• Новости RSS лента

    Опубликовано 09.07.2013 21:22  Число просмотров: 5198 
    Категории:
    1. Новости играла

    Доиграли вторую финальную игру khaletski. - .Coolcat.

    Когда будет видео - Леша точных сроков сказать не может. Я предполагаю, это займет где-то неделю.

    В общем, если возражений нет, тогда комментарии/отчет по игре я напишу уже после выложенного видео leshaigraet, чтобы держать интригу кто же победил!

    ***
    Опубликовано 05.07.2013 22:24  Число просмотров: 9534 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла

    Обновление 1.0.3.18

    Мультиплеер
    Новый режим — Пошаговый — подобно однопользовательскому режиму, каждый игрок по очереди делает свой ход.
    Новый режим — Комбинированный — игроки делают ходы одновременно, но при объявлении войны все, кто в ней участвует, переходят на пошаговый режим до её окончания. Все остальные игроки при этом по-прежнему совершают ходы одновременно.
    Новый режим — Pitboss — игра в режиме выделенного сервера, игроки могут подключиться, сделать ход, отключиться и вернуться позже. В режим встроены уведомления через электронную почту или Steam. Разработчики планируют запустить для нового режима собственный сервер, не требующий аккаунта в Steam. Но только после того, как будет собрано достаточное количество отзывов от сообщества.
    Добавлена функция наблюдателя.
    Добавлена поддержка пользовательских карт.
    Добавлена возможность "кика" игрока.
    Добавлена возможность сохранения настроек игры в комнате ожидания, так что игроки смогут быстро выбирать предпочтительные параметры.
    Переработан код быстрого подключения к игре.
    Переработан перенос хоста для большей надежности.
    Игра стартует автоматически при готовности всех игроков.
    Добавлена возможность установления статуса цивилизации: Открыто, Необходим игрок, ИИ, Закрыто.
    Исправлено множество мелких ошибок, проблемы с синхронизацией и подключении.
    Также доработаны уведомления при кике, отключении и повторном подключении, изменении хоста, пользовательский интерфейс и многое другое.

    Геймплей
    Исправлена ошибка вызванная улучшением рабочих, при которой они постоянно "просыпались" при отсутствии рядом врагов.
    Улучшение тарана гуннов, при котором оставалась возможность атаковать только города, убрано.
    Исправлена проблема с невозможностью использования участка возле города после его продажи/дарения.
    Крабы больше не спавнятся в озерах.
    Множество дополнительных мелких изменений.

    Графика / Звук
    Изменен вид леса и джунглей на всех типах местности
    Изменен вид дорог и железных дорог.
    Более плавный переход цветов и текстур.
    Исправлена проблема при отображении Гибралтарской скалы.
    Уменьшены текстуры многих моделей в игре (здания, улучшения, некоторые лидеры и т.д.)
    Добавлена недостающий звук при наборе некоторых юнитов.

    Искусственный Интеллект
    Более агрессивные атаки на города.
    Улучшены крупные формации для использования против городов-государств.
    Великие полководцы более осведомлены об опасности поблизости.
    ИИ теперь в первую очередь захватывает города и столицы, которые первоначально принадлежали ему.

    Интерфейс
    Пользовательский интерфейс изменяется в зависимости от DLL (Основная игра, Боги и Короли, Дивный новый мир).
    При объявлении войны всплывают все связанные с ней сообщения (например, отмененные договора, союзные города-государства и т.д.).
    Добавлены всплывающие сообщения о изменении игры при включении/отключении DLC.
    Не обслуживаемые юниты должным образом отображаются при экономическом обзоре.
    Самолеты и ядерное оружие отображаются как военные юниты при обзоре юнитов.
    Исправлены проблемы с отображением городского гарнизона.

    Моды и Мастерская Steam
    Исправлена ошибка при зацикливании загрузке модов из Мастерской Steam.
    Управление библиотекой модов теперь работает корректно.
    Исправлена ошибка при запуске редактора карт и сценариев.

    Перевод: Группа Sid Meier's Civilization V

    ***
    Опубликовано 05.07.2013 12:36  Число просмотров: 5223 
    Категории:
    1. Новости реала,
    2. Новости играла,
    3. Рейтинг игроков

    I. Вводное слово

    Соционика - это наука, изучающая процесс обмена информацией между человеком и внешним миром, т.е. каким образом люди воспринимают, перерабатывают и выдают информацию. Зная соционику, вы сможете всегда правильно подбирать свое окружение: с кем лучше работать, отдыхать и кого выбрать в качестве спутника жизни. Можно научиться корректировать свое поведение, не доводя общение до конфликта, если жизнь столкнула вас с неподходящим для вас человеком.
    http://www.socionika.info/ - это если вдруг заинтересует соционика в реальной жизни
    Но это все относиться к реальной жизни и безусловно там достаточно сложная схема с большим количеством нюансов, дополнений и прочих сложных, но интересных вещей.
    Игровую же соционику, я (а точнее до меня это сделал Wic, хотя мой вклад в развитие этой теории не минимален) обычно упрощаю к простой классификации, без социотипов.
    Собственно вот оригинальная статья, с которой я начал изучать эту теорию:
    http://www.cyberfight.ru/site/columns/56/article_28658/
    Привожу в основном как источник, потому что там все про StarCraft 1 (еще и за декабрь 2004г.) и не думаю, что на этом форуме это будет интересно.

    Тема на форуме с продолжением статьи >>>

    *****
    Опубликовано 03.07.2013 17:44     Число просмотров: 10714 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Рейтинг игроков

    С выходом нового патча 1.0.3.18 в мультиплеере Civ5 наконец-то появился
    режим поочередные ходы (sequential) и гибридный режим (hybrid).
    В гибридном режиме по очереди ходят те, кто воюют, остальные одновременно.
    Также появилась интересная функция наблюдателя (observer).

    Протестировали некоторые особенности, вот результаты.
    1. Во время ожидания своего хода (или после завершения) делать нельзя ничего, ни поменять что-то в городе, ни залезть в дипломатию, ни принять сделку, ни посмотреть в демографию. Печально.
    2. Можно установить таймер в секундах, это будет время которое каждому дается на ход. Пока непонятно будет оно постепенно расти или нет, дальше нескольких ходов не тестировали.
    3. Шифт-ходы остались. В режиме поочередных ходов отрабатывают они нормально, не давая преимущества двойного хода. Так как мой шифт-ход выполняется сразу по завершении моего хода, а не общего.
    4. В режиме наблюдателя игрок видит всю карту и все движения юнитов. В города заходить не может, что там строится не видит. Дипломатических окон ему не видно никаких. Таким образом, пока эта функция видится как возможный арбитр для отслеживания, например, таких запрещенных ситуаций как война 2 в 1 или передача юнитов. Но сделки контролировать нельзя. Или мы пока не знаем как.

    Пока все, будет известно что-то новое, буду обновлять пост. Обсуждение в теме форума http://www.civfanatics.ru/threads/10735

    ***
    Опубликовано 02.07.2013 17:29     Число просмотров: 12025 
    Категории:
    1. Новости реала
    Предпросмотр статьи

    Хотел бы поделиться мелочами и впечатлениями, которые уже заставили меня искренне привязаться к своей новой среде обитания. Серьёзно, - если вам 25-35, у вас есть техническая профессия (ИТ подходит просто идеально; очень всё будет клёво и у инженеров связанных с добывающей промышленностью) и возможность подучить английский, убедительно прошу вас, - подумайте, черт вас подери, над Оззи-вариантом!

    Итак. Зачем ехать на край земли? ...
    Опубликовано 02.07.2013 17:24     Число просмотров: 5031 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла
    Предпросмотр статьи

    Оригинал статьи: Civilization V: О дивный новый мир!
    Автор: Алексей Бутрин

    Civilization V: О дивный новый мир!

    12 июля 2013 выйдет новое большое дополнение к популярной стратегической игре. Корреспондент «Известий»узнал, как теперь будет развиваться «Цивилизация»


    «Цивилизация» — игра, популярная настолько, что о ней знают даже те, кто компьютерными играми практически не интересуется. Это серия с очень богатой историей, выдержавшая уже пять больших переизданий, не считая различных дополнений и модификаций. Первая часть Civilization вышла в далеком 1991-м, и даже самой последней на сегодняшний день, пятой части уже исполнилось три года. Однако в отличие от быстро надоедающих и еще стремительнее устаревающих с точки зрения технологий экшн-игр, Civilization, как выдержанное марочное вино, с каждым годом становится только лучше. Главное объяснение этого секрета — в грамотной поддержке игры со стороны разработчиков, которые регулярно радуют поклонников «Цивилизации» масштабными дополнениями, такими как Brave New World, выход которого запланирован на 12 июля 2013.

    Названный в честь романа Олдоса Хаксли, «О дивный новый мир» подарит игрокам целых девять новых наций: поляков, бразильцев, португальцев, марокканцев, индонезийцев, венецианцев, а также экзотических ассирийцев, зулусов и индейское племя шошонов.

    Причем, как это характерно для «Цивилизации», каждое новое государство — это не просто перекрашенные в новые цвета города и стандартные наборы войск, а целый набор новых способностей и игровых механик. Так, например, Польша кроме уникальной кавалерии «Крылатые гусары» получит возможность ...
    Опубликовано 02.07.2013 13:45  Число просмотров: 9512 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Микроконтроль (микро) — в стратегиях реального времени контроль за каждым юнитом, участвующим в сражении, а также за выбором места для дополнительных (ресурсодобывающих или производящих войска) баз и процессом разведки. В Civilization V микроконтроль более всего востребован при столкновениях с врагом в первых секундах боя. В остальное время требование к нему минимально.

    В цивилизации, быстрое реагирование при ведении боевых действий может играть ключевое значение, поэтому этот навык весьма востребован. Для лучшего понимания разделим проблему на 3-и части: Техническая сторона, Тренировка fast click’a, Человеческая предрасположенность
    ...
    Опубликовано 25.06.2013 15:18  Число просмотров: 8583 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Руководство по одновременке Civ5 для обиженных на фастклики:

    Данное руководство написано мной, исходя из 10 летнего опыта игры во многие сетевые стратегии. Предполагается, что вы играете строго на победу (Сетевой турнир, игра на эло рейтинг, борьба за дивизион и т.п.), а не просто ради фана с друзьями уютным вечером.

    1) Закройте все браузеры и торренты. Закройте все лишние программы, Закройте всё, кроме самой игры.
    2) Вместо Wi-Fi воткните ЛАН напрямую в свой комп. Убедитесь что у вас хороший пинг до серверов игры. Закажите внешний IP у провайдера.
    3) Уберите все лишнее и отвлекающее со стола. Устраните все отвлекающее в комнате (особенно телевизор).
    4) Предупредите всех сожителей (если таковые имеются), что вы играете на победу, и вас нельзя отвлекать.
    5) Включите свет в комнате, откройте форточку.
    6) Заранее принесите стакан воды (чая, кофе, сока).
    7) Не принимайте плотную, жирную пищу прямо перед игрой. (наевшись от пуза, вы потеряете в концентрации, все силы организм бросит на переваривание). Поешьте заблаговременно.
    8) Сядьте прямо и ровно! Ноги строго на полу. (никаких игр лежа в кровати, на диване на боку, в кресле с ногами на пуфике и т.п.)
    9) Выучите все хоткеи. Одна рука на клавиатуре, вторая на мышке. Всегда используйте хоткеи. Не надо делать лишних движений мышкой - это трата времени. (Стрелять только через "b", разворот пушек "s", атака самолетами "s", основание города "b" и так далее)
    10) Играйте в 2д режиме. Он сделан специально для продвинутой игры. В этом режиме все четко и понятно. Вы лучше видите карту - в результате лучше мыслите тактически.
    11) Всегда используйте шифт-ходы и ходы на последней секунде.
    12) Просчитывайте шифт-ходы и ходы на последней секунде соперника! И противодействуйте им заранее.
    13) Заранее (пока еще тикает таймер) мысленно продумывайте какой ваш юнит, по какому из юнитов соперника будет стрелять, какой юнит куда переместить и т.п. В следующем ходу думать будет уже поздно.
    14) Не забывайте про разведку. Хорошая разведка контрит любой шифтклик.

    PS/ Вместо того, чтобы плакать, жаловаться и негодовать займитесь своим игровым развитием. Скорость человеческой реакции у всех равна. Нервные импульсы от мозга до руки и обратно - движутся с одинаковой скоростью.
    Прекращайте искать оправдание своим поражениям в "мифических программах" и "чудодейственных фасткликах" соперника.

    Проиграли - признайтесь. Подумайте, какие ошибки вы совершили? Что бы вы могли улучшить в своей игре? И завтра вы станете лучше и сильнее!

    Мир вам, братья и сёстры!
    Опубликовано 23.06.2013 01:13     Число просмотров: 7172 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости играла,
    4. Рейтинг игроков

    Сыграли финальную игру, coolcat - khaletski (LeshaIgraet)!
    Никаких описаний и комментарий давать не стану, смотрите все сами, не прокручивая видео наперед!
    Описание от третьего лица, как и просили!

    Опубликовано 20.06.2013 20:28     Число просмотров: 5358 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5,
    2. Техподдержка Steam,
    3. Новости реала,
    4. Новости играла,
    5. Новости сайта,
    6. Рейтинг игроков

    Результат партии:
    Эфиопия khaletski - Америка HLDM
    Победил khaletski . Леша чуть позже выложит видео. Леша выложил видео.
    Вкратце: он пошел в Волю, я в Традицию. Я Традицию запорол из-за нехватки счастья. Помимо этого решил поэкспериментировать: и постоянно атаковал Лешу. Несколько раз удачно (поселенца убил, город захватил), но по большому счету армию я на таких атаках и потерял.
    Вообще, эксперименты в турнире до добра не доводят.
    Но в целом Леша, несмотря на мой превосходящий фаст-клик, сыграл отлично и в этой партии был явно сильнее. Спасибо за игру.

    Опубликовано 17.06.2013 18:55     Число просмотров: 6002 
    Категории:
    1. Рейтинг игроков

    Пьедестал почёта не поделить, кто-то всегда получит обидное второе место.
    Как правило, если тебя не взять нахрапом, а Вас осталось трое, прояви чудеса дипломатии и даже если тебе не удастся переманить на свою сторону врага, один из нападавших одумается и начнёт "клепать" меньше войск ... потому как ему ещё предстоит бой со своим нынешним союзником, ... обрати внимание второго, что он вроде как один омывает кровью подступы к твоим городам ...
    Покажи им, что что бить тебя придётся долго и тот, чьи ряды будут идти первыми - потом будет довольствоваться вторым местом. Заставь их отступить, апгрейдить армию, защитить тылы, построить универ наконец, под любым предлогом - отойти перегруппироваться... ведь так успешно начатая первая компания, не гарантирует такой же успешной второй, да и ты всегда сможешь подготовится, а противники:"Вот сейчас, стрелков откроем ... вот сейчас самолёты построим ... вот сейчас уран обработаем и обязательно захватим паршивца".
    Ну а как использовать атомную бомбу, думаю ты сам догадаешься ... с помощью дипломатии, ведь ты будешь выбирать между двумя, фактически вешая медали на шеи победителей.
    В общем если не будешь первым, можно хотя бы выцарапать себе второе место, что согласись совсем не плохо, в твоей ситуации.

    Есть конечно индивиды, которым не важно занимаемое место, но за всю игру - я такого встречал только одного.

    ***

Рейтинг@Mail.ru

free counters