon


    Регистрация
    31.08.2010
    Адрес
    Вселенная, Солнечная система, Земля, Евразия, Советский Союз, РСФСР, МО, пос. Катуар, д.38
    Сообщений
    119
    Подводим печальный итог - смерть Цивилизаии, во всяком случае той Цивилизации, которой мы её знали, не за горами. Игра упрощается, упор делается на тех игроков, которым стало скучно давить на газ и передергивать затвор, а не на тех, которые предпочитают ДУМАТЬ за игрой. Убрали финансирование науки - сложно держать баланс, убрали смену парадигм - сложно выбирать, убрали религии - сложно распространять. Мир (не только игровой) упрощается, этот процесс называется глобализацией, и это выгодно сильным мира сего - ведь серой массой "казуалов" всегда проще руководить и проще под нее подстроится, чем под общество довольно образованных (в большинстве) цивфанатиков (не уверены? зайдите в бильярдную и посмотрите на тамошние темы). Налодонники созданы для того, чтобы можно было играть всегда, и, соответственно, для повышения потребности в новых игрушках.

    Хотите получше разобраться в сказанном - прочитайте "451 градус". Много интересного узнаете.

    Демократия - тот же тоталитаризм, только скрывает свои настоящие мотивы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Здесь могла быть ваша реклама. Но стоит почему-то моя.

  9. #709
    Цитата Сообщение от senglar Посмотреть сообщение
    По мнению автора выходит, что одинаковая happines - плюс последней цивы. Ну конечно, зачем "няньчиться". Легче сделать одно счастье на всех, и дело с концом. Проще и понятнее. Вот только в реальности счастливая жизнь в столице как-то слабо влияет на жизнь за ее пределами. Автор наверняка сидит в пределах Садового кольца, поэтому ему так и кажется. А может быть потому, что как сам пишет
    А ты не задумывался, что ноги растут не из этой страны? И на самом деле уровень счастья в Нью Йорке, Сиетле и каком-нибудь Берлингтоне затерянном в богом забытом Вайоминге примерно одинаковый. Так что с точки зрения звездно-полосатых реалий все вполне логично.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #710
    Ммм... Ну наконец-то можно без подозрений на офф-топ задать вопрос: "А что есть счастье?"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #711
    Полководец Аватар для Eidolon


    Регистрация
    31.08.2010
    Адрес
    Вселенная, Солнечная система, Земля, Евразия, Советский Союз, РСФСР, МО, пос. Катуар, д.38
    Сообщений
    119
    Щастье - эт просто!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Здесь могла быть ваша реклама. Но стоит почему-то моя.

  12. #712
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    А ты не задумывался, что ноги растут не из этой страны? И на самом деле уровень счастья в Нью Йорке, Сиетле и каком-нибудь Берлингтоне затерянном в богом забытом Вайоминге примерно одинаковый. Так что с точки зрения звездно-полосатых реалий все вполне логично.
    Ой, ребята, боюсь, что уровень счастья - слишком абстраконое понятие, чтобы его измерять. В той же столице (любой) каждый житель будет чем-то недоволен. Но за пределами этой же столицы житель будет недоволен вдвойне. Поддерживаю мнение senglar'a, но ultra тоже по-своему прав.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #713
    Цитата Сообщение от Justinian Посмотреть сообщение
    Ммм... Ну наконец-то можно без подозрений на офф-топ задать вопрос: "А что есть счастье?"
    Юстиан! В тебе чувствуется потенциал тролля и флудоголика, но пока еще слишком грубовато действуешь. Тебе объяснить что такое счастье в игре Civilization5? Думаю и без меня знаешь, а если ты про абстрактное счастье, то тебе в "разговоры обо все кроме цивы" надо идти и там поднять этот разговор.

    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Ой, ребята, боюсь, что уровень счастья - слишком абстраконое понятие, чтобы его измерять. В той же столице (любой) каждый житель будет чем-то недоволен. Но за пределами этой же столицы житель будет недоволен вдвойне. Поддерживаю мнение senglar'a, но ultra тоже по-своему прав.
    Так в жизни его никто и не пытается измерить, а если и есть такие, то "это все от лукового"))) В абстрактной игре же счастье закономерно абстрактно. Не устану повторять, что игра это упрощенная модель, поэтому не избежать таких вот условностей, как бы не хотелось "больше реализму", но его все равно не перевести в доичный код и не зарегулировать не дифференцированными уравнениями, а чем-нить более понятным для PC.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #714
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Юстиан! В тебе чувствуется потенциал тролля и флудоголика, но пока еще слишком грубовато действуешь.
    Гы-гы... ultra, только не говори, что ты его не узнал. <ржущий смайл я не нашел, как, впрочем, и остальные> Боюсь, эти потенциалы он давно и успешно реализовал...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  15. #715
    Цитата Сообщение от ultra Посмотреть сообщение
    Так в жизни его никто и не пытается измерить, а если и есть такие, то "это все от лукового"))) В абстрактной игре же счастье закономерно абстрактно. Не устану повторять, что игра это упрощенная модель, поэтому не избежать таких вот условностей, как бы не хотелось "больше реализму", но его все равно не перевести в доичный код и не зарегулировать не дифференцированными уравнениями, а чем-нить более понятным для PC.
    Согласись, в 4-ке все со счастьем (а также и здоровьем) было ОК - по справедливости. А тут с ног на голову переставили. Непонятно из каких соображений (соображения одного человека (сами знаете кого) прошу в счет не брать).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #716
    Тонкая грань здесь: вся империя счастлива и растет, но тут появился один вреднющий житель и все начали голодовку, так бывает, поверьте!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Капитан команды RUS.

  17. #717
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Гы-гы... ultra, только не говори, что ты его не узнал. <ржущий смайл я не нашел, как, впрочем, и остальные> Боюсь, эти потенциалы он давно и успешно реализовал...
    Неа, не узнал. Но почуял, что он тут не первый раз из-за уверенного тона в другой теме))) Who is it?
    ЗЫ: смайлы есть в расширенном режиме

    Цитата Сообщение от PeopleEqual Посмотреть сообщение
    Согласись, в 4-ке все со счастьем (а также и здоровьем) было ОК - по справедливости. А тут с ног на голову переставили. Непонятно из каких соображений (соображения одного человека (сами знаете кого) прошу в счет не брать).
    Видимо тут как и с ОЮНТом. Даже глубже. Схема счастья, которая была в 3 части не устраивала разрабов из-за своей линейности, вот решили ввести здоровье и сделать все не много сложнее, но в рамках такой же идее, но и это показалось им лишь полумерой, поэтому и устроили революцию с вводом новой системы, кардинально отличающейся от старой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось ultra; 09.11.2010 в 10:16.

  18. #718
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    How is it?
    Не понял вопроса. Или ты "how" написал в смысле "who"?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  19. #719
    Цитата Сообщение от AFro Посмотреть сообщение
    Не понял вопроса. Или ты "how" написал в смысле "who"?
    Позор на мою седую голову, путаюсь в показаниях Исходник поправил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #720
    Поселенец


    Регистрация
    18.07.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    12


    Кто-то сталкивался, это глюк в игре или что?
    Востанавливают силу турецкие стрелки и янычары.
    Играл за Ганди, началась война с турками.
    Мир он не хочет заключать (даже обсуждать) ходов 100.
    Но проблема в том, что турков невозможно убить. Сначала Янычары, а потом стрелки. Если их не убить за один ход, они на следующий полностью востанавливают своё здоровье.
    Припёрлись со стрелками (а у меня самые сильные арбалетчики). Пораню их катапультами, городом (убить не получается за ход, и прёт их куча), а на следующий ход они полностью здоровы и с востановлеными силами (до этого оставались чуть-чуть красные).
    Как их отбить, и почему они востанавливаются (и янычары и стрелки турецкие)? Это глюк в игре, или как они так делают?
    П.С. В описании янычары востанавливаются, если убьют врага. Но у меня они никого не убивали и стрелки причём???
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 36 из 74 ПерваяПервая ... 2635363746 ... ПоследняяПоследняя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters