• Новости RSS лента

    Опубликовано 11.11.2011 23:00
    Категории:
    1. Новости реала

    База данных Steam была взломана неизвестными хакерами. Всем пользователям во избежание неприятных эксцессов рекомендуем изменить пароль от своего аккаунта и если у вас включено запоминание реквизитов вашей кредитки - отключить его.

    PS Администрация наш-фанатиков не рекомендует в течении ближайшей недели покупать игры в магазине Steam, используя кредитную карту. Дисковые версии покупать можно, ибо всегда можно будет куда написать претензию...
    Опубликовано 31.10.2011 20:55
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Всем доброго времени суток!

    Стартует юбилейный турнир Гран При в игре Цивилизация 5 – GP5-05!
    В данном турнире организаторы не обещают всем Вам легкой жизни . Мы надеемся, что данная игра доставит Вам огромное удовольствие и Вы проверите свои силы в игре с такими же игроками как вы.
    Прошло уже 4 турнира ГП в 5-ке, (сейчас стартует 5 турнир в 5 цивилизации ) и те кто был внимателен в прошлых турнирах наверняка сможет бросить вызов нашим лидерам!

    Цивилизаторы всех стран объединяйтесь !

    Итак, даем старт юбилейному Гран При:

    Авторы ГП: Pioner, Ultra, Swan


    Мы играем за:

    Индия – Рост населения – Удваивается недовольство от числа городов, вдвое сокращается недовольство от числа граждан.

    Противники:

    Россия – Богатства Сибири – Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере.

    Китай - Искусство войны – Бонус в бою от Великого Полководца увеличивается на 15%, а их скорость появления возрастает на 50%.

    Ирокезы - Тропа войны – Юниты перемещаются через дружественные леса и джунгли, как по дороге. После открытия колеса эти клетки можно использовать для торговых путей

    Аския – Лидер речных пиратов - В три раза больше золота от грабежа городов и лагерей варваров. Юниты на переправе могут защищаться.

    Ацтеки – Жертвоприношение пленных - За каждого убитого империя получает очки культуры.

    Рамзес – Строители памятников – При строительстве чудес света производство увеличивается на 20%.

    Германия – Тевтонская ярость- При уничтожении варваров есть 50% шанс получить 25 золота и побежденный отряд. Содержание сухопутных юнитов стоит на 25% дешевле.

    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5).
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Земля
    Размер карты - маленькая (№ 3)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Быстрый бой
    Нельзя разрушать города!

    Условия отсечек:
    1. Открытие любой науки нового времени (астрономия, банковское дело, порох и т.п)
    Внимание! Города, построенные русскими и китайцами должны принадлежать их исконным владельцам - их захватывать нельзя, но если третья сторона завоевала какой либо из таких городов нужно его отвоевать и вернуть законному владельцу. На момент сдачи отсечки необходимо иметь территориальную целостность России и Китая
    2. Открытие любой науки новейшего времени ( динамит, Паровой двигатель, биология)
    Внимание! Города, построенные русскими и китайцами должны принадлежать их исконным владельцам - их захватывать нельзя, но если третья сторона завоевала какой либо из таких городов нужно его отвоевать и вернуть законному владельцу. На момент сдачи отсечки необходимо иметь территориальную целостность России и Китая
    3. Построить ядерную бомбу – ракету (здесь организаторы решили, так как многие игроки и не знают что это такое пусть хоть почувствуют это, может и испытают!)
    Внимание! Города, построенные русскими и китайцами должны принадлежать их исконным владельцам - их захватывать нельзя, но если третья сторона завоевала какой либо из таких городов нужно его отвоевать и вернуть законному владельцу. На момент сдачи отсечки необходимо иметь территориальную целостность России и Китая
    Финиш. Победа конквестом.

    Напоминаем, что победить конквестом в 5-ке , не обязательно завоевать все города, достаточно уничтожить столицы противника!

    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-5_никигрока_номеротсечки, например: GP5-5_Fedor_1
    и отправляйте по адресу pioner<собака>civfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Расчет результатов и награды:

    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:

    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.

    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.

    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.

    Бронзовый Призер ГП Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    Сроки:

    Старт – 31 октября 2011, понедельник;
    Сдача отсечек:
    первая 815 ноября 20:00 МСК, вторник*;
    вторая1522 ноября 20:00 МСК, вторник*;
    третья2229 ноября 20:00 МСК, вторник*;
    Финиш – 29 ноября 20:00 МСК, вторник.

    * далее штрафной приём сейвов.
    "Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую например, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соостветственно вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша в турнирную таблицу не принимаются."





    Перезагрузки разрешены!!!



    Стартовый скрин:



    Стартовый сейв:

    GP5-5_Start.zip

    Да прибудет с Вами рэндом!



    ЗЫ Как всегда Победителя и лучшего дебютанта ждут вкусные призы (но об этом позже, наслаждайтесь игрой!)
    Опубликовано 27.10.2011 16:45
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта,
    4. Статья

    Объявлены победители Гран-При5-4

    Первое место занял makinch, с чем его и поздравляем
    Второе и третье места заняли Dynamic и SashaZ соответственно
    Четвертое и пятое места заняли Sinderella и Portweyn соответственно

    Компания 1С-СофтКлаб решила увеличить призовой фонд для данного Гран-При

    Все победители получат подарки от 1С-СофтКлаб в виде золотого издания Цивилизации 5, в котором присутствуют 10 из 12 ранее изданных DLC, а первая тройка получит в нагрузку по диску с некоей РПГшкой
    Опубликовано 21.10.2011 07:11  Число просмотров: 5615 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    Ну вот и он.... долгожданный ))

    Выход патча 1.4.2


    ИСПРАВЛЕНИЯ
    • Незначительные доработки
    • Future Life
      • лишние инверсионные следы у орбитального перехватчика - Geth
      • нельзя выбрать прокачки для БПК будущего + ошибка в цивилопедии - Geth
    • Не устанавливались статические картинки для лидеров, религий, чудес света и новая музыка для главного меню - Sanders
    • Зенитки - уменьшена сила до 14, чтобы AI строил их меньше
    • Осадные башни и тараны - изменены поведения для AI, чтобы он не использовал их для обороны городов (и тараны для нападения на юнитов)
    • Ошибка 08.031-06.0 - если были включены новые цивики и не были включены новые цивилизации - Animator
    МОДЕЛИ ДЛЯ ЮНИТОВ
    • ЗАМЕНА МОДЕЛЕЙ
      • Современный танк - Чэлленджер 2
      • Мобильная артиллерия - M109
      • Бомбардировщик - СБ
      • Мобильная система ПВО - Авенжер
      • Мобильная система ПВО - Оса (SA8 Gecko)
    • НОВЫЕ МОДЕЛИ (для новых юнитов)
      • Ранний реактивный истребитель - Мираж F1
      • Ранний реактивный штурмовик - A-4 Скайхок
      • Транспортный вертолет - UH-60 BlackHawk
    ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
    • можно изменить предел максимального побочного урона у осадных юнитов (на 30% - настраиваемое значение) - Dimmell
    • можно добавить бонус обороны юнитам в усадьбах (5%) - деревенях (10%) - селах (15%) - городках (20%) - Vovan66
    • можно включить возможность перехвата кораблям - Firral
      • тяж. крейсер - 12%, линкор - 15%, БПК, БПК будущего, рак. крейсер, рак.крейсер будущего - 30%, ус. авианосец, ПЛО авианосец, авианосец будущего - 10%
    • можно включить улучшение броневика до амфибийного танка - Geth
    • можно включить увеличение стоимости кораблям в два раза (только боевым) - Firral
    • можно включить ослабление транспортных судов в атаке в 2 раза (все после галеры)
    • настройки для парашютистов (обычных, улучшенных)
      • прокачка атака городов
      • отключение возможности перехвата
    • прокачки для морпехов (улучшенных)
      • прокачка атака городов
      • прокачка использование чужих дорог
      • отключение возможности перехвата
    • диверсанты
      • Обычные - перехват самолетов - 15% - Улин
      • Улучшенные - перехват самолетов - 20% - Улин
      • возможность десантирования - Улин
    • можно включить - лошади, медь и железо видно раньше (лошади - сразу, медь после горного дела, железо после обработки бронзы) - Vovan66
    • можно включить - Конница получает штрафы при зашите и атаке городов - от 10 до 50%%
    DLL-компоненты
    • Revolution DCM - добавлена возможность выбора максимального количества цивилизаций - Dimmell
    История версий >>>
    Опубликовано 22.09.2011 15:06     Число просмотров: 3978 
    Категории:
    1. Новости играла,
    2. Новости сайта

    Объявляется турнир в игру Civilization V, перезагрузки сейва разрешены.

    Победителей ждут призы от издателя игры - компании 1С-СофтКлаб.
    Компания 1С-СофтКлаб оставляет за собой право увеличить размер призового фонда

    Цивилизаторы всех стран, соединяйтесь! тема на форуме http://www.civfanatics.ru/threads/9452-GP5-4
    Все участники получат неоценимый опыт игры, общение с цивилизаторами разных стран.

    «Славься ты, славься, Великая Русь
    Славься ты, славься, Великий народ…»

    Бесчисленные полчища варваров, кочевников проносились у наших границ, но нашему народу удалось устоять под их натиском. Мы смогли, объединившись разбить армии врагов. Теперь нам предстоит новое испытание более опасное и рискованное.
    На нашей планете остались «цивилизованные» страны, каждая из которых желает господствовать. Многие нации будут стремиться опередить тебя, уничтожить наш народ. Тебя ждут кровопролитные войны - безжалостная война за обладание редчайшими ресурсами, которые предоставила нам природа. Умная и грамотная политика в отношении других государств, позволит тебе общаться с соседями, вести политические интриги и добиваться побед мирным путем.
    Чтобы не быть порабощенным нам необходима своя армия. Для армии нам необходимы ресурсы. Чтобы найти ресурсы, нам нужны ученые, которые возвысят наше государство на недосягаемую высоту. Высота… Да-а, человечество всегда смотрело в небо и завидовало птицам, парящим в небе. Сможет ли наш народ когда-нибудь подняться в небо или еще выше к звездам! Столь фантастические идеи и придется решить тебе, наш Великий правитель!
    Россия–Матушка вверяет своим сыновьям свою судьбу!!!

    Авторы ГП: Pioner, Ultra, Swan
    Картодел: Ultra


    Россия – Богатства Сибири – Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере.


    Наши противники:

    Япония - Бусидо - Поврежденные юниты не теряют эффективности в бою.

    Англия - Над империей не заходит солнце – Все корабли получают +2 к ОП

    Персы - Наследие Ахеменидов – ЗВ длиться на 50% дольше. В это время юниты получают +1 к ОП, +10% к боевой мощи.

    Франция - Старый порядок – До открытия паровой тяги держава получает от городов +2 к культуре.

    Сиам - Отец народов – Рост пищи и культуры от ГГ увеличивается на 50%.

    Турция - Варвары – Корсары – 50%шанс переманить корабль варваров на свою сторону и получить 25 монет. Содержание кораблей стоит в 3 раза меньше обычного.

    Китай - Искусство войны – Бонус в бою от Великого Полководца увеличивается на 15%, а их скорость появления возрастает на 50%.

    Ирокезы - Тропа войны – Юниты перемещаются через дружественные леса и джунгли, как по дороге. После открытия колеса эти клетки можно использовать для торговых путей


    Стартовые установки:
    Уровень сложности – Король (5). (Впервые!)
    Старт в Древности, 5 миллионов лет
    Карта – Континенты
    Размер карты - маленькая (№ 3)
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Быстрый бой

    Условия отсечек
    Впервые! мы не будем делать строгую привязку к отсечкам. Посмотрим кто и как будет развиваться

    1-я отсечка – открытие любой технологии из нового времени (Акустика, Банковское дело, Печатный пресс и т.д.)
    2-я отсечка – открытие любой технологии из Современности (Пенициллин, Пластмасса, Ядерная физика и т.д.)
    Финиш – Постройка космического корабля

    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-3_никигрока_номеротсечки, например: GP5-3_Fedor_1
    и отправляйте по адресу pioner<собака>civfanatics.ru

    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Расчет результатов и награды:
    Награды.
    После утверждения результатов ГП объявляются обладатели:

    Победитель ГП, золотая медаль - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников. Места на отсечках не влияют.

    Кубок ГП - Участнику, набравшему наибольшее количество очков в прошедшем ГП, сумма за отсечки и финиш.

    Серебряный Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя.

    Бронзовый Призер ГП - Участник, затративший минимальное кол-во ходов для выполнения условий Финиша, среди всех финишировавших Участников, кроме Победителя и Серебряного Призёра.

    При равенстве результатов "число ходов" одинаковые места выдаются нескольким участникам (например, выданы места 1, 2, 3, 3, 5 и т.д). Показатель очков СМ преимущества не даёт.


    СРОКИ
    Старт – 22 сентября 2011, четверг;
    Сдача отсечек:
    первая – 11 октября 20:00 МСК, вторник*;
    вторая – 18 октября 20:00 МСК, вторник*;
    финиш – 25 октября 20:00 МСК, вторник*.

    * далее штрафной приём сейвов.
    "Задержка сейва отсечки на несколько дней добавляет по 1 ходу за 1 день к результату за каждую отсечку - если вы просрочили только одну отсечку на 3 дня - то к вашему результату добавится 3 хода, а если вы задержали первую и вторую отсечку, первую наприме, на 9 дней, а соответственно вторую на 2 дня (простая математика) - соостветственно вы получите штраф в 9+2 хода (за первую и вторую отсечку соответственно). Сейвы, сданные после даты финиша в турнирную таблицу не принимаются."

    Правила проведения турнира ГП:
    http://www.civfanatics.ru/threads/92...l=1#post371284

    Перезагрузки разрешены!!!

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв:
    http://gp.civfanatics.ru/civ5/sav/gp5-04/start/ gp5-4_start.zip

    Врезка от Ультры:

    Всем привет!

    Жутко извиняюсь от имени орг комитета гп4. В данном сообщении упущено из виду, что, по традиции, в нашем гп есть "фишка карты". Для тех, кто играет впервые с нами: фишка карты это ее уникальная особенность, что-то рукотворно сделанное картоделом и имеет явно искусственное происхождение.
    Если вы обнаружили, то что по вашему мнению является фишкой, то пишите личное сообщение мне и/или письмо на почту Пионера. Обращаю, ваше внимание, что высказывать предположения вслух в этой теме категорически запрещается по страхом штрафных очков.
    Прием ваших вариантов строго до 15/10, 20:00 (по МСК). Такая хитрая дата (между отсечками) связана с тем фактом, что бы увидеть фишку нужно начать плавать по морям. Это опять же будет не большой подсказкой новичкам. Те кто играл гп2 и гп4 уже знают об этом
    И еще раз напоминаю! Три барьерных рифа это не фишка, а лично моя особенность рисовать карты.

    Ну и самое главное. Наградой самым внимательным в этот раз будет 1 ход результата на финише.

    Да пребудет с вами рандом!
    Опубликовано 21.09.2011 17:52     Число просмотров: 5779 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости сайта

    Мною выпущена очередная версия Анализатора сейвов игры Civilization V - теперь 1.06, читает все сейвы до 7 версии (383) включительно.

    Из добавок:
    1) Отображаются выбранные опции игры
    2) Отображается список Лидеров стран и ГГ (городов-государств)
    3) Отображаются все графики

    Отмечу, что все данные доступны независимо от того, встречены ли все компы в игре, так что для туниров НР пользоваться с осторожностью.

    О глюках просьба сообщать, т.к. все проверить в одиночку невозможно.

    Для тех, кто не пользовался анализатором для 4ки, сообщаю правила работы с графиками:

    - увеличение масштаба производится выделением нужной области на графике с нажатой ЛКМ СЛЕВА СВЕРХУ - ВПРАВО ВНИЗ. Масштабирование можно делать сколько угодно раз;

    - перемещение графика в любую сторону делается с нажатой ПКМ;

    - возврат к первоначальному масштабу производится выделением произвольной области графика с нажатой ЛКМ СНИЗУ СПРАВА - НАЛЕВО ВВЕРХ. История масштабирования пока не сохраняется.

    Поскольку Цив5 допускает сохранение наборов графиков для 64 игроков, а разумных цветов столько не напасешься, программа использует только 25 цветов и может одновременно отображать только графики 25 игроков/ГГ. Для этого пришлось сделать динамическую подстановку цветов при выборе/исключении из просмотра отдельных игроков/ГГ.

    Анализатор сейвов можно скачать в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/86...l=1#post381029.

    ***
    Опубликовано 17.09.2011 11:21
    Категории:
    1. Новости играла

    Многие ругают мультиплеер 5, и по-видимому заслуженно. Мне же сравнивать не с чем: в 4 по сети практически не играл, а посему впечатления от онлайн игр только положительные.
    Есть один ньюанс: с 6 игроками игру сыграть удалось только 1, все прочие (с моим хостом или чужим) заканчивались зависанием или вылетом. Игра на 4-х запускается и нормально идет в 90% случаев.

    Теперь собственно про игру.

    1. Стартовая позиция
    Все мои игры проходили на быстрой скорости: казалось бы тут медлить с постройкой столицы нельзя, но. Построенная даже на 5-6 ходу, но в более вкусном месте она дает существенное преимущество: в 5 много городов не наклепать - упираешься в счастье, да и институты новые приниматься будут целую вечность. Т.е. 1/2 - 1/3 выхлопа по науке, деньгам, производству - это столица.

    2. Стартовое производсто
    Всегда начинаю с монумента, затем рабочий. Монументы архи важны, их срузу же стрю в новых городах, цивики в 5 дают весьма существенные бонусы. Ранний рабочий (около 20 хода) практически всегда знает чем заняться, а экономика по-прежнему основополагающая для победы.

