• Новости RSS лента

    Опубликовано 03.07.2011 15:09     Число просмотров: 2829 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Приветствую, друзья! Я фанат цивилизации с самой первой части. Также фанат второй мировой. И вот, когда полтора года назад, я задумался о создании своей игры, выбор таки пал на вторую мировую войну - и это хорошо, иначе бы мы с Armin-ом были бы конкуренты



    WarGex.com - это олдскульная, простая в освоении и сложная по тактике пошаговая стратегия. Если кто играл давненько в panzer general, вольеться сразу

    Играть предстоит с живыми игроками. В данным момент доступно 2 нации - СССР и Германия. На подходе союзники и возможность играть втроем на одной карте. А также куча новых юнитов, карт, интересные фичи... Подробнее тут

    Советую сразу пройти интерактивное обучение, чтобы понять что к чему.

    Игра создавалась как хобби. Очень много планов на ближайшее время, начиная от нужного "тумана войны" и заканчивая планами на будущее - новыми театрами военных действий. Эх, главное чтоб время было. Все делаю я сам.

    Тема на форуме http://www.civfanatics.ru/threads/9310-WarGex

    Буду рад отзывам и критике.
    Спасибо и с уважением, ваш преданный слуга

    ***
    Опубликовано 01.07.2011 18:00  Число просмотров: 7747 
    Категории:
    1. Новости играла
    Предпросмотр статьи


    RedForce.SB - мод для Civilization 4: BTS

    Выход версии 1.4.0

    ИСПРАВЛЕНИЯ
    + Next War - проект "полет на марс" и космическая победа
    + Исправление Firral'а для новых цивиков
    БУДУЩЕЕ
    + Next War - настраиваемое включение
    + Магнитные дороги
    + Future Life - новые юниты в будущем
    СЦЕНАРИИ
    + Исправление не значительных ошибок в сценариях
    + Новые сценарии (3 - 6 штук, в зависимости от настроек), обрезанные карты мира, без Америк
    + Новые сценарии (2 - 3 штуки, в зависимости от настроек), обе Америки
    РАННИЕ ЭПОХИ
    + Копейщики, тяжелые копейщики и пикинеры получают бонусы против кавалерии только в защите
    + Колесницы, Ранняя кавалерия, Тяжелая кавалерия, Рыцари получают штрафы за атаку в лесах и джунглях
    + Мощеные дороги (римские дороги из Charlemagne)

    ...
    Опубликовано 19.06.2011 12:14     Число просмотров: 7846 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла

    Сегодня (28 июня 2011 года) вышел патч 1.0.1.332 для игры Цивилизация 5, который предполагался, как "июльский патч к Civ5" - список изменений и дополнений Вы можете посмотреть ниже.

    Оригинал сообщения со списком изменений и дополнений на английском языке от 2K Greg (2K Games Community Manager) на форуме "их-фанатиков" http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=427485

    Авторский адаптированный перевод от Dynamic'а:
    • Проделана большая работа. Рассчитывайте на более сложное управление вашей империей на высоких уровнях сложности. Советуем снижать уровень, если будете испытывать проблемы.
    • Существующие сейвы будут работать коректно. Однако, изменившийся баланс может сделать ваш уровень счастья ниже, чем был ранее.

    [Интерфейс]
    • Цивилопедия теперь доступна из Главного Меню (из пункта “Другое”).
    • Реплей теперь доступен в конце игры и через Главное Меню. Можно выбрать просмотр Карты, Графиков и по шагам. Работает только для игр после патча.
    • В верхнем левом углу добавлена информация о росте Великих Людей.
    • Превью боя для Воздушных отрядов.
    • Исправлен баг с дублированием иконок Воздушных юнитов после перебазирования.
    • При загрузке сейвов список файлов можно сортировать по имени или по дате создания.
    • Устранен баг, при котором Ядерные Ракеты и Атомные Бомбы оставались на экране после уничтожения их носителя.
    • Убитые игроки исключены из экрана Демографии.

    [Дипломатия]
    • Внезапное нападение теперь отображается более наглядно – текст сообщения недвусмысленно сообщает, что вам нанесли “удар в спину”.
    • ИИ теперь запоминают атомные удары по себе и формируют постоянный минус в отношениях.
    • ИИ теперь запоминает игрока, захватившего его столицу, и формируют постоянный минус в отношениях.
    • Декларация о дружбе автоматически заканчивает действие при объявлении войны (т.е. в дальнейшем не будет уведомления об этом).
    • ИИ запоминает, что вы удовлетворили один из их запросов (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от размера запроса).
    • ИИ запоминает, если вы сражались против общего врага (плюс в отношениях, убывает со временем и зависит от количества повреждений, нанесенных врагу).
    • Отслеживаются сделки между игроками, что позволяет влиять на отношения (чем лучше сделка для ИИ, тем больше влияние на этого ИИ). На практике позволяет подкупать враждебных ИИ.

    [ИИ]
    • Изменены предпочтения и стратегии ИИ по отношению к постройке отрядов для улучшения состава армии и порядка строительства.
    • ИИ разрешено рассматривать Пикинеров в роли атакующего отряда, если нельзя строить Мечников и Длинномечников.
    • Александру и Дарию разрешено рассматривать Гоплитов и Бессмертных в роли атакующих отрядов в начале игры.
    • ИИ теперь могут использовать Великого Генерала для ранних атак на высоких уровнях сложности.
    • Изменены пороги предпочтений для Атомной Бомбы и Ядерной Ракеты – ИИ теперь будет их строить, только если принимает решение иметь именно Атомное оружие.
    • ГГ теперь не строят Авианосцы и Атомное оружие.
    • Стратегия постройки мобильных отрядов теперь перенесена в Современность, чтобы помочь ИИ в принятии решения о постройке Танков и Современных Танков.
    • В начале игры откладываются индивидуальные глобальные стратегии для ИИ, чтобы дать возможность нормально расселиться (некоторые ИИ стагнировали с одним городом, т.к. не могли выполнить своей великой миссии).
    • Изменено поведение ИИ в достижении победы – теперь они не идут только на одну победу, а оставляют “запасной путь” (например, стоят Программу Аполлон, даже если не собираются побеждать Космосом).
    • Пересмотрен расчет рекомендаций по размеру армии (меньше угроза – меньше армия).
    • Скорректирована ситуация, при которой ИИ, занявший целый континент, строил массу отрядов для вторжения, но так никогда и не начинал атаку с моря.
    • Масштабирован рекомендуемый размер армии в соответствии с уровнем сложности.
    • Сбалансированы глобальные стратегии ИИ.
    • Сбалансирован выбор политик ИИ.
    • Сбалансирован выбор изучаемых ИИ технологий.

    [Игровой процесс]
    • У игрока теперь есть возможность вернуть Рабочего ГГ, которого они освободили от Варваров.
    • Дороги под захваченными городами более не требуют содержания.
    • Мачу-Пикчу теперь не разрушается при захвате города.
    • Устранен баг, при котором Олигархия прекращала действовать при загрузке игры с сейва.

    [Мультиплеер]
    • Многопользовательский ИИ теперь согласуется с Однопользовательским ИИ.
    • Хотсит теперь доступен через меню мультиплеера.
      • Число людей в Хотсите может достигать числа свободных слотов в игре (от 2 до 12 в зависимости от размера карты).
      • Встроенная парольная защита.
      • Для игры в Хотсит доступны все карты, включая платные и самодельные.
      • Поскольку ПБЕМ еще недоступен, в Хотсит включена опция сохранения между ходами для тех, кто хочет играть по почте.

    [Баланс]
    Механика
    • Изучение всех Политик в одном дереве дает дополнительный бонус (смотри заметки по политикам).
    • Изменена формула расчета стоимости Политик (вначале дешевле, потом - дороже).
    • Уменьшен на 50% рост стоимости политик от числа городов (неизвестно, будет это 20% или 15% вместо текущих 30%)
    • Изменено количество культуры, получаемой от ГГ (вначале меньше, затем больше).
    • Уничтожение Варваров для ГГ теперь дает 12 очков влияния вместо 5.
    • Уменьшение стоимости производства Отрядов/Зданий/Чуд (в основном слегка дешевле, но намного дешевле в конце игры).
    • Несчастье с каждого города увеличено с 2 до 3.
    • Каждая постройка, сделанная Великим Человеком, теперь подключает Стратегические Ресурсы.
    • Культура из Изб уменьшена с 30 до 20.
    • Штраф в защите и бонусная прокачка на атаку городов теперь теряются при апгрейде отрядов.
    • Научные Договоры теперь дают ускорение науки вместо свободных технологий. Ускорение науки начинается с 50% от среднего арифметического стоимости всех технологий, которые вы можете на данный момент исследовать. Еще по 25% дают открытие дерева Рационализма и постройка Фарфоровой Башни. Открытым остается вопрос по выбору конкретной науки для ускорения и возможности блокировки наук.

    Местность, Ресурсы и Улучшения
    • Новый бонусный ресурс: Камень (+1 Молоток, улучшение - Каменоломня). Смотри описание здания Stone Works ниже.
    • Улучшен генератор карт для интеграции Камня в местность, бедную производством, уменьшая количество Коров. Дополнительно, будет замещать Коров на Камень, когда нужно производство (непонятно, кому нужно).
    • Пенальти боя для Болот и Загрязнений уменьшено с -33% до -15%.
    • Доход от Академии увеличивается с открытием Научного Метода.
    • Доход от Таможни увеличивается с открытием Экономики.
    • Доход от Мануфактуры (строится Великим Инженером) увеличивается с открытием Химии.
    • Бонус Мрамора при строительстве Чуд снижен до 15%.
    • Ресурсы Роскоши теперь дают 4 Счастья вместо 5.
    • Убран штраф для улучшений Тундры, Снега и Пустыни.
    • Строительство Железной Дороги теперь занимает 3 хода вместо 7.
    • Уборка Загрязнений теперь занимает 2 хода вместо 5.
    • Восстановление Улучшений теперь занимает 2 хода вместо 3.
    • Скважина теперь удаляет Джунгли/Лес/Болото.

    Здания
    • Новое здание: Каменная Мастерская: +1 Счастье, +1 Молоток и +1 Молоток с каждого ресурса Мрамора и Камня в черте города. Требуется хотя бы 1 ресурс Мрамора или Камня в черте города.
    • Египетская Гробница (Burial Tomb) теперь позволяет выставлять Артиста.
    • Сонгайская Глиняная Мечеть (Mud Pyramid Mosque) дает на 1 Культуру меньше.
    • Цирк теперь можно строить после изучения Охоты.
    • Содержание Кузни снижено на 1 Монету.
    • Ветряная Мельница теперь увеличивает производство зданий на 10% вместо 15%.
    • Базовая Культура от Монастыря уменьшена с 3 до 2. Культура с ресурсов без изменений.
    • Монетный Двор (Mint) дает на 1 Монету с ресурса меньше.
    • Содержание Колизея снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Театра снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Содержание Стадиона снижено на 1 Монету, Счастье также уменьшено на 1.
    • Радиовышка теперь увеличивает Культуру на 33% вместо 100%, но дает 3 базовых Культуры.
    • Военный Склад (Armory) доступен при изучении Машин, содержание снижено на 1 Монету.
    • Содержание Военной Академии снижено на 2 Монеты.
    • Арсенал доступен при изучении Ружей и теперь увеличивает Защиту Города вместо Производства Отрядов.
    • Стены теперь дают 4 единицы защиты вместо 5.
    • Вавилонские Стены теперь дают 6 единиц защиты вместо 7,5.
    • Индийский Красный Форт (Mughal Fort)теперь дает 6 единиц защиты вместо 9.
    • Замок теперь дает 4 единицы защиты вместо 7,5.
    • Содержание Университета снижено на 1 Монету. Университет теперь увеличивает науку на 33% вместо 50% (увеличивается до 50% после принятия Свободомыслия (Free Thought Policy)).
    • Военная Академия теперь требует для постройки Военный Склад вместо Барака.
    • Арсенал теперь требует для постройки Замок вместо Военной Академии.
    • Военная База теперь требует для постройки Арсенал.
    • Сиамский Ват (Wat) теперь требует для постройки Библиотеку.
    • Сонгайская Усыпальница (Mud Pyramid Mosque) теперь требует для постройки Монумент.
    • Порт теперь ускоряет производство Кораблей на 10% вместо 25%, но увеличивает на 1 Молоток доход с морских ресурсов.
    • Морской Порт более не требует наличия морских ресурсов, но требует Порт. Доход с морских ресурсов уменьшен на 1 Молоток.
    • Фабрика дает на 1 Молоток больше, но ускоряет производство только на 10%.
    • Стоимость Солнечной/Атомной Станции значительно снижена.
    • Солнечная/Атомная Станция дает на 1 Молоток больше ускоряет производство только на 15%.
    • Школа теперь дает 3 Колбы, но только 1 колбу с каждых 2-х Жителей.
    • Исследовательская Лаборатория теперь ускоряет науку только на 50%, но также дает 4 Колбы.
    • Мастерская увеличивает производство на 10% вместо 15%.
    • Барак, Военный Склад, Военная Академия и Крепость теперь дают опыт для любых типов отрядов.

    Чудеса Света
    • Национальный Колледж теперь доступен при открытии Философии и дает на 2 Колбы меньше.
    • Оксфорд теперь дает 3 дополнительные Колбы.
    • Великий Маяк теперь дает свободный Маяк в городе, где построен.
    • Великая Библиотека теперь дает 3 дополнительные Колбы и свободную Библиотеку в городе, где построена.
    • Фарфоровая Башня теперь дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%).
    • Эрмитаж теперь доступен при открытии Акустики и стоит гораздо дешевле. Эрмитаж теперь требует для постройки Оперу, но ускоряет Культуру только на 50% вместо 100%.
    • Культура от Стоунхенджа уменьшена с 8 до 6.
    • Ускорение Рабочих при постройке Пирамид уменьшено с 50% до 25%, зато дается свободный Рабочий.
    • Висячие Сады теперь дают +10 Еды вместо увеличения населения всех городов на 1 и Счастья.
    • Великая Стена теперь устаревает с открытием Динамита вместо Металлурги и дает 3 Культуры. Дополнительно дает свободные Стены в городе, где построена.
    • Софийский Собор теперь увеличивает рост ВЛ на 25% вместо 34%, но дает свободного ВЛ на ваш выбор.
    • Эйфелева Башня теперь дает 5 Счастья + 1 Счастье за каждые 2 принятые Политики.
    • Чичен-Ица теерь дает дополнительно 4 Счастья.
    • Мачу-Пикчу увеличивает доход с торговых путей на 25% вместо 20% и также дает +5 Монет.
    • Колосс дополнительно дает 5 Монет.
    • Нотр-Дам теперь дает 10 Счастья вместо 5 и 3 Культуры.
    • Сикстинская Капелла теперь увеличивает Культуру на 25% вместо 33%.
    • Кремль увеличивает эффект защитных сооружений на 25% вместо 50%, но дает +12 единиц защиты в городе, где построен.
    • Христос Спаситель уменьшает стоимость Политик на 10% вместо 25%, но дает 4 Культуры.
    • Пентагон снижает стоимость апгрейда на 33% вместо 50%, но дает 3 Культуры.
    • Сиднейская Опера теперь доступна при открытии СМИ и увеличивает культуру в городе, где построена, на 50% + 4 Культуры.
    • Биг Бен уменьшает стоимость покупок на 15% вместо 25% , но дает + 4 Монеты.
    • Замок Химедзи усиливает отряды на своей территории на 15% вместо 25%, но дает свободный Замок в городе, где построен.
    • Запретный Дворец теперь снижает недовольство на 10% от числа горожан в не оккупированных городах.

    Уникальные особенности цивилизаций
    • Арабы: Базаар теперь дает 2 Монеты на Оазисе/Нефти.
    • Америка: Не обязательно стартует около реки.
    • Америка: Покупка тайлов на 50% дешевле (было 25%).
    • Китай: Великие генералы рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Вавилон: Великие Ученые рождаются на 50% быстрее (было 100%).
    • Германия: На 25% дешевле содержание наземных отрядов.
    • Османская империя: На 67% дешевле содержание Кораблей, может улучшать галеры в триремы.
    Социальные Политики
    • Воля и Автократия могут быть изучены и действовать одновременно.
    • Свобода, Автократия и Порядок теперь не могут действовать одновременно.
    • Традиции
      • Аристократия дает бонус к строительству чудес 15% вместо 20%.
      • Земельная элита дает +1 счастье на каждых 10 горожан в каждом городе.
      • Открытие всей ветки даст +15% к еде и +2 еды в каждом городе.
    • Воля
      • Меритократия: +1 счастья за каждый город, связанный со столицей и -5% к недовольству от жителей во всех неоккупированных городах.
      • Республика теперь дает дополнительно 5% к строительству Зданий.
      • Открытие всей ветки дает одного Великого Человека на выбор.
    • Честь
      • При открытии ветки вы будете получать культуру за каждого убитого варвара.
      • Кодекс чести также ускоряет на 15% строительство рукопашных отрядов.
      • Каста воинов дает +1 счастье и +2 культуры за каждый город с гарнизоном.
      • Профессиональная армия снижает цену модернизации отряда на 33% (раньше было 50%) и дает +1 счастья за каждое оборонное сооружение (Стена, Замок, Арсенал, Военная База).
      • Открытие всей ветки позволит получать золото за каждого убитого врага.
    • Набожность
      • При открытии ветки дается бонус 15% к строительству культурных зданий.
      • Свободная религия теперь дает лишь 1 свободную Политику, но увеличивает культуру от Монументов, Храмов и Монастырей на 1.
      • Организованная религия теперь дает 1 счастье за каждый Монумент, Храм, Монастырь.
      • Реформация увеличивает культуру во всех городах с Чудесами на 33% и начинает Золотой Век.
      • Теократия увеличивает доход золота на 10% во всех городах с Храмами.
      • Открытие всей ветки дает -10% к стоимости открытия будущих Политик.
    • Патронаж
      • Схоластика: наука, получаемая от ГГ, теперь 25% от их науки, а не 33%.
      • Открытие всей ветки приведет к уменьшению влияния на ГГ другими игроками на 33% в ход быстрее, нежели обычно.
    • Коммерция
      • Флотские традиции дадут +1 к скорости сухопутных отрядов по воде.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 Монету с каждого специалиста.
    • Рационализм
      • Открытие ветки дополнительно увеличивает вложение в науку по завершении Научного Договора на 50% (соответственно, 50% от 50% дает 25%). Складывается с процентами от Фарфоровой Башни.
      • Свободомыслие увеличивает на +17% научный бонус Университета.
      • Гуманизм теперь также дает +1 Счастье за Школы и Обсерватории.
      • Открытие всей ветки позволит получать +1 монету за каждое научное здание.
    • Свобода
      • Открытие ветки ускоряет рост Великих Людей на 25% во всех городах.
      • Демократия уменьшает недовольство от специалистов на 50%.
      • Конституция дает +2 культуры за Чудо.
      • Свобода Слова позволит бесплатно содержать 8 отрядов.
      • Открытие всей ветки увеличит эффективность созданных Великими Людьми улучшений на 100% и удлинит Золотой Век на 50%.
    • Автократия
      • Военное Государство даст +3 Счастья за каждый Суд, и ускорит их строительство на 50%.
      • Тотальная Война увеличит на 15% производство Военных отрядов и даст +15 опыта всем новым отрядам.
      • Открытие всей ветки на 30 ходов увеличит силу атаки отрядов на 20%.
      • Единый Фронт – Военные Города-Государства теперь дарят отряды вдвое чаще, если вы воюете против общего врага.
    • Порядок
      • Открытие ветки даст +1 Счастья за каждый город.
      • Социализм и Плановая Экономика поменяны местами в цепочке.
      • Социализм теперь уменьшает содержание зданий в городах на 15% (было 10%).
      • Плановая экономия на 25% увеличивает базовую науку в городах с Фабрикой.
      • Коммунизм дает +2 Молотка и ускоряет строительство зданий на 10% .
      • Открытие всей ветки дает +1 Еды, Науки, Золота, Производства и Культуры в каждом городе.

    Технологии
    • Снижена стоимость Календаря, Госслужбы, Обработки Железа, Пороха, Нарезного Оружия и Динамита.
    • При старте с более поздних Эпох стоимость всех наук увеличивается.
    • Литье требует Конструкции.
    • Железные Дороги требуют Динамит.
    • Радар требует ДВС.
    • Глобализация требует Компьютеры и ее стоимость увеличена.
    • Компьютеры требуют Радар.
    • Физика Элементарных Частиц не требует Глобализации (Космическая победа теперь доступна без перекрытия с Дипломатической победой).
    • Технологии Будущего требуют Глобализацию.
    • Дерево технологий немного выровняли, начиная с Динамита (для красоты).

    Отряды/Бои
    • Эсминцы больше не начинают с +1 к обзору.
    • При модернизации Каравеллы теряется +1 к обзору.
    • Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
    • Могавки теперь не требуют Железа, но их сила в Лесу/Джунглях увеличивается не на 50%, а на 25%.
    • Прокачки Вертолета против Бронетехники теперь работают верно.
    • Ягуары теперь получают прокачку “Лесник”.
    • Минитмен начинает с прокачкой Муштра 1.
    • Авианосцам не нужна Нефть.
    • Эсминцы доступны с изучением ДВС.
    • Механизированная пехота ходит на 3 клетки, а не на 4.
    • Галеры улучшаются в Триремы.
    • Броненосец улучшается в Крейсер.
    • +1 к передвижению получили Танк, Современный Танк и Панцер, без ограничения обзора.
    • Сила Осадных Орудий в ближнем бою теперь равна 50% от силы их дистанционной атаки, улучшены проценты повышения силы на атаку города(с 10% до 30% I и с 20% до 50% II).
    • Немного увеличена сила Инкского УЮ (Slinger).
    • Увеличена рукопашная и дальнобойная мощь Арбалетчиков и Чо-Ко-Ну.
    • Уменьшена сила Длинномечника, Истробителя, Бомбардировщика, Управляемой Ракеты, Реактивного Истребителя и соответствующих УЮ.
    • Мандекулайская Кавалерия утратила бонус против городов (но нет и штрафа).
    • Штраф на атаку города танковыми отрядами снижен с 33% до 25% .
    • Для Ацтеков Культура за убийство теперь суммируется с эффектом при открытии Чести, что дает двойную Культуру при убийстве Варваров
    • Колесницы теперь имеют силу 4 и обстрел 7 (Египетская Боевая Колесница также).
    • Сила Берсерков и Хускарлов уменьшена до уровня Длинномечников.

    [MODDING]
    • Fixed a bug in Lua where "Events..Remove" was not behaving correctly.
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
    • (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
    • It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
    • New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
    • Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.

    Все, про Моды пусть кто хочет переведет.


    * изменено и дополнено 25.06.2011 в 4:16 мск

    ***

    Обсудить статью.

    ***
    Опубликовано 18.06.2011 17:23  Число просмотров: 2403 
    Категории:
    1. Новости играла

    Как многие наверное знают, 4-ым с конца и Сулейманом японским по совместительству являюсь я.

    Старт выдался не самым худшим, но расклад неудачным. Я поселился на двухмолотковом холме, рядом с речкой, в столице были желтые овцы на холме и неорошаемая пшеница, довольно много леса. Думаю, что ничьи интересы не затронет, если я расскажу, что появился на дальнем востоке. В отличие от большинства игроков, я знал, что из себя представляет карта (кстати, может не все еще знают), но сам стал ее заложником.
    Уже на 3-ий ход мой воин задубасил скаута на холме. Поскольку я начал с раба, а границ еще не увидел, я решил остаться воином на территории, и, сделав круг почета, вернулся полечиться. Сейчас, я понимаю, что это была очень серьезная ошибка, потому как, скорее всего, я бы смог существенно помешать хотя бы одному из соседей "мешать" мне. Я также не думал, что мой потенциальный враг может находиться на севере (в районе чукотки), а думал, что это враг с запада.
    А сосед оказался весьма агрессивным ...
    Опубликовано 13.05.2011 13:52  Число просмотров: 7362 

    На сайте IGN появилась статья о CivWorld. Автор пишет, что игра ему понравилась, видимо потому, что разработкой занимается сам Сид Мейер.

    Какая информация об игре была раскрыта в статье:
    • Игра имеет начало и конец. Заканчивается в случае, когда кем-то достигается один из видов победы - технологическая, культурная, экономическая и победа доминированием (видимо, военная).
    • Каждый игрок управляет одним городом. Несколько игроков могут объединяться в цивилизацию. В этом случае они получают бонусы: например, если все города одной цивилизации изучают одну и ту же науку, они сделают это быстрее.
    • Политические решения, например объявление войны, принимаются с помощью голосования игроков. Можно создавать "общак" ресурсов.
    • Внутри цивилизации игрок может повышать свой ранг, что дает ему различные бонусы, например, больший вес в голосованиях.
    • Культурные, экономические и научные бонусы можно получать, участвуя в мини-играх с другими игроками.
    • В игре есть рынок ресурсов, где цены изменяются в реальном времени в зависимости от спроса и предложения. Так что внимательный игрок может заработать на рынке горы золота.
    • Сообщается, что в игре можно будет покупать что-то за реальные деньги, но разработчики трудятся над тем чтобы интересно было играть даже в том случае если игрок не хочет платить.
    Опубликовано 06.05.2011 19:15     Число просмотров: 6150 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Таварищ Грег пообещал в июне-июле патч с хотситом и не только! Что это за такое "не только" - расскажет попозже.

    ***
    Опубликовано 05.05.2011 00:50
    Категории:
    1. Новости сайта

    Добрый вечер,

    Многим это покажется не интересным, но некоторые смогут оценить. Форум Civilization 5 - ПОЕХАЛИ! в данный момент находится в стадии активной реконструкции. Первая очередь работ была сделана, а именно:

    Создан один подраздел со своим же вложением:
    Цивилизованный учебник истории - темы, в которых мы активно рассуждали весь 2010 год о грядущей новинке - Sid Meier's Civilization 5. Многое покажется наивным, что-то смешным. В любом случае это уже история, а мы поехали дальше
    Разные патроны - это раздел курьезов. Темы, которые были созданы в этом форуме, но прямо не относящиеся к нему. Пока решено оставить его в таком виде, но вероятно изменения/дополнения еще будут.

    В главном форуме остались темы, которые создавались после выхода игры.

    Вторая очередь этой глобальной перестройки состоится в ближайшее время и в ней будут "распилены" пограничные темы и еще раз перепроверен главный раздел. Возможно появление новых подфорумов. Если у вас будут идеи, то можете высказать их в этом дневнике. Не факт, что я так и сделаю, но выслушать всегда готов
    Опубликовано 29.04.2011 09:49  Число просмотров: 7266 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала

    Источник http://forums.2kgames.com/showthread...17-Patch-Notes. Перевод позже.

    1.0.1.275
    Released 4/28/2011
    AI
    Economic AI: Tweaks to improve the number of workers built.
    Diplo AI: Correct minor error in calculation by AI to decide if it wants to join a coop war.
    City Strategy AI: Fix flavor broadcast to cities just after they are founded. Player level adjustments since start of game weren't being copied over to the new city.
    Operational AI: If AI sees that WarState is Calm (i.e. no one has troops near enemy lands), still consider launching an attack if overall military strengths are at least even.
    Operational AI: Enhancements to more sensibly pick city from which to launch a naval invasion.
    Operational AI: Slightly relax requirements for naval invasion to be on target (to get them onshore and attacking sooner).
    Operational/Tactical AI: Fix to movement/deployment for naval invasion forces.
    Operational/Tactical AI: Improved weighting and selection of muster and target cities for city attack operations.
    Tactical AI: Early game AI tweak to allow occasional sneak attack.
    Tactical AI: Improvements in civilian and embarked units targeting.
    Tactical AI: Units with defensive embarkation had a combat strength when embarked and were being considered for tactical moves (like making ranged attacks) that they weren't actually eligible for.
    Tactical AI: Improved the logic of how units are chosen for tactical moves so embarked units can now drop into place on land as flanking units, bombard units, etc.
    Tactical AI: Changes to more effectively use Great Generals offensively.
    Tactical AI: Citadels now project danger.
    Tactical AI: Units defending citadels are high priority targets; AI will prioritize trying to take these spaces.
    Tactical AI: AI will now pillage undefended citadels.
    Tactical AI: Be wary ...
    Опубликовано 28.04.2011 14:39     Число просмотров: 5248 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости сайта

    Открыта свободная регистрация адресов электронной почты вида что.желаете*civfanatics.ru

    Для этого обратитесь на специальный сервис яндекса http://mail.civfanatics.ru
    Там создайте себе адрес.

    После регистрации ящика почтой можно пользоваться несколькими способами:
    - на http://mail.civfanatics.ru логин указывать как логин, т.е. без приставки *civfanatics.ru
    - на http://mail.yandex.ru логин указывать как логин*civfanatics.ru

    Оборот почты регулируется правилами Яндекса.

    Администрация civfanatics.ru не может видеть содержание переписки.

    Администрация civfanatics.ru может поменять пароль на ящик по запросу, при очевидном соответствии ника на форуме и восстанавливаемого мейла.

    Администрация civfanatics.ru оставляет за собой право на блокирование или удаление ящиков с ненормативными и провокационными названиями.

    Администрация civfanatics.ru оставляет за собой право урегулирования "споров о первородстве" регистрируемого мейла.
    Приоритетом будет пользоваться ник, зарегистрированный раньше, проявляющий большую активность в сообществе.

    ***
    Опубликовано 15.04.2011 19:00
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Новости сайта

    Господа и так немногочисленные в нашем сообществе (как жаль) милые дамы - хочется сообщить всем приятную новость о том, что баг, появившейся в патче 1.0.1.221, когда у некоторых пользователей Civ 5 перестали загружаться автосейвы, сделанные с использованием русских символов будет исправлен в ближайшем патче - произошла досадная техническая ошибка, которая будет устранена в патче, выходящем в скором времени

    Кроме всего прочего среди особенностей будущего патча хочется отметить волнующий всех пункт:

    *Autosaves now work correctly for Russian.
    Опубликовано 14.04.2011 17:10     Число просмотров: 19480 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    ***
    Обратите внимание - возможно дистанционное участие через интернет.
    ***

    Первоисточник http://bumbum.ru/sob.php?id=100171, далее полное цитирование:

    1. Основные положения:

    Турнир «Eurasia Cybersport» проходит в рамках Второго Евразийского экономического форума молодежи и состоит из двух этапов:
    1. «Eurasia Cybersport» Основной off-line турнир пройдет 24 апреля Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУпо адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.

    2. «Eurasia Cybersport on-line» Турнир пройдет on-line 28 апреля. Трансляции матчей будут проходить в зрительской зоне Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУ, по адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.


    2.Организаторы:

    Дирекция Евразийского экономического форума молодежи

    Международный образовательный центр Arena Multimedia-УрГЭУ

    Федерация Компьютерного Спорта России, Свердловское отделение



    3. Дисциплины турнира

    3.1. Дисциплины турнира «Eurasia Cybersport»:

    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;
    - Need for Speed: Hot Pursuit 1х1 (Нид Фор Спид Хот Пэсют)– индивидуальные соревнования, дисциплина – «Автомобильные симуляторы(АС) индивидуальная игра»;
    - Civilization V FFA (Цивилизация 5) – индивидуальные соревнования, дисциплина-«Стратегия походовая (СП): индивидуальная игра».

    3.2. Дисциплины турнира «Eurasia Cybersport on-line»:
    - StarCraft II: Wings of Liberty 1x1 (Старткрафт) – индивидуальные соревнования, дисциплина «Стратегия в реальном времени(СРВ): индивидуальная игра»;

    4. Дата проведения:

    24 апреля 2011: Eurasia Cybersport
    Подтверждение регистрации в 9.00
    Жеребьевка в 09.30.
    Для Need For Speed жеребьевка в 11.00
    9.30-18.30 соревнования
    18.30 награждение

    Регламент турнира

    28 апреля 2011: Eurasia Cybersport on-line
    11.00-17.00 соревнования

    Регламент турнира

    Место: Международный образовательный центр Arena Multimedia-УрГЭУ по адресу: Екатеринбург, ул. 8 марта, 62.

    5. Цели и задачи:

    Повышение массовости компьютерного спорта.
    Развитие киберспортивного сообщества среди молодежи.
    Повышение спортивного мастерства.

    6. Призовой фонд турнира.

    Eurasia Cybersport

    StarCraft II: Wings of Liberty 1x1
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    Мышь Logitech G500 Laser Mouse USB
    2 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB

    Need for Speed: Hot Pursuit 1х1
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB
    2 место
    Жесткий диск внешний WD 1.5Tb Elements Desktop
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB

    Civilization V FFA
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 2Tb Elements Desktop


    Eurasia Cybersport on-line
    1 место
    Жесткий диск внешний WD 2Tb Elements Desktop
    2 место
    Мышь Logitech G500 Laser Mouse USB
    3 место
    Мышь Logitech M500 Laser Black USB



    7. Участники турнира:

    Список участников Eurasia Cybersport

    7.1. К участию в турнире «Eurasia Cybersport» допускаются все желающие в возрасте 14-35 лет. Состав участников формируется в соответствии присланных оргкомитет регистрационных данных. Участие бесплатное. Проживание в общежитии и питание бесплатное по предварительной регистрации.

    Учавствовать в турнире по Civilization V можно будет не только с основной площадки Международного образовательного центра Arena Multimedia-УрГЭУ но и через Интернет. Просим всех желающих принять участие 24 апреля в турнире Civilization V FFA через Интернет, заполнить заявку на участие по форме указанной в Приложении 1. Указать в пункте 2. Игровая дисциплина:
    Civilization V FFA (Internet).


    Список участников Eurasia
    Cybersport on-line


    7.2. К участию в турнире «Eurasia Cybersport on-line» допускаются все желающие в возрасте 14-35 лет. Состав участников формируется в соответствии присланных оргкомитет регистрационных данных. Участие бесплатное.

    8. Контактная информация:

    Прием заявок осуществляется на email:
    inform.eurasia*gmail.com - Федоров Василий Павлович - координатор турнира.
    EurasiaCS*yandex.ru – Акубеков Константин Сергеевич – главный судья турнира.

    Подробнее о турнире

    Приложение 1

    Образец заявки для участия в международном турнире по киберспорту

    «Eurasia Cybersport».

    1. Фамилия Имя Отчество
    2. Игровая дисциплина
    3. Страна, Регион, Город,
    4. Нужно ли проживание в общежитии Екатеринбурга в дни форума? да/нет,
    5. Паспорт: серия-номер, прописан (Для граждан РФ)
    6. Дата рождения,
    7. Номер сотового телефона
    8. e-mail
    9. ICQ (Необязательно)
    10. Skype (Необязательно)
    11. Название учебного заведения/работы, курс (Необязательно)
    12. Наличие steam аккаунта да/нет
    13. Наличие game spy аккаунта да/нет
    14. Желаете ли вы получить карточку Всероссийских соревнований ФКС России? да/нет

    Приложение 2

    Образец заявки для участия в международном турнире по киберспорту

    «Eurasia Cybersport on-line».

    1. Фамилия Имя Отчество
    2. Аккаунт в battle.net
    3. Страна, Регион, Город,
    4. Дата рождения,
    5. Номер сотового телефона
    6. e-mail
    7. Skype
    8. ICQ (Необязательно)

    ***
    Опубликовано 13.04.2011 13:57     Число просмотров: 5283 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла




    Привет всем фанатам Цивилизации!

    Увидел на форуме несколько тем посвященных созданию собственной "Цивилизации" и решил написать о нашем проекте.

    Я играю в Цивилизацию начиная с первой версии за которой проводил бессонные ночи на своем IBM486. Но кроме этого я еще и программист и конечно же мечтал о создании собственной игры. И вот настал тот момент, когда после полтора года усиленного труда нам есть что показать.

    Наверное многие хотели поиграть в цивилизацию онлайн с другими реальными игроками и на огромной карте, на которой можно построить свое государство, защищая его от реальных угроз и по настоящему опасных и непредсказуемых противников.

    Вот что собственно получилось. Можно для начала посмотреть видео.

    Видео перемещения юнитов по карте в демонстрационной версии:


    Видео от начала регистрации - первые шаги - поиск противника - нападение.


    Видео развитого государства каменного века.


    Особенности:

    - реализовано затенение карты, ее нужно исследовать чтобы видеть округу (и лучше сделать это в самом начале игры). Такое в браузерных играх редкость. Планируется сделать и "туман войны".

    - юниты перемещаются по карте свободно как в Цивилизации - это тоже редкость по сравнению с многочисленными клонами "Травиана".

    - можно строить улучшения на карте в виде дорог, шахт и т.д.

    - после нападения на город противника и победы вы не захватываете город сразу, а просто грабите ресурсы (еду и производство), которое можно принести в свой город и использовать для роста населения и ускорения строительства.

    - такие юниты как охотник и рабочий после изучения соответственно охоты и собирательства ходят по лесу и собирают еду и иногда производство которое также можно использовать в своем городе.

    - пока что смыслом игры (победой) считается постройка чуда света "Мегалит". Кто первый построил тот и выиграл.

    - ресурсы как и в Цивилизации есть стратегические и призовые. Только стратегические ресурсы накапливаются количественно (+2 в час например) и для их накопления нужно строить склады. А постройка некоторых зданий отнимает эти ресурсы (камень, глина).

    - в городах можно строить сколько угодно зданий одного типа. Например, чем больше складов - тем больше вместимость ресурсов. Некоторые постройки рассчитаны на определенное количество населения и с ростом населения их нужно достраивать (школы например).

    Игру делает команда разработчиков из Минска на энтузиазме без внешнего финансирования. В команде 1 программист(я), 1 дизайнер/художник и группа поддержки =) всего 5-ро наверное...
    Моя почта для контактов: alex*fatenation.com
    Наша группа вконтакте: http://vkontakte.ru/club23884470

    Предлагаю поиграть и прошу оценить и высказать свои мнения. Буду рад любым предложениям и критике. http://fatenation.com

    ***
    Опубликовано 07.04.2011 11:02
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Время идет, все хотят, но ничего не делается....

    Итак, есть возможности провести полноценный сетевой турнир, с вручением очень хороших призов (ну пока вроде так), но есть "Но".

    Первое - необходимы участники! (я знаю точно людей готовых вступить в бой, но хотелось бы еще людей!)

    Второе - отметившись в данной теме, что готовы принять участие в турнире, хотелось бы услышать от будущих участников формат проведения турнира. Ваши пожелания, советы, на какой карте, условия и т.п.

    Ну и одно из главных - сообщать о всех замечанных багах, читах и т.п. в сетевых играх, чтобы мы смогли исключить данные фичи из нашего турнира (ну по возможности) и контролировать данный процесс.

    И поактивней, друзья!!! обсуждаем в теме http://www.civfanatics.ru/threads/9217

    ***
    Опубликовано 06.04.2011 19:55     Число просмотров: 2212 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Новости сайта

    Впервые Игра проводится в Civilization V.

    Автор игры: Pioner
    Картодел: Ultra
    Отдельное спасибо за помощь с идеями и поддержке:Гость

    и вот еще что:
    Фишка данного старта – После первой отсечки, конечно же, сравнивается результат всех стартовавших игроков (будет повод померятся мышцами с другими игроками, а не тупым АИ).

    Чей этап будет признан наилучшим в прохождении, а соответственно и первое место на данном отрезке, сейв данного игрока будет выложен и каждый желающий сможет продолжить игру с данного сейва.

    Смысл – Если игрок видит, что дальше его путь не перспективен, где-то ошибся, где-то что-то не досмотрел и т.п. он, усвоив урок для себя, продолжит наилучший стартовый отрезок, а вот справиться ли он дальше, сделает ли выводы для себя, опять таки покажет ИГРА!

    [*]То же самое после второй отсечки.

    СРОКИ
    Старт - 06 апреля 2011, среда;
    Сдача отсечек:
    первая – 17 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    вторая – 24 апреля 20:00 МСК, воскресенье*;
    финиш – 1 мая 20:00 МСК, воскресенье*.
    --------
    * - далее штрафной приём сейвов в течение одних суток.


    УСТАНОВКИ
    Условие победы - CTON (набрать максимальное количество очков)
    Более подробно об этом можно почитать здесь ссылка Написано еще про четверку, но принцип тот же!
    Уровень сложностиПолководец (3).
    Играем за Китай -Искусство войны. Уникальный юнит Чжугэ ну, уникальная постройка бумажная мастерская.
    Старт в Древности
    Соперники - 2. Франция – Старый порядок, Персия – Наследие Ахеменидов.
    Карта – дуэльная, внутреннее море.
    Варвары - нет
    Избушки - нет.
    Скорость - нормальная.
    Без привязок
    Максимальное число ходов - 120
    Быстрый бой
    Дополнительное условие Запрещена победа конквестом


    Отсечки:
    первая – 40 ход.
    вторая - 80 ход.
    финиш – 120 ход.

    ВНИМАНИЕ! Финишный сейв - это сейв, сделанный сразу после того, как вы получили сообщение о победе.
    Отсечки высылать пока на fannews2010 {на} gmail.com
    ДОПОЛНЯЙТЕ название файла сейва своим НИКОМ, НОМЕРОМ ОТСЕЧКИ.
    Шаблон: GP5-1_никигрока_номеротсечки, например: GP5-1_Fedor_1
    Не стесняйтесь присылать заранее, тем более если вы можете куда-то уехать или вас завалит работой.

    Участник турнира обязан хранить все автосейвы или вручную сделанные сейвы и финишный файл в течение месяца по окончании игры. Эти файлы могут быть выборочно запрошены Организаторами ГП. ( В меню игры закладка интерфейс макс кол-во автосейвов 120, сохранять каждый ход)

    Стартовый скрин:


    Стартовый сейв: GP5-1_start.zip

    Обсуждение проводить в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/9214-GP5-1
    ***
    Опубликовано 26.03.2011 17:54
    Категории:
    1. Новости сайта

    Если посмотреть сосисочный форум, то в нем на первый взгляд ничего не поменялось, но на самом деле изменения есть.

    Созданы три подраздела и названия говорят сами за себя:
    Завершенные игры
    Морозилка
    Разнобой

    В главном разделе остались только текущие игры и общие темы. Так что теперь форумом стало пользоваться еще удобнее!

Рейтинг@Mail.ru

free counters