PDA

Просмотр полной версии : CFR-PB1 - заезд номер три (3)!!



Страницы : 1 [2] 3 4 5 6 7

Lexad
13.12.2007, 19:57
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 19:55) 221991</div>

<div class='quotetop'>Цитата
При объявлении войны для избежания двойного хода как со стороны атакующего, так и со стороны обороняющегося рекомендуется принимать следующие меры:
а) своевременно объявлять войну в игре как минимум за 12 часов до предполагаемого окончания хода, сопровождая объявление войны информированием обороняющейся стороны;
б) атакующему рекомендуется не завершать ход, а войти в игру по истечении таймера к началу следующего хода. [/b]

Ну... вот это совершенно стопроцентно не было сделано.

Хотя, это всего лишь рекомендации.
[/b][/quote]

а) Мы объявили войну в игре и еще не закончили ход. Можем хоть 20 часов висеть.
б) см а)

В чем вопрос?

Кот Бегемот
13.12.2007, 19:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
сопровождая объявление войны информированием обороняющейся стороны [/b]

Ну, хотя бы вот это... Да и много ещё чего...

Но вообще, как уж получилось, так получилось. Пересидели нас всё-таки на кнопке. И махать кулаками после драки смысла мало.

kaizer
13.12.2007, 20:00
Итак мы объявили войну этим ходом и его не закончили, за 12 часов до окончания хода мы напишем дип. Объявление войны

Пункт б) полностью соблюден после объявления войны мы не завершили ход и согласно пункту а) завершим его не ранее чем через 12 часов

Lexad
13.12.2007, 20:01
КБ, а вы не знаете, что мы этим ходом объявили вам войну? Объявляем: вам война.

kaizer
13.12.2007, 20:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
сопровождая объявление войны информированием обороняющейся стороны[/b]
Разве на момент объявления войны ваша команда не была в онлайне?
(может я что-то пропустил?)

Кот Бегемот
13.12.2007, 20:03
Но вообще, если ЭТО не двойной ход, то я испанский лётчик.

Lexad
13.12.2007, 20:04
Вопрос к правилам.

OT4E
13.12.2007, 20:04
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 19:59) 221994</div>

<div class='quotetop'>Цитата
сопровождая объявление войны информированием обороняющейся стороны [/b]

Ну, хотя бы вот это... Да и много ещё чего...

Но вообще, как уж получилось, так получилось. Пересидели нас всё-таки на кнопке. И махать кулаками после драки смысла мало.
[/b][/quote]

Насколько я понимаю, Посол сидел в игре в конце хода, а Кайзер зашел уже после завершения и объявил войну.

Bemep
13.12.2007, 20:05
Ну, с учетом объявления войны чистейший 2ной ход, по-моему, получается. А то, что конечная редакция правил двойного хода была кривой, было очевидно. В том числе и возможность буквоедства и 2ного хода с объявлением войны на 2м.
А ведь изначально предполагалось всего лишь недопустить двойного хода влияющего на боевые действия. :nono:

зы. кстати конечная редакция правил, с 12 часовым ожиданием после объявления войны просто дурацкая...

OT4E
13.12.2007, 20:05
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 20:03) 221999</div>

Но вообще, если ЭТО не двойной ход, то я испанский лётчик.
[/b]

В процессе обсуждения эта ситуация не была рассмотрена. С точки зрения игры, первый ход из связки двойного был совершен без объявления войны, поэтому вроде как нарушения нет.

Кот Бегемот
13.12.2007, 20:07
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.12.2007, 20:04) 222002</div>

Насколько я понимаю, Посол сидел в игре в конце хода, а Кайзер зашел уже после завершения и объявил войну.
[/b]

Я не знаю. Но могу только предполагать, что если он зашёл бы после завершения хода, то рабочего-то мы бы увести наверняка успели. Разве что смысла в этом мало было уже.

Lexad
13.12.2007, 20:07
Кстати, поскольку рабочий был на границе, он и так не мог бы видеть колесо, в радиусе действия которого находился. Так что "не двойной" ход тоже не уберег бы.

akots
13.12.2007, 20:07
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 11:03) 221999</div>

Но вообще, если ЭТО не двойной ход, то я испанский лётчик.
[/b]

Вообще-то фактически оно так и есть, но ведь уже обсуждали 100 раз это, - иначе будет двойной ход у обороняющегося.

И вообще, - Правила были обсуждены и приняты, поэтому претензии не принимаются. Если хотите менять, - меняйте как положено.

А вот голословными тут обвинениями тут тоже не надо разбрасываться, мне кажется.

kaizer
13.12.2007, 20:08
3.3. Двойной ход. Запрещается использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны. То есть нельзя объявить войну, походить, завершив ход, а затем походить снова до того, как на сервер зайдет команда, которой была объявлена война, или же истечет 18 часов с момента объявления войны на форуме (необходимо дополнительное извещение всех участников команды, которой объявлена война, по ICQ или по ЛС форума). В остальных случаях двойной ход разрешен.

Это был двойной ход не запрещенный правилами.

Кот Бегемот
13.12.2007, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.12.2007, 20:05) 222004</div>

В процессе обсуждения эта ситуация не была рассмотрена. С точки зрения игры, первый ход из связки двойного был совершен без объявления войны, поэтому вроде как нарушения нет.
[/b]

А там действительно кривая редакция правил. С одной стороны, написано, что запрещается двойной ход сопряжённый с объявлением войны. Даже не ИМХО - это однозначно нарушено.

А далее идёт пояснение. Расшифровка, так сказать. Вот расшифровка не нарушена. В общем, противоречие некоторое в правилах, как ни крути.

kaizer
13.12.2007, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Насколько я понимаю, Посол сидел в игре в конце хода, а Кайзер зашел уже после завершения и объявил войну[/b]
Ну вот меня приплели - ходил Джеффа. Я не успел подъехать и был всего лишь зрителем

Сопряженного с объявлением войны - не очень понятно, для этого и расшифровка дана.

akots
13.12.2007, 20:10
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 11:05) 222003</div>

...
зы. кстати конечная редакция правил, с 12 часовым ожиданием после объявления войны просто дурацкая...
[/b]

А ты, кстати, - нарываешься. ;) Если Правила такие дурацкие, кругом люди нехорошие сидят, - что ты тут вообще делаешь? Может, выписать тебе больничный лист все-таки на недельку. Для поправки здоровья? Это нетрудно, - два раза мышкой щелкнуть. ;)

OT4E
13.12.2007, 20:13
Есть цивстат:

12/13/07 7:37 am posol Logged in
12/13/07 7:59 am posol Finished turn
12/13/07 8:23 am posol Logged out

.

Это был Двойной ход, сопреженный с объявлением войны, а это запрещено правилами, хотя пояснения к правилам эту ситуацию не рассматривают, я считаю, что это нарушение. Вообще эту конкретную ситуацию должны рассматривать судьи и принимать решения, а что сделано, то сделано - естественно.

kaizer
13.12.2007, 20:14
Если честно мы бы так не пошли, не получив предварительного разъяснения у судьи. Нам сказали что так ходить можно.

akots
13.12.2007, 20:14
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 11:10) 222013</div>

... В общем, противоречие некоторое в правилах, как ни крути.
[/b]

Некоторое, - но оно было уже обсуждено несколько раз.

Еще раз повторю, - хотите, - меняйте.


<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 13.12.2007, 11:14) 222020</div>

Если честно мы бы так не пошли, не получив предварительного разъяснения у судьи. Нам сказали что так ходить можно.
[/b]

Подтверждаю. Ситуация обсуждалась неоднократно.

Bemep
13.12.2007, 20:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В процессе обсуждения эта ситуация не была рассмотрена. С точки зрения игры, первый ход из связки двойного был совершен без объявления войны, поэтому вроде как нарушения нет.[/b]

Отче, то что ты не заметил подобный вариант, не значит, что на него не обращали внимания. Просто копаться в той юридической ерунде под названием "конечная редакция правил" и тем более доказывать, что она двусмысленна не было ни малейшего желания...
Я вот предлагал в таких случаях просто ходить по очереди, но оказалось, что двойной ход это "стратегический момент" :D

Кот Бегемот
13.12.2007, 20:16
Если можно, значит можно. Только тогда надо из правил убрать "Запрещён двойной ход, связанный с объявлением войны". А оставить только описание ситуации, которая, собственно, и является запрещённой...

Lexad
13.12.2007, 20:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Только тогда надо из правил убрать "Запрещён двойной ход, связанный с объявлением войны". А оставить только описание ситуации, которая, собственно, и является запрещённой[/b]
Согласен.

akots
13.12.2007, 20:20
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 11:16) 222023</div>

Если можно, значит можно. Только тогда надо из правил убрать "Запрещён двойной ход, связанный с объявлением войны". А оставить только описание ситуации, которая, собственно, и является запрещённой...
[/b]

Ну, это тоже нельзя убирать, и тоже это обсуждалось. Иначе может быть такой двойной ход, что какая-нибудь коляска или танк доедут вообще на 4 клеточки от границы за 2 хода, и это если у них прокачки "коммандос" нет. Поэтому и это надо бы оставить для запредельных случаев.

Кот Бегемот
13.12.2007, 20:21
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 20:20) 222025</div>

Ну, это тоже нельзя убирать, и тоже это обсуждалось. Иначе может быть такой двойной ход, что какая-нибудь коляска или танк доедут вообще на 4 клеточки от границы за 2 хода, и это если у них прокачки "коммандос" нет. Поэтому и это надо бы оставить для запредельных случаев.
[/b]

Тогда нарушение налицо. Лучше уж убрать....

OT4E
13.12.2007, 20:22
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 20:15) 222022</div>

<div class='quotetop'>Цитата
В процессе обсуждения эта ситуация не была рассмотрена. С точки зрения игры, первый ход из связки двойного был совершен без объявления войны, поэтому вроде как нарушения нет.[/b]

Отче, то что ты не заметил подобный вариант, не значит, что на него не обращали внимания. Просто копаться в той юридической ерунде под названием "конечная редакция правил" и тем более доказывать, что она двусмысленна не было ни малейшего желания...
Я вот предлагал в таких случаях просто ходить по очереди, но оказалось, что двойной ход это "стратегический момент" :D
[/b][/quote]

Та версия, которую я предлагал, пыталась изменить ситуацию в лучшую сторону. По очереди ходить - это хорошо, но несогласные мы на это. Более разумного ты ничего не предложил, а критиковать каждый может. Между прочим ситуация однозначная и легко прекрывается правилом, если его уточнить, просто у меня нет времени думать за всех, чтобы все ситуации рассмотреть.

kicks
13.12.2007, 20:22
О каком двойном ходе идет речь? Первым ходом нападения небыло.
Нападение было произведено на втором ходе. После нападения, ход перешел к противнику. Просто промежуток времени между первым и вторым ходом оказался коротким - сами же торопили :)

ЗЫ: а если бы убрали рабочего - потеряли бы город ... Он фактически вас спас...

Никаких противоречий в правилах не вижу. Там однозначно дано понять что нельзя Первым ходом объявлять войну (нападать) и сразу делать второй ход.

akots
13.12.2007, 20:27
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 11:21) 222026</div>

Тогда нарушение налицо. Лучше уж убрать....
[/b]
Вот чтобы не путаться, - было и добавлено разъяснение. А то иначе получается действительно непонятно.

beholder
13.12.2007, 20:28
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.12.2007, 19:57) 221992</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.12.2007, 19:55) 221991

<div class='quotetop'>Цитата
При объявлении войны для избежания двойного хода как со стороны атакующего, так и со стороны обороняющегося рекомендуется принимать следующие меры:
а) своевременно объявлять войну в игре как минимум за 12 часов до предполагаемого окончания хода, сопровождая объявление войны информированием обороняющейся стороны;
б) атакующему рекомендуется не завершать ход, а войти в игру по истечении таймера к началу следующего хода. [/b]

Ну... вот это совершенно стопроцентно не было сделано.

Хотя, это всего лишь рекомендации.
[/b][/quote]

а) Мы объявили войну в игре и еще не закончили ход. Можем хоть 20 часов висеть.
б) см а)

В чем вопрос?
[/b][/quote]

всего лишь в игровой этике :whistle:

White Hawk
13.12.2007, 20:28
Да что тут спорить...
Буква не нарушена, но все на ус намотали... Впредь будем подозрительнее к "сидению" французов относиться... от греха подальше :), да и вообще...

akots
13.12.2007, 20:29
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.12.2007, 11:22) 222028</div>

... просто у меня нет времени думать за всех, чтобы все ситуации рассмотреть.
[/b]
Ну, у меня тем более нет, - поэтому вопрос, что называется, решен, по текущему состоянию дел. На будущее, - решайте и рассматривайте.

White Hawk
13.12.2007, 20:29
Вот, одновременно с Герцогом написали :)

По правилам, но некрасиво.

Gromozeka
13.12.2007, 20:29
Гордюсь за себя :biglol: , выдал анализ ситуации не зная о ходе игры почти ничего :bayan:

OT4E
13.12.2007, 20:32
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 13.12.2007, 20:28) 222036</div>

Да что тут спорить...
Буква не нарушена, но все на ус намотали... Впредь будем подозрительнее к "сидению" французов относиться... от греха подальше :), да и вообще...
[/b]

И я о том же, все тут все знали, когда сидели, еще за 2 часа до конца таймера.

akots
13.12.2007, 20:32
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 13.12.2007, 11:28) 222035</div>

всего лишь в игровой этике :whistle:
[/b]

Вопрос тут сложный и не такой простой, как кажется. Бывают такие ситуации, когда ничего поделать нельзя. Например, коляска атакует с территории того, с кем есть мир, но нет права прохода, то есть, чтобы ее атаковать, необходимо объявлять войну сразу двум. В данном случае она находилась на нейтральной территории, и ход был завершен "естественным" способом, то есть путем истечения таймера.

OT4E
13.12.2007, 20:32
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 20:29) 222038</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.12.2007, 11:22) 222028

... просто у меня нет времени думать за всех, чтобы все ситуации рассмотреть.
[/b]
Ну, у меня тем более нет, - поэтому вопрос, что называется, решен, по текущему состоянию дел. На будущее, - решайте и рассматривайте.
[/b][/quote]

Это я к тому, что я один рвался обсуждать что-то насчет двойного хода.

akots
13.12.2007, 20:36
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.12.2007, 11:32) 222043</div>

И я о том же, все тут все знали, когда сидели, еще за 2 часа до конца таймера.
[/b]

Строго говоря, - я бы сказал, что и с этической стороны все более-менее выглядит нормально. Еще раз подчеркну, что если бы была такая ситуация, что Франция осталась бы последней не походившей командой, - и таймеру они не дали бы истечь, а закончили ход в тот момент, который для себя посчитали бы удобным, - это можно было бы расценивать как акт не совсем дружелюбный.

Однако! В игре таймер истек естественным механизмом, все всё знали, - к кому претензии-то предъявляем? Мне кажется, - только к самим себе можно их предъявлять.

Еще раз подчеркиваю, как бы кому того не хотелось, - игра проходит с одновременным ходопроизводством. Это не ПБЕМ! ;) В ПБЕМ играют в другом месте.

Гость
13.12.2007, 20:37
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 13.12.2007, 20:29) 222041</div>
По правилам, но некрасиво.
[/b]
предварительно этическая комиссия ООН и КК сообщает:
всё красиво :bayan: красиво :win: т.к. применимость правила была уточнена у арбитра ЗАБЛАГОВРЕМЕННО, т.е. любая команда могла запросить трактовку для конкретного варианта, ан нет - пронадеялись на единообразие трактовки
вот Посол характерно так выводит общий вздох - мол войну объявить и мол ходить никуда НА ЭТОМ ЖЕ ходу не надо

Посол
13.12.2007, 20:38
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 0:29) 222038</div>

поэтому вопрос, что называется, решен, по текущему состоянию дел. На будущее, - решайте и рассматривайте.
[/b]
Т.е. прошу разъяснения на будущее
если я имею несколько транспортов в 8 клетках от города-жертвы, я имею прово дождаться таймера "до упора" кликнуть сразу на клетку возле города и по истечению таймера снести десантом город с караблей. (фактически так и было сделано)

akots
13.12.2007, 20:40
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 13.12.2007, 11:37) 222048</div>

...
вот Посол характерно так выводит общий вздох - мол войну объявить и мол ходить никуда НА ЭТОМ ЖЕ ходу не надо
[/b]
Да, и ждать двойного хода защитника, - так что ли предполагается? :lol: Это абсурд в другую сторону. Но это уже тоже обсуждалось, и неоднократно.

И вообще, - "Иду на ты", - даешь объявление войны за 5 ходов до игровых действий, - в обязательном порядке.

<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 13.12.2007, 11:38) 222051</div>

Т.е. прошу разъяснения на будущее
если я имею несколько транспортов в 8 клетках от города-жертвы, я имею прово дождаться таймера "до упора" кликнуть сразу на клетку возле города и по истечению таймера снести десантом город с караблей. (фактически так и было сделано)
[/b]

Да. Если таймер истек естественным способом, - и даже если не естественным. По-моему тут и разъяснять особенно нечего.

White Hawk
13.12.2007, 20:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
предварительно этическая комиссия ООН и КК сообщает:[/b]
По паспорту то русский, а бить будут по морде... :harhar:

Это про высокое мнение :blabla: (которое мы уважаем :worthy:)

SPARC
13.12.2007, 20:44
фу... так-то палево... грязновато игра начинается... предлагаю сплотить ряды против вероломного агрессора! Мололи из пустого впорожнее почти неделю, а толку? Тока тумана нагнали. Хотя с другой стороны, еще один штришок к репутации Франции, о чем многие и так догадываются.
Короче, теперь ПРЕЦЕДЕНТ - нападать можно на кого угодно и как угодно. А с учетом того, что ход ранний - это практически дуболомство. Не понимаю, как это может кому-то нравится. Увели подленьким приемчиком рабочего, чего тут красивого?
Я так думаю звезда "военных гениев" по быстрому закатится, коли вся европа сплотится в едином порыве :)

ForestGump82
13.12.2007, 20:51
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.12.2007, 19:44) 222055</div>

чего тут красивого?
[/b]

это называетцо, военная хитрость. кто первый тот и съел, а остальные теперь будут мудрее...

з.ы.
никто ж не додумался?
а рано или поздно это бы случилося, так шо лутше мотать на ус сейчас ;)

OT4E
13.12.2007, 20:54
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.12.2007, 20:44) 222055</div>

фу... так-то палево... грязновато игра начинается... предлагаю сплотить ряды против вероломного агрессора! Мололи из пустого впорожнее почти неделю, а толку? Тока тумана нагнали. Хотя с другой стороны, еще один штришок к репутации Франции, о чем многие и так догадываются.
Короче, теперь ПРЕЦЕДЕНТ - нападать можно на кого угодно и как угодно. А с учетом того, что ход ранний - это практически дуболомство. Не понимаю, как это может кому-то нравится. Увели подленьким приемчиком рабочего, чего тут красивого?
[/b]

А чего подленького-то?
Посол сидел и ждал в игре. По крайней мере французам еще надо было войну объявить - на одно действие больше. Все знали, чего ждут.

Можем создать какой-нибудь договор, всех, кто нарушает - бойкот от всех договорщиков. Это дипломатический ход был, много таких грязных ходов.

Bemep
13.12.2007, 20:55
Если не ошибаюсь неиспользование програмирования движения (не ходить больше чем на 1 ход) тоже по-моему обсуждалось. Вроде предлагалось не использовать :) Хотя если есть 8 сек. задержка наверное можно было среагировать (если она есть...)

kaizer
13.12.2007, 20:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Увели подленьким приемчиком рабочего, чего тут красивого?[/b]
Вобщемто Джеффа пожалел вас с вероятностью >50% Викингов вообще могло не быть в игре, еслиб ходил я, то бы непременно так и сделал, а раб так итак наш был бы.

SPARC
13.12.2007, 20:56
Испанцы в лице Бихолдера, СРИ в лице Птицы и Викинги в лице КБ считают что Франция поступила некрасиво... Кто мешает вам, господа, поучить их уму разуму? Они как раз для Тройственного союза очень удачно расположены :)

Bemep
13.12.2007, 20:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я так думаю звезда "военных гениев" по быстрому закатится, коли вся европа сплотится в едином порыве[/b]

а Азия в это время чем будет занята? :harhar:

OT4E
13.12.2007, 20:57
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 13.12.2007, 20:56) 222064</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Увели подленьким приемчиком рабочего, чего тут красивого?[/b]
Вобщемто Джеффа пожалел вас с вероятностью >50% Викингов вообще могло не быть в игре, еслиб ходил я, то бы непременно так и сделал, а раб так итак наш был бы.
[/b][/quote]

Если бы раб пошел не в город, то ваш бы он не был, а исчез бы вместе с викингами.

kicks
13.12.2007, 20:59
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.12.2007, 20:44) 222055</div>

фу... так-то палево... грязновато игра начинается... предлагаю сплотить ряды против вероломного агрессора! Мололи из пустого впорожнее почти неделю, а толку? Тока тумана нагнали. Хотя с другой стороны, еще один штришок к репутации Франции, о чем многие и так догадываются.
Короче, теперь ПРЕЦЕДЕНТ - нападать можно на кого угодно и как угодно. А с учетом того, что ход ранний - это практически дуболомство. Не понимаю, как это может кому-то нравится. Увели подленьким приемчиком рабочего, чего тут красивого?
Я так думаю звезда "военных гениев" по быстрому закатится, коли вся европа сплотится в едином порыве :)
[/b]

А мы типа что, в ничью играть договаривались? И нападать можно только на избранных, а не на кого решит команда? А где тогда про это спрашивать? Или это у всех такая привычка рабочих без прикрышки оставлять? Тогда конечно, бойтесь Францию, нам халявные рабы нужны :)

ЗЫ: я думал мы играть сюда пришли, а не кнопочки жать и чаи распивать по дружески ;)

SPARC
13.12.2007, 21:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вобщемто Джеффа пожалел вас с вероятностью >50% Викингов вообще могло не быть в игре, еслиб ходил я, то бы непременно так и сделал, а раб так итак наш был бы.[/b]
НАС?! :D я смиялсо. жалелка еще не отросла против России.

kicks
13.12.2007, 21:00
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.12.2007, 20:57) 222067</div>



Если бы раб пошел не в город, то ваш бы он не был, а исчез бы вместе с викингами.
[/b]

Я имел в виду - стал бы наш город :)

Кот Бегемот
13.12.2007, 21:02
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.12.2007, 20:56) 222065</div>

Испанцы в лице Бихолдера, СРИ в лице Птицы и Викинги в лице КБ считают что Франция поступила некрасиво... Кто мешает вам, господа, поучить их уму разуму? Они как раз для Тройственного союза очень удачно расположены :)
[/b]

Да нормально поступила. Сами, по большому счёту виноваты. И я, наверное, больше всех.

SPARC
13.12.2007, 21:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а Азия в это время чем будет занята? [/b]
Азии на карте нет, есличо :blabla: а вообще - СЮРПРАЙЗ :D

kicks
13.12.2007, 21:04
А вот по поводу призыва к тройственному союзу - это как раз и нарушение игровой этики. Вы в игре вначале встретитесь, а потом союзы заключайте.

OT4E
13.12.2007, 21:05
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 13.12.2007, 21:04) 222075</div>

А вот по поводу призыва к тройственному союзу - это как раз и нарушение игровой этики. Вы в игре вначале встретитесь, а потом союзы заключайте.
[/b]
А нам Арбитр разрешил :harhar:

SPARC
13.12.2007, 21:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вы в игре вначале встретитесь, а потом союзы заключайте.[/b]
ты еще поучи жену щи варить. Дипломатия и контакты до встречи в игре РАЗРЕШЕНЫ

че сразу коленки задрожали? :D праильна, это вам не мелочь по карманам тырить!

hhhawk
13.12.2007, 21:10
Гдето, я видел, что рекомендовалось дипломатию вести только после очной встречи. Искать точную ссылку не буду.

// Соблюдать рекомендации, я думаю, это хороший тон.

beholder
13.12.2007, 21:10
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 13.12.2007, 20:54) 222061</div>

А чего подленького-то?
Посол сидел и ждал в игре. По крайней мере французам еще надо было войну объявить - на одно действие больше. Все знали, чего ждут.

Можем создать какой-нибудь договор, всех, кто нарушает - бойкот от всех договорщиков. Это дипломатический ход был, много таких грязных ходов.
[/b]

ИМХО подленько сидеть и ждать, чтоб получить выгоду от хода последним...

все было ясно не за 2 часа, а еще вчера, когда почти франция вошла в игру и вышла не сделав хода, кроме них не жмакнули только испания и ктото еще...

дело не в краже раба... тут викинги сами виноваты :whistle:

выжидание сильно портит игру, и снижает интерес!

Bemep
13.12.2007, 21:13
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Азии на карте нет, есличо а вообще - СЮРПРАЙЗ [/b]

Кажется, Россия в это время будет кандидатов на роль Гагарина выбирать :w00t: если конечно, с турцией пограничье ( :whistle: ) поделят.

kicks
13.12.2007, 21:13
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.12.2007, 21:06) 222078</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Вы в игре вначале встретитесь, а потом союзы заключайте.[/b]
ты еще поучи жену щи варить. Дипломатия и контакты до встречи в игре РАЗРЕШЕНЫ

че сразу коленки задрожали? :D праильна, это вам не мелочь по карманам тырить!
[/b][/quote]

Хотелось бы увидеть ссылку а не пустозвонство. Мы этот вопрос уточняли и нам было сказано примерно следующее: запретить конечно нельзя, но согласно игровой этике, договоры заключаются после встречи в игре. А тут даже не в личке, а открытый призыв. Некрасиво.

OT4E
13.12.2007, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 13.12.2007, 21:10) 222082</div>

выжидание сильно портит игру, и снижает интерес!
[/b]

Я с этим согласен. И с плохим тоном согласен. Женевскую конвенцию будем делать?

beholder
13.12.2007, 21:15
<div class='quotetop'>Цитата(hhhawk * 13.12.2007, 21:10) 222081</div>

Гдето, я видел, что рекомендовалось дипломатию вести только после очной встречи. Искать точную ссылку не буду.

// Соблюдать рекомендации, я думаю, это хороший тон.
[/b]

не высиживать тоже хороший тон...

Посол
13.12.2007, 21:16
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 0:40) 222052</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 13.12.2007, 11:38) 222051

Т.е. прошу разъяснения на будущее
если я имею несколько транспортов в 8 клетках от города-жертвы, я имею прово дождаться таймера "до упора" кликнуть сразу на клетку возле города и по истечению таймера снести десантом город с караблей. (фактически так и было сделано)
[/b]

Да. Если таймер истек естественным способом, - и даже если не естественным. [/b][/quote]

Благодаря этому гарантирую, что после 0АД играть будем тока на границе таймера.
а может и раньше.

SPARC
13.12.2007, 21:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Женевскую конвенцию будем делать?[/b]
Антанту.... и эта.... мочить! :)

OT4E
13.12.2007, 21:19
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 13.12.2007, 21:16) 222091</div>

Да. Если таймер истек естественным способом, - и даже если не естественным.

Благодаря этому гарантирую, что после 0АД играть будем тока на границе таймера.
а может и раньше.
[/b]

Двойной ход был запрещен только при объявлении войны и то в особом случае. В остальных случаях - разрешен. Так и будет, но это неизбежно.

White Hawk
13.12.2007, 21:22
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А тут даже не в личке, а открытый призыв.[/b]
В чём, собственно, нас обвиняют? :boo:

Кстати, это все не договариваясь, а совершенно спонтанно решили :harhar: - независимо друг от друга :biglol:

Bemep
13.12.2007, 21:38
А что решили хоть? Что Россия в космос улетает? Или я что-то не пойму за что Спарк агитирует :harhar:
и kicks, где ты тут вообще увидел переговоры/договоры ? :nono:

hhhawk
13.12.2007, 21:40
Пардон, я о конекте.
Когда сейчас конектился - зашел только с третьего раза,
а цывстат такое написал
"
12/13/07 10:18 am hhhawk Logged out
12/13/07 10:16 am hhhawk Logged in
12/13/07 10:15 am hhhawk Logged out
12/13/07 10:13 am hhhawk Logged in
"
А реально в это время у меня, только прогрессбар на 70% дорисовывался и все собстствено - лост конекшин.
На третий раз получилось отходить, подозреваю благодаря тому, что Бихолдер уже тогда зашел.

Lexad
13.12.2007, 21:46
Так, команда, харе треп. Это во-первых. Мы поступили по правилам и даже сам КБ признал, что в потере раба виноваты они. Так что оправдываться нам не за что - пока остальные строили лодки и сеттлеров, чтобы ими зарабатывать, мы строили колесницу - и получили гонорар с лопатой. В захвате раба виноват не ловец, а хозяин.

Если кто хочет быстрой игры - надо было ставить таймер 6 часов на ход. Затягивали, кстати, не мы, а Испания - будь мы последними, мы бы сходили, а потом жмакнули конец хода и объявили войну, причем с тем же исходом.

Если есть какие претензии по сути - с удовольствием отвечу.

P.S. Дипломатия до встречи в игре разрешена, period.

IL2T
13.12.2007, 21:49
Я поддерживаю точку зрения что это двойной ход с объявлением войны по духу момента.

Ход завершала Франция, ход начинала Франция! Какая разница на каком ходу была объявлена война :w00t:

akots
13.12.2007, 21:50
Еще раз, всем, кто в чем-то сомневается касательно механики игры, - отправляю по ссылке читать изложенное в доступной форме описание симултанта:
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5899

Гость
13.12.2007, 21:50
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.12.2007, 21:06) 222078</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Вы в игре вначале встретитесь, а потом союзы заключайте.[/b]
ты еще поучи жену щи варить. Дипломатия и контакты до встречи в игре РАЗРЕШЕНЫ

че сразу коленки задрожали? :D праильна, это вам не мелочь по карманам тырить!
[/b][/quote]
SPARCу ставлю запрет постинга на 12 часов за переход на личности

akots
13.12.2007, 21:51
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 12:49) 222114</div>

... Ход завершала Франция, ход начинала Франция! Какая разница на каком ходу была объявлена война :w00t:
[/b]
Ход Франция не завершала, - таймер истек естественным способом. Хотя я конечно еще проверю на месте, но вообще-то аплоудер не глючит в таких ситуациях. Более того, в момент начала хода в игре также находились и Викинги! Так что тут твои умозаключения никак верными назвать нельзя.

beholder
13.12.2007, 21:53
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.12.2007, 21:46) 222111</div>


Если кто хочет быстрой игры - надо было ставить таймер 6 часов на ход. Затягивали, кстати, не мы, а Испания - будь мы последними, мы бы сходили, а потом жмакнули конец хода и объявили войну, причем с тем же исходом.

Если есть какие претензии по сути - с удовольствием отвечу.
[/b]

нашел виноватого?

какие притензии?
играй как умеешь :yucky:

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 21:49) 222114</div>

Я поддерживаю точку зрения что это двойной ход с объявлением войны по духу момента.

Ход завершала Франция, ход начинала Франция! Какая разница на каком ходу была объявлена война :w00t:
[/b]

лучше в антанту вступайте!
и женевские конвенции подписывайте :bye:

kicks
13.12.2007, 21:57
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 21:49) 222114</div>

Я поддерживаю точку зрения что это двойной ход с объявлением войны по духу момента.

Ход завершала Франция, ход начинала Франция! Какая разница на каком ходу была объявлена война :w00t:
[/b]

Правилами запрещено завершать и сразу начинать ход? Правилами запрещено начинать войну НА ПЕРВОМ ходе, а не на втором. Если не так - прошу разъяснить. И причем тут дух момента? Или мы по каждому спорному вопросу будем искать дух момента?

Все, я этот спор завершаю, а то мне дальше играть будет не интересно.

Гость
13.12.2007, 22:04
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 13.12.2007, 21:13) 222087</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 13.12.2007, 21:06) 222078

<div class='quotetop'>Цитата
Вы в игре вначале встретитесь, а потом союзы заключайте.[/b]
Дипломатия и контакты до встречи в игре РАЗРЕШЕНЫ[/b][/quote]

Хотелось бы увидеть ссылку. Мы этот вопрос уточняли и нам было сказано примерно следующее: запретить конечно нельзя, но согласно игровой этике, договоры заключаются после встречи в игре. [/b][/quote]

прошу таки своевременно и полностью читать форум питбосса, дабы не огорчаться
было:
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 3.12.2007, 20:56) 219714</div>
по совместному решению с акотсом, в этой игре дипломатия до контакта допускается, ввиду известности карты[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 3.12.2007, 20:56) 219715</div>
по совместному решению с акотсом, в этой игре дипломатия до контакта допускается, ввиду известности карты[/b]

kicks
13.12.2007, 22:06
Гость, ОК, спасибо :)

akots
13.12.2007, 22:06
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 13.12.2007, 12:57) 222119</div>

Все, я этот спор завершаю, а то мне дальше играть будет не интересно.
[/b]
Вот не надо тут корчить физиономии, пожалуйста. Если есть что сказать, - говори. На то арбитр/ООН и существуют, чтобы разбирать спорные моменты так, чтобы все в итоге оказались более-менее согласными. А то пришью пункт какой-нибудь, например 4.1. :harhar:

Lexad
13.12.2007, 22:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
нашел виноватого?

какие притензии?
играй как умеешь [/b]
Спасибо за разрешение, стараюсь.

В итоге что имеем стратегически - СПАРК, раздувающий пожар Европейской войны, чтобы пожарить на нем яичницу; и Испания, старательно поднимающая на единственного соседа остальных, спасать ее драгоценности (которым даже ничто не угрожает). И в то же время конунг пострадавшей команды признает, что все сделано было корректно (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6889&view=findpost&p=222073). Так о какой этической стороне идет речь? Вижу только политику.

Относительно технической части (прошу прощения у Викингов, что приходится поднимать эту тему) - у нашего соперника на данный момент военных тех побольше, чем у нас, да и ресурсов в начале не меньше было. То, что рабочего на границе не прикрывал сильный юнит - не вина нападающего. Не с ИИ играем.

Если есть еще вопросы по делу, давайте обсудим.

akots
13.12.2007, 22:09
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.12.2007, 13:07) 222128</div>

<div class='quotetop'>Цитата
нашел виноватого?

какие притензии?
играй как умеешь [/b]
Спасибо за разрешение, стараюсь. ...
[/b][/quote]
Не нагнетайте, господа хорошие, не нагнетайте. :whistle:

IL2T
13.12.2007, 22:10
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 21:51) 222117</div>

Ход Франция не завершала, - таймер истек естественным способом. Хотя я конечно еще проверю на месте, но вообще-то аплоудер не глючит в таких ситуациях.
[/b]
Я на самом деле честно тебя не понимаю.
ИМХО В таких моментах важно соблюдать дух правил, а не их букву.

Викинги нажали конец хода, а Франция нет. Когда колесница была подведена к границам?
после хода Викингов или до хода Викингов!?

<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 13.12.2007, 21:53) 222118</div>

лучше в антанту вступайте!
и женевские конвенции подписывайте :bye:
[/b]
Англия так точно не будет использовать аналогичные трюки. :umnik:
Мы тут собрались не для того чтобы караулить каждые 24 часа двойной ход соперников.

А подписывать или нет это детали! Тут решают отношения, а не соглашения.

<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 13.12.2007, 21:57) 222119</div>

Правилами запрещено завершать и сразу начинать ход? Правилами запрещено начинать войну НА ПЕРВОМ ходе, а не на втором. Если не так - прошу разъяснить. И причем тут дух момента? Или мы по каждому спорному вопросу будем искать дух момента?
[/b]
Ты не участвовал в предварительном обсуждении правил, а там по этому делу кучу страниц исписали. :(

Правила разрешают почти все.
Давайте играть по правилам, только не обижайтесь, что каждый сделал для себя соответствующие выводы. :yes:

akots
13.12.2007, 22:16
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 13:10) 222131</div>

<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 21:51) 222117

Ход Франция не завершала, - таймер истек естественным способом. Хотя я конечно еще проверю на месте, но вообще-то аплоудер не глючит в таких ситуациях.
[/b]
Я на самом деле честно тебя не понимаю.
ИМХО В таких моментах важно соблюдать дух правил, а не их букву.

Викинги нажали конец хода, а Франция нет. Когда колесница была подведена к границам?
после хода Викингов или до хода Викингов!? ...
[/b][/quote]

Вот не надо тут про дух и букву. Давайте пробовать разрешать конфликтные ситуации правовыми способами, а не "по понятиям". Есть текст закона (Правил), в котором прописано всё, что должно быть прописано. Если что-то не прописано, то его туда можно дописать, так как процедура описана.

Нет такого понятия как Дух и Буква, - это текст, и только из него надо исходить. Понятия у всех разные, - текст у всех одинаковый. Если есть какие-то общие понятия, то их можно черпать из специально добавленного по этому поводу раздела номер 4, в котором кстати есть пункт 4.1.

По поводу того, что кто куда подвел, - это не имеет абсолютно никакого значения. Двигать можно что угодно когда угодно и куда угодно в течение хода. Тут никаких ограничений вообще нет и быть не может.

Dynamic
13.12.2007, 22:17
Опоздал к текущему обсуждению и вообще не участвовал в обсуждениях правил, так что не имею права осуждать, но:
Разве все это затеивалось не для того, чтобы у защитников было время на реакцию? Т.е. подвел войска и сказал: сейчас нападу (при объявлении войны, а не потом) - и подождать реакции, а не бить тут же в лоб...
Если смысл был не в этом, то зачем вообще что-то запрещать?

kicks
13.12.2007, 22:19
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 22:10) 222131</div>


Давайте играть по правилам, только не обижайтесь, что каждый сделал для себя соответствующие выводы. :yes:
[/b]

Вот это правильные слова :yes:

beholder
13.12.2007, 22:19
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 22:10) 222131</div>

Англия так точно не будет использовать аналогичные трюки. :umnik:
Мы тут собрались не для того чтобы караулить каждые 24 часа двойной ход соперников.

А подписывать или нет это детали! Тут решают отношения, а не соглашения.
[/b]

а они видимо для того чтобы караулить и дыры в правилах искать :umnik:

высиживали почти 24 часа, тьфу...
и не надо на испанию валить, ей тот жмак по барабану был.
викинги ентер давно нажали, а вам обязательно было последними нажать...
или следход первыми?

позвали б викингов и поговорили кто когда жмакает +-3 часа...
и всего делов, ведь именно от этого и пытались в правилах застраховаться...
от того что произошло... а то что написали коряво, ну так люди, ошибаются всего не предусмотришь...

Lexad
13.12.2007, 22:19
[на]Dynamic
Если я строю колесо, но перед тем как его использовать, должен предупредить соседа, что ты убери всех своих рабочих, на защиту которых ты не тратился - какой смысл строить юниты? Давайте тогда "Всегда мир" опцию включим.

akots
13.12.2007, 22:22
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.12.2007, 13:17) 222134</div>

...
Разве все это затеивалось не для того, чтобы у защитников было время на реакцию? ...
[/b]

Самое интересное, что оно и было, - время на реакцию. :secret:


<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 13.12.2007, 13:19) 222136</div>

... позвали б викингов и поговорили кто когда жмакает +-3 часа...
[/b]

В момент объявления войны обе команды вообще находились на сервере, - о чем тут говорить? Вот ты тоже тут мутишь воду. :umnik:

Тут, мне думается, у кого-то в голове путаница. Еще раз поясню, - ПБ это не ПБЕМ. Тем более с одновременным ходопроизводством. Это скорее рястянутый во времени МП. Ну, что тут можно не понять, - жанр другой. Иногда решает и скорость реакции, как оно собственно и должно быть. Иногда важно и подождать до конца хода, - тоже всякое применимо тут. Имеют право ждать, - что в этом не так? Это часть тактики-стратегии, зовите как хотите. Кому-то это не нравится, кому-то нравится. Это не важно. Важно, чтобы все соблюдали Правила и взаимное уважение в общении.

За несоблюдение Правил наказания прописаны. За несоблюдение нормативов общения наказания будут крайне жестокими. Валите все на администраторов. Но устраивать тут виртуальную рубку в остроумии, - типа кто кого язвительнее обгадит, - не будет позволено. :umnik:

Dynamic
13.12.2007, 22:24
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 22:22) 222139</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.12.2007, 13:17) 222134

...
Разве все это затеивалось не для того, чтобы у защитников было время на реакцию? ...
[/b]

Самое интересное, что оно и было, - время на реакцию. :secret:

[/b][/quote]
30 сек? или 40?

Lexad
13.12.2007, 22:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и не надо на испанию валить, ей тот жмак по барабану был.[/b]
Пустая трата общего времени, то есть?

Насчет времени на реакцию - вот мы и определили правилами, какой норматив времени отведен на реакцию. Можно и за 10 ходов обязать предупреждать.

Dynamic
13.12.2007, 22:31
Викинги допустили стратегический просчет, не подготовившись к защите, хотя информация у них была - в этом плане оправданий нет, я просто не понимаю тогда суть ограничений 2-го хода на будущее.

Lexad
13.12.2007, 22:34
Чтобы не заехать первым ходом войны далее 2 клеток на территорию противника - минимизурует количество узлов обороны.

Хохол
13.12.2007, 22:36
Как представитель команды викингов скажу - как бы обидно не было :nerves: , но виноваты мы сами, что уж тут говорить... Поздно спохватились :shy2:

И обвинять Францию не надо - у них была задумка - они её реализовали... Рискованная задумка :yes: , но интересная и оправдавшая себя.
Я вот до последнего момента не верил, что они коляску к нам тащат. Забить на рост ради одной коляски - я думал что это ни к чему хорошему привести не может, и поэтому не верил что они могли на такое решится... Ан не - решились и получили за это дивиденды :yes:

Про двойной ход - судья всегда прав :umnik: Если Франции было разрешено, так что тут говорить... Значит не было запрещённого двойного хода и всё тут.
Моё имхо на этот счет - хоть это и не походовка, но и это и не одновременные ходы - на то и стоит таймер. Поэтому двойной ход - всё-тика не честная штука :no: То что произошло - по любому двойной ход. На мой взгляд это было не честно... Но это на совести Франции.
Моё предложение - либо двойной ход полностью запретить либо полностью разрешить, чтоб не возникало таких неприятных моментов.

По поводу "если б рабочий не был захвачен то не было б уже викингов" - совсем не факт... рендома никто не отменял

Bemep
13.12.2007, 22:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
30 сек? или 40?[/b]

вообще в симултане 8 сек. А тут точно не знаю :secret:

akots
13.12.2007, 22:42
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 13.12.2007, 13:24) 222141</div>

30 сек? или 40?
[/b]
Минимум должно быть около 10 секунд "мертвой зоны" (до 15-20), плюс время на окончание хода сервером, которое зависит от стадии игры, наверное сейчас оно около 3-4 секунд, может до 5-7 с учетом скорости соединения, а на более поздних стадиях будет больше, - до 15-20 секунд.

Что там конкретно происходит на рабочих станциях игроков, это другой вопрос. Тут еще раз отсылаю к статье OT4E за деталями. Если есть какие-либо особенности ПБ, то там они рассмотрены не будут очевидно. Но по идее все должно быть без особых отличий.

При отключенных всех анимациях и всплывающих окнах практически никаких замедлений и задержек быть не должно. Графические нагрузки также желательно минимизировать.

IL2T
13.12.2007, 22:56
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 22:16) 222133</div>

Вот не надо тут про дух и букву. Давайте пробовать разрешать конфликтные ситуации правовыми способами, а не "по понятиям". Есть текст закона (Правил), в котором прописано всё, что должно быть прописано. Если что-то не прописано, то его туда можно дописать, так как процедура описана.
[/b]
Давай только не будем про правовые способы,
лучше игра без правил (в самомодерируемом режиме), чем наводить тень на плетень:

Дух правила: "Запрещается использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны."

Буква правила: "То есть нельзя объявить войну, походить, завершив ход, а затем походить снова до того...".

Второе делает бессмысленным первое, отсылки на то что двойной ход можно сделать различными способами неуместны.
Отсутсвие пункта и его обсуждения не вводит никого ни в какое заблуждение :)

Сиди и каруль двойной ход. Или договаривайся с соседом играть по джентельменски. ТОЧКА

Гость
13.12.2007, 23:03
IL2T, устное предупреждение!
прошедший эпизод был санкционирован арбитром по запросу фр.команды ДО выполнения хода

потому - если есть желание изменить пункт правил - следуй п. 5.1. и организуй
<div class='quotetop'>Цитата</div>
5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению ВСЕХ команд.[/b]

akots
13.12.2007, 23:04
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 13:56) 222170</div>

Давай только не будем про правовые способы ...[/b]

Вот не надо только со мной спорить. Не нравится что-то, - или меняйте Правила, или перестаете участвовать, господин хороший IL2T. Как организатор, думается мне, ты меня должен вполне понимать. А такого, что как тут все у вас ужасно, но я тут все равно поиграю, - это, пардон, называется другими неприличными словами.

Пока что я пришью Англии неспортивное поведение по пункту 4.1. ;) В явном виде причем.

Послано одновременно с Гостем.

OT4E
13.12.2007, 23:22
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 13.12.2007, 22:42) 222161</div>

[/b]

В обычной сетевой игре задержка - 8 секунд.

Достаточно в принципе свернутых всплывающих окон: "minimize pop-ups".

IL2T
13.12.2007, 23:32
*akots
:sorry: Наверное был слишком эмоционален.

Я не спорю с решением арбитра :shy2:

Прошу уточнения:
Пункт 3.3 запрещает лишь ход атакующей стороны до того как команда жертва войдет на сервер
или в течении 18 часов после начала текущего хода при условии, что атакующий нажал Ентер?

akots
13.12.2007, 23:51
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 14:32) 222182</div>

:sorry:
[/b]
ОК, вопрос закрыт. Я тоже понимаю, что есть причины для проявления эмоций тут, если даже братья-организаторы не могут сдержаться. :secret:

Lexad
14.12.2007, 00:00
Хочу заранее извиниться, но, поскольку очень много новых факторов появилось, нам потребуется длительное обсуждение дальнейшего пути развития. В связи с этим, поскольку уже поздно, мы сделаем свой ход ближе к окончанию таймера - просьба отнестись с пониманием и не ждать наших колесниц :)

Кот Бегемот
14.12.2007, 00:10
Хочу пояснить немного со стороны своей команды. Ситуация в принципе была ясна. Почти что всё было просчитано. Была одна мелкая (может и не совсем) ошибка в расчётах, но она оказалось не слишком существенна. Проблема в том, что технически реализовать у нас свои задумки не получилось. По нашей, в принципе, вине. Так что со своей стороны заявляю, что никаких претензий к французской команде в свете исполнения буквы и духа правил викинги не имеют.

Мои замечания касались лишь редакции текста правил, которая имеет в данном случае явную двусмысленность.

akots
14.12.2007, 00:17
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 14:32) 222182</div>

... Прошу уточнения:
Пункт 3.3 запрещает лишь ход атакующей стороны до того как команда жертва войдет на сервер
или в течении 18 часов после начала текущего хода при условии, что атакующий нажал Ентер?
[/b]

Постараюсь по мере возможности.

То, что пункт 3.3.1 запрещает в явном виде написано в пункте 3.3.1 Все остальные действия разрешены. То есть разрешено всё, что не запрещено.

Например, - перед концом хода 99 можно походить. Затем, после начала нового хода 100 можно объявить войну и снова походить. Нельзя объявить войну перед концом 99 хода до или после передвижения юнитов, а затем сразу после начала нового хода 100 походить еще раз до того, пока не произошло какое-либо из событий: 1) прошло 18 часов с объявлением войны; или 2) произошел заход на сервер той команды, которой была объявлена война.

Рекомендуемые действия описаны в соответствующем разделе Правил в разъяснении к пункту 3.3.1 и в пункте 3.3.2

В принципе, крайне желательно, чтобы все следовали рекомендованному порядку действий. Тогда претензий и нареканий будет меньше. Однако наказаний за нарушения рекомендуемого порядка действий не предусмотрено пока. Возможно, по решению команд, такие наказания будут введены.

Кот Бегемот
14.12.2007, 00:22
Всё-таки предлагаю внести изменения в п 3.3.1, исключив из него слова "использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны. То есть нельзя".

----

Нет, не так.... Надо начинать пункт как-то так: "Запрещается использование двойного хода в следующей ситуации:".... И далее по тексту...

IL2T
14.12.2007, 00:34
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 0:17) 222199</div>

То, что пункт 3.3.1 запрещает в явном виде написано в пункте 3.3.1 Все остальные действия разрешены. То есть разрешено всё, что не запрещено.

Например, - перед концом хода 99 можно походить. Затем, после начала нового хода 100 можно объявить войну и снова походить. Нельзя объявить войну перед концом 99 хода до или после передвижения юнитов, а затем сразу после начала нового хода 100 походить еще раз до того, пока не произошло какое-либо из событий: 1) прошло 18 часов с объявлением войны; или 2) произошел заход на сервер той команды, которой была объявлена война.
[/b]
Дополнительно
1) Конец хода это и нажатие кнопки "Передача хода" последним из участников и завершение хода по таймеру. Правильно?
2) Разрешено объявить войну в период отсчета таймера с 0:00 по 6:00 (так как реально таймер получается 26 часовой), а потом сделать ход на флажке и тут же начать новый ход.

<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 14.12.2007, 0:22) 222201</div>

Всё-таки предлагаю внести изменения в п 3.3.1, исключив из него слова "использование двойного хода, сопряженного с объявлением войны. То есть нельзя".
[/b]
Поддерживаю!

akots
14.12.2007, 00:45
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 13.12.2007, 15:34) 222203</div>

Дополнительно
1) Конец хода это и нажатие кнопки "Передача хода" последним из участников и завершение хода по таймеру. Правильно?
2) Разрешено объявить войну в период отсчета таймера с 0:00 по 6:00 (так как реально таймер получается 26 часовой), а потом сделать ход на флажке и тут же начать новый ход.
[/b]
Неважно, каким способом, но важно, что наступил конец хода.

По второму пункту, - действия с конкретными показаниями таймера не связаны. Важно, чтобы произошли описанные события.

Bemep
14.12.2007, 01:05
Вот интересно получается: Если планируешь на след. ход объявлять войну, то спать ложиться нельзя! А то вдруг все отдадут ход и ты не успеешь вовремя (до 6:00 объявить войну, а то можна не уложиться в 18 часов, а значит не "дозакончить ход" (то есть надо сразу ходить полностью).
И, наконец, прекрасный вариант. Команда A отходилась на первом часу таймера и нажала Энтер. Команда B делает ход, объявляет ей войну, ждет 18 часов. И имеет полное право на двойной ход(точнее начинается симултан), так как уже отходившая команда все равно ничего сделать не может.
Это если я правильно понял трактовку.
Будем получается дежурить периодически на таймере :bayan:

Весело-весело встретим Новый Год :biglol:

ForestGump82
14.12.2007, 01:12
думаю на Новый год будет объявленно временное перемирие

akots
14.12.2007, 01:24
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) 222213</div>

... уже отходившая команда все равно ничего сделать не может.
... [/b]

Почему не может? Двигать все, что есть вполне можно и после окончания/нажатия своей красной кнопки. Опять повторяюсь, - всё точно так же, как в мультиплеере.

akots
14.12.2007, 02:17
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) 222213</div>

...
Будем получается дежурить периодически на таймере ...
[/b]

Если не лень, то дежурьте. На сервере трафик нелимитированный. ;)

А вот только что делать с p2p - непонятно.

OT4E
14.12.2007, 10:47
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.12.2007, 1:05) 222213</div>

Вот интересно получается: Если планируешь на след. ход объявлять войну, то спать ложиться нельзя! А то вдруг все отдадут ход и ты не успеешь вовремя (до 6:00 объявить войну, а то можна не уложиться в 18 часов, а значит не "дозакончить ход" (то есть надо сразу ходить полностью).
И, наконец, прекрасный вариант. Команда A отходилась на первом часу таймера и нажала Энтер.
[/b]

Именно поэтому я говорил за 12 часов. И ждать все 12 часов не обязательно, достаточно, чтобы команда приняла вызов и вошла в игру.
И при этом можно объявить и после, но только если таймер истечет новый ход не делать.

А вообще я теперь за то, чтобы все отменить.

kaizer
14.12.2007, 10:57
Я предлагал еще в первой теме про питбос во время войны устанавливать виртуальную передачу хода между командами - первой ходит сторона напавшая. Об том кто когда ходит команды в состоянии сами договорится - сделать пару критичных ходов за несколько минут по очереди всегда можно, но если команда не может при этом присутствовать в означенный срок в сети, то горе ей.

Dynamic
14.12.2007, 10:58
Пункт про присутствие команды в сети довольно интересен: чел входит в игру и в ту же секунду получает в лоб от давно поджидавшего его соперника...

kaizer
14.12.2007, 11:02
Вообще надо постараться масимально отойти от моментов типа среагировал не среагировал, всетаки не в коутерстрайк играем.

Lexad
14.12.2007, 11:11
Просто надо выстраивать оборону и учитывать глубину проникновения территории = 2 клетки.

Zuzik
14.12.2007, 11:19
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 1:17) 222234</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.12.2007, 16:05) 222213

...
Будем получается дежурить периодически на таймере ...
[/b]

Если не лень, то дежурьте. На сервере трафик нелимитированный. ;)

А вот только что делать с p2p - непонятно.
[/b][/quote]
Вот и меня это жутко беспокоит... засядем и будем сидеть... кто первый сел - тот ходит... остальные пробелят... похуже двойного хода... причем что интересно, подгадить можна очень случайно... скажем я сижу ожидая хода, дабы не попасть под раздачу Испании, а в это время Россия не может нормально среагировать на угрозу со стороны Турции... причем зная о ней, и желая зайти... (все действия и названия команд чисто умозрительные)...
Может ограничить пребывание неконектных товарисчей в последний час сроком скажем в 5 минут? Открыл - гялнул - походил... хотите караулить - садитесь на модем, завлекайте реальщиков в команду...

Что же касается двойного хода - так ИМХО запрещать не надо его вообще было... есть такая фишка - и хорошо, все +/- о ней знают... можно расписать засунуть в шапку темы, что б любой игрок мог открыть посмотреть и понять чем и как по нему могут стрельнуть...

IL2T
14.12.2007, 11:32
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 14.12.2007, 11:19) 222292</div>

Может ограничить пребывание неконектных товарисчей в последний час сроком скажем в 5 минут? Открыл - гялнул - походил... хотите караулить - садитесь на модем, завлекайте реальщиков в команду...
[/b]
Мне кажется надо договариваться по хорошему между командами, вносить дополнительные пункты в правила здесь бессмыслено.

Есть технический способ наладить коннект, давайте его протестируем для вхождения двух игроков с кривых адресов да и дело с концом.

Кстати в Хамачи адрес остается уникальным в пределах нескольких подсетей. Так что несколько подсетей должны решить эту проблему в теории.

kicks
14.12.2007, 11:43
А что мешает просто назначить очередность хода? Паровозиком, так сказать. Тогда все вопросы отпадут сами собой, да и затягивать уже смысла не будет. Сама игра - уверен - пойдет намного активнее ...

T2Ton
14.12.2007, 12:01
получится еще одна ДEMO.. кому оно надо?? :)
а тут вон какие страсти творятся - считай, очень замедленный мультиплеер-симултан...

Lexad
14.12.2007, 12:21
Мы сознательно отказались от походовки в самом начале.

OT4E
14.12.2007, 13:35
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 11:43) 222303</div>

А что мешает просто назначить очередность хода? Паровозиком, так сказать. Тогда все вопросы отпадут сами собой, да и затягивать уже смысла не будет. Сама игра - уверен - пойдет намного активнее ...
[/b]

Играештся симултурн. Кому не нравится - айда на боковую. Еще сто почтовок, уверен, файловый сервер выдержит.

По поводу неконнектных юзеров, согласен, нужно сделать ограничения в конце таймера тем, у кого выявленные проблемы были или по крайней мере оставлять оперативные контакты, чтобы до них можно было достучаться.

SPARC
14.12.2007, 14:19
Наполеона на остров Святой Елены!

kaizer
14.12.2007, 15:10
:applau2:
Cпарк а кого ты из нас Наполеном обозвал?

Официально заявляю, что если мне оплатят ссылку на о.Святой елены, то готов быть Наполеном :biglol:

SPARC
14.12.2007, 15:19
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Cпарк а кого ты из нас Наполеном обозвал?[/b]
у вас там целая палата :D

Vox
14.12.2007, 15:24
Прошу прощения, не удержусь чтобы не прокомментировать.

Ни в коем случае не пытаюсь спорить с ООН или как-то оценивать действия Франции...
Но.

Самое печальное в этой истории, то что было использовано техническое несовершенство игры - момент переключения хода. Когда я предлагал не заморачиваться с пунктом про двойной ход - я искренне полагал что у собравшихся тут не настолько много времени и не настолько много энтузиазма, чтобы заниматься дежурствами в ожидании конца хода...
Очень жаль что я ошибся.
Дело в том что, на мой взгляд, это крайне геморройно, как заниматься этим самому, так и ожидать такого от соперника. Поэтому могу с полной уверенностью заявить, что команда Англии никогда не будет эксплуатировать момент окончания хода для получения какого-либо игрового преимущества. Думаю мне легко удастся договориться со своими партнерами о том, чтобы воообще воздержаться от производства ходов с минимальной паузой в ситуациях когда это как-то может повлиять на игровой процесс...

Вторым неприятным моментом является поднятый в связи с этим вопрос о блокировке одних игроков другими. Мне кажется по этому поводу должно быть принято какое-то решение.
Во-первых, что бы избежать, боже упаси, намеренных использований несовершенства своего соединения во вред противнику.
Во-вторых, нужно избежать ситуации коннектовых гонок, когда один игрок с плохим коннектом будет забивать место в игре, тем самым мешая нормально играть другим игрокам.
Думаю, что игроки должны понимать, что наличие плохого коннекта накладывает на них определенные обязательства - они не должны тратить на ход больше необходимого времени и не должны откладывать ход на последний момент.

Предлагаю, для начала, закрепить в законодательном порядке следующие меры:
1. Ограничить продолжительность хода начиная со второй половины хода и еще более ее ограничить при приближении окончания хода.
(Скажем - 1,5 часа начиная с 12 часов до конца хода, 1 час с 8го, 40 минут с 4го, 20мин со 2го).
2. Завести специальную тему, в которой можно оставить уведомление о блокировке. Человек которого заблокировали на вход в игру, может потребовать в такой теме выхода из игры блокирующего в определенный срок (скажем 15 минут).

kicks
14.12.2007, 15:24
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 14:19) 222332</div>

Наполеона на остров Святой Елены!
[/b]

Э-э-э ... обозначте на карте пожалуйста :))

ЗЫ: Елена - это хорошо, скучать не придется ...

kaizer
14.12.2007, 15:39
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 15:24) 222355</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 14:19) 222332

Наполеона на остров Святой Елены!

[/b]

Э-э-э ... обозначте на карте пожалуйста :))

ЗЫ: Елена - это хорошо, скучать не придется ...
[/b][/quote]
А он тебе в личке Елену там гарантировал? :shy2:


А поделу, помоему у Вокса дельное предложение, и думаю команды между собой могут сами договорится. Честно никто из нас раньше не играл в симулант - было очень интересно, очень хотелось посмотреть как это.

SPARC
14.12.2007, 15:40
не тупим... :yes: Елена - СВЯТАЯ. скучать действительно не придецца, только В ДРУГОМ СМЫСЛЕ :D посты, умерщвление плоти, смирение гордыни и все-такое...
че сегодня опять триллер концеходовой?! :D

Lexad
14.12.2007, 15:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
сегодня опять триллер концеходовой[/b]
Ага. Фсем бояццо (особенно Англии) :D

SPARC
14.12.2007, 15:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ага. Фсем бояццо (особенно Англии) biggrin.gif[/b]
нам седня некогда бояццо... у нас сеня пьянка

kicks
14.12.2007, 16:52
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 15:46) 222368</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Ага. Фсем бояццо (особенно Англии) biggrin.gif[/b]
нам седня некогда бояццо... у нас сеня пьянка
[/b][/quote]

Надеюсь не до НГ :)

ЗЫ: очнулся утром мужик, подходит к зеркалу, смотрит - весь опухший, фингал под глазом. И говорит:
- :censored:, и зачем я три дня назад 50 грамм для аппетита выпил ...

//отредактировал akots
///Просьба пользоваться смайликом :censored:

Unikum
14.12.2007, 17:08
Интересно здесь как в сетке? Если бы раб был на автомате, то убежал бы? Когда в сетке играешь и кто то может раба захватить, то ставишь его на автомат и он мигом в город забегает.

Lexad
14.12.2007, 17:14
Даже если нет войны? Это хороший саботаж - рабов пугать :)

Zuzik
14.12.2007, 17:17
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 15:52) 222387</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 15:46) 222368

<div class='quotetop'>Цитата
Ага. Фсем бояццо (особенно Англии) biggrin.gif[/b]
нам седня некогда бояццо... у нас сеня пьянка
[/b][/quote]

Надеюсь не до НГ :)

[/b][/quote]
Нет конечно... какой НГ... минимум до 20 января... :yes:

Dynamic
14.12.2007, 17:27
Может походите, а? Чего вы еще не знаете?

Unikum
14.12.2007, 17:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Даже если нет войны? Это хороший саботаж - рабов пугать[/b]
Хм. Даже я имел представление о вашей коляске. Я вот что имел в виду. Сделал ход рабом в конце хода и поставил на авто. Сл. ход. Нет войны. Снял автомат. Походил рабом. Поставил автомат. А вот, если кто то войну обьявит он автоматом убежит или нет? Вообще автоматические действия когда происходят? В начале, в конце хода? Или в междуходье?

Что касается захвата раба таким методом это конечно не красиво, но это тактика игры. Города сносить тоже некрасиво, но мы то их сносить будем. Но я такие действия не поддерживаю. Даже у компов не ворую рабов. И так жалко.
И к коляскам французским и к их выражениям типа к вам прийдём. Кто к нам на коляске прийдёт, тот от коляски точно не подохнет.

Dynamic
14.12.2007, 17:33
Мы Колясок не боимся, у нас дрессированные Медведи.

Lexad
14.12.2007, 17:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мы Колясок не боимся, у нас дрессированные Медведи.[/b]
Они аватар поменяли :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Может походите, а? Чего вы еще не знаете?[/b]
Тупим, блин. :( Сейчас.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Походил рабом. А вот, если кто то войну обьявит он автоматом убежит или нет?[/b]
Если это делать ходом-атакой на раба - не думаю ;)

kaizer
14.12.2007, 17:54
Зашел - соединился с Гиви- получил от него привет и через 20сек меня шваркнуло из игры - коннектион лост - первый раз до этого такого небыло, интернет попрежнему пашет ОК

Unikum
14.12.2007, 18:08
Англичане может сходите?

OT4E
14.12.2007, 18:10
В бтс автомат какой-то кривой стал, короче лучше не пользуйтесь, убежать не поможет.

IL2T
14.12.2007, 18:13
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.12.2007, 18:08) 222409</div>

Англичане может сходите?
[/b]
Совсем уже приперло? :whistle:

А ну да, приперло! Поздравляю! :win:

ForestGump82
14.12.2007, 18:43
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 14.12.2007, 16:33) 222401</div>

Мы Колясок не боимся, у нас дрессированные Медведи.
[/b]

надо было в Росию УЮ добавить - Боевой Медвед :D

Bemep
14.12.2007, 18:47
Только что подконнектился к Уникуму, а когда он вышел меня тоже выикинуло "Соединение с ПитБосс потеряно". Теперь не могу подконнектится.
зы. может его тоже выкинуло, не знаю...
зыы. хотя возможно у меня инет глючит...

ForestGump82
14.12.2007, 18:52
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 14.12.2007, 17:47) 222415</div>

Только что подконнектился к Уникуму, а когда он вышел меня тоже выикинуло "Соединение с ПитБосс потеряно". Теперь не могу подконнектится.
зы. может его тоже выкинуло, не знаю...
зыы. хотя возможно у меня инет глючит...
[/b]

наверно он вышел через меню?

Unikum
14.12.2007, 18:53
Нет вначеле вышло, что конект с тобой прервался, но я был в игре. Я вышел специально, что бы ты зайти смог.

Bemep
14.12.2007, 18:54
Подконнектился снова.
За секунду перед тем как выкинуло я сделал ход юнитом, и я уверен, что он двинулся!!! Сейчас зашел он по-прежнему на месте!!!
зы. вроде трезвый :)

Unikum
14.12.2007, 18:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
наверно он вышел через меню?[/b]
По другому и не выхожу никогда и не выходил.

Unikum
14.12.2007, 19:07
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 14.12.2007, 18:13) 222411</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.12.2007, 18:08) 222409

Англичане может сходите?
[/b]
Совсем уже приперло? :whistle:

А ну да, приперло! Поздравляю! :win:
[/b][/quote]
Было бы с чем. :secret:
Это так мелочи. :harhar:

SPARC
14.12.2007, 19:10
Обормот у нас немного кривенький. :D Не пускает меня :)

А вообще мы принимаем поздравляения! Вся Россия сегодня гуляет. Это вам не мелочь по карманам тырить (с)

akots
14.12.2007, 19:16
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 14.12.2007, 6:24) 222354</div>

...
Предлагаю, для начала, закрепить в законодательном порядке следующие меры:
1. Ограничить продолжительность хода начиная со второй половины хода и еще более ее ограничить при приближении окончания хода.
(Скажем - 1,5 часа начиная с 12 часов до конца хода, 1 час с 8го, 40 минут с 4го, 20мин со 2го).
2. Завести специальную тему, в которой можно оставить уведомление о блокировке. Человек которого заблокировали на вход в игру, может потребовать в такой теме выхода из игры блокирующего в определенный срок (скажем 15 минут).
[/b]
По первому пункту, - а кто это будет соблюдать? В законодательном порядке все-таки, мне кажется, будет неправально, - случаи бывают разные. Можно вообще отключить вход без внешнего IP, - выставить ФВ и она будет посылать куда подальше. ;) Но это будет чистой воды дискриминация. Пока что стоит полный доступ для БТС, но можно действовать портами. Благо логи есть, и известно какие именно порты на каком этапе задействованы.

Еще, мне все-таки опять же кажется, что если похимичить с ФВ, то все должны соединяться без проблем. Проще всего глючные ФВ просто отрубить на время соединения. Это должно решать большую часть проблем.

По второмй пункту, - есть CivStats, есть ася, - вот если кто-то сидит в CivStats, но нет его в асе или он не отвечает там на вызов, - это другое дело. Особенно при неоднократных повторениях.

ForestGump82
14.12.2007, 19:16
а чё гуляет то? что там у вас произошло?

Кот Бегемот
14.12.2007, 19:41
<div class='quotetop'>Цитата(shcoder * 14.12.2007, 19:16) 222425</div>

а чё гуляет то? что там у вас произошло?
[/b]

В китайцев они заделались.

SPARC
14.12.2007, 19:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а чё гуляет то? что там у вас произошло?[/b]
а ты зайди да посмотри :blabla:

Gromozeka
14.12.2007, 19:42
<div class='quotetop'>Цитата(shcoder * 14.12.2007, 22:16) 222425</div>

а чё гуляет то? что там у вас произошло?
[/b]
Для тех кто не в курсе - в России два праздника НГ :bye: и пятница :huh1:
//Упс кажись в пятницу Стоун постоили

Lexad
14.12.2007, 19:46
Ну поздравляем :)

SPARC
14.12.2007, 19:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
//Упс кажись в пятницу Стоун постоили[/b]
с какого перепугу Стоун то?

Vox
14.12.2007, 20:00
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 14.12.2007, 18:16) 222424</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 14.12.2007, 6:24) 222354

...
Предлагаю, для начала, закрепить в законодательном порядке следующие меры:
1. Ограничить продолжительность хода начиная со второй половины хода и еще более ее ограничить при приближении окончания хода.
(Скажем - 1,5 часа начиная с 12 часов до конца хода, 1 час с 8го, 40 минут с 4го, 20мин со 2го).
2. Завести специальную тему, в которой можно оставить уведомление о блокировке. Человек которого заблокировали на вход в игру, может потребовать в такой теме выхода из игры блокирующего в определенный срок (скажем 15 минут).
[/b]
По первому пункту, - а кто это будет соблюдать? В законодательном порядке все-таки, мне кажется, будет неправально, - случаи бывают разные. Можно вообще отключить вход без внешнего IP, - выставить ФВ и она будет посылать куда подальше. ;) Но это будет чистой воды дискриминация. Пока что стоит полный доступ для БТС, но можно действовать портами. Благо логи есть, и известно какие именно порты на каком этапе задействованы.
Еще, мне все-таки опять же кажется, что если похимичить с ФВ, то все должны соединяться без проблем. Проще всего глючные ФВ просто отрубить на время соединения. Это должно решать большую часть проблем.
[/b][/quote]
А почему собственно не соблюдать? Что в этом такого сложного. А конфликт можно по логам разбирать...
Конечно же я против дискриминации - поэтому я предлагаю ограничения такого рода для всех, независимо от качества коннекта...
А про разные случае - какие же случаи могут помешать за час сделать ход?

Не все решается пользовательскими ФВ. Многое зависит от провайдера и такие ситуации никак не победить.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

По второмй пункту, - есть CivStats, есть ася, - вот если кто-то сидит в CivStats, но нет его в асе или он не отвечает там на вызов, - это другое дело. Особенно при неоднократных повторениях.
[/b]
Это не совсем одно и тоже. Аська есть не у всех или не всегда работает... Да и потом так можно просто попросить кого-то выйти - не факт что тебя услышат и сделают.

Я же предлагаю легальный механизм принудительного освобождения места. Причем по теме форума легче разбираться чем по логам аськи.

Gromozeka
14.12.2007, 20:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
с какого перепугу Стоун то?[/b]
Не обратил внимание на фразу
<div class='quotetop'>Цитата</div>
у нас дрессированные Медведи[/b]
:)

kicks
14.12.2007, 20:25
Кремлевскую стену они построили. :applau2: Теперь медведа в президенты выбирать будут.

ЗЫ: я вчера заходил, было 2 сообщения о коннекте с кем-то во время соединения, но зашел без проблем.

Unikum
14.12.2007, 20:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кремлевскую стену они построили. Теперь медведа в президенты выбирать будут.ЗЫ: я вчера заходил, было 2 сообщения о коннекте с кем-то во время соединения, но зашел без проблем.[/b]Так сложно ентер нажать, если в игре был? Опять Французов ждать будем. Вроде начало только игры. Так будем до конца лета играть.

kicks
14.12.2007, 20:58
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.12.2007, 20:53) 222457</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Кремлевскую стену они построили. Теперь медведа в президенты выбирать будут.ЗЫ: я вчера заходил, было 2 сообщения о коннекте с кем-то во время соединения, но зашел без проблем.[/b]Так сложно ентер нажать, если в игре был? Опять Французов ждать будем. Вроде начало только игры. Так будем до конца лета играть.
[/b][/quote]

Мне не разрешают, маненький еще говорят, можно тока глядеть :(

Unikum
14.12.2007, 21:06
Долго был в игре и меня выкинуло. Вообще то сеть упала. Ссори, если что.

SPARC
14.12.2007, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мне не разрешают, маненький еще говорят, можно тока глядеть [/b]
человек в железной маске. :)
кстати, глюк :D
Стену построил Уникум, потому видит ее только он. Другие участники команды когда заходят модельку Стены не наблюдают...

Lexad
14.12.2007, 21:15
Своровали...

Bemep
14.12.2007, 21:16
Придется Россию нюками закидывать :harhar:

SPARC
14.12.2007, 21:17
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Своровали...[/b]
нет... патамушта она сикретная....

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Придется Россию нюками закидывать [/b]
мы в лесу спрячемся...

Unikum
14.12.2007, 21:31
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 21:14) 222467</div>

Стену построил Уникум, потому видит ее только он. Другие участники команды когда заходят модельку Стены не наблюдают...
[/b]Да у остальных её нету. :shock: Только по моему скрину видят, что она есть. :w00t: Стенка только у меня. :win: Подходите к первой в мире стене. :biglol:

kicks
14.12.2007, 21:35
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.12.2007, 21:31) 222474</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.12.2007, 21:14) 222467

Стену построил Уникум, потому видит ее только он. Другие участники команды когда заходят модельку Стены не наблюдают...
[/b]Да у остальных её нету. :shock: Только по моему скрину видят, что она есть. :w00t: Стенка только у меня. :win: Подходите к первой в мире стене. :biglol:
[/b][/quote]

Да мы вам верим :) Главное вы из-за нее не вылазьте, а если че - мы ее из космоса увидим ;)

Unikum
14.12.2007, 21:47
<div class='quotetop'>Цитата(kicks * 14.12.2007, 21:35) 222476</div>

Да мы вам верим :) Главное вы из-за нее не вылазьте, а если че - мы ее из космоса увидим ;)
[/b]
Из космоса не видно:nono: <div class='quotetop'>Цитата</div>
патамушта она сикретная....[/b].
Видно только из моего кабинета. В качестве пленного можешь посмотреть. :whistle:

Lexad
14.12.2007, 21:54
У нас тоже прибыли. Сожалею, товарищи Викинги. Я сильно зауважал КБ за характер, но такое преимущество упускать нельзя.

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.12.2007, 21:47) 222480</div>

<div class='quotetop'>Цитата
патамушта она сикретная....[/b] Видно только из моего кабинета. В качестве пленного можешь посмотреть. :whistle:
[/b][/quote]
Спарк - пленный Уникума? Ну и нравы у вас в Московии...

kicks
14.12.2007, 22:06
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 14.12.2007, 21:54) 222484</div>

У нас тоже прибыли. Сожалею, товарищи Викинги. Я сильно зауважал КБ за характер, но такое преимущество упускать нельзя.

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.12.2007, 21:47) 222480

<div class='quotetop'>Цитата
патамушта она сикретная....[/b] Видно только из моего кабинета. В качестве пленного можешь посмотреть. :whistle:
[/b][/quote]
Спарк - пленный Уникума? Ну и нравы у вас в Московии...
[/b][/quote]

Под ником Уникума скрывается сам товарисч Берия :secret: он теперь еще и за стеной один скрылся, от товарисчей ...

Teddy
14.12.2007, 22:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Соткана ткань
большая, как туча,
чтоб возвестить
войнам гибель.
Окропим ее кровью,
накрепко ткань
стальную от копий
кровавым утком
битвы свирепой
ткасть мы должны.

Страшно теперь
оглянуться: смотри!
По небу мчаться
багровые тучи;
воинов кровь
огласила воздух,-
только валькириям
это воспеть!

Спели мы славно
о конунге юном;
слава поющим!
Слышавший нас
песню запомнит,
людям расскажет
о том, что слышал
от жен копьеносных!

Мечи обнажив,
на диких конях,
не знающих седел,
прочь мы умчимся...

Из эдды "Песнь валькирий"[/b]

Dynamic
14.12.2007, 22:29
Кто теперь за Наполеона?

Lexad
14.12.2007, 22:31
Этот человек - Я! Я! (с=Карабас Барабас и Динамик)

ForestGump82
14.12.2007, 22:54
а что теперя с членами этой команды будет? они могут в другую входить?

Lexad
14.12.2007, 22:58
Пункт 1.3

Unikum
14.12.2007, 23:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Спарк - пленный Уникума? Ну и нравы у вас в Московии...[/b]
Богатое воображение у тебя однако. Своих мы в плен не берём.

Lexad
15.12.2007, 00:01
Зачем же ты так Спарку на его пост ответил? ;)

Unikum
15.12.2007, 00:06
Это не на его. Это Киксу, а пост Спарка, как продолжение моей мысли, почему её из космоса не видно. :secret: Видать я точку не там поставил. Перенёс. :whistle:

SPARC
15.12.2007, 12:43
Как вот теперь не поверить в поговорку про женщину на корабле :D Я ведь провидцем оказался, что "викинги долго не протянут".
Ну что, теперь у нас Хранцузы самые модные, два вкусных города... Мочи, так сказать, Наполеонов. :)

kaizer
15.12.2007, 13:16
Самые модные русские - у них стена имеется, а у нас пар хибар продуваемых ветром

Gromozeka
15.12.2007, 13:51
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.12.2007, 16:16) 222560</div>

Самые модные русские - у них стена имеется, а у нас пар хибар продуваемых ветром
[/b]
Кому-то черную метку послали или опять чего ждем? Скажите уж что в течении 15 часов делать нечего пока ход естественно не закончится или пусть караулят ваше нападение :bye:

SPARC
15.12.2007, 13:57
бардак-с

kicks
15.12.2007, 15:10
Сегодня сходим. Так как мы являемся пупом ... э-э центром вселенной, соответственно и наши решения будут судьбоносные ...

kaizer
15.12.2007, 15:30
У нас что-то какие-то решающие ходы поперли, вот и ждем начальства. Если лехи не будет, то я схожу перед таймером.

SPARC
15.12.2007, 15:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У нас что-то какие-то решающие ходы поперли, вот и ждем начальства. Если лехи не будет, то я схожу перед таймером.[/b]решаете на кого дальше нападать? :D

Zuzik
15.12.2007, 16:58
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 15.12.2007, 14:38) 222580</div>

<div class='quotetop'>Цитата
У нас что-то какие-то решающие ходы поперли, вот и ждем начальства. Если лехи не будет, то я схожу перед таймером.[/b]решаете на кого дальше нападать? :D
[/b][/quote]
Монголы на лягушках :whistle:

Bemep
15.12.2007, 17:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
решаете на кого дальше нападать? [/b]

скажу по секрету они решают... нет не скажу... не все-таки скажу. Они считают ходы до России :secret:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
а у нас пар хибар продуваемых ветром[/b]

а вот это я бы сказал сильное преувеличение. :nono:

Lexad
15.12.2007, 17:35
Вернулся, ход сделал. Вилькоммен.

SPARC
15.12.2007, 17:48
тааак.... у Штурмовика тоже какая-то кривизна :)

IL2T
15.12.2007, 22:16
Дело было вечером, делать было нечего...

Ветер иициировал тесты соединения в Питбоссе!

Участвовали он, я, Егорчик и ЛехаД.

1. Егорчик пускает к себе всех. Ветер и Ил2Т никого к себе не пускают.

2. Порядок Егорчик - Ил2Т работает. Но больше никого не пускает.

3. Порядок Егорчик - Ветер - ЛехаД работает, но я зайти не могу.

4. Порядок Егорчик - ЛехаД - Ветер не работает! :shock:

Относительно порядка ЛехаД - Ветер было замечено, что он в какой-то момент срабатывает!

Мы с Ветром попробовали использовать Хамачи и не смогли добиться соединения. Видимо цива не может использовать второй сетевой интерфейс для связи peer-to-peer в таком случае!

Хамачи не помогает исправить ситуацию!!! :(

Проблемы коннекта могут серьезно попортить жизнь всем во время военных действий. :umnik:

Bemep
15.12.2007, 22:25
Что значит не пускаю :) Ко мне вначале Егорчик подконнектился, потом Лексад (все можно на цивстате) посмотреть, потом я пару раз вышел-зашел. А вот после того как ЛехаД вышел-зашел, я к нему уже не коннектиля...

Dynamic
15.12.2007, 22:31
Когда Ветер в онлайне я даже не пытаюсь зайти.

Судя по отзывам, ко мне тоже не всякий подкдючается... :(

Bemep
15.12.2007, 22:31
А что так? вроде подключался я помню, правда долго.

akots
15.12.2007, 22:31
Могу показаться занудным и упрямым, но как там у народа, который принимал участие в тестирование, дела с установками ФВ?

Я пытался что-то понять из лога, но ничего толком понять не возможно, кроме того, что уже ИЛом изложено. Соединение с ПБ игроков идет чисто через 2056, так что сервер тут ни при чем.

Bemep
15.12.2007, 22:32
кстати, к ЛехаДу я сейчас легко подключился...

egorchik2006
15.12.2007, 22:34
Да, я сегодня к Ветру легко подключился (приятно удивился, а то думал придется позже заходить..) :yes:

Bemep
15.12.2007, 22:37
Во и Динамик ко мне и Лехе зашел.

Заходите все кто могет :) Кроме Ила :secret: :biglol:

Obormot
15.12.2007, 22:39
Меня не пускает.

egorchik2006
15.12.2007, 22:40
С Ветром и Лексадом соединился. с Динамиком не смог... :biglol:

Bemep
15.12.2007, 22:44
А кто именно не пускает пишет?
Например такой-то пропустил, а следующий нет. Или сразу такой-то не пускает. Хотя у меня есть версия, что все это еще и от связи в конкретный момент времени зависит.

Можно "выгнать" Динамика, пустить Егорчика, а потом Динамика, посмотреть что будет :) Хотя если честно, это все может быть лишнее.

kaizer
15.12.2007, 22:44
Я к Лехаду во Францию не могу зайти :biglol:, хотя пиртопир устанавливается.

Вроде у меня пока один раз были проблемы с Гиви

Кстати Лех а можно младшему командному составу ознакомится с обстановкой в игре :pray:

Obormot
15.12.2007, 22:47
Originally posted by Bemep

А кто именно не пускает пишет?
Например такой-то пропустил, а следующий нет. Или сразу такой-то не пускает. Хотя у меня есть версия, что все это еще и от связи в конкретный момент времени зависит.

С тобой как раз и не соединяется.

IL2T
15.12.2007, 22:47
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 15.12.2007, 22:31) 222642</div>

Могу показаться занудным и упрямым, но как там у народа, который принимал участие в тестирование, дела с установками ФВ?
[/b]
Я записал лог, отключив предварительно фаерволл.

Пробую его анализировать.

akots
15.12.2007, 22:48
<div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 15.12.2007, 13:39) 222648</div>

Меня не пускает.
[/b]
И что пишет при этом?

Obormot
15.12.2007, 22:53
Originally posted by akots

И что пишет при этом?

Писало что не может установить соединение с Ветром.

Сейчас попробовал еще раз войти, вроде как соединился с Кайзером, но после этого все вообще повисло.

Dynamic
15.12.2007, 22:55
Я не вошел, это только видимость, причем виснет связь не на пир ту пир, а на загрузке данных.
Причем, каждый раз падает не только связь с игрой, но и весь инет, лечится только перезагрузкой компа.
Фаервол у меня по жизни выключен.

IL2T
15.12.2007, 23:08
Вот, что получается у меня (что к Ветру, что к Лексаду):

[attachmentid=3357]

Состоялся коннект к серверу зеленая строка.
Четыре красных строчки коннекта к Егорчику (почему то!).

Послан запрос Ветру и на локальный сервер.

Проглядел журнал и не увидел ни одного входящего пакета с адреса Ветра!

kaizer
15.12.2007, 23:08
Я видел что подключается обормот, потом пропал, я пока висю, кто нибудь может ко мне подключиться?

Obormot
15.12.2007, 23:11
Я сейчас тоже завис на передаче данных, после соединения с Кайзером и Динамиком. Причем в прошлый раз сработала конопка "back", а сейчас похоже совсем повис.

PS Нет, вроде все-таки удалось культурно выйти.

akots
15.12.2007, 23:11
Пробуем сейчас. Вот с Егорчиком нет проблем никаких.

Bemep
15.12.2007, 23:13
с Егорчиком коннект с Илом нет :)

а Кайзер интересно как вышел? культурно или через ресет...

akots
15.12.2007, 23:15
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 15.12.2007, 14:08) 222665</div>

Вот, что получается у меня (что к Ветру, что к Лексаду):

[attachmentid=3357]

Состоялся коннект к серверу зеленая строка.
Четыре красных строчки коннекта к Егорчику (почему то!).

Послан запрос Ветру и на локальный сервер.

Проглядел журнал и не увидел ни одного входящего пакета с адреса Ветра!
[/b]

У него наверное TC только открыто 2056, а UDP не открыто 2056. Но почему у тебя идет p2p через 27091? Или оно так показывает дефективно? Вообще-то p2p должно идти тоже через TC, но я не знаю, так как у меня на Висте идет через TC.


<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 15.12.2007, 14:13) 222671</div>

с Егорчиком коннект с Илом нет :)
[/b]

ФВ есть? И напиши мне, какой IP у тебя комп показвается в установках сети. У тебя похоже что-то где-то перепутано.

egorchik2006
15.12.2007, 23:16
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 15.12.2007, 20:11) 222668</div>

Пробуем сейчас. Вот с Егорчиком нет проблем никаких.
[/b]
Со мной может проблем и нет, но у меня есть - я в игру не зашел :no: , зависло в конце загрузки... Пока так и вишу...

akots
15.12.2007, 23:16
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 15.12.2007, 14:13) 222671</div>

а Кайзер интересно как вышел? культурно или через ресет...
[/b]
Кто-то точно вышел через Reset, так как сервер "потёк".

Lexad
15.12.2007, 23:16
Не могу подключиться к ИЛу

akots
15.12.2007, 23:17
Вот я соединился и с ЕГорчиком, и с ИЛом, вроде все нормально.

<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 15.12.2007, 14:16) 222676</div>

Не могу подключиться к ИЛу
[/b]
Открой в ФВ порты туда-сюда на UDP тоже. И можно дать полный доступ для БТС. ;)

egorchik2006
15.12.2007, 23:18
Все-таки зашел...

kaizer
15.12.2007, 23:18
Меня швырнуло из игры прям в главное меню - коннект лост. Инет пашет нормально. Я как кто-то начинает подключаться сворачиваю игру и занимаюсь другим делом, может дело в этом, свернутая она как-то по другому работает?

akots
15.12.2007, 23:19
<div class='quotetop'>Цитата(egorchik2006 * 15.12.2007, 14:16) 222674</div>

Со мной может проблем и нет, но у меня есть - я в игру не зашел :no: , зависло в конце загрузки... Пока так и вишу...
[/b]
Твой трафик где-то потерялся. :shy2:

Dynamic
15.12.2007, 23:20
Мне еще и телефон приходится перезапускать... что-то БтС глубоко копает...

akots
15.12.2007, 23:21
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.12.2007, 14:18) 222680</div>

Меня швырнуло из игры прям в главное меню - коннект лост. Инет пашет нормально. Я как кто-то начинает подключаться сворачиваю игру и занимаюсь другим делом, может дело в этом, свернутая она как-то по другому работает?
[/b]

Так и должно быть, по идее. Насчет свернутой, - не знаю.

kaizer
15.12.2007, 23:22
зашел соединился с егорчиком и илом почти мгновенно все ОК

akots
15.12.2007, 23:26
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 15.12.2007, 14:22) 222685</div>

зашел соединился с егорчиком и илом почти мгновенно все ОК
[/b]
Егорчика уже нет. :secret:

Dynamic
15.12.2007, 23:27
Дайте походить... сами мы не местные...

Lexad
15.12.2007, 23:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Открой в ФВ порты туда-сюда на UDP тоже[/b]
У меня отключен. Может, правда, Нортон Антивир..

IL2T
15.12.2007, 23:28
У меня тоже долго был висяк. Но потом окно игры открылось.

Obormot
15.12.2007, 23:30
Отключил фаервол, не помогает. Теперь не соединился с Бихолдером.

kaizer
15.12.2007, 23:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Егорчика уже нет.[/b]
А мне писало что соединяется :shock: тем более по логу он вышел посже меня

akots
15.12.2007, 23:31
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 15.12.2007, 14:28) 222691</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Открой в ФВ порты туда-сюда на UDP тоже[/b]
У меня отключен. Может, правда, Нортон Антивир..
[/b][/quote]

Проверь, действительно. Там можно кажется поставить так, чтобы он UDP игнорировал. И в ТС тоже можно бы дырку сделать. Только я не знаю как. Вообще Нортон, - штука злобная.

IL2T
15.12.2007, 23:33
*Akots
А в настройках игры нигде не написано про протокол связи, поэтому UDP скорее всего по умолчанию включается.

Как он TCP должен выбрать?

akots
15.12.2007, 23:40
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 15.12.2007, 14:27) 222690</div>

Дайте походить... сами мы не местные...
[/b]
:biglol: Да все должно быть нормально. У тебя скорее что-то с виндами. ;) Если стоял какой-то злобный ФВ, например, Зон-Аларм, то эту пакость надо специально подтирать, там все сертификаты переписаны и не апдейтятся. Еще обязательно наличие SP2, так я понимаю, иначе тоже будут проблемы.


<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 15.12.2007, 14:33) 222698</div>

[на]Akots
А в настройках игры нигде не написано про протокол связи, поэтому UDP скорее всего по умолчанию включается.
[/b]
Так должно быть по идее, но что там кто блокирует, - это уже другой вопрос. Если заблокировать UDP, то даже если программе разрешен полный доступ, оно может ее в UDP не пускать, тем более на входящий трафик.

Вот с Обормотом тоже все нормально на вид.

Dynamic
15.12.2007, 23:40
Хм, у меня Винда Лицензионная и работает вообще удивительно стабильно - за 3 года ни разу не повисла. Финское качество... :)

akots
15.12.2007, 23:44
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 15.12.2007, 14:33) 222698</div>

...
А в настройках игры нигде не написано про протокол связи, поэтому UDP скорее всего по умолчанию включается.
...
[/b]
У тебя кстати вообще весь трафик с БТС идет на UDP. По идее, так быть не должно. С сервером трафик должен идти по ТС 2056 строго. Там что-то твой лог где-то глючит или так у тебя вообще интернет всегда работает? То есть у провайдера открыт только ТС 80, а все остальное - как получится? Поэтому и записывает в UDP?

<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 15.12.2007, 14:40) 222701</div>

Хм, у меня Винда Лицензионная и работает вообще удивительно стабильно - за 3 года ни разу не повисла. Финское качество... :)
[/b]
А IE какой, - 6 и дальше что?

Dynamic
15.12.2007, 23:47
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 15.12.2007, 23:44) 222702</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 15.12.2007, 14:40) 222701

Хм, у меня Винда Лицензионная и работает вообще удивительно стабильно - за 3 года ни разу не повисла. Финское качество... :)
[/b]
А IE какой, - 6 и дальше что?
[/b][/quote]
Не знаю, не пользуюсь.

IL2T
15.12.2007, 23:49
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 15.12.2007, 23:44) 222702</div>

У тебя кстати вообще весь трафик с БТС идет на UDP. По идее, так быть не должно. С сервером трафик должен идти по ТС 2056 строго. Там что-то твой лог где-то глючит или так у тебя вообще интернет всегда работает? То есть у провайдера открыт только ТС 80, а все остальное - как получится? Поэтому и записывает в UDP?
[/b]
Лог не глючит :) Трафик через TCP есть.

А вот к провайдеру вопрос есть! Завтра попробую уточнить... :umnik:

akots
15.12.2007, 23:49
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 15.12.2007, 14:47) 222703</div>

Не знаю, не пользуюсь.
[/b]
Это ты так думаешь. Там установки безопасности важны. В свойствах обозревателя.

akots
16.12.2007, 01:58
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 15.12.2007, 14:44) 222702</div>

У тебя кстати вообще весь трафик с БТС идет на UDP. По идее, так быть не должно. ...
[/b]

Если еще внимательнее посмотреть в лог, то получается каша. То есть по возможности БТС отправляет трафик действительно на UDP, и только если явно не получается, то тогда видимо на TCP. Почему так, - совершенно непонятно. Это значит, что как раз, когда есть проблемы сетевого подключения, тогда глюки и начинаются. То есть надо смотреть настройки сети конкретно, и, вероятно, эмуляции сетевых протоколов через TCP/IP. А может быть это все неправильно, и на самом деле все не так. Потому что эмуляции-то работают, а вот соединиться удается не всегда.

Получается, что если кто-то без IP зашел, то к нему подсоединиться нельзя в определенных обстоятельствах, но он при этом подсоединиться может. То есть в таком случае не пропускается каким-то образом (через провайдера или скорее на машине конкретной) сигнал к инициализации p2p соединения. Однако если p2p был инициирован другой машиной, то все тогда нормально.

SPARC
16.12.2007, 07:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще Нортон, - штука злобная.[/b]
не правда. Нортон штука Нормальная. У меня стоит. СО мной ни у кого не было проблем. А вот меня не пускали Обормот и Ил. Сдается мне, то все проблемы или в настройках персонального файрволла, или у провайдера что-то криво настроено

akots
16.12.2007, 09:46
У тебя есть IP. То есть перенаправления не требуется, вот оно и не глючит.

Гость
16.12.2007, 09:54
мама мыла раму

давайте уж сервер в хамачи цеплять
для того хамачи и писался чтобы глюки с приватными ip разруливать

akots
16.12.2007, 10:50
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 16.12.2007, 0:54) 222750</div>

мама мыла раму

давайте уж сервер в хамачи цеплять
для того хамачи и писался чтобы глюки с приватными ip разруливать
[/b]

Это не поможет, скорее всего, - если p2p нет, его и в хамачи нет, как показал эксперимент ИЛа, а сервер тут вообще ни при чем, так как он в p2p трафике воообще никак не участвует.

Uncle_Givi
16.12.2007, 10:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это не поможет, скорее всего, - если p2p нет, его и в хамачи нет [/b]

А я думаю, что поможет при соблюдении двух условий:

1. В хамаши горит зеленый огонек.
2. Пользователи, имеющие между собой проблемы, находятся в одной сети.

Гость
16.12.2007, 11:40
если понадобится, то хамачи будет САМ прикидываться веб-сайтом, а клиент на проблемной машине будет сам опрашивать "сайт", т.е. хамачи проэмулирует p2p через свой сервер - для того он и писался

акотс, попробуй, поставь сервер в хамачи
я полагаю, p2p без сервера игры таки не обходится - кто-то же инициирует p2p и проводит оповещение адресов пирщиков

IL2T
16.12.2007, 11:42
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 16.12.2007, 10:50) 222757</div>

Это не поможет, скорее всего, - если p2p нет, его и в хамачи нет, как показал эксперимент ИЛа, а сервер тут вообще ни при чем, так как он в p2p трафике воообще никак не участвует.
[/b]
В Хамачи то как раз p2p есть.
Но еще необходима связь с сервером, а цива не умеет похоже поддерживать связь одновременно по двум различным интерфейсам.

Попытатся подцепить Хамачи на сервер можно, хотя бы для эксперимента (понять через какие порты по дефолту идет соединение).
И возможно использовать такой режим в каких-то критических ситуациях в будущем!

akots
16.12.2007, 12:06
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 16.12.2007, 2:40) 222761</div>

...
акотс, попробуй, поставь сервер в хамачи
я полагаю, p2p без сервера игры таки не обходится - кто-то же инициирует p2p и проводит оповещение адресов пирщиков
[/b]

Вот ставить мне крайне не хочется. У меня для того и IP фиксированный, чтобы ничего не ставить. Если ставить хамачи, то фиксированный IP вообще не нужен получается. А сейчас оба компьютера весьма себя комфортабельно чувствуют в одной сети без NAT. Если хамачи ставить, то такая гармоничная и правильно работающая сетка будет фактически изничтожена. То есть зайти на ПБ без подключения к Х-сети будет невозможно, а подключаться с основной машины я не хочу и не буду.

Сервер, так я понимаю по логам, ничего сам не инициирует, он просто не пускает в игру, пока не будет p2p. Инициирует кто-то из самих p2p, при этом соединение зависит от того, кто именно инициирует, и в зависимости от этого p2p или работает, или нет. ФВ лог вообще никакого трафика не показывает до подключения p2p. Как такое может быть, - непонятно, но факт остается фактом.

Поставить я конечно могу попробовать, тут дело нехитрое. Вопросы еще такие, кто если пользовался активно:

1. Насколько серьезная проблема с доступами к локальным файлам и вообще ресурсам? Народу-то будет много, пароль можно конечно выбрать сильный, однако его нераспространение гарантировать никто не может. Прошу учесть, что предполагается не разовое, а круглосуточное использование на протяжении длительного времени. Плюс, без определенной открытости цива просто не будет работать.

2. Хорошо ли эта Х удаляется или придется опять винды переставлять в четвертый раз? Пока что сервер работает уже более 10 дней без перезагрузки и перезапуска ПБ, только сеть я включал-выключал пару раз, но это занимает несколько секунд, когда начинает идти шальной трафик какой-то непонятный.

3. Аналогичные проблемы были и в других ПБ. Я бы сказал, что от добра добра не ищут, так как все-таки, по большому счету, все и так работает. А тут может быть остановочка на пару дней запросто. Правда, я тогда заодно и вентилятор поменяю. :)

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 16.12.2007, 2:42) 222762</div>

...
Попытатся подцепить Хамачи на сервер можно, хотя бы для эксперимента (понять через какие порты по дефолту идет соединение).
...
[/b]

Как понять? Там есть лог человеческий встроенный? Или опять ковырять все подряд? У меня там лог уже 1.2 Мбайта.

SPARC
16.12.2007, 12:22
Гость! давай вспомним про бритву Оккамма. Хамачи - ЕЩЕ один дополнительный геммор к уже имеющимся.

IL2T
16.12.2007, 12:52
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 16.12.2007, 12:06) 222767</div>

1. Насколько серьезная проблема с доступами к локальным файлам и вообще ресурсам? Народу-то будет много, пароль можно конечно выбрать сильный, однако его нераспространение гарантировать никто не может. Прошу учесть, что предполагается не разовое, а круглосуточное использование на протяжении длительного времени. Плюс, без определенной открытости цива просто не будет работать.
[/b]
Это дополнительный сетевой интерфейс. На существующую сеть никак не повлияет.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 16.12.2007, 12:06) 222767</div>

2. Хорошо ли эта Х удаляется или придется опять винды переставлять в четвертый раз? Пока что сервер работает уже более 10 дней без перезагрузки и перезапуска ПБ, только сеть я включал-выключал пару раз, но это занимает несколько секунд, когда начинает идти шальной трафик какой-то непонятный.
[/b]
Я удалял пару разу без всяких проблем. IP только хамачевый теряется, но это вроде не важно
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 16.12.2007, 12:06) 222767</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 16.12.2007, 2:42) 222762

...
[/b]
Как понять? Там есть лог человеческий встроенный? Или опять ковырять все подряд? У меня там лог уже 1.2 Мбайта.
[/b][/quote]
Без метода тыка не обойдешься. :) Но может коллективно найдем приемлемое решение.

Насколько я понимаю, если использовать разделенный заход в игру, то часть игроков могут заходить по прямому IP, а другая через Хамачи.

Всем у кого проблемы и кто решает повоевать одновременно делают это в Хамачи. :)