    В играх варваров не отключаю, поэтому одной из первых наук - стрельба из луков и соответственно 3-4 лука. Воинов не строю, 1 стартовый бегает в разведке, а лучники практически без потерь отбиваются от варваров. Если накоплено 140 денег обязательно покупаю лука. На старте деньги бесполезны, а лишний лук лишним не бывает.

    Дальше по-возможности пытаюсь построить Стоунхедж. +6 культуры это очень много. Кроме быстрого расширения границ и доступа к новым ресурсам, это еще и быстро получаемые цивики. Пролет по Стоуну тоже не беда, полученные от продажи камня деньги - на покупку лука.

    В. Библиотеку строить перестал. Во-первыех ее почему-то все любят (в отличии от того же Стоуна), а во-вторых пользы от нее не так уж и много. Строю простую библиотеку, дабы максимально рано построить нац колледж - вот это уже существенно ускорит науку.

    Далее иду на математику и Висячие сады. ИМХО просто читерское чудо. +10 еды - это просто-таки бешенный темп роста столицы, а в первой части игры купить еду у ГГ не за что. Даже при не очень продуктовой стартовой позиции и всего 2 городами уходишь в лидеры по населению - а это залог победы. Будет и производство и наука. Неуспеть сады трудно - их строят нечасто, а если максимизировать производство засчет еды (временно) и нарубить леса - они ваши.

    По-пути, если получается строю каменоломню и/или конюшню и/или мельницу для ускорения производства (если есть нужные науки и ресурсы). Иногда удается что-то из этих построек купить, опять же деньги девать некуда, а производственная прибавка в столице лишней не бывает.

    Дальше - Нац Колледж, после Образования - Нотр-Дам (+10 счастья). Если удается все по плану: в отстающих точно не будешь, в лидерывыйдешь в половине случаев даже с 2 городами.

    Все новые города начинают с монумента, затем библиотеки.

    3. Научный путь
    Стартовые науки вытекают из плана на стартовое производство
    - Горшки-Календарь-Луки или Луки-Горшки-Календарь
    - Животноводство/Шахты/Строительство/Меха - в зависимости от наличия ресурсов порядок и еобходимость раннего изучения
    - Письменность-Дороги-Математика-Философия

    Перед путем на Образование возможны варианты:
    - сразу на Образование (если нац безопасности ничего не угрожает, ранняя война не планируется)
    - Бронза-Железо (особенно для персов, римлян)
    - Верховая езда (иногда конюшня весьма существенно увеличивает производство)
    - Рыбалка (достаточно морских ресурсов или для триремы и морской разведки)

    После Образования
    - Деньги (если засада с деньгами, национальная казна - хорошая прибавка к стипендии)
    - Обработка металлов (для кузниц) и Машины (арбалетчики очень хороший юнит, а Металлозавод - буст к производству)

    Дальше уже определяется ситуацией в игре: кто с кем воюет, кто как развился.
    Надо поднажать на военную тематику: Рыцари, Длинномечники и Пушки
    Хочется сделать упор на культуру (правда до сих пор выигрывал и проигрывал только "по-военному") - Акустика и Археология
    Нужно доминирование на море (даже на Пангее бывает не лишним) или нужно открывать новые земли - Астрономия

    4. Армия
    Как уже говорил, все победы в 5 - военные (ну нет опции "всегда мир"), поэтому мирно сыграть не получится. Здесь хочется заметить, что большинство с кем я играл по сети этого как-то не понимают или одно из двух. Достаточно захватить чужого незащищенного рабочего - они покидают игру с вероятностью 50%. Если захватить поселенца или даже самый захудалый городишко - выход игрока гарантирован.

    Весьма полезен экран Демографии, где в частности указан рейтинг цивилизации по армии. Был только один случай, когда эта информаия мне все равно не помогла (атака была не на столицу, где я ее ожидал, подготовиться не успел).

    1 юнит на клетку, дистанционный обстрел, самозащита городов, ограниченность ресурсов и их непринципиальное наличие, сама 6-угольная карта существенно изменили манеру войны в цивилизации. Ага, ничего подобного!

    Стек собрать не получится, но и 4 юнитами город не захватишь (здесь и далее: при отстутствии технологического превосходства). Нужно минимум двукратное превосходство по юнитам для гарантированного взятия города, оборона которого хоть как то организована (халатный случай города, прикрытого 1 луком я не рассматриваю).

    При ведении войны нельзя прекращать производство армии - нужна свежая замена раненым и убитым, хорошо если подведена полевая дорога - защитнику как правило проще подводить подкрепления.

    Атака на город без предварительной бомбардировки нереальна (я не рассматриваю "тяжелый случай"). Сначала надо пощипать/убить защитников, потом снять защиту самого города, чтобы свести боевые потери к минимуму.

    Единственно, что отличает военные действия в 4 и 5 - это непринципиальность наличия стратегических ресурсов. По крайней мере железа и частично лошадей (до нефти в сети еще не доигрывал - игра заканчивалась раньше). Разберемся:

    Железо дает мечников/катапульты потом длинномечников/Требуше/Фрегаты.
    Вместо мечников можно строить копьеносцев, которые позже станут копейщиками (сопоставимы с ними по силе).
    Вместо катапульт - луки (которые к тому же не тратят пол-хода на установку)
    Длинномечники заменяются мушкетерами, Требуше - арбалетчиками.
    Фрегаты заменить до открытия нефти нечем, но их полезность ограничена конкретной картой.

    Лошади позволяют строить более быстрые юниты: Всадники-Рыцари-Кавалерия. Полезность Всадников весьма сомнительна: после того как им обрезали силу при атаке города, применение их очень ограничено. Копьями и Мечниками всадники легко бьются. Единственно: атака Луков и поломка улучшений, но тут, оказывается им и вовсе нет места. Причем в самом прямом смысле: 1 юнит на клетку, 6 клеток-соседей для любой клетки. Если же атакуемый город окружен грами и морями, да еще и река протекает - организовать логистику атакующих юнитов не просто, всаднику просто нет места.
    Правда, Рыцари-Кавалеры уже более сильные юниты (относительно пеших той же эпохи), но их способность быстро добираться до линии фронта нивелируется тем, что обороняющийся может строить юниты в самом атакуемом городе. Словом, лошади нужны, но их отсутствие не является катастрофой.

    ЗЫ. Немаловажным недостатком ресурных юнитов является то, что они все теряют пол-силы при недостатке соответстующего ресурса. Удаленный ресурс могут и варвары порушить и дружественный ГГ может подарить лишнего ресурсного юнита и ВСЕ юниты вдруг становятся слабаками. Иногда даже лучше излишек юнитов уничтожить, чтобы оставшиеся смогли нормально атаковать.

    5. Города.
    Предпочитаю минимум-миниморум. Пару игр даже удалось выиграть одной столицей (не было хорошего мета для расселения). Насчет выбора места для столицы написал выше, для остальных городов критерии таковы: обязательно наличие 1 нового ресурса роскоши, минимальное перекрытие с уже существующими городами (своими). Даже для короткой игры строю города с радиусом 3. Остального - чем лучше, тем лучше

    Второй город при наличии вкусного места стараюсь построить максимально рано (поселенца беру через Цивики), но веду прикрытого Воином и луком или 2 Луками. 3 город получается обычно после В. Садов, но если есть очень хорошее место - возможно и раньше. 4й город на картах Тини (4 игрока) и Смол (6 игроков) почти всегда ставить негде (с соблюдением моих предпочтений). Остальные города - это захваченные столицы и иногда ГГ. Простые города соперников, как правило уничтожаю.

    Достоинства такой стратегии:
    - практически полное отстутствие несчастья - это стабильный рост городов, регулярные ЗВ и, самое главное, боеспособность армии. Если в стране несчатье и захватить вражеский город возможна ситуация, что несчастных станет больше 10 - а это ослабление армии.
    - достаточный темп открывтия новых Цивиков

    Недостатки:
    - на старте существенно просаживается население (по сравнению с соперниками) и иногда наука
    - меньше производственных центров.

    6. Цивики
    Последовательность принятия существенно зависит от ситуации в игре, единственно что всегда 1 открываю Традиции (+3 культуры в столице).
    А дальше:
    - Аристократия, если хочу ускорить Чудостроение
    - Воля-Аристократия, если нужен ранний 2 город
    - Воля-Гражданство для 2 рабочего и ускорения улучшений

    Так или иначе, Волю и Традиции открываю полностью или почти полностью (в порядке сообразно обстоятельствам). Иногда начинаю Набожность и Покровительство. Честь не открываю никогда, до более поздних Институтов как правило игра не доходит.
    Опубликовано 14.09.2011 07:15
    Категории:
    1. Техподдержка Steam,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Valve официально перевел сервис Steam на рубли. При этом, цена становится региональной, примерное соответствие старых и новых цен в таблице:



    Так же это относится и к скидкам, теперь она будет с цены в рублях.
    Опубликовано 14.08.2011 22:04

    Все желающие приглашаются принять участие в турнире Гран При!
    Турнир проводиться в 5 версию игрі "Цивилизация". Все подробности здесь http://www.civfanatics.ru/threads/94...219#post378219 ...
    Опубликовано 12.08.2011 12:54     Число просмотров: 3269 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    "August" Patch Notes
    Hey guys,

    I'm very happy to bring you the latest version of the patch notes for our upcoming patch to Civilization V.

    I'm calling this the "August" patch out of convenience, but until I actually have an ETA for you, please don't assume anything

    Without further ado:


    [UI]
    Prevent creating duplicate great people by lagging the free great person UI.
    Yield modifiers of buildings from policies are now shown in the tooltip of that building in the choose production UI.
    Production tooltip in City View now displays the production penalty (usually -10%) for when the player has too many units than they can support.
    The checkboxes for the mini-map panel now correctly reflect the state of the options (even if these options were toggled while the panel was hidden).
    Unhappiness is now broken down between regular population and population from puppet cities.

    [GAMEPLAY]
    Slightly reduce the bias to sneak attack.
    "City must not be in Plains" requirement for Stone Works now functions properly.
    Killing Barbarians inside a City State's borders with a ranged unit now correctly rewards the player with influence.

    [TACTICAL AI]
    Found and corrected a likely cause of having the AI send Great Generals out unescorted to "defend" tiles.
    AI will avoid using land units for an operation if they are currently on a different continent than the muster point.
    If attacking over land, add extra emphasis to nearby targets (reduce the chance that the AI will bypass closest cities).

    [MULTIPLAYER]
    Multiple out of sync causes found and fixed.
    Add an Invite button on the Staging Room screen for the host.
    Add a network message when force-quitting the game. Should eliminate the tedious wait for a network timeout when a player quits like this.
    Host can now change the game set-up options in the lobby (except DLC) after a group has been gathered.
    Player can now manually save a game while in multiplayer.
    Player can now “un-end” their turn in multiplayer. This includes performing any new actions, like giving a unit a new order, opening a city screen, or clicking on the "Please Wait" button after previously ending their turn.
    Ping times now displayed in the Player List UI (click the player list to expand, exposing the ping times, and then click again to hide them).
    Hot-Seat: City State screens now update properly when switching players.

    [BALANCE]
    Pyramids now grant 2 free workers when built instead of 1.
    Brandenburg Gate now gives 15 XP to units built in the city in addition to the Great General.
    Taj Mahal now gives 4 Happiness in addition to a Golden Age.
    Seaport now gives an additional gold on sea resources and increases naval unit production by 15%.
    Harbor no longer increases naval production by 15%.
    Aristocracy now gives 1 happiness per 10 citizens in a city in addition to 15% production towards wonders.
    Landed Elite now gives 2 food and 10% growth in the capital (stacks with Tradition Finisher).
    Trade Unions now reduce road/railroad maintenance by 33% (up from 20%) and adds 1 gold to Harbors and Seaports.
    Balance tweaks to New World scenario.

    [MODDING]
    Installed Mods panel (in Mod Browser) will now display which mods have updates available online w/ a link to view that entry.

    [BUGS]
    Multiple minor bug fixes.

    http://forums.2kgames.com/showthread...ot-Patch-Notes

    ***
    Опубликовано 07.08.2011 10:05     Число просмотров: 34985 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла

    Объясняю, что нужно делать, чтьбы сейвы грузились (мы уже почти месяц играем стабильно).

    Во-первых- при создании игры (еще до сейвов) нужно ее назвать по нику того, кто создает карту.

    Во-вторых - не создавать карту самого большого размера (у нас по краймей мере она не пошла).

    В-третьих - не ставить компов больше, чем поддерживает игра (как только появится надпись "такое количество игроков не поддерживается...", нужно уменьшить их количество до исчезновения этой надписи).

    Теперь о самой загрузке сейва...
    Входим в "Создание новой игры" (названия дословные потому что лень сейчас запускать игру), называем ее по нику того, кто создал игру (я уже говорил об этом),
    выставляем все настройки, которые были при создании игры (варвары, размер карты, скорость и т.д.) и
    (Внимание!!) не создаем игру, а
    жмем кнопочку "Загрузка",
    далее выбираем нужный автосейв и загружаем (в итоге все настройки будут в норме),
    после этого приглашаем участников игры В ТОМ ПОРЯДКЕ, В КОТОРОМ ОНИ ВХОДИЛИ В ИГРУ ПРИ ЕЕ СОЗДАНИИ (команда1, команда2, команда3 и т.д.).

    ...
    Опубликовано 05.08.2011 22:06  Число просмотров: 3186 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Hi!!
    I would like to shard here a new mod for civ IV BTS that we had been working to integrate pitboss game with any Smart device.

    The project had a facebook page at
    http://www.facebook.com/APTmodSD

    The hole idea of this mod is to receive in your mobil device alerts of what evers goes on in your pitboss games. The same messages you normally get in the game, but in your mobile and in real time
    Also, get messages from others players and reply from anywhere without need to connect to the pitboss server and lots of cool more stuff


    But we need help to finish it. And you can help us, simply go to the facebook page and give us your "I like this" option. The project is suscribed to a smartdevices application challenge and the application with more "likes" in facebook page will get a year of technical support and help that will be really usefull for us.

    We are working in this project at the spanish forum at
    http://www.todocivilization.com/viewforum.php?f=37 please visit us if you like to do so.

    Hope you like it!

    Thanks

    Добрый день,
    Здесь я приведу фрагмент из новой Моd для Civ IV BTS, я работаю, и это будет интегрировать игры Pitboss любого интеллектуального устройства.

    Проект страницу на Facebook, вот ссылка:
    http://www.facebook.com/APTmodSD

    Но мне нужна помощь, чтобы закончить его, если вы хотите помочь, просто нужно перейти на страницу Facebook, где вы подписали проект, и нажмите на кнопку "мне нравится", (me gusta). Победитель получает в год на помощь и поддержку, которая мне нужна, чтобы завершить проект.

    Мы работаем над этим проектом в этом испанском форуме, вот ссылка:
    http://www.todocivilization.com/viewforum.php?f=37 Пожалуйста, посетите нас, если вам нравится идея.

    Надеюсь, вам понравится.

    Спасибо.

    ***
    Опубликовано 28.07.2011 21:35     Число просмотров: 3954 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    или Страх и Ненависть в фейсбучной онлайн-циве.

    Казалось бы, игра идет между цивами. Ан нет - поскольку вместимость трона равна одной жопе, внутри каждой цивы бурлит. А способов лить воду на свою мельницу в ущерб команде масса - ведь надо выигрывать у сокомандников медальки.

    1. Копить золото, выигрывая медали за очередную отметку сокровищницы, не покупая Великих Людей для Чуд и войск для войн. Заодно в конце можно выиграть несколько медалей за технологии или строения, форсированно купив.

    2. Учить левые дешевые и ненужные технологии, не те, которые дают победы в эпохе, и хапнуть медальки за науку.

    3. Накупить себе Великих, врубить ими максимальный бонус на ресурсы своей специализации и шлепать вперед.

    Вообще, Великих жертвуют на Чуда, по моим ощущениям, только не разобравшиеся нубы и уверенные лидеры своих цив (либо несколько сильных конкурентов), т.к. медалька за помощь в Чуде распределяется среди всех контрибуторов равновероятно. Т.е. если я пожертвовал 4 ВЧ, а еще 2 - по 1, то моя вероятность омедаливания 1/3.

    4. Наконец, есть просто люмпенизированные личности, не ушедшие из цивы, но не заходившие 3-4 дня. Это мешает набрать кворум по голосованиям о цивиках и войне днями, а ведь крупные цивы еще и мочат для военной победы в эпохе.

    В общем, команда рулит. Причем команда друзей, на берегу договорившаяся, кого будут пихать в лидеры. У нас одна такая есть - Японцы. Без этого играть становится не очень интересно, наблюдая вышеперечисленные пункты 1-4.

    ***
    Опубликовано 17.07.2011 19:30

    Создан раздел обсуждения новой онлайн Цивилизации от Сида Мейера - CivWorld. Желающим поделиться своими мыслями, задать свои вопросы и просто пообщаться на тему этого нового творения незабвенного маэстро, обещающее стать его очередным шедевром можно пройти по этой ссылке.
    Опубликовано 04.07.2011 00:42     Число просмотров: 3244 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Новости реала,
    3. Новости играла

    Последний патчик просто ЖЕСТЬ в плане усложнения игры на разных уровнях сложности. Я просто прозрел, когда стал играть на 6-ом уровне сложности. Дружили мы дружили с ацтеками, римлянами, сонгаями, РЕАЛЬНО дружили. НО как только я открыл обработку железа и в радиусе одного города у меня было 2 месторождения, они по очереди, через один ход, ломанулись на меня и толпы РЕАЛЬНО по 5-6 юнитов на каждую цивилизацию!!! Я играл на этой карте ДО патча... НУ НЕ БЫЛО такого! НЕ БЫЛО! Перехожу на сложность 3, и пока не въеду в новую стратегию и тактику, оттуда ни ногой. Вот так вот...

    ***
    Продолжение в теме форума
    ***

Рейтинг@Mail.ru

free counters