+ Ответить в теме
Страница 4 из 52 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 1029

Тема: SSG 32 - Полный рандом

  1. #61
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Втопку раба сразу, финансовый трейт нужно использовать с 1 хода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #62
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    я за раба сразу, т.к. заняться ему будет чем [/b]
    не будет лишних 3-х монет что немаловажно, на шахте без еды работать в начале игры непозволительная роскошь если нужны молотки у нас есть сразу 3-х молотковый тайл. шахты это тайлы второй срочности 1-й это еда.

    если был уровень полегче и к моменту постройки раба мы успевали бы изучить бронзу, то да выгоднее было бы раба и рубить лодки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  3. #63
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Суть-идем к академии без изучения горшков и животных, вырубаем библиотеку и ставим 2 ученых (при населении 5).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Marshall_WP * 3.9.2009, 0:21) [snapback]304943[/snapback]</div>
    Втопку раба сразу, финансовый трейт нужно использовать с 1 хода.
    [/b]
    Дополню свою мысль насчет раба сразу еще одним аргументом - на императоре АИ начинают с рабом. У большинства АИ этот раб сразу начинает обрабатывать улучшения, а с бонусом АИ к производству он нас сразу начинает нехило обгонять (и одна "лишняя" монета финансиста здесь играет с первых ходов только за счет потери в еде/молотках). Чем раньше мы построим раба, тем раньше начнем уменьшать неизбежное стартовое отставание от АИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  5. #65
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    мм где ты там рис увидал?
    [/b]
    Сори кукуруза
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    зачем тебе воин объясни
    [/b]
    Для росту, плюс лишний разведчик, да и потом меньше их строить, когда надо будет рабов строить.Хотя лодка наверное даже лучше будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Суть-идем к академии без изучения горшков и животных, вырубаем библиотеку и ставим 2 ученых (при населении 5).[/b]
    как то криво и письмо с 1-м пререквизитом учить и 2 науки необязательные, а когда тогда будем бронзу учить? а чем тебе так политеизм дорог?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  7. #67
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Включено - Raging barbarian?
    Тогда втопку религию, нужно учить шахты-бронза-кладка и рубить стенку (если мы все таки на континенте).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чем раньше мы построим раба, тем раньше начнем уменьшать неизбежное стартовое отставание от АИ.[/b]
    Ну нельзя механически так считать, если бы у нас было много бонусных тайлов доступных для обработки рабом, то конечно лучше с раба начинать и то не факт, а тут только одна кукуруза и то неорошаемая. и потом не только лишняя монетка , а еще +2 еды

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Для росту, плюс лишний разведчик, да и потом меньше их строить, когда надо будет рабов строить.Хотя лодка наверное даже лучше будет.[/b]
    сначала строим самое необходимое и это точно не воин, пока не видно что там 2-мя разведовать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  9. #69
    Без горшков? А наука как?До спецов далековато.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    сначала строим самое необходимое и это точно не воин, пока не видно что там 2-мя разведовать
    [/b]
    Да ты прав, лодка лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #70
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Включено - Raging barbarian?
    Тогда втопку религию, нужно учить шахты-бронза-кладка и рубить стенку (если мы все таки на континенте).[/b]
    Включено, но вопервых и без стенки можно с варварами неплохо управляться и попрут они далеко не сразу. Стенку можно если есть камень иначе это будет неоправданная роскошь
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  11. #71
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    Кстати, если ставить город на лесохолме, то можно будет за счет потери одного первого хода компенсировать молотковое отставание при постройке раба (или лодки, если на раба все же не решимся) оставив такие любезные всем три монетки. Хотя я бы на эти монеты вначале забил - по мне, так молотки они лучше, а религия не обладает определяющими преимуществами при призрачной надежде ее взять и отсутствия острой в ней необходимости на старте. (Не забывайте, что АИ - агрессивный. Чем меньше поводов для нападения ему дадим, тем больше шанс начать войну на собственных условиях.)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  12. #72
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Без горшков? А наука как?До спецов далековато. [/b]
    Вначале бонусные тайлы, потом только котеджи. горшки обязательно будут если мы пойдем на литье оракулом, если нет то их и сменять можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  13. #73
    Ну вот теперь мы будем спорить до опупения
    Кайцер блин такой формат придумал интересный, но люди уже СПАТЬ ОХОТА так что давайте быстрее изобретем компромис.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кстати, если ставить город на лесохолме, то можно будет за счет потери одного первого хода компенсировать молотковое отставание при постройке раба (или лодки, если на раба все же не решимся) оставив такие любезные всем три монетки[/b]
    речь о том что город с 3-мя ресурсами еды в середине игры будет гораздо лучше города с 2-мя ресурсами еды. стартовать понятно лучше с лишним молотком

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну вот теперь мы будем спорить до опупения [/b]
    пока не убедим в своей точке зрения А что не интересно разве?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  15. #75
    Шахты - 84 / 12 = 7 ходов
    Рост города до 2 - 11 ходов
    Бронза с одним жителем - 4 хода * 14 = 56
    Бронза с двумя жителями - 201- 56 = 145 / 18 = 9 ходов

    Итого до бронзы нам 7 + 4 + 9 = 20 ходов. Лодка при этом строится 30 ходов, то есть достроиться не успеет. +1 ход анархия на рабство + 1 ход ускорение лодки. итого лодка через 22 хода.

    Я правильно посчитал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #76
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    а что тут решать Kaizer - И.О. капитана. Kaizer ходит первый. Как решит, так и будет (см. правила).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  17. #77
    Полководец Аватар для M@rsh@ll


    Регистрация
    13.09.2008
    Адрес
    Николаев, Украина
    Сообщений
    364
    Ну так как, можно уже наверно начать игру. Учим шахты, город на месте, строим лодку, житель на 3-х молотковом холме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А что не интересно разве?
    [/b]
    Интересно, но я уже которую ночь выспаться не могу, на работу-то вставать надо.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я правильно посчитал?
    [/b]
    А рост города учел?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #79
    если строить сразу лодку 3-мя молотками против сразу раба, то к моменту постройки раба будеи иметь город с населением 2 +4 еды+3 монеты и строить раба за 6 ходов - что эти 6 ходов сделает ваш раб и насколько вырастет город?

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну так как, можно уже наверно начать игру. Учим шахты, город на месте, строим лодку, житель на 3-х молотковом холме.[/b]
    Это как раз и есть мой вариант. Ну что кто предложит выгоднее, толькоч чур расчетами подкрепить. иначе я хожу именно так.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Представитель команды CRC

  20. #80
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092


    <div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 3.9.2009, 0:40) [snapback]304957[/snapback]</div>
    речь о том что город с 3-мя ресурсами еды в середине игры будет гораздо лучше города с 2-мя ресурсами еды...[/b]
    А три города в то время как их могло бы быть два еще луше, чем +2 еды с еще одного такого же ресурса. Развитие в циве должно идти по экспоненте - каждый вложенный сейчас лишний молоток работает на нас гораздо сильнее, чем он же но на 10 ходов позже. А монеты мы еще нагоним. Кроме того, неиспользованных крабов (если к тому моменту не выяснится для них лучшее применение) замечательно будет использовать для города на одноклеточном острове чуть выше, если построить в нем статуи Моайи. Особенно если ВМ у нас будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

+ Ответить в теме
Страница 4 из 52 ПерваяПервая ... 34514 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters