Просмотр полной версии : Отчеты об ошибках по моду RedForce.SB
Selmaril
13.12.2015, 18:31
формат поддерживаемый сохранением цивы не поддерживается у вас на сайте, поэтому пришлось заливать на сторонний сайт. Вообщем вот сейв http://file.sampo.ru/3j9f5f/ выкидывает через 3 хода.
И ещё, играл без установки вашего мода в эту же версию цивы (beyond the sword 3.19) всегда было всё хорошо, ниодного вылета. Поставил мод - начались проблемы.
формат поддерживаемый сохранением цивы не поддерживается у вас на сайте, поэтому пришлось заливать на сторонний сайт.
ну так, для этого есть архивы...
Вообщем вот сейв http://file.sampo.ru/3j9f5f/ выкидывает через 3 хода.
дык это.. сделай три хода то.. и сделай сейв именно перед вылетом.. т.е., берем сейв. грузим, нажимаем конец хода, вылет..
так будет лучше.. это раз..
второе.. вместе с сейвом выложи файл конфигурации (или в программе, главное меню, сохранить файл конфигурации, или в папке мода его возьми, лучше второе)..
третье, я же писал уже:
по описанию в первом посте темы выполни все действия (http://www.civfanatics.ru/threads/9689-%D0%9E%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%D1%85-%D0%BF%D0%BE-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83-RedForce-SB?p=382245&viewfull=1#post382245)...
И ещё, играл без установки вашего мода в эту же версию цивы (beyond the sword 3.19) всегда было всё хорошо, ниодного вылета. Поставил мод - начались проблемы.
вот это пробовал?
Профилактика вылетов мода на Windows Vista/7/8
Если у вас установлен Windows Vista/7/8 и вы играете с dll RevolutionDCM, то для профилактики вылетов, сделайте следующее:
1. В файле CivilizationIV.ini (из папки «мои документы/My Games/Beyond the Sword«) измените параметры, так как написано ниже:
; Disable PAK memory mapping (May affect performance)
DisablePAKMemoryMapping = 1
; Enable Trilinear Filtering for the Minimap
MinimapTrilinearFilter = 0
2. Если вылеты все равно происходят и у вас выбран 1 или 2 язык в списке языков в настройках игры, то поменяйте язык на какой-нибудь другой (если у вас стоит перевод от 1С, то надо поставить перевод от наш-фанатиков)
В тоже время, при игре с dll Evolution of war, если у вас установлен Windows Vista/7/8, и происходят вылеты из игры, лучше установить перевод от 1С (обычно он идет с игрой по умолчанию, в том числе в Steam версии)
Mr.Smiley
21.02.2016, 11:42
Переустановил систему)
Установил на 7 версию 1.5.0
На 339 ходу игра слетела. Было похожее на ранних версиях, но тогда игра не вылетала и проблему можно было решить загрузкой ходов на 15-20 раньше и сиграть по другому.
Тут это не помогло.
Вышеперечисленное не помогло, более того при смене языков вообще названия слетели),потом восстановил.
Так же, по сравнению с старыми версиями заметил следующее (может просто не нашел в настройках):
-нельзя строить объекты в городе
-культурные границы только 2 клетки, хотя в настройках такое не ставил
-где настройки,что бы за уничтожение юнитов давали золото,молотки,культуру и пр?
Спасибо.
Ostap352
21.02.2016, 13:05
Переустановил систему)
Установил на 7 версию 1.5.0
На 339 ходу игра слетела. Было похожее на ранних версиях, но тогда игра не вылетала и проблему можно было решить загрузкой ходов на 15-20 раньше и сиграть по другому.
Тут это не помогло.
Вышеперечисленное не помогло, более того при смене языков вообще названия слетели),потом восстановил.
Так же, по сравнению с старыми версиями заметил следующее (может просто не нашел в настройках):
-нельзя строить объекты в городе
-культурные границы только 2 клетки, хотя в настройках такое не ставил
-где настройки,что бы за уничтожение юнитов давали золото,молотки,культуру и пр?
Спасибо.
Открой цивилопедию. Показывает что?
Mr.Smiley
21.02.2016, 13:11
В плане,что показывает? Севопедея написанно)))
Скрин вообще не делается)
Установил на 7 версию 1.5.0
давай я тебе ещё версию 0.9.8 скину, установишь.. будем смотреть, как она себя будет вести на 7-ке...
ну, ребят, лежит же патч 1.5.4.. при обсуждение ошибок любой программы первым делом требуют обновиться до крайней версии..
-культурные границы только 2 клетки, хотя в настройках такое не ставил
есть таки настройки, Внешние компоненты -> здания,, чудеса, проекты, города -> радиус культуры
-где настройки,что бы за уничтожение юнитов давали золото,молотки,культуру и пр?
а таки вообще были? я не помню..
Mr.Smiley
21.02.2016, 13:45
Пардон!Виноват!Не помнил последнюю версию)Эту сборку с инета качал, а обновление не прошло(
Mr.Smiley
21.02.2016, 13:49
а таки вообще были? я не помню..
Ну я так играл, где ставил сам не знаю)с уничтоженных юнитов, в т.ч. животных, давали деньги, молотки,науку, культуру, шпионаж (только с юнитов врага естесно)
Пардон!Виноват!Не помнил последнюю версию)Эту сборку с инета качал, а обновление не прошло(
не, ну ладно там левые люди, но вы же знаете где тема мода на форуме, там ссылки на сайт, где я выкладываю, а не не понятно кто.. не, мы не ищем легких путей..
Ну я так играл, где ставил сам не знаю)с уничтоженных юнитов, в т.ч. животных, давали деньги, молотки,науку, культуру, шпионаж (только с юнитов врага естесно)
ну, если что-то и давало, то это только dll может быть.. революция точно такого не давала... про эволюцию не помню, вроде тоже нет..
ну, если что-то и давало, то это только dll может быть.. революция точно такого не давала... про эволюцию не помню, вроде тоже нет..
Давала как раз революция от Кансея.. Та, что с рифами была, с высадкой "пассажиров" в случае убития транспорта рядом с берегом и прочая. Последняя его версия
тестовая которая? ну, не судьба..
тестовая которая? ну, не судьба..
Да, она.. Там было много хороших задумок...
Ostap352
21.02.2016, 22:34
Ну я так играл, где ставил сам не знаю)с уничтоженных юнитов, в т.ч. животных, давали деньги, молотки,науку, культуру, шпионаж (только с юнитов врага естесно)
[Тут были моды] Были... :)
Снейк, извини...
Rise of Mankind: A New Dawn;
Caveman2Cosmos
да, давай я буду десять лет развивать мод, привлекать пользователей, а ты будешь в ветках моего мода рекламировать чужие.. красавец..
Lantiets
03.04.2016, 16:35
В мультиплеере происходить рассинхронизация при постройке города Колонистами или Мигрантами. Файл настроек для генерации мода ниже
https://yadi.sk/d/wfYN3lT7qhT4o
Ссылка на архив с самим модом
https://yadi.sk/d/2RGjV_JCqgSmS
я думаю, это я вряд ли смогу исправить.. если понятно из-за чего ошибка, проще всего сгенерировать мод без этих компонентов..
Ostap352
04.04.2016, 22:33
В мультиплеере происходить рассинхронизация при постройке города Колонистами или Мигрантами. Файл настроек для генерации мода ниже
https://yadi.sk/d/wfYN3lT7qhT4o
Ссылка на архив с самим модом
https://yadi.sk/d/2RGjV_JCqgSmS
Мод слит с игрой или нет? RevDCM?
Мод слит с игрой или нет? RevDCM?
не надо там ничего сливать..
мигрантам и колонистам после основания города накидывается количество жителей в питоне.. надо рыть питон, вряд ли найдется кто-то ,кто сможет что-то подсказать... разбежались все..
Ostap352
05.04.2016, 16:43
не надо там ничего сливать..
мигрантам и колонистам после основания города накидывается количество жителей в питоне.. надо рыть питон, вряд ли найдется кто-то ,кто сможет что-то подсказать... разбежались все..
Я и имел в виду, что питон мода может конфликтовать с питоном бтс. У меня слита с оригинальной игрой.. Такой проблемы не наблюдается.
Я и имел в виду, что питон мода может конфликтовать с питоном бтс.
питоновские файлы не должны конфликтовать, если в моде есть файл, то файл с таким же именем из оригинала не обрабатывается..
У меня слита с оригинальной игрой.. Такой проблемы не наблюдается.
у тебя redforce с включенными мигрантами/колонистами и нет рассинхронизации при игре по сети?
Ostap352
05.04.2016, 22:20
питоновские файлы не должны конфликтовать, если в моде есть файл, то файл с таким же именем из оригинала не обрабатывается..
у тебя redforce с включенными мигрантами/колонистами и нет рассинхронизации при игре по сети?
Нет. Рассинхронов нет. Мигранты, колонисты включены. Играем по хамачи. Если не слито, и моды игроков на RevDCM конфликтуют друг с другом, то игроки просто не видят хост в списке игр.
так.. 1.5.4, RevolutionDCM, появление цивилизаций из варварских городов - работает..
только что из варварского города образовалась минорная франция..
Ostap352
17.04.2016, 20:45
так.. 1.5.4, RevolutionDCM, появление цивилизаций из варварских городов - работает..
только что из варварского города образовалась минорная франция..
Да. Варвары захватили мой город в начале игры в современности толпой конелуков. На следующий ход там появился Рим с толпой автоматчиков, которые окончательно меня добили. Так что работает, но коряво.
не могут там быть автоматчики.. конфиг+сейв, все такое..
Ostap352
18.04.2016, 17:04
не могут там быть автоматчики.. конфиг+сейв, все такое..
Да нету у меня ничего. Как повторится - вышлю.
Дистанционная артиллерия не имеет эффекта, после обстрела hp у юнитов противника не уменьшается 87508749
Дистанционная артиллерия не имеет эффекта, после обстрела hp у юнитов противника не уменьшаетсяЭффект от дистанционного удара может быть только при ударе по группе юнитов.
1.5.5 Evolution
Непонятка со строительством дорог. Обычные дороги строит, цена 1 золотой. А вот с мощеными происходит загадка. Мало того что они бесплатны, они и строятся в три раза быстрее.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Obichnaya.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Obichnaya.JPG)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Moshenaya.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Moshenaya.JPG)
Без денег обычную не построить, мощеную можно
Дольше с эволюцией заканчиваю даже при нормальном размере карты замучили вылеты в конце хода :(
1.5.5 Evolution
Непонятка со строительством дорог. Обычные дороги строит, цена 1 золотой. А вот с мощеными происходит загадка. Мало того что они бесплатны, они и строятся в три раза быстрее.
Надо скачать обновление:
"ВДК Улучшения местности" (http://www.civfanatics.ru/threads/11038-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8?p=436391#post436391).
Компонент обновлён.
Добавлена настройка стоимости новых дорог (в RedForce.SB 1.5.5 не входит).
Надо скачать обновление:
Толку то.. Стоимость у мощеных дорог появилась, но они по прежнему строятся в несколько раз быстрее. На леднике, например, обычную дорогу рабочий будет строить 29 ходов, мощеную - 11.
Забыл добавить про Эволюцию - проблема со слонами: ресурс слоны есть, верховая езда есть, а ранние слоны не доступны..
Толку то.. Стоимость у мощеных дорог появилась, но они по прежнему строятся в несколько раз быстрее. На леднике, например, обычную дорогу рабочий будет строить 29 ходов, мощеную - 11.
Забыл добавить про Эволюцию - проблема со слонами: ресурс слоны есть, верховая езда есть, а ранние слоны не доступны..Конфиг давай.
Конфиг давай.
Вот. Папка стандартная :)http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=8757&stc=1
Толку то.. Стоимость у мощеных дорог появилась, но они по прежнему строятся в несколько раз быстрее. На леднике, например, обычную дорогу рабочий будет строить 29 ходов, мощеную - 11.Скачай обновление: Дороги (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Dorogi_v1.4.zip)
"ВДК Улучшения местности" (http://www.civfanatics.ru/threads/11038-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8?p=436391#post436391).
Добавлено обновление: исправлены ошибки в скорости строительства дорог.
Забыл добавить про Эволюцию - проблема со слонами: ресурс слоны есть, верховая езда есть, а ранние слоны не доступны..Судя по конфигу, В ВДК Древние войска включена галочка "Изменения слонов (для карты Земли)" - Можно строить только уникальные юниты. Ресурс "слоновая кость" не требуется. В данном случае только индийцы могут строить ранних слонов (юнит индийский слон).
Скачай обновление: Дороги (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Dorogi_v1.4.zip)
Ок, принято
Судя по конфигу, В ВДК Древние войска включена галочка "Изменения слонов (для карты Земли)" - Можно строить только уникальные юниты. Ресурс "слоновая кость" не требуется. В данном случае только индийцы могут строить ранних слонов (юнит индийский слон).
Жаль что в вике ничего не говорит про это...
Теперь про Революцию. Сразу, в самом начале:
колесо еще не открыто, а разметка торгового пути доступна
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_doroga.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/doroga.JPG)
Появился кофе. Исследую письменность, то есть до календаря еще плыть и плыть...
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_kofe 0.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/kofe 0.JPG)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_kofe 1.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/kofe 1.JPG)
Да, в городе, но это должно быть все равно до открытия календаря, а если не все равно, то почему не при создании города (ресурс был), а спустя кучу ходов...
Сейвы и конфиг:Revol.rar (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Revol.rar)
Жаль что в вике ничего не говорит про это... Да, надо бы написать.
Теперь про Революцию. Сразу, в самом начале:
колесо еще не открыто, а разметка торгового пути доступнаВ эволюции разве по-другому было? Торговый путь доступен сразу, а ускорение появляется после открытия колеса.
Появился кофе. Исследую письменность, то есть до календаря еще плыть и плыть...
Да, в городе, но это должно быть все равно до открытия календаря, а если не все равно, то почему не при создании города (ресурс был), а спустя кучу ходов...Кофием можно торговать после изучения монархии, а плантацию можно строить после календаря. Почему так, я не знаю, так было изначально.
В эволюции разве по-другому было? Торговый путь доступен сразу, а ускорение появляется после открытия колеса.
Было иначе, насколько я помню. Да и в педии опять же - колесо позволяет прокладывать торговые пути. Мож тут дело в том что я монархию открыл раньше колеса...
Кофием можно торговать после изучения монархии, а плантацию можно строить после календаря. Почему так, я не знаю, так было изначально.
Торговать может и можно, а взять его откуда? Да и в той же педии про него ни слова. Пока плантацию не построишь, кофе не доступен. Ну если не в городе... То есть вопрос почему оно появилось в городе. Да и монархия была открыта до того сильно, не только что.. :)
Было иначе, насколько я помню. Да и в педии опять же - колесо позволяет прокладывать торговые пути. Мож тут дело в том что я монархию открыл раньше колеса...Торговый путь доступен сразу, без технологий,но ускорения не даёт. В педии надо тоже дописывать.
Торговать может и можно, а взять его откуда? Да и в той же педии про него ни слова. Пока плантацию не построишь, кофе не доступен. Ну если не в городе... То есть вопрос почему оно появилось в городе. Да и монархия была открыта до того сильно, не только что.. :)Кофе не появилось, а стало доступно в городе после монархии. Ресурс кофе был там, а город построили на нём. Ну а если подсказка о кофе появилась не сразу поле открытия монархии, то может эти подсказки появляются через какой то промежуток времени. Сразу появляются сообщения только об открытых ресурсах, которые были невидимы.
Торговый путь доступен сразу, без технологий,но ускорения не даёт. В педии надо тоже дописывать.
А о каком ускорении речь? Ну может сейчас что-то поменялось, но раньше, когда рабочих можно было строить сразу, а не после монархии, Дорогу построить было невозможно без открытия её собс-но...
Кофе не появилось, а стало доступно в городе после монархии. Ресурс кофе был там, а город построили на нём. Ну а если подсказка о кофе появилась не сразу поле открытия монархии, то может эти подсказки появляются через какой то промежуток времени. Сразу появляются сообщения только об открытых ресурсах, которые были невидимы.
Честно говоря, я проверял сразу после - у меня была засада с платиной. Как потом выяснилось забыл построить дорогу. Так я проверял, не появилсь ли она после монархии.. Как то так.. В общем возьму на заметку, проверю еще раз при случае. Вот я построил город на железе, но пока не открыл обработку оного, железа как не было так и нет. Хотя ресурс виден. Понятно, надо научиться его добывать.. А кофе - выращивать... Вот как-то так
А о каком ускорении речь?Обычное ускорение, которое дают дороги для юнитов.
Кузница у малийцев (которая уникальное здание "монетный двор") не даёт +2 к опыту морским юнита, вроде и не критично, но неприятно.
Городской парк, слишком читерное здание, полностью убирает штраф от перенаселения - это на мой взгляд слишком имбово, лучше пусть даёт фиксированный "+" к здоровью, либо уменьшает на фиксированный процент, но не убирает полностью, например: +5 к здоровью и +2 к морали смотрится куда лучше, да и стоимость постройки немного поднять бы не помешало. Иначе пропадает смысл не только во всех современных постройках на здоровье (больница, супермаркет, центр утилизации, общественный транспорт), но и в стремлении завладеть ресурсами дающими + к здоровью, ибо незачем. Например малое чудо света "Национальный парк", тоже полностью убирает штраф к здоровью от перенаселения, но город теряет доступ к углю, да и построить его можно только один, а тут такая имба, да ещё без всяких штрафов и ограничений.
Кузница у малийцев (которая уникальное здание "монетный двор") не даёт +2 к опыту морским юнита, вроде и не критично, но неприятно.
Городской парк, слишком читерное здание, полностью убирает штраф от перенаселения - это на мой взгляд слишком имбово, лучше пусть даёт фиксированный "+" к здоровью, либо уменьшает на фиксированный процент, но не убирает полностью, например: +5 к здоровью и +2 к морали смотрится куда лучше, да и стоимость постройки немного поднять бы не помешало. Иначе пропадает смысл не только во всех современных постройках на здоровье (больница, супермаркет, центр утилизации, общественный транспорт), но и в стремлении завладеть ресурсами дающими + к здоровью, ибо незачем. Например малое чудо света "Национальный парк", тоже полностью убирает штраф к здоровью от перенаселения, но город теряет доступ к углю, да и построить его можно только один, а тут такая имба, да ещё без всяких штрафов и ограничений.
Согласен
Кузница у малийцев (которая уникальное здание "монетный двор") не даёт +2 к опыту морским юнита, вроде и не критично, но неприятно.А почему она должна давать опыт морским юнитам?
Городской парк, слишком читерное здание, полностью убирает штраф от перенаселения - это на мой взгляд слишком имбово, лучше пусть даёт фиксированный "+" к здоровью, либо уменьшает на фиксированный процент, но не убирает полностью, например: +5 к здоровью и +2 к морали смотрится куда лучше, да и стоимость постройки немного поднять бы не помешало. Иначе пропадает смысл не только во всех современных постройках на здоровье (больница, супермаркет, центр утилизации, общественный транспорт), но и в стремлении завладеть ресурсами дающими + к здоровью, ибо незачем. Например малое чудо света "Национальный парк", тоже полностью убирает штраф к здоровью от перенаселения, но город теряет доступ к углю, да и построить его можно только один, а тут такая имба, да ещё без всяких штрафов и ограничений.Да, надо будет переделать.
А почему она должна давать опыт морским юнитам?
Потому что обычная кузница дает +2 опыта новым кораблям...
Потому что обычная кузница дает +2 опыта новым кораблям...На счёт кузницы я в курсе. Вопрос: почему монетный двор должен давать опыт кораблям? То, что монетный двор заменяет малийцам кузницу не означает, что он должен копировать её характеристики, скорее наоборот - должны быть отличия. Не думаю, что это ошибка, наверное так задумано. Это делал Snake в ВДК "Городские постройки", попробую по почте ему этот вопрос задать.
На счёт кузницы я в курсе. Вопрос: почему монетный двор должен давать опыт кораблям? То, что монетный двор заменяет малийцам кузницу не означает, что он должен копировать её характеристики, скорее наоборот - должны быть отличия.
Отличий быть не должно, потому что, все рассовые здания у всех держав, полностью копируют характеристики обычного + обладают уникальной особенностью, присущей только этой державе. В случае с монетным двором особенностью является "+ 10% к золоту", в остальном он полностью должен копировать обычную кузницу.
К тому же, поправте если я ошибаюсь, но ни одно рассовое здание не даёт отрицательных эффектов, а лишение всего малийского флота 2х единиц опыта, что это если не отрицательный эффект? Особенно сильно ощутимый, если старт в каменном веке, а до сухих доков ещё пилить и пилить..
Отличий быть не должно, потому что, все рассовые здания у всех держав, полностью копируют характеристики обычного + обладают уникальной особенностью, присущей только этой державе. В случае с монетным двором особенностью является "+ 10% к золоту", в остальном он полностью должен копировать обычную кузницу.
К тому же, поправте если я ошибаюсь, но ни одно рассовое здание не даёт отрицательных эффектов, а лишение всего малийского флота 2х единиц опыта, что это если не отрицательный эффект? Особенно сильно ощутимый, если старт в каменном веке, а до сухих доков ещё пилить и пилить..
Согласен
Это делал Snake в ВДК "Городские постройки", попробую по почте ему этот вопрос задать.Snake сказал это ошибка.
Если кому надо, могу сделать исправление.
Snake сказал это ошибка.
Если кому надо, могу сделать исправление.
Да все ОК, просто не забудте исправить к следующему обновлению.
Торговать может и можно, а взять его откуда? Да и в той же педии про него ни слова. Пока плантацию не построишь, кофе не доступен. Ну если не в городе... То есть вопрос почему оно появилось в городе. Да и монархия была открыта до того сильно, не только что.. :)
кофе, это дополнительный ресурс, а я старался дополнительные ресурсы раскидать по другим техам, чтобы не повышать ценность календаря..
добывать можно - городом или фортом.. без плантаций..
почему оно у тебя в городе появилось, не после монархии, другой вопрос.. надо посмотреть, возможно оно требует не только монархию.. по идее в цивопедии есть обозначения, что требуется для ресурса..
Задали вопрос на рутрекере. (https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=71655148#71655148)
Задали вопрос на рутрекере. (https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=71655148#71655148)
1. пункт "добавление улучшенных морпехов" - добавляет к немецким юнитам солдатиков со шмайссерами?Надо бы конфиг посмотреть. Немецкие солдатики со шмайссерами это автоматчики Вермахта, к добавлению улучшенных морпехов не имеющие никакого отношения.
2. войска ООН можно добавить? ("голубые каски"). Я их когда-то исчпользовал для защиты городов у слабых сателлитовМожно. ВДК Современные войска - включить галочку "добавить миротворцев ООН".
Aliartovv
30.11.2016, 12:57
Можно. ВДК Современные войска - включить галочку "добавить миротворцев ООН".
А миротворцы защищают города слабого компа только в том случае если объявить войну противнику этого же слабого компа? Или если например, ну не знаю, какая-нить Корея воюет с Монголией, а я, играя за Россию, в состоянии нейтралитета с Монголией и Кореей, то могут ли мои миротворцы ООН помочь, например Корее, оставаясь при этом в нейтралитете с обоими!?
А миротворцы защищают города слабого компа только в том случае если объявить войну противнику этого же слабого компа? Или если например, ну не знаю, какая-нить Корея воюет с Монголией, а я, играя за Россию, в состоянии нейтралитета с Монголией и Кореей, то могут ли мои миротворцы ООН помочь, например Корее, оставаясь при этом в нейтралитете с обоими!?Миротворцев можно дарить, даже тем, с кем нет договора об открытых границах - в этом и заключается их помощь. Миротворцы не могут атаковать, поэтому ИИ не должен посылать их на убой в чужие земли, а будет защищать свои. А если ситуация изменится, то можно не боятся, что "подарки" придут с войной обратно.
По "Городским постройкам".
Снова по поводу уникальных зданий: у монголов "Гер", который заменяет конюшню, раньше давал удвоенный опыт коннице (обычная конюшня +2, гер +4), если в "Городских постройках" включить "Изменить здания дающие опыт юнитам", то Гер уравнивается с конюшней (+3 всем) и теряет свою уникальность, было бы неплохо эту уникальность ему вернуть. Не обязательно удваивать опыт, можно навесить любую другую плюшку (+ к морали, культуре, здоровью) у монголов вообще вся культура построена вокруг коневодства.
Так же в компоненте "Городские постройки" есть пункт "Стены и замки устаревают после изучения артиллерии", а где же высокие стены? А высокие стены продолжают устаревать после изучения экономики, это не логично и не правильно. Ведь после изучения экономики я всё ещё могу строить замки и стены, но построить замок не выходит, потому что высокие стены требуемые для замков, устаревают после экономики.
Ещё в "Городских постройках" есть пункт "Банки требуют рынок" и этот пункт не работает. Если его включить, банки всё равно прекрасно продолжают строиться без рынков.
Модельки.
Новые модели это всегда круто! Но эту крутость омрачают некоторые косяки. Например в "Добавление новых юнитов" у ПТ САУ появилось 4 новых модельки, но если их поставить, то они заслоняют всё в радиусе 2х клеток от себя, становится невозможным выбрать кого-то мышкой. Та же ерунда с новыми модельками амфибийных танков, возможно и ещё с какими, все не проверял.
Ещё один древний косяк присутствует в самолётах ещё с далёкой 3.19, а может и раньше. У раннего истребителя перехватчика "Hawker hunter" очень прикольная моделька, но тень от неё, размером с пол континента!!! портит всю малину. Если это возможно исправить, буду очень благодарен.
По вылетам.
Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол, без каких либо объяснений и предупреждений. Причём не обязательно что бы корабль с генералом топил игрок, если будет топить другой ИИ ничего не меняется - 100% вылет. Исправляется удалением злосчастного генерала через редактор вместе с кораблём, либо просто подождать пока он не сойдёт на берег, после чего можно спокойно приниматься за убиение негодяя. Появилось это не в 1.5.5, а гораздо раньше, просто не было возможности написать.
Мож у меня сама игра кривая (хотя вроде лицензия), но если включить зомбаков, мутантов и ликвидаторов, игра вылетает ходов через 20-30, иногда по-позже, но вылетает стабильно и это печально..
Наблюдения.
Заметил такую необычность, возможно так задумано: автотранспорт, лёгкий, санитарный и оба транспортных вертолёта можно строить, только в городах на побережье, внутри континента они почему-то не доступны и все эти же юниты нельзя перебрасывать через аэропорты. Это они типа используют настройки кораблей?
По сетевой игре.
Хз нужно ли это кому и будет ли кто этим заниматься... Сетевая игра идёт нормально, лишь до того момента, пока не появляется религия. Потом, с постройкой поселенца и основанием им города, в новом городе автоматом распространяется религия (та которая была там где строился поселенец) и тут бинго! Разсинхронизация. При том если строить поселенца, там где нет религии, то всё отлично работает, никакой разсинхронизации. Происходит сие действо при любых настройках, исправляется только отключением длл, что как бы совсем не хорошо...
По "Городским постройкам".
to vovan
поправишь?
Модельки.
хорошо... ещё лучше было бы конкретно указать, у кого именно косяки.. как с хантером..
Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол
это вряд ли получиться исправить...
Если враг ИИ, везёт в транспортном корабле генерала и этот корабль утопить, то со 100%-ной вероятностью игра с ехидной мордой бодро вылетает на рабочий стол
какая dll то?
ДЛЛ Революция. Если вряд ли получиться исправить, ну и ладно.. Бывает эта ситуация редко, хотя когда происходит, доставляет неприятностей.
По моделькам, там совсем ничего не понятно.. Они не то что бы закрывают на две клетки всё вокруг, они вообще хрен поймёшь что чудят, особенно если на экране их несколько штук в разных местах. Выделяются кто попало и где попало, выделяются за 2-5-7 клеток от себя, выделяются где-то слева, сверху, справа, где попало, старых юнитов можно выделять только в центре экрана, иногда вобще не выделишь и тд. Нормальные юниты снизу от проблемных, выделяются более адекватно, чем находящие сверху. Причём, чем больше проблемных юнитов в разных местах экрана, тем большая ахинея с выделением. Вобщем полное не пойми что, вот список виновников:
Амфибийные танки:
AMR 35
Mk VIB
Tetrarch (у этого с выделением всё норм, но вместо модельки красны шарик)
ПТ САУ:
17pdr SP Achilles
Laffly W-15 TCC
Somua SAu 40
Tortoise
Тяжёлый танк:
ARL 44
Всех этих моделек раньше не было, они появились недавно.
По моделькам, там совсем ничего не понятно.. Они не то что бы закрывают на две клетки всё вокруг, они вообще хрен поймёшь что чудят, особенно если на экране их несколько штук в разных местах.
Всех этих моделек раньше не было, они появились недавно.
ок, проверю, как следующей версией заниматься буду... если не забуду)
так, ещё вопрос.. это все для версии 1,5,5 установленной полным пакетом (не старая версия + патч до 155)?
...Мож у меня сама игра кривая (хотя вроде лицензия), но если включить зомбаков, мутантов и ликвидаторов, игра вылетает ходов через 20-30, иногда по-позже, но вылетает стабильно и это печально..Надо сейв и конфиг.
Заметил такую необычность, возможно так задумано: автотранспорт, лёгкий, санитарный и оба транспортных вертолёта можно строить, только в городах на побережье, внутри континента они почему-то не доступны и все эти же юниты нельзя перебрасывать через аэропорты. Это они типа используют настройки кораблей?Да, так ИИ может ими пользоваться. В экспериментальной ситуации он перевозил юниты на вертолёте, но в игре я, пока этого не видел. Возможно, стоит сделать отключение этих изменений.
так, ещё вопрос.. это все для версии 1,5,5 установленной полным пакетом (не старая версия + патч до 155)?
Точно не скажу.. Скорее всего накатывал на 1.5.0.. **, не помню уже, а есть существенная разница? Если есть могу перекачать и установить полным пакетом.
Все пытаюсь наладить Эволюцию.
Так вот:
- ни разу за более чем 40 генераций на различных климатах и размерах земли не был дан ресурс "благовония". Может дело в "песках"? Пока не проверял. В Революции, насколько помню тож вручную вставлял..
- если отключить "новые" государства (украина, беларусь и прочее), появляется возможность перегенерации карты при старте. И Вылетов пока нет...
2Snake - эти государства появились в пятой версии? Перегенерация пропала, насколько помню именно в пятой версии, я как-то писал...
Точно не скажу.. Скорее всего накатывал на 1.5.0.. **, не помню уже, а есть существенная разница? Если есть могу перекачать и установить полным пакетом.В полном пакете стены, замки и высокие стены устаревают одновременно.
Точно не скажу.. Скорее всего накатывал на 1.5.0.. **, не помню уже, а есть существенная разница? Если есть могу перекачать и установить полным пакетом.
я тестировал полную 155.. патч 155 тестировался абы как... поэтому там ошибки более вероятны... если есть возможность, лучше ставить полную 1,5,5... что я и рекомендовал, кстати..
Все пытаюсь наладить Эволюцию.
Так вот:
- ни разу за более чем 40 генераций на различных климатах и размерах земли не был дан ресурс "благовония". Может дело в "песках"? Пока не проверял. В Революции, насколько помню тож вручную вставлял..
у кого-нибудь благовония есть на карте?
- если отключить "новые" государства (украина, беларусь и прочее), появляется возможность перегенерации карты при старте. И Вылетов пока нет...
2Snake - эти государства появились в пятой версии? Перегенерация пропала, насколько помню именно в пятой версии, я как-то писал...
так то, на странице мода есть полная история изменений.. под спойлером... но лучше, конечно, подождать, пока я из нигерии проверю :p
нет, дополнительные цивы были добавлены в версии 1.1.0
Благовония на карте есть, перегенерация карты при запуске новой игры работает и при всех включённых лидерах, а так же и некоторых отключённых, частенько этим пользуюсь (Evolution of War).
Благовония на карте есть, перегенерация карты при запуске новой игры работает и при всех включённых лидерах, а так же и некоторых отключённых, частенько этим пользуюсь (Evolution of War).
Привет
У тебя последняя версия? (См. выше) Пески включены? Я не думаю, что благовония завязаны на лидеров, просто несколько вопросов в одном посте...
Привет
У тебя последняя версия? (См. выше) Пески включены? Я не думаю, что благовония завязаны на лидеров, просто несколько вопросов в одном посте...
Приветствую:) Пески включены, играю на картах размера - огромный.
Приветствую:) Пески включены, играю на картах размера - огромный.
А тип материка? У меня архипелаг и торойд, хотя это вряд ли влияет... Про версию не помнишь, как я понимаю (с нуля или накат патча)
А тип материка? У меня архипелаг и торойд, хотя это вряд ли влияет...
вот это как раз может и влиять... не на вылеты, а на ресурсы.. там скрипты генерации карты могут быть сильно разными..
Версия последняя 1.5.5, после установки патча глючить начала, установил потом с ноля - порядок. http://i6.imageban.ru/thumbs/2016.12.31/c8aab069d9ac84d0b45050fc352eb97f.jpg (http://imageban.ru/show/2016/12/31/c8aab069d9ac84d0b45050fc352eb97f/jpg)
вот это как раз может и влиять... не на вылеты, а на ресурсы.. там скрипты генерации карты могут быть сильно разными..
Посмотрю что с другими картами... В моем случае благовоний не было...
Demetrius17
03.01.2017, 18:39
Играю с модом: RedForce.SB Revolution 1.5.5, на самой большой карте и при 50 цивилизациях. Вопрос в следующем делаю ходов 3-5 и начиная подвисать при банальном переключение с одного юнита на другой буть он хоть на том же тайле или на другом. При этом нагрузка на систему небольшая:ОП 5-5,5 гигов, а загрузка процесора 10-15%. Почему так? И заметил странность что сама игра вообще больше 4 гигов не ест.
8946
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950
Играю с модом: RedForce.SB Revolution 1.5.5, на самой большой карте и при 50. Вопрос в следующем делаю ходов 3-5 и начиная подвисать при банальном переключение с одного юнита на другой буть он хоть на том же тайле или на другом. При этом нагрузка на систему небольшая:ОП 5-5,5 гигов, а загрузка процесора 10-15%. Почему так? И заметил странность что сама игра вообще больше 4 гигов не ест.
8946
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950Игра старая, она не может использовать возможности современных компьютеров.
Играю с модом: RedForce.SB Revolution 1.5.5, на самой большой карте и при 50. Вопрос в следующем делаю ходов 3-5 и начиная подвисать при банальном переключение с одного юнита на другой буть он хоть на том же тайле или на другом. При этом нагрузка на систему небольшая:ОП 5-5,5 гигов, а загрузка процесора 10-15%. Почему так?
кто его знает... может файл подкачки? есть? на обычном диске (не ссд)?
И заметил странность что сама игра вообще больше 4 гигов не ест.
это как раз норма.. 4-ка 32 битная, она не видит больше 4 гигов..
надо порыться в этих ваших интернетах, может есть какие программы, которые позволят обойти это ограничение..
Demetrius17
04.01.2017, 11:06
кто его знает... может файл подкачки? есть? на обычном диске (не ссд)?
С файлом подкачки тоже все норм, цива её использует не наполную, да обычный HDD
надо порыться в этих ваших интернетах, может есть какие программы, которые позволят обойти это ограничение..
полазил что то не нашел проги которая позволяет обойти это ограничение, правда нашел другую Game Booster (http://ru.iobit.com/gamebooster/) используя её тормоза уменшились при переключение юнитов, через ходов так 15-20 начинают появляться первые признаки тормозов но все играбельно.
С файлом подкачки тоже все норм, цива её использует не наполную, да обычный HDD
а если ради эксперимента отключить файл подкачки... что будет?
Demetrius17
04.01.2017, 17:26
а если ради эксперимента отключить файл подкачки... что будет?
Первые 5-7 ходов изменений нету а потом начинаются тормоза при переключении юнитов задержка в секунд 30 где-то, так что обратно вернул хуже стало
Посмотрю что с другими картами... В моем случае благовоний не было...
Попробовал. Благовоний (чашка с дымком) как не было, так и нет.
2Asmodei - а ты ни чего не путаешь? Например со специями? Я сгенерил как у тебя на скрине, несколько раз - ни одного ресурса благовоний, А без них со всякими там соборами и проч много недовольных...
В общем пока выставляю вручную....
Посмотрю что с другими картами... В моем случае благовоний не было...
Отключил пески. Появились и благовония и верблюды. Видимо пески замещают или не дают появляться ресурсам в пустыне.. Вопрос к автору компонента...
Теперь про Революцию и варваров. Я поднимал вопрос раньше, правда со стартом города в одну клетку. Сейчас проверил на стандартном режиме - культура по прежнему не растет. И, одна и фишек Революции - НИ ОДИН варварский город соответственно не становится минором. не смотря на знания и здания культура не растет. (В эволюции культура растет, старт в один тайл ей не помеха, но там не понятия минора).
2Snake - В программе у тебя стоит указание что при старте в один тайл варвары не растут, поправь что в Революции вообще не растут...
2Snake - понятие минора присутствует (присутствовало) ТОЛЬКО в Революции, сейчас из-за чего-то варварские города перестали набирать культуру. Раньше набирали и становились. Может все таки не в DLL дело?..
Я пробовал в соответствии с рекомендацией (выскакивает такой хинт) стартовать один и ждать соперников - увы... Только мелкие города варваров и все.
И еще - в таком режиме, все мои научные открытия через ход оказывались у варваров. Как-то не правильно наверно... В общем в итоге часть прелестей революции утеряна :(
ps отключил "знания без границ" - варвары перестали получать мои знания. Видимо при старте "в одну морду" :) надо их отключать..
Ну и отключение песков так же как в Эволюции решило вопрос с благовониями. (и верблюдами в пустынях)
Отключил пески. Появились и благовония и верблюды. Видимо пески замещают или не дают появляться ресурсам в пустыне.. Вопрос к автору компонента...С благовониями у меня всё работает, проверял на карте Earth31:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Incense.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Incense.jpg)
А с верблюдами косяк. Можешь пока исправить сам, если хочешь - в файле RedForce.SB\DATA\EXACT\4_2_www555_Features\ID_22\XML\Terrain\CIV4BonusInfos_1.ini найди строку "<Type>BONUS_CAME</Type>" и исправь "CAME" на"CAMEL".
С благовониями у меня всё работает,
А с верблюдами косяк. Можешь пока исправить сам, если хочешь - в файле RedForce.SB\DATA\EXACT\4_2_www555_Features\ID_22\XML\Terrain\CIV4BonusInfos_1.ini найди строку "<Type>BONUS_CAME</Type>" и исправь "CAME" на"CAMEL".
Ок. Вообще странно, я на многих картах проверял - ни разу не появились. (Благовония) Сам я играю на архипелаге, мож проверишь на нем? А вот после отключения - везде появлялось. Не много, но появлялось. Их в принципе мало бывает...
Ок. Вообще странно, я на многих картах проверял - ни разу не появились. (Благовония) Сам я играю на архипелаге, мож проверишь на нем? А вот после отключения - везде появлялось. Не много, но появлялось. Их в принципе мало бывает...На архипелаге благовония тоже есть, правда нашел один-единственный ресурс на стандартном размере. Чтобы знать точно проверь в файле мода - RedForce.SB Evolution 1.5.5\Assets\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml у ресурса "INCENSE" прописано такое?:
<FeatureBooleans>
<FeatureBoolean>
<FeatureType>FEATURE_SAND</FeatureType>
<bFeature>1</bFeature>
</FeatureBoolean>
</FeatureBooleans>
Или скинь мне этот файл, я сам проверю.
Можешь пока исправить сам, если хочешь - в файле RedForce.SB\DATA\EXACT\4_2_www555_Features\ID_22\XML\Terrain\CIV4BonusInfos_1.ini найди строку "<Type>BONUS_CAME</Type>" и исправь "CAME" на"CAMEL".
Хммм.... А точно по этому адресу? У меня там вообще нет такого файла !?! Только CIV4FeatureInfos_1.ini... Вообще нет такого файла в RedForce.SB\DATA\EXACT...
Я так понимаю, про благовония тож в нем должно быть написано...
Хммм.... А точно по этому адресу? У меня там вообще нет такого файла !?! Только CIV4FeatureInfos_1.ini... Вообще нет такого файла в RedForce.SB\DATA\EXACT...У тебя наверное старая версия. Тебе надо поставить версию 1.5.5 полную, а не патч, потому, что:
я тестировал полную 155.. патч 155 тестировался абы как... поэтому там ошибки более вероятны... если есть возможность, лучше ставить полную 1,5,5... что я и рекомендовал, кстати..
Я так понимаю, про благовония тож в нем должно быть написано...Да.
У тебя наверное старая версия. Тебе надо поставить версию 1.5.5 полную, а не патч, потому, что:
Я в свое время с этим сталкивался, у меня вообще патч не устанавливался.. В итоге ставил 1.5.5 полную... Так у меня "полная".
Мож просто бросишь мне этот компонент?...
Кстати, ты не обращал внимание - в революции у варваров у тебя культура растет? Я вот подумал мож у меня всё глючное по какой-то причине и я зря воду баламучу....
Кстати, ты не обращал внимание - в революции у варваров у тебя культура растет? Я вот подумал мож у меня всё глючное по какой-то причине и я зря воду баламучу....Ни разу не видел чтобы росла.
Я в свое время с этим сталкивался, у меня вообще патч не устанавливался.. В итоге ставил 1.5.5 полную... Так у меня "полная".
Мож просто бросишь мне этот компонент?... Ок.
Ни разу не видел чтобы росла.
Ну в эволюции растёт без проблем. Сейчас сгенерю без длл, посмотрю.. Мож и не должна.. В настройках barbariancivs говорится о кол-ве жителей, про культуру не нашел.. мож так и надо, но не видел ни одного варварского города с нулевой культурой, ставшего миньоном.
Проверил. Без DLL культура у варваров растёт, и с один тайлом на старте то же... Так что либо настройки самой Революции в RedForce, либо нуно менять DLL.. :(
Ок.
Благодарствую! :)
Есть, подтверждаю появление ресурсов :)
Немного о фичах. При включенном режиме отладки (надо поставить галочку в сведениях об игре)
Во всех вариантах:
- Ctrl+Z открывает карту и соперников, можно "заглядывать во вражеские города и прочее. В общем как редактор (Ctrl+W), но ничего менять нельзя, но можно играть в этом режиме.
- Alt+Z позволяет перейти к цивилизации под управлением AI, по порядку ходов
Только для Революции.
При включенном режиме отладки окно опций Revolution выглядит "побогаче".. :)
- Ctrl+Shft+L позволяет ВЫБРАТЬ другую цивилизацию из списка (из наличествующих)
- Ctrl+Shft+P позволяет сменить цивилизацию, лидера и империю из списка (на ЛЮБУЮ, установленную в циве) - у меня не работает почему-то
- Ctrl+Shft+B что-то с варварами, не разобрался... по идее позволяет назначать варварские города минорами ( BarbarianCiv (Debug Mode only), force creation of a new civ if any barbarian cities exist.)
- Ctrl+Shft+N не разобрался - (Tester, opens popup allowing the renaming of any player/civ.)
ТОЛЬКО В РЕЖИМЕ ОТЛАДКИ!! (Debug Mode)
Ну наверно что-то есть еще :)
А это в нормальном режиме (опять же для Революции) -
Ctrl+Shft+X - AIAutoPlay, open auto play chooser popup to set up automation (or cancel if in automation).
Ctrl+Shft+M - AIAutoPlay, automate the rest of this turn (can be used for auto unit move).
Ctrl+Shft+W - Revolution (when enabled), open Revolution Watch popup
2Vovan66 - контрразведчик не видит обычного шпиона, только секретного агента. Но его почему-то атаковать не может.. Так и должно быть? Речь идет об игре БЕЗ DLL. Хотя если обычного шпиона "подсветить" своим секретным агентом, контрразведчик сможет убить обычного шпиона. А вот вражьего секретного агента почему-то нет :(
2Snake - есть ли возможность прикрутить Vet Screen Mod к генерации без DLL? С чистой BTS версия мода 4.2 работает без проблем, а вот с твоей не хочет (нет внутригородского интерфейса, в севопедии нет дерева апгрейтов и проч). Видать что-то с чем-то конфликтует. Или без Veta не возможно?
Ну и общее впечатление - AI без DLL становится гораздо более "разумным". На мой субъективный взгляд конечно :)
2Vovan66 - контрразведчик не видит обычного шпиона, только секретного агента. Но его почему-то атаковать не может.. Так и должно быть? Речь идет об игре БЕЗ DLL. Хотя если обычного шпиона "подсветить" своим секретным агентом, контрразведчик сможет убить обычного шпиона. А вот вражьего секретного агента почему-то нет Так не должно быть. Контрразведчик может атаковать секретного агента. Проверь: если подсветить секретного агента контрразведчиком, можно атаковать его другим юнитом?
То, что контрразведчик не видит обычного шпиона - это нормально.
Так не должно быть. Контрразведчик может атаковать секретного агента. Проверь: если подсветить секретного агента контрразведчиком, можно атаковать его другим юнитом?
То, что контрразведчик не видит обычного шпиона - это нормально.
Большое сожаление - ввел в заблуждение :(
Контрразведчик не мог убить специального агента, потому как тот находился на "не разведанной" территории. Если подсвечиваю территорию другим юнитом - всё хорошо.
А чем вызвана невидимость шпиона для контрразведки? Не очень понимаю... В смысле идеологически :)
А чем вызвана невидимость шпиона для контрразведки? Не очень понимаю... В смысле идеологически :)Так игра устроена - можно видеть только один тип нивидимых юнитов.
2Snake - В программе у тебя стоит указание что при старте в один тайл варвары не растут, поправь что в Революции вообще не растут...
не понял... что куда поправить.. разве в первом предложении не подразумевается то, что ты написал во втором..?
2Snake - понятие минора присутствует (присутствовало) ТОЛЬКО в Революции, сейчас из-за чего-то варварские города перестали набирать культуру. Раньше набирали и становились. Может все таки не в DLL дело?..
я вообще не помню, чтобы варварские города до этого расширяли свои границы.. значит и до этого культуру они не набирали... нет?
У тебя наверное старая версия. Тебе надо поставить версию 1.5.5 полную, а не патч, потому, что:
нет, у него полная.. в пакете действительно нет этого файла... вообще..
2Snake - есть ли возможность прикрутить Vet Screen Mod к генерации без DLL? С чистой BTS версия мода 4.2 работает без проблем, а вот с твоей не хочет (нет внутригородского интерфейса, в севопедии нет дерева апгрейтов и проч). Видать что-то с чем-то конфликтует. Или без Veta не возможно?
я в питоне не сильно разбираюсь... так что да, без Вета нет..
не понял... что куда поправить.. разве в первом предложении не подразумевается то, что ты написал во втором..?
Нет. из твоего сообщения в программе следует что если не выбрать старт в один тайл, то расти будут. А они в Революции вообще не растут. А в Эволюции и без DLL растут...
я вообще не помню, чтобы варварские города до этого расширяли свои границы.. значит и до этого культуру они не набирали... нет?
Набирают и набирали. Расширяют и расширяли. Только не превращаются в малую нацию...
я в питоне не сильно разбираюсь... так что да, без Вета нет..
А жаль... :)
А у тебя разве затрагивается питон? При генерации без DLL и без ВДК? Сама DLL стандартная, если с ней же вообще без RedForse, всё работает...
Нет. из твоего сообщения в программе следует что если не выбрать старт в один тайл, то расти будут. А они в Революции вообще не растут. А в Эволюции и без DLL растут...
ну, это не особо важно..
Набирают и набирали. Расширяют и расширяли. Только не превращаются в малую нацию...
ты же сам выше написал, что в революции - нет..
чего ты меня путаешь)
А у тебя разве затрагивается питон? При генерации без DLL и без ВДК? Сама DLL стандартная, если с ней же вообще без RedForse, всё работает...
а я помню?
зайди в папку сгенерированного мода, посмотри, есть ли там папка питона... если есть, значит затрагиваются..
ну, это не особо важно..
?! Ты там пишешь, что если включить старт города в один тайл, в революции варвары расти не будут. А на самом деле это ни на что не влияет. Ели растут, то по любому начинают расти (как в Эволюции или без DLL)
ты же сам выше написал, что в революции - нет..
чего ты меня путаешь)
Ты писал про вообще, без относительно DLL. Так что ты сам запутался :)
а я помню?
зайди в папку сгенерированного мода, посмотри, есть ли там папка питона... если есть, значит затрагиваются..
Есть три файлика.. Томко дело просто в одноименных глобальных переменных имхо... Ну да ладно...
?! Ты там пишешь, что если включить старт города в один тайл, в революции варвары расти не будут. А на самом деле это ни на что не влияет. Ели растут, то по любому начинают расти (как в Эволюции или без DLL)
ну ты, блин, перфекционист..
напиши как ты считаешь нужным, я поменяю.. когда-нибудь)
ну ты, блин, перфекционист..
напиши как ты считаешь нужным, я поменяю.. когда-нибудь)
А ничего вообще писать не нужно, ибо не влияет :)
А ничего вообще писать не нужно, ибо не влияет :)
нет, нужно... надо сообщить игроку, что в революции варварские города так и останутся без культурных границ..
нет, нужно... надо сообщить игроку, что в революции варварские города так и останутся без культурных границ..
Тады это надо писать не в ВДК, а в разделе DLL :)
Тады это надо писать не в ВДК, а в разделе DLL :)
тебе заняться не чем?)
тебе заняться не чем?)
Вот и поговорили... :(
Вот и поговорили... :(
вон, в версии 155 компонента нету... с которым вы там с песками и ресурсами ковырялись... у меня времени нет его исправить... а ты говоришь надпись..
В игре без DLL после открытия астрономии АИ вовсю разведывает территорию промышленными лодками, хотя в описании оных есть слова что могут разведывать неразведанные области только на своей территории. В остальных - не обращал внимания, не скажу.
При строительстве космодрома и обогатительного завода (их можно строить по идее ограниченное количество), при выбирании квоты, в меню выбора строительства в городах оба по прежнему остаются, и если построить (сверх квоты), объект просто исчезает из другого города, где он был раньше построен. Без предупреждения и без компенсации...
Диверсанты (в том числе улучшенные) исчезают из меню строительства города после возможности строить Терминаторов, но те не обладают "скрытой национальностью" - не равнозначная замена и апргрейт диверсантам...
Да, если построил все пять улучшенных, можно строить пять простых - странно...
Если один АИ заключил сделку с другим (например на покупку/продажу нефти), то даже после уничтожения всех скважин (то есть у продающего нефти больше нет), сделка не расторгается и нефть продолжает продаваться. Если сделки нет, то она исчезает из ресурсов АИ и он уже продать ее сможет.. Нашел - он, сволочь, город построил на нефти...
Пространственный прыжок уменьшает производительность лесопилок и рудников (убирает бонус от железных и магнитных дорог) - не есть гуд.
А так вроде все..
2Vovan сделай пож-та галочку для офицеров, что бы присоединялись не только к пешим войскам, а по настройкам генералов.
В игре без DLL после открытия астрономии АИ вовсю разведывает территорию промышленными лодками, хотя в описании оных есть слова что могут разведывать неразведанные области только на своей территории. В остальных - не обращал внимания, не скажу. Значит эти территории были разведаны раньше, галерами например.
При строительстве космодрома и обогатительного завода (их можно строить по идее ограниченное количество), при выбирании квоты, в меню выбора строительства в городах оба по прежнему остаются, и если построить (сверх квоты), объект просто исчезает из другого города, где он был раньше построен. Без предупреждения и без компенсации...Это подразумевает эвакуацию завода или космодрома, если они окажутся в городе который трудно защитить. В игре предупреждение об этом нельзя сделать, но можно в педии написать.
Диверсанты (в том числе улучшенные) исчезают из меню строительства города после возможности строить Терминаторов, но те не обладают "скрытой национальностью" - не равнозначная замена и апргрейт диверсантам...Отключить диверсантам апгрейд до терминаторов?
Да, если построил все пять улучшенных, можно строить пять простых - странно...Да странно, получается обход ограничений. При проверке (добавлены только диверсанты) у меня этого нет: старт в будущем - можно строить диверсантов; изучил расщепление - можно строить ул. диверсантов, простые не доступны. Не понял. Подумал, что и тех и других одновременно можно строить. А так, по очереди, то у меня тоже такая фигня получается. Не знаю от чего это зависит.
Пространственный прыжок уменьшает производительность лесопилок и рудников (убирает бонус от железных и магнитных дорог) - не есть гуд. Можно добавить.
2Vovan сделай пож-та галочку для офицеров, что бы присоединялись не только к пешим войскам, а по настройкам генералов.Сделал добавление для офицеров: отряды ближнего боя, лучники, верховые и морские. Так пойдёт?
Значит эти территории были разведаны раньше, галерами например.
Точно нет, я думал... Пример - у моих берегов НИКОГДА не появлялся флот например поляков (другой материк), а тут появилось промышленное судно... В общем точно нет, не были разведаны, думал об этом... Выход в океан я полностью контролировал, лодки поплыли, я был удивлен - куда, оказалось просто на разведку...
Это подразумевает эвакуацию завода или космодрома, если они окажутся в городе который трудно защитить. В игре предупреждение об этом нельзя сделать, но можно в педии написать.
Нужно, а не можно :)
Отключить диверсантам апгрейд до терминаторов?
Пожалуй да
Да странно, получается обход ограничений. При проверке (добавлены только диверсанты) у меня этого нет: старт в будущем - можно строить диверсантов; изучил расщепление - можно строить ул. диверсантов, простые не доступны. Не понял. Подумал, что и тех и других одновременно можно строить. А так, по очереди, то у меня тоже такая фигня получается. Не знаю от чего это зависит.
Ну это как с торговыми лодками, построил торговое судно, теперь можно строить торговый галеон. Видимо не исправить, нужно просто знать :(
Можно добавить.
Хотелось бы, а то или передвижение или производительность.. Да и с чего бы ей падать, производительности, скорость то передвижения возросла, а ведь именно из-за неё выросла производительность при железных дорогах...
Сделал добавление для офицеров: отряды ближнего боя, лучники, верховые и морские. Так пойдёт?
Так конечно лучше, но хорошо бы вообще как в настройках для Генералов - им то мы при генерации говорим к кому можно присоединяться. Пусть оно будет для генералов и офицеров одновременно в одном месте... Так мне кажется логично... Или какая идея?
Точно нет, я думал... Пример - у моих берегов НИКОГДА не появлялся флот например поляков (другой материк), а тут появилось промышленное судно... В общем точно нет, не были разведаны, думал об этом... Выход в океан я полностью контролировал, лодки поплыли, я был удивлен - куда, оказалось просто на разведку...По твоим берегам ранее могли прогуляться польские сухопутные юниты, например шпионы или поляки могли получить карты из племенных деревушек. Если хочешь знать точно, надо в такой момент открыть редактор карты переключиться в "режим открытых клеток" и посмотреть какие территории у поляков открыты.
Ну это как с торговыми лодками, построил торговое судно, теперь можно строить торговый галеон. Видимо не исправить, нужно просто знать Надо это ограничение убрать, т. к. оно бессмыслено и сделать другое: каждый новый юнит этого типа будет на определённый процент дороже (в молотках) предыдущего.
Так конечно лучше, но хорошо бы вообще как в настройках для Генералов - им то мы при генерации говорим к кому можно присоединяться. Пусть оно будет для генералов и офицеров одновременно в одном месте... Так мне кажется логично... Или какая идея?Какой интерес делать халявных генералов? Их надо зарабатывать в боях, а офицеры это те же генералы, только опыта дают и сохраняют на половину меньше. Идея заключалась в том, что офицерами можно было бы слегка усилить свою армию в отсутствии генералов. Изначально была задумка сделать их только для огнестрельных юнитов. Офицеры в жизни появились ближе к современности, где то после эпохи ренессанса. Они никогда не командовали лучниками или другими древними видами войск. Если в игре под офицерами понимать просто младших командиров, которые были всегда, и присоединять их ко всем юнитам, то логично отключить эту возможность у генералов, чтобы они становились только инструкторами в городах.
По твоим берегам ранее могли прогуляться польские сухопутные юниты, например шпионы или поляки могли получить карты из племенных деревушек. Если хочешь знать точно, надо в такой момент открыть редактор карты переключиться в "режим открытых клеток" и посмотреть какие территории у поляков открыты.
Точно нет. В общем без скрина от имени АИ не обойтись. Сделаю, как появиться такая возможность... Не мог ни кто прогуляться, я в архипелаге, до меня через океян нуно было плыть...
Надо это ограничение убрать, т. к. оно бессмыслено и сделать другое: каждый новый юнит этого типа будет на определённый процент дороже (в молотках) предыдущего.
Тож вариант..
Какой интерес делать халявных генералов? Их надо зарабатывать в боях, а офицеры это те же генералы, только опыта дают и сохраняют на половину меньше. Идея заключалась в том, что офицерами можно было бы слегка усилить свою армию в отсутствии генералов. Изначально была задумка сделать их только для огнестрельных юнитов. Офицеры в жизни появились ближе к современности, где то после эпохи ренессанса. Они никогда не командовали лучниками или другими древними видами войск. Если в игре под офицерами понимать просто младших командиров, которые были всегда, и присоединять их ко всем юнитам, то логично отключить эту возможность у генералов, чтобы они становились только инструкторами в городах.
Так и тут они становятся возможны после ренессанса... :) И от Генералов они все же сильно отличаются - опыт не удваивается, силы меньше, возможности доп прокачек нет.. Просто младшие командиры, "звеньевые". Ну так сделай два варинта - как генералы и как ты хочешь, дело то в "галочке", нет? А то мы могем спорить до бесконечности :)
...Ну так сделай два варинта - как генералы и как ты хочешь, дело то в "галочке", нет? А то мы могем спорить до бесконечности :)Сделал вот так:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662017-03-29_000813.jpg
Сделал вот так:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662017-03-29_000813.jpg
То, что нужно! Замечательно и ... СПАСИБО! :)
Demetrius17
21.10.2017, 21:43
Играю в новую версию мода 1.5.6. и сразу нашел несколько ошибок:
1.http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=9176&stc=1 выходит при запуске игры, как это влияет или как дальше повлияет пока незнаю
2.Играя, проходит 10-20 ходов, и игра вылетает. Раньше помогало менять авторов перевода (1с и наш фанатиков), сейчас же не помогло.
9177 Убрал галочку историческое распределение религий и заново генерировал мод, вроде как помогло (надеюсь по крайней мере) 96 ходов продержался
3.Разведчик имеющий квалификацию егерь 2 не ходит по тайге 2 клетки, хотя по лесу и джунглям передвигается на 2 клетки ( или это еще может изза того что тайга\тундра на клетках?), и как это влиять на способности квалификации егеря лучше зашишаться в тайге не понятно
Играю в новую версию мода 1.5.6. ...
1.5.6 - тестовая версия с ошибками. О новых замеченных ошибках лучше писать здесь (http://www.civfanatics.ru/threads/11256-%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B5%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%8F%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%85/page12). Там же можно прочитать об уже обнаруженных ошибках.
По поводу квалификации егерь 2 в тайге - я про неё просто забыл, хорошо, что напомнил.
Mr.Smiley
06.01.2018, 01:11
Всем привет!
Давно не играл, вот решил воспользоваться свободным временем.
ИГраю на моде 1.5.7.
ПРоисходит краш игры, при этом игра просто вылетает и винда выдает преджложение поискать решение проблемы в инете.Как всегда на хорошем розыгрыше)
...ПРоисходит краш игры, при этом игра просто вылетает ...
Выложи сюда файл конфигурации AutoConfig.rfm из папки мода.
У меня тоже появились такие вылеты. Играю на случайной карте Smart Map, и периодически меняю настройки генератора. Поставил сейчас без снега, тундры и пустынь, и в средних веках стабильный вылет. Моя цива была на севере, и как раз штурмовал порт вражеский, триера стояла на блокаде. Снял блокаду, и пошла игра дальше.
Не думаю что в блокаде дело.. Вылет при переходе хода? DLL какая? То же эволюция? Если дать компу отдохнуть пару-тройку часиков не пробовал? В общем-то на мой взгляд дело в самой DLL и многопроцессорных машинах. Мне помогает принудительно назначить циве тот или иной процессор, не важно какой, важно - один.
Дело не в блокаде, дальше опять тоже самое. При переходе хода да, с революциями. Раньше то не было такого, попробую вернуться к прошлым настройкам генератора. Еще может из-за того, что запускал другой мод с революциями. Что-то сбилось в революциях, может быть.
Mr.Smiley
07.01.2018, 23:38
Как пишет сообщение ошибка следующая:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: Civ4BeyondSword.exe
Версия приложения: 3.1.9.0
Отметка времени приложения: 4a0c27e6
Имя модуля с ошибкой: CvGameCoreDLL.dll
Версия модуля с ошибкой: 3.1.7.0
Отметка времени модуля с ошибкой: 522c4b22
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0011dd50
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 8485
Дополнительные сведения 2: 84853502223d8164a31468861a7c3d71
Дополнительные сведения 3: a4ea
Дополнительные сведения 4: a4eacf9d27e5ee8cb3a70ac0035eb8ab
Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419
Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt
Самостоятельно естественно решение проблемы, к сожалению не нашел.
Mr.Smiley
07.01.2018, 23:54
Дело не в блокаде, дальше опять тоже самое. При переходе хода да, с революциями. Раньше то не было такого, попробую вернуться к прошлым настройкам генератора. Еще может из-за того, что запускал другой мод с революциями. Что-то сбилось в революциях, может быть.
Тоже по началу предполагал,чток ак раньше было зависание из-за конкретных действий, однако ни отмена построек, ни чего-то еще ситуацию не решило(
...ПРоисходит краш игры....Через сколько ходов с твоего сохранения происходит вылет?
Mr.Smiley
08.01.2018, 12:51
Через сколько ходов с твоего сохранения происходит вылет?
С ранее выложенного сохранения и происходит.
Скажу более, пока искал самостоятельно решение,заметил,что ход по факту делается,т.е.счетчики иследования и стройки меняются,рабочие выполняют задание.
При попытке начать новую игру на другой генерации,похожая ошибка случалась вообще на первых 2 ходах.
Да было всё это уже в эволюции, читай выше...
Mr.Smiley
08.01.2018, 16:57
Да было всё это уже в эволюции, читай выше...
Да, поискал получше, смена языков действительно помогает, вроде как.....правда отсутствует половина надписей.
В первый раз при установке языка на немецкий, сделал один ход, выставил обратно на русский и вылетело.
Второй раз вылетело и на немецком.
Третий поставил англ, сделал ход, выставил обратно русский вроде тянет и присутствуют надписи.
Спасибо!
С ранее выложенного сохранения и происходит.
Скажу более, пока искал самостоятельно решение,заметил,что ход по факту делается,т.е.счетчики иследования и стройки меняются,рабочие выполняют задание.
При попытке начать новую игру на другой генерации,похожая ошибка случалась вообще на первых 2 ходах.Я с твоего сейва 15 ходов отыграл без вылета на 7-ке (64-й). Здесь (http://rgho.st/6LWLz5Pyx) сохранения через 1, 2 и 3 хода - попробуй с них продолжить. Ещё можно попробовать переключить язык на английский на один ход перед вылетом.
Да не о том я.. Язык на самом деле не причем. Дай отдохнуть машине и сейв с вылетом пройдет когда-нить.. (должен постоять включенным и не загруженным пару часиков). Или наоборот, загрузи машину чем-нить ресурсоемким, а потом освободи... Дело именно в DLL и в твоем (моем) железе. Вот у Vovan66 все в порядке с совместимостью. А вот у кого-то решилось заменой компа, а так - были те же проблемы (уже и не помню у кого, помню что не один я с этим сталкивался).. У меня одно время грешили на память, но, как показала практика, она не причем. Мож дело в архитектуре процев, мож еще что - не знаю, но знаю, что лично мне помогает назначить для цивы использовать только один процессор, любой из них. Вылеты подобные только на эволюции, ни в одном другом моде ничего подобного нет, ни в циве ни в колонизации.. Ну или перекомпилировать dll..., но для этого нужны исходники и вообще автора бы... :)
Aliartovv
29.03.2018, 14:47
Пытаюсь выставить настройки в окне мода и во вкладке DLL (SDK) компоненты пишет "Версия вашей игры не подходит (Требуется версия 3.19)"... Но у меня и так версия 3.19, проверил в данных о сборке в самой игре. Вот такая проблема
Пытаюсь выставить настройки в окне мода и во вкладке DLL (SDK) компоненты пишет "Версия вашей игры не подходит (Требуется версия 3.19)"... Но у меня и так версия 3.19, проверил в данных о сборке в самой игре. Вот такая проблема
в самом первом посте этой темы написано что надо сделать, чтобы отправить отчет об ошибке..
Aliartovv
01.04.2018, 17:36
в самом первом посте этой темы написано что надо сделать, чтобы отправить отчет об ошибке..
ну вот в том-то и беда, на пункте 3 уже загвоздка... там написано загрузить конфигурацию из папки сгенерированного мода, но я еще не успел ничего сгенерировать! Максимум только скрин могу скинуть, но толку от него не будет.
ну вот в том-то и беда, на пункте 3 уже загвоздка... там написано загрузить конфигурацию из папки сгенерированного мода, но я еще не успел ничего сгенерировать! Максимум только скрин могу скинуть, но толку от него не будет.
пропусти этот пункт...
Aliartovv
05.04.2018, 23:21
пропусти этот пункт...
оказалось, что я не указал путь к игре в настройках... Прошу прощение за поднятый кипеж
to vovan
проверишь?
играя в cilivization 4 эпоха огня в моде redforce версии 1.5.7 в определённом моменте зависла игра, т.е. ползунок крутиться и на*следующий ход не переходит! режим обхода зависаний не помогает, до начала партии были отключены диверсанты и разбойники!
9377
to vovan
проверишь?У меня тоже в этом месте зависло. Не знаю в чём дело. Заметил одну странность - после нажатия перехода хода в определённом месте карты вылезает частокол дыма: http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Civ4ScreenShot0016.JPG (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Civ4ScreenShot0016.JPG). Но не понятно, является это причиной зависания или его следствием.
Но не понятно, является это причиной зависания или его следствием.
ну... в принципе причину нашли.. исходили из того, что подвисает какой-то юнит (как раньше подвисали разбойники)..
методом перебора/удаления в редакторе получилось вот это:
это из за восстания (революции) в нации Персия в двух городах Переполис и Старый Сарай!
причина пропадает когда в городе Старый Сарай удаляю юниты (лучник и два охотника)
я так думаю, что рыть надо питон.. чуть позже займусь..
Но не понятно, является это причиной зависания или его следствием.
ну... набрали мы тут какую-никакую статистику по зависаниям... практически 100%, что зависает из-за "охотников"..
есть у них какие-нибудь значения в хмл, которые обычно в игре не используются?
ну... набрали мы тут какую-никакую статистику по зависаниям... практически 100%, что зависает из-за "охотников"..
есть у них какие-нибудь значения в хмл, которые обычно в игре не используются?У них только атака/оборона в лесах и джунглях (тайге), + сила против зверей и постройка форта. Отдельной галкой включается постройка лагеря, больше ничего у них нет. Этот охотник - юнит не особо интересный, практически это тот же воин с дубинкой, прокачанный на леса и джунгли, может его проще удалить и сделать прокачку "охотник" с доп. силой против зверей?
У них только атака/оборона в лесах и джунглях (тайге), + сила против зверей и постройка форта. Отдельной галкой включается постройка лагеря, больше ничего у них нет. Этот охотник - юнит не особо интересный, практически это тот же воин с дубинкой, прокачанный на леса и джунгли, может его проще удалить и сделать прокачку "охотник" с доп. силой против зверей?
ну, вон игрок не хотит отключать...
охотник ценный юнит на ранем этапе игры - у него есть прокачка егерь - на 3 уровне(егеря) + 50 %:атаке в лесах , +15% к лечению и 2 дополнительных удара! медь и железо далеко не всегда есть да и техи определённые для этого нужны!
разведчик быстро дохнет на сложном уровне - лучник только на одну клетку ходит да и хищники кабан и мамонт для него опасны!
вообще, по идее там не очень сложно найти, из-за чего зависает (в теории)...
вон сейв и конфиг лежат, поменять в хмл ему значения на как у воина, посмотреть, будет зависать или нет... если нет, то по одному пункту менять, пока не выясниться из-за чего именно виснет..
Юнит "Дружина" (замена рыцаря в Русской империи) ему требуется или лошади или железо или верблюды. У меня только железо и я могу их создавать. Разве так и должно быть?!
Юнит "Дружина" (замена рыцаря в Русской империи) ему требуется или лошади или железо или верблюды. У меня только железо и я могу их создавать. Разве так и должно быть?!Это ошибка.
Это ошибка.
И что? В смысле где и что подправить..
Что еще - иногда вместо генерала получаю офицера - это новая фича или глюк? (сообщение вверху и в указанном городе появляется именно офицер)
9393
Было один раз. Причем если перед атакой сохраниться, а потом, после перезагрузки опять атаковать - появится генерал, а если загрузиться с ранее сохраненного сейва и выполнить ту же последовательность действий - появится офицер. Сейв не сохранился, думаю не принципиально. Да и как описать всю последовательность... :)
Второе - гноблю Мансу, во время хода ИИ появляется такая картинка (в указанных городах моей культуры более 95%)
9394
Куда не нажми - в игре ничего не меняется. Напомню, я не Манса. Опять же, если перезагрузить автосейв этого хода - сообщения нет. если с ранее сохраненной позиции и повторить действия - есть. Появлялось неоднократно. Что заметил - если появляется такая картинка, напряжение в этих городах обнуляется. Деньги у Мансы при этом не меняются. Один раз Манса (не я) выбрал отказ от городов и таки да, появилась Эфиопия. А сообщение так и висело пока не нажал.
Ну и третье - может я чего не заметил в описании, но кузница больше не дает опыта флоту. Так и должно быть?
Пока всё..
Второе - гноблю Мансу, во время хода ИИ появляется такая картинка (в указанных городах моей культуры более 95%)
9394
Куда не нажми - в игре ничего не меняется. Напомню, я не Манса. Опять же, если перезагрузить автосейв этого хода - сообщения нет. если с ранее сохраненной позиции и повторить действия - есть. Появлялось неоднократно. Что заметил - если появляется такая картинка, напряжение в этих городах обнуляется. Деньги у Мансы при этом не меняются. Один раз Манса (не я) выбрал отказ от городов и таки да, появилась Эфиопия. А сообщение так и висело пока не нажал.
это, видимо, глюк революции... думаю, если оно не часто появляется, то нет смысла заморачиваться исправлением..
Ну и третье - может я чего не заметил в описании, но кузница больше не дает опыта флоту. Так и должно быть?
это надо проверить.. в программе то включено?
это, видимо, глюк революции... думаю, если оно не часто появляется, то нет смысла заморачиваться исправлением..
Не очень часто. Только когда Манса бунтовал :). У других лидеров такого не замечал..
это надо проверить.. в программе то включено?
Проверил - да, включено в ВДК.
И что? В смысле где и что подправить..
В моде в файле CIV4UnitInfos.xml у этого юнита (UNIT_Rus_Druzhina) надо заменить:
<BonusType/>
на
<BonusType>BONUS_IRON</BonusType>
и
<PrereqBonuses>
<BonusType>BONUS_HORSE</BonusType>
<BonusType>BONUS_IRON</BonusType>
<BonusType>BONUS_CAMEL</BonusType>
<BonusType>NONE</BonusType>
</PrereqBonuses>
на
<PrereqBonuses>
<BonusType>BONUS_HORSE</BonusType>
<BonusType>BONUS_CAMEL</BonusType>
<BonusType>NONE</BonusType>
<BonusType>NONE</BonusType>
</PrereqBonuses>
Если ресурс верблюды не был добавлен, то вместо строки <BonusType>BONUS_CAMEL</BonusType> должно быть <BonusType>NONE</BonusType>.
Что еще - иногда вместо генерала получаю офицера - это новая фича или глюк?...Глюк. Не знаю с чем это связано, но иногда это случается.
Всем привет
Вопрос по новым ресурсным прокачкам:
медь, железо, селитра - добавляется и к ранее созданным юнитам, достаточно зайти в город при наличии в нем соответствующего ресурса.
Корабельный лес - каков алгоритм добавления? Наконец-то нашел, построил город, лагерь, а прокачка не добавилась. Ни просто, ни при апгоейте в городе с каравеллы до параходофрегата. Только у вновь построенных? Почему? Марганец - кому и как должен даваться? Те же вопросы про титан.
И еще бы это все в цивилопедию...
медь, железо, селитра - добавляется и к ранее созданным юнитам, достаточно зайти в город при наличии в нем соответствующего ресурса.
Корабельный лес - каков алгоритм добавления? Наконец-то нашел, построил город, лагерь, а прокачка не добавилась. Ни просто, ни при апгоейте в городе с каравеллы до параходофрегата. Только у вновь построенных? Почему?
прокачки от леса, титана, марганца только вновь построенным..
потому что я не могу в питоне отследить апдейт..
Марганец - кому и как должен даваться? Те же вопросы про титан.
И еще бы это все в цивилопедию...
марганец, если в программе навести мышку на включение бонусов от него, то появится всплывающая подсказка кому дается..
танк, тяж. танк, амф. танк, пт сау, штурмовик
титан, такая же фигня..
да, в цивилопедию было бы не плохо... но мне лень)
вот если бы кто сделал)
марганец, если в программе навести мышку на включение бонусов от него, то появится всплывающая подсказка кому дается..
Вот этого не понял, где навести мышку?
танк, тяж. танк, амф. танк, пт сау, штурмовик
титан, такая же фигня..
А флот?
Что еще - городской парк: ну одно здоровье как-то слишком мало, хотя бы 3
Тайга - как-то всё слишком дорого, дороже пустыни. Вообще во рабочим тайга какое-то мифически трудное место, а ведь лес как лес, только большой и дикий.. Чем вызвано? Бывал я и там и там, так по моему в тайге по проще... :)
Вот этого не понял, где навести мышку?
А флот?
в программе генерации смотри..
при наведении на некоторые пункты будут всплывающие подсказки..
Что еще - городской парк: ну одно здоровье как-то слишком мало, хотя бы 3
Тайга - как-то всё слишком дорого, дороже пустыни. Вообще во рабочим тайга какое-то мифически трудное место, а ведь лес как лес, только большой и дикий.. Чем вызвано? Бывал я и там и там, так по моему в тайге по проще... :)
это все где? в вдк..
ну и пиши в соответствующих темах... это же не ошибки..
Здравствуйте! У меня возникла проблема после обновления до 1.5.7.2. Из окна генерации мода исчезли дворцовая стража и лейб-гвардия. Раньше они присутствовали. Как-нибудь можно это исправить? 9403 А также не работает дистанционная стрельба у осадных юнитов, хотя я её включил.
Здравствуйте! У меня возникла проблема после обновления до 1.5.7.2. Из окна генерации мода исчезли дворцовая стража и лейб-гвардия. Раньше они присутствовали. Как-нибудь можно это исправить?
в 157 они были удалены...
А также не работает дистанционная стрельба у осадных юнитов, хотя я её включил.
в настройках revDCM она включена?
в настройках revDCM она включена?
Да, я включил, везде галочки.
ну... тогда видимо - файл конфигурации, сейв, все как в первом посте темы..
ну... тогда видимо - файл конфигурации, сейв, все как в первом посте темы..9404
Заранее спасибо)
Да, я включил, везде галочки.Эта галочка включена?
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66BUG.jpg
(http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66BUG.jpg)
У меня в этом сейве дист. удар работает:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66D.U.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66D.U.jpg)
Эта галочка включена?
Точно, теперь всё работает, спасибо) Только на тайлах столбы дыма стали появляться.
И ещё, после каждого хода вылазит куча ошибок, там, где о событиях сообщается, что с этим можно сделать?
ну, видимо не ошибки, а предупреждения... при ошибках бы выкинуло из игры...
в этом же окне настроек, на другой вкладке , что-то там про ошибки или дебаг, должно настраиваться, какие именно ошибки показывать, там надо убрать предупреждения всякие..
Aliartovv
02.09.2018, 18:04
Игра вылетает после последнего сохраненного хода.
вован, глянешь?
У меня тоже вылетело.
Подробности:
Имя сбойного приложения: Civ4BeyondSword.exe, версия: 3.1.9.0, отметка времени: 0x4a0c27e6
Имя сбойного модуля: CvGameCoreDLL.dll, версия: 0.0.0.0, отметка времени 0x4d344d41
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x0018ff6a
Идентификатор сбойного процесса: 0x79c
Путь сбойного приложения: C:\Program Files (x86)\Civilization4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe
Путь сбойного модуля: C:\Program Files (x86)\Civilization4\Beyond the Sword\Mods\ Evolutio\Assets\CvGameCoreDLL.dll
Я не играю в эволюцию, но слышал, что там есть какие-то переправы.
Такая картина, когда сухопутные юниты стоят на воде это нормально?
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66X.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66X.jpg)
нет, на переправе нельзя останавливаться.. а если их в редакторе по удалять, например?
нет, на переправе нельзя останавливаться.. а если их в редакторе по удалять, например?
Я пробовал - всё равно вылет.
Но вылет не от этого - эти юниты потом спокойно на сушу выходят, а вылет происходит спустя секунд 10. Я думаю здесь просто сбой в оперативной памяти. Если на этом моде раньше игра проходила нормально или если начать новую и она пройдёт нормально, то так и есть.
ну, если у других тоже вылетает, то тут мы видимо ничего сделать и не сможем..
Aliartovv
04.09.2018, 21:28
ну, если у других тоже вылетает, то тут мы видимо ничего сделать и не сможем..
печаль печальная... спасибо
Прошу прощения, возникла проблема, такая вот: в один момент игры, когда прям все-все было великолепно, и империя расцвела, оказалось, что бац - не могу сохраниться. при любой попытке всплывает табличка с надписью: "не удается разархивировать данную игру". Выхожу, перезагружаю комп, пытаюсь загрузиться (воспользовавшись автосохранением) - та же фигня в виде таблички "не удается разархивировать данную игру". причем начать новую игру я могу
Буду благодарен, если мне кто-нибудь поможет советом, как избавиться от этого, как вернуть сохранение, и, главное, как сделать, чтобы подобного не повторялось. А то реально жаль мою ушедшую империю, и страшно, а вдруг с последующей игрой такое же повторится ?
какой размер последних, удачных, сохранений?
какой размер карты?
[QUOTE=Snake_B;534726]какой размер последних, удачных, сохранений?
какой размер карты?[/QUO
размер карты - огромный, размер удачного сохранения последнего - 2.256 кб, размер неудачного сохранения - 2.278 кб
было уже что-то такое.. как-то завязывалось на максимальный размер сейва..
надо уменьшать размер карты или количество юнитов (или общее или разнообразие их)... вроде)
было уже что-то такое.. как-то завязывалось на максимальный размер сейва..
надо уменьшать размер карты или количество юнитов (или общее или разнообразие их)... вроде)
Можно по подробнее, пожалуйста ? То есть, если я заново сгенерирую мод, и уберу там какие нибудь самолеы , к примеру, то дальше такая проблема беспокоить не будет ? Извиняюсь, если не так понял
Теоретически да.. Но надежнее все таки уменьшить размер карты или хотя бы количество игроков..
Теоретически да.. Но надежнее все таки уменьшить размер карты или хотя бы количество игроков..
Попытаюсь сделать, как Вы сказали
Большое Вам спасибо !
Такое случается периодически на разных картах. Просто сбой в программе. Я ставлю автосейв на каждый ход, всего 10, и, если сейв не грузится - загружаю предыдущий. Потом всё ок. На самой большой карте и без обрезания юнитов все срабатывало. Кстати, этот способ я использовал еще с третей цивой, там случалась похожая беда, так что это наследственное... :)
Единственное - долго ИИ ходит, ну да у меня комп не самый сильный :)
Такое случается периодически на разных картах. Просто сбой в программе. Я ставлю автосейв на каждый ход, всего 10, и, если сейв не грузится - загружаю предыдущий. Потом всё ок. На самой большой карте и без обрезания юнитов все срабатывало. Кстати, этот способ я использовал еще с третей цивой, там случалась похожая беда, так что это наследственное... :)
Единственное - долго ИИ ходит, ну да у меня комп не самый сильный :)
То есть, если я в следующей игре, с максимальной картой, максимальным количеством игроков буду играть, и у меня вновь вылезет эта **** в виде " не удаётся разархивировать...", то мне надо будет просто перезагрузить авто сохранение, если не удастся, то предыдущее авто сохранение , и потом смогу продолжить игру, сохраняя сколько влезет ?
То есть, если я в следующей игре, с максимальной картой, максимальным количеством игроков буду играть, и у меня вновь вылезет эта **** в виде " не удаётся разархивировать...", то мне надо будет просто перезагрузить авто сохранение, если не удастся, то предыдущее авто сохранение , и потом смогу продолжить игру, сохраняя сколько влезет ?
Ну по крайней мере у меня именно так...
Такое случается периодически на разных картах.
Вот помню же, где-то проскакивало.. Добавил в FAQ (http://sbgames.su/faq-otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy-po-modu-redforce-sb/)..
и вообще, обновил там информацию, про зависания, например..
Идет спам в игровой лог о сбое питон-скрипта при выделении юнита:9456
Ошибка не критичная, но постоянный спам сообщения мешает, отключил в настройках BUG-мода все логи какие возможно, не помогает.
Есть способ решения? На версии 1.5.4, которая стояла ранее, такого не было кстати.
отключил в настройках BUG-мода все логи какие возможно, не помогает.
в настройках bug, на вкладке "система", вывод на экран выбрано - не выводить?
Есть способ решения? На версии 1.5.4, которая стояла ранее, такого не было кстати.
случайно дополнительные бонусы от ресурсов не включены?
там, корабельный лес, бонусы от бронзы, железа для лучников, селитра для огнестрельных...
если да, прикрепи конфиг..
в настройках bug, на вкладке "система", вывод на экран выбрано - не выводить?
Да, вот конфиг: https://yadi.sk/d/GG65BOuzWbJgDQ
Если что, дело действительно в доп. бонусах от ресурсов, без них всё нормально с такими же настройками.
Извините, снова проблема в моей игре
Уже который раз на одной и той же дате (май2055года) бесконечно длится ход других держав
Я пробовал и перезагружать, и пересохранять, и пользовался авто сохранением - не выходит
Просто, после мая 2055 года ход АИ идёт... не останавливаясь
Как продолжить играть, может, сталкивался кто с этим ?
В ливийский корсар нельзя посадить пассажира:(
В ливийский корсар нельзя посадить пассажира:(Это из-за того, что он плавает под пиратским флагом. Надо будет убрать у него перевозку пассажиров совсем.
Во время игры, при сохранении (вес 4,100 КБ), появляется надпись "не удалось сжать файл", и сохранения нет
Знаете, как справиться ?
У моего друга (с которым в основном и играем в цивилизацию), случилась проблема. При переустановке операционки (Win10), он сохранил всю папку настроек/сохранений игры из "моих документов", потом заменил соответствующую на обновленной системе. Теперь при попытке сыграть в любую генерацию мода с RevolutionDCM вылезает ошибка:
https://ibb.co/ncybhA9468
Кроме того, он не может присоединиться ко мне по сети. И при очистке директории в документах, папка "RevolutionDCM" с настройками у него не создается заново. Из-за чего может быть такая ситуация?
Где-то вроде писал, а не нашел... С кузницей, что не дает опыта - в билдинг инфо просто не написано что она должна давать, исправил вручную. Что-то еще было, когда раньше писал, сейчас не нашёл.. :(
Еще - почему-то инженерия не дает +1 перемещение по мощеным дорогам. Так и ходят по две клетки, ну а двухходовые по четыре...
Что еще заметил - театр не дает радости за каждые 10 культуры...
ps Про театр и дороги -раньше не обращал внимание. Было ли раньше так же сказать не могу
У моего друга (с которым в основном и играем в цивилизацию), случилась проблема. При переустановке операционки (Win10), он сохранил всю папку настроек/сохранений игры из "моих документов", потом заменил соответствующую на обновленной системе. Теперь при попытке сыграть в любую генерацию мода с RevolutionDCM вылезает ошибка:
https://ibb.co/ncybhA9468
Кроме того, он не может присоединиться ко мне по сети. И при очистке директории в документах, папка "RevolutionDCM" с настройками у него не создается заново. Из-за чего может быть такая ситуация?
Наверно проще всё снести и поставить мод, в который играете, на чистую циву. Я со знакомым тоже играю по сети. И как то раз началась рассинхронизация с 1 хода. Мы снесли полностью циву и папку в документах, и перекинули всё с моего компа ему. Всё заработало.
Всем привет! Такая проблема (может уже обсуждали, не знаю): При основании города не выводится поле, где ему можно присвоить имя - название присваивается автоматически. Также в логах не упоминаются события, связанные с основанием города. Не выводятся сообщения о росте численности населения и о том, что "Вы связали свой первый город со столицей" (или типа того). Можно ли это как-то решить?
да все можно, наверно... только времени нет..
там же можно выбрать название уже после постройки города, не помню, внутри города вроде, и переименовать...
Проблема с сообщениями о росте численности и о "Вы связали свой первый город со столицей" решилась, когда отключил бонусы от дополнительных ресурсов, а также спам исчез. Насчёт названия города - да можно после постройки переименовать, но в логи всё равно не вносится инфо об основании города((
Проблема с сообщениями о росте численности и о "Вы связали свой первый город со столицей" решилась, когда отключил бонусы от дополнительных ресурсов, а также спам исчез. Насчёт названия города - да можно после постройки переименовать, но в логи всё равно не вносится инфо об основании города((
видимо ломаются питоновские файлы все таки.. нужен файл конфигурации где бы все это не работало... тогда можно попробовать исправить..
Извините, снова проблема в моей игре
Уже который раз на одной и той же дате (июнь2175года) бесконечно длится ход других держав
Я пробовал и перезагружать, и пересохранять, и пользовался авто сохранением - не выходит
Просто, после июня 2175 года ход АИ идёт... не останавливаясь
Как продолжить играть, может, сталкивался кто с этим ?
а охотники у тебя случаем не включены?
а охотники у тебя случаем не включены?
А чо, из-за охотников виснет? А то я люблю их включать (правда, давненько уж в РедФорс не играл)
А чо, из-за охотников виснет? А то я люблю их включать (правда, давненько уж в РедФорс не играл)
да, из-за них может зависать.. надо исправить, но пока руки не доходят..
Здравствуйте.
При включении православия, сразу показывает православную святыню в любом городе, но требует великого пророка.
1900-1800 года до Нашей Эры - а варваров всё нет...
Здравствуйте.
При включении православия, сразу показывает православную святыню в любом городе, но требует великого пророка.
1900-1800 года до Нашей Эры - а варваров всё нет...
Доброго время суток. скорее свего глюк, нужно перегенерить игру. На будущее - нужен конфиг или хотя бы уточнение какая DLL установлена...
Конфиг говорите?
Легко! Вот ссылка с конфигом на Я.Д. (https://yadi.sk/d/o2Yco5WPvHnb6g) Скорее всего дилетантский конфиг этот.
Варвары появились в районе 1650 г до НЭ
Конфиг говорите?
еще бы желательно сейв какой-нибудь..
например, там где видно это - "При включении православия, сразу показывает православную святыню в любом городе, но требует великого пророка"
еще бы желательно сейв какой-нибудь..
Должен ещё заметить, что сама Civ4 у меня GOG версия полная с BTS конечно же. Применён русификатор с сего форума.
Вот архив (https://yadi.sk/d/9aCfrtdgTbHBXw) со стартовым чистым сохранением, exe и gog dll. Думаю добавите города через поселенцев для проверки.
Может конечно,из-за gog... Но тут уже...
Здравствуйте.
При включении православия, сразу показывает православную святыню в любом городе, но требует великого пророка.Это из-за особенности православия - религиозную святыню можно строить как обычным способом, так и с помощью пророка. Эта кнопка активной будет только в святом православном городе.
Может кто подсказать, как в XML файлах изменить частоту предложений ИИ помочь им в войне или отменить договоры с их соперником? Надоедает каждые 2-3 хода этот спам. Они ещё потом обижаются и объявляют мне войну).
Может кто подсказать, как в XML файлах изменить частоту предложений ИИ помочь им в войне или отменить договоры с их соперником? Надоедает каждые 2-3 хода этот спам. Они ещё потом обижаются и объявляют мне войну).
это вынесено в программу, но судя по всему компы не реагируют на изменение значений в хмл..
Может кто подсказать, как в XML файлах изменить частоту предложений ИИ помочь им в войне или отменить договоры с их соперником? Надоедает каждые 2-3 хода этот спам. Они ещё потом обижаются и объявляют мне войну).Папка мода/Assets/XML/Civilizations/CIV4LeaderHeadInfos.xml. В ручную нужно прописывать для каждого лидера отдельно в:
<ContactType>CONTACT_JOIN_WAR</ContactType>
<iContactRand>20</iContactRand> Поумолчанию 20 ходов (начать войну).
<ContactType>CONTACT_STOP_TRADING</ContactType>
<iContactRand>50</iContactRand> Поумолчанию 50 ходов (прекратить торговлю).
это вынесено в программу, но судя по всему компы не реагируют на изменение значений в хмл..Они не реагируют потому что изменения не прописываются в файле CIV4LeaderHeadInfos.xml для некоторых лидеров. Возможно потому что они добавляются после изменений в этом файле.
это вынесено в программу, но судя по всему компы не реагируют на изменение значений в хмл..
Да там только увеличение продолжительности мира работает, остальное нет(
Папка мода/Assets/XML/Civilizations/CIV4LeaderHeadInfos.xml. В ручную нужно прописывать для каждого лидера отдельно в:
<ContactType>CONTACT_JOIN_WAR</ContactType>
<iContactRand>20</iContactRand> Поумолчанию 20 ходов (начать войну).
<ContactType>CONTACT_STOP_TRADING</ContactType>
<iContactRand>50</iContactRand> Поумолчанию 50 ходов (прекратить торговлю).
Спасибо, я так и подозревал. Вот в ContactRand менять частоту запросов на что либо, а ContactDelay за что отвечает?
Спасибо, я так и подозревал. Вот в ContactRand менять частоту запросов на что либо, а ContactDelay за что отвечает?
ContactRands
=
Рандомайзеры дипломатических обращений.
ContactDelays
=
Минимальное количество ходов между дипломатическими обращениями одного типа.
это вынесено в программу, но судя по всему компы не реагируют на изменение значений в хмл..
Они не реагируют потому что изменения не прописываются в файле CIV4LeaderHeadInfos.xml для некоторых лидеров. Возможно потому что они добавляются после изменений в этом файле.Сейчас проверил: изменения не прописаны только у болгарского Стамболова (его в ВДК нет), у остальных "CONTACT_JOIN_WAR" = 400, но почему-то не работает.
Прогрессор
19.10.2019, 22:20
В мод, вообще, может играть более двух игроков по сети? Пытались играть втроём не выходит...
смотря с какими настройками играть... без изменения длл вообще проблем быть не должно..
а с длл, ну, там все сложно..
А на сколько муторно добавлять нового юнита с другого дополнения? Нужно скопировать его анимацию с Assets\Art\Units, звуки Assets\Sounds\Units, саму инфу с XMLа и ещё текст с Assets\XML\Text? Или что-то ещё?
И как заставить ИИ строить некоторые здания, например тот же частокол. Делал AIweight 100 и +5 счастья за его постройку, ИИ его в упор не видит.
А на сколько муторно добавлять нового юнита с другого дополнения? Нужно скопировать его анимацию с Assets\Art\Units, звуки Assets\Sounds\Units, саму инфу с XMLа и ещё текст с Assets\XML\Text? Или что-то ещё?
анимацию можно и стандартную.. звуки вообще редко не стандартные используют..
а так, вроде все..
и смотря куда вставить хочешь, можно добавить туда где модели меняются и туда где новые добавляют... относительно просто...
а вот в ВДК уже сложнее добавить..
И как заставить ИИ строить некоторые здания, например тот же частокол. Делал AIweight 100 и +5 счастья за его постройку, ИИ его в упор не видит.
тут не знаю..
А как переводить с английского на русский? Или есть у кого перевод для XML текста на Гитлера?) А то лидера поставил, а всё по английски. Мне хотя бы его имя на русский сделать и текст при первой встрече, а то его вообще нет).
в файлах хмл текст редактировать надо..
тут программка для кодирования текста - http://sbgames.su/utility-dlya-moddinga-civilization-4/
Ну я знал где текст, а вот с программкой для кодирования были проблемы. Спасибо, помог)
Доброго времени суток.
Я поставил мод Эпоха огня
И почему-то боты перестали сами просить мира. А в обычной циве просят.
Потом поставил мод ххl world.
Запустил с 30 ботами и игра начинает долго ходы делать. Хотя ссд диск, озу и проц даже 40 % не нагружаются.
хм, ну а redforce здесь причем..
ладно.. она и будет тормозить, так запрограммировали игру, через одно место.. еще и вылеты в конце начнутся из-за нехватки озу..
так как 4-ка больше 4 гб использовать не умеет..
хм, ну а redforce здесь причем..
ладно.. она и будет тормозить, так запрограммировали игру, через одно место.. еще и вылеты в конце начнутся из-за нехватки озу..
так как 4-ка больше 4 гб использовать не умеет..
А в какой теме писать?
По поводу неумения бота просить мира есть фикс или настройка в файле?
Ограничение в ОЗУ так и останется, или кто-то работает над оптимизацией? Я думал проблема в процессоре, что играет не может использовать более одного ядра.
Потому что в начале карты игра кушает 400 мегабайт, а ходы всё равно не сразу щелкаются. Но поставив ограничение для игры в процессах на 1 ядро, получил загрузку в 100% этого ядра.
Нет такого фикса? Чтобы боты сами мира просили? может
Папка мода/Assets/XML/Civilizations/CIV4LeaderHeadInfos.xml. В ручную нужно прописывать для каждого лидера отдельно в:
Код:
<ContactType>CONTACT_JOIN_WAR</ContactType>
<iContactRand>20</iContactRand>
Поумолчанию 20 ходов (начать войну).
Код:
<ContactType>CONTACT_STOP_TRADING</ContactType>
<iContactRand>50</iContactRand>
Поумолчанию 50 ходов (прекратить торговлю).
что-то такое надо поправить?
По поводу неумения бота просить мира есть фикс или настройка в файле?
да нет вроде... нету..
Ограничение в ОЗУ так и останется, или кто-то работает над оптимизацией? Я думал проблема в процессоре, что играет не может использовать более одного ядра.
Потому что в начале карты игра кушает 400 мегабайт, а ходы всё равно не сразу щелкаются. Но поставив ограничение для игры в процессах на 1 ядро, получил загрузку в 100% этого ядра.
озу оптимизацией не обходится... архитектура у игры 32 битная..
да нет вроде... нету..
.
то есть сделав мод Эпоха Огня, разработчики сломали элемент дипломатии?
то есть сделав мод Эпоха Огня, разработчики сломали элемент дипломатии?
Если чистая эпоха огня, то всё нормально там должно быть. Может ты случайно перед игрой активировал опцию всегда война
Если чистая эпоха огня, то всё нормально там должно быть. Может ты случайно перед игрой активировал опцию всегда война
Нет. Стоит чистая эпоха огня. И в случае войны с ботом, когда его начинаешь побеждать, то в циве 4 без эпохи огня, тот сам предлагает мир, а вот в эпохе огня молчит. Я могу открыть дипломатию и с ним помирится, но вот он сам не предлагает.
Нет. Стоит чистая эпоха огня. И в случае войны с ботом, когда его начинаешь побеждать, то в циве 4 без эпохи огня, тот сам предлагает мир, а вот в эпохе огня молчит. Я могу открыть дипломатию и с ним помирится, но вот он сам не предлагает.
Да, это странно, но решения, по всей видимости, нету.
Нельзя отключить державу Литву, в меню нет такого пункта, исправьте пожалуйста... И ещё при отключении цивилизаций и лидеров в папке с модом файлы этих цивилизаций и лидеров всё равно остаются и занимают место на диске.
Нельзя отключить державу Литву, в меню нет такого пункта, исправьте пожалуйста...
хорошо..
И ещё при отключении цивилизаций и лидеров в папке с модом файлы этих цивилизаций и лидеров всё равно остаются и занимают место на диске.
ну, не думаю, что место на диске сейчас критично... а переделывать нет ни времени, ни желания..
ну, не думаю, что место на диске сейчас критично... а переделывать нет ни времени, ни желания..
Ну если уж это так сложно сделать... Просто мне кажется что это может как-то плохо влиять на производительность игры, + как я заметил это замедляет скорость запуска мода, не критично конечно...
https://www.youtube.com/watch?v=DpNTnr3BqMM
Последите пожалуйста внимательно за мышью и ползунком на видео. При движении ползунка, содержание в окне не передвигается, это происходит только после отпускания ползунка... Тоже мелочь конечно, но иногда бывает не удобно. Если это не сложно исправить, то исправьте пожалуйста
И ещё, насчёт окна "Цивилизации и лидеры", хорошо бы его укоротить как-то, было бы хорошо разделить его на отдельные окна, отдельно "Цивилизации" и отдельно "Лидеры", тоже для удобства, а то слишком длинное окно получилось, бывает нелегко найти нужный пунктик, среди такого количества
Ну если уж это так сложно сделать... Просто мне кажется что это может как-то плохо влиять на производительность игры, + как я заметил это замедляет скорость запуска мода, не критично конечно...
да нет, игра, конечно, через одно место сделана, но не до такой степени, просто так файлы она не жует, только если есть отсылка из хмл..
а при отключении, отсылок из хмл нет..
Последите пожалуйста внимательно за мышью и ползунком на видео. При движении ползунка, содержание в окне не передвигается, это происходит только после отпускания ползунка... Тоже мелочь конечно, но иногда бывает не удобно. Если это не сложно исправить, то исправьте пожалуйста
ну, в принципе, исправить можно.. когда только доберусь до исправления, не знаю..
И ещё, насчёт окна "Цивилизации и лидеры", хорошо бы его укоротить как-то, было бы хорошо разделить его на отдельные окна, отдельно "Цивилизации" и отдельно "Лидеры", тоже для удобства, а то слишком длинное окно получилось, бывает нелегко найти нужный пунктик, среди такого количества
да вот.. надо было раньше об этом подумать... сейчас уже не так просто найти там все концы...
я гляну, может туда свертывание добавить получится...
да нет, игра, конечно, через одно место сделана, но не до такой степени, просто так файлы она не жует, только если есть отсылка из хмл..
а при отключении, отсылок из хмл нет..
ну, в принципе, исправить можно.. когда только доберусь до исправления, не знаю..
да вот.. надо было раньше об этом подумать... сейчас уже не так просто найти там все концы...
я гляну, может туда свертывание добавить получится...
Спасибо
Ни кто не сталкивался - в эволюции после первого хода пропадает внутригородской интерфейс. Нет возможности ни поменять ни создать очередь производства.
9764
9765
Обновил комп, установил civIV, перенес моды и мои игры. В революции все хорошо, а тут такая засада...
они же не програм файлс... да?
Привет!
Не понял тебя. При чем тут это? Если ты про кириллицу в пути, её нет. Да и если бы в этом было дело, интерфейса не было бы вообще. а так - на первом ходу есть, на любом следующем - нет. см. фото...
Железо хорошее - Ryzen 7 3600 на MSI Х 570 A PRO при 16GB на борту, Radeon RX 590 8MB, Win 10 Pro. Все пути как и на старом компе.
Не понял тебя. При чем тут это?
ну, если у эволюции раньше были с этим проблемы, почему бы и нет..
Если ты про кириллицу в пути, её нет.
нет, я конкретно про пути, где установлена игра, мод..
Win 10 Pro. Все пути как и на старом компе.
на старом тоже вин 10 стояла?
На старом стояла виста и эволюция постоянно вылетала. Пути: игра - C:\WinGames\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword; моды в папке Mods в игре;настройки в документах - C:\Users\forol\Documents\My Games\Beyond the Sword
Проблема с интерфейсом решается совместимостью. Сейчас поставил с win7, интерфейс вернулся, но начались вылеты... Кинуть конфиг и сейв?
Что интересно, ни с революцией, ни с колонизацией (RaR, Russian America или чистая) ни каких проблем безо всякой совместимости...
С горя попробовал шестую циву - отстой, теперь это не стратегия, и пошаговая тактика с непредсказуемыми результатами. Хуже пятой IMXO..
Проблема с интерфейсом решается совместимостью. Сейчас поставил с win7, интерфейс вернулся, но начались вылеты... Кинуть конфиг и сейв?
логично предположить, что дело не в игре/моде.. именно винда не дает.. попробуй, все таки, установить на диск D...
и опять же, попробуй не включать совместимость, а поставить там галочку "выполнить от имени администратора", если это винда не дает писать в папку, то эта галочка может помочь..
хотя вроде это и исправлялось..
С админом пробовал, не помогает.. А что за фишка с диском D? Такого не помню.. Попробую... Да там стоит, это мой старый диск. С - SSD, NVMe быстрее должно быть по идее.. Кстати с совместимостью грузиться раза в 4 дольше... На мой взгляд - слишком быстрая карта, дело в графике...
Запустил с D, без совместимости - интерфейс пропал...
хм.. видимо какие-то подземные стуки в самой длл эволюции..
и ничего тут, наверно, не сделаем..
ну, разве что, как вариант, поставить виртуальную ОС и запустить под ней.. если будешь пробовать, поищи на торрентах эту - VMware Workstation
А смысл в вируальной оси? Сейчас играю под совместимостью с восьмеркой, интерфейс нормально, но вылеты достают. При конце хода, при загрузке.. Иногда посреди хода.. в общем хрень.. Кстати, без совместимости вылеты такие же как оказалось. На ранней стадии игры редко, чем дальше тем чаще.. Была же стабильная DLL на ранней стадии, мож откатиться? Или проблемы только у меня? Без переборки DLL ничего не сделаем....
когда на ранней стадии.. она уже лет 8 не менялась, если не больше.. я его откатывать точно не буду, кучу времени надо, с непонятным результатом..
переборку делать не кому.. если вообще исходники где-нибудь есть..
может на ранней версии, это та же длл, но под другой виндой? вот на виртуалке и можно попробовать погонять под 8-кой, 7-кой, да хоть XP...
Если собирусь попробовать - отпишу.. :(
Не на самом свежем железе i7 4810mq с 32 гигами оперативы и NVIDIA Quadro K5100M на борту, всего один вылет, с даты выпуска актуальной версии мода. Играю только с dll - evolution of war. P.S. Win 10 ltsc, без совместимости.
Где то тут мелькало, что четвертая цива все равно больше четырех GB не видит, не думаю что 16-ти мало :)... У меня все свежее, не верю что дело в железе.. Ты на каких картах и скорости играешь? У меня вылеты начинаются б.м. стабильно, когда много цив знакомо. В начале практически нет. Да и при отсутствии боев вылеты редки. Вот если война, или варваров громишь, в конце хода нуно обязательно сохраниться, скорее всего вылетет при конце хода. Потом загружаешь и норм, до след. баталий.. Играю на марафонах и на XXL или больше картах. Вряд ли важно, но карта торойд (шар с полюсами, кругосветку можно как по горизонтали, так и по вертикали). Хотя может что именно в этом и дело...
А с интерфейсом никогда проблем не было?
Не на самом свежем железе i7 4810mq с 32 гигами оперативы и NVIDIA Quadro K5100M на борту, всего один вылет, с даты выпуска актуальной версии мода. Играю только с dll - evolution of war. P.S. Win 10 ltsc, без совместимости.
Привет еще раз. Попробуй плз мой конфиг и сейв. Вопросы - интерфейс внутри города и редактора, несколько ходов - будут ли вылеты...
9769
У себя перегенрировал мод с теми же настройками, вылет и отсутствие интерфейса продолжаются..
Вид карты не влияет на интерфейс - отсутствует в редакторе сразу после создания игры
Попробовал 1.5.5 - интерфейс не пропадает при отсутствии совместимости! Так что вопрос тебе...
Попробовал 1.5.5 - интерфейс не пропадает при отсутствии совместимости! Так что вопрос тебе...
сгенерируй два одинаковых мода (насколько получится одинаковые).. и проверь разницу тотал коммандером, например..
я могу себя попробовать, конечно, но не факт, что у нас одинаковые результаты получатся.. опять же, пока времени нет..
Я правильно тебя понял, нужно сгенерить 1.5.7 с настройками текущего 1.5.5 ?
Разницу в смысле? Где что смотреть? Там много изменений, например куча ресурсов добавлено...
или могу скинуть программку которая каталоги сравнивает.. чтобы в тотале не ковыряться..
Кинь, но скажи что смотреть. Или она сгенерит лог и его тебе кинуть?
Я правильно тебя понял, нужно сгенерить 1.5.7 с настройками текущего 1.5.5 ?
Разницу в смысле? Где что смотреть? Там много изменений, например куча ресурсов добавлено...
да, сгенерировать две папки с одинаковыми настройками.. добавленное в 156-157 лучше отключить.. проверить, что косяк в 157 с такими настройками есть..
потом найти разницу в этих папках..
отправил тебе на почту свою программку..
папка с новой версией - 157, папка со старой версией - 155, папка с отличающимися файлами - произвольно, галочку копировать новые файлы - включить..
напишешь, сколько файлов получится, по размеру.. скорее всего потом заархивировать надо будет и мне это все отправить..
добавленное в 156-157 лучше отключить.. проверить, что косяк в 157 с такими настройками есть..
А новые настройки разве по умолчанию не отключены? Знать бы еще что отключать...
Я взял конфиг от рабочей 15.5.5 и по нему сгенерил 1.5.7 что отключать - не знаю..
А новые настройки разве по умолчанию не отключены? Знать бы еще что отключать...
ну, там немного сложнее.. если в файле нет данных о новых настройках, то сохраняются значения, которые были до этого..
загрузи сначала файл конфигурации по умолчанию... и на вкладке вдк скинь настройки (там внизу кнопка большая).. а потом уже загружай конфиг с 155
ну, там немного сложнее.. если в файле нет данных о новых настройках, то сохраняются значения, которые были до этого..
загрузи сначала файл конфигурации по умолчанию... и на вкладке вдк скинь настройки (там внизу кнопка большая).. а потом уже загружай конфиг с 155
Сделал как ты сказал. Кнопка большая вверху :)
На почту ничего не пришло...
Сделал как ты сказал. Кнопка большая вверху :)
На почту ничего не пришло...
Запустил,интерфейс появился!!! Понять бы теперь в чем дело... Как узнать что именно отключать - включать?
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot