<div class='quotetop'>Цитата</div>не будет лишних 3-х монет что немаловажно, на шахте без еды работать в начале игры непозволительная роскошь если нужны молотки у нас есть сразу 3-х молотковый тайл. шахты это тайлы второй срочности 1-й это еда.я за раба сразу, т.к. заняться ему будет чем [/b]
если был уровень полегче и к моменту постройки раба мы успевали бы изучить бронзу, то да выгоднее было бы раба и рубить лодки.
<div class='quotetop'>Цитата(Marshall_WP * 3.9.2009, 0:21) [snapback]304943[/snapback]</div>Дополню свою мысль насчет раба сразу еще одним аргументом - на императоре АИ начинают с рабом. У большинства АИ этот раб сразу начинает обрабатывать улучшения, а с бонусом АИ к производству он нас сразу начинает нехило обгонять (и одна "лишняя" монета финансиста здесь играет с первых ходов только за счет потери в еде/молотках). Чем раньше мы построим раба, тем раньше начнем уменьшать неизбежное стартовое отставание от АИ.Втопку раба сразу, финансовый трейт нужно использовать с 1 хода.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Сори кукурузамм где ты там рис увидал?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Для росту, плюс лишний разведчик, да и потом меньше их строить, когда надо будет рабов строить.Хотя лодка наверное даже лучше будет.зачем тебе воин объясни
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>как то криво и письмо с 1-м пререквизитом учить и 2 науки необязательные, а когда тогда будем бронзу учить? а чем тебе так политеизм дорог?Суть-идем к академии без изучения горшков и животных, вырубаем библиотеку и ставим 2 ученых (при населении 5).[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну нельзя механически так считать, если бы у нас было много бонусных тайлов доступных для обработки рабом, то конечно лучше с раба начинать и то не факт, а тут только одна кукуруза и то неорошаемая. и потом не только лишняя монетка , а еще +2 едыЧем раньше мы построим раба, тем раньше начнем уменьшать неизбежное стартовое отставание от АИ.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>сначала строим самое необходимое и это точно не воин, пока не видно что там 2-мя разведоватьДля росту, плюс лишний разведчик, да и потом меньше их строить, когда надо будет рабов строить.Хотя лодка наверное даже лучше будет.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Включено, но вопервых и без стенки можно с варварами неплохо управляться и попрут они далеко не сразу. Стенку можно если есть камень иначе это будет неоправданная роскошьВключено - Raging barbarian?
Тогда втопку религию, нужно учить шахты-бронза-кладка и рубить стенку (если мы все таки на континенте).[/b]
Кстати, если ставить город на лесохолме, то можно будет за счет потери одного первого хода компенсировать молотковое отставание при постройке раба (или лодки, если на раба все же не решимся) оставив такие любезные всем три монетки. Хотя я бы на эти монеты вначале забил - по мне, так молотки они лучше, а религия не обладает определяющими преимуществами при призрачной надежде ее взять и отсутствия острой в ней необходимости на старте. (Не забывайте, что АИ - агрессивный. Чем меньше поводов для нападения ему дадим, тем больше шанс начать войну на собственных условиях.)
<div class='quotetop'>Цитата</div>речь о том что город с 3-мя ресурсами еды в середине игры будет гораздо лучше города с 2-мя ресурсами еды. стартовать понятно лучше с лишним молоткомКстати, если ставить город на лесохолме, то можно будет за счет потери одного первого хода компенсировать молотковое отставание при постройке раба (или лодки, если на раба все же не решимся) оставив такие любезные всем три монетки[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>пока не убедим в своей точке зрения А что не интересно разве?Ну вот теперь мы будем спорить до опупения [/b]
Шахты - 84 / 12 = 7 ходов
Рост города до 2 - 11 ходов
Бронза с одним жителем - 4 хода * 14 = 56
Бронза с двумя жителями - 201- 56 = 145 / 18 = 9 ходов
Итого до бронзы нам 7 + 4 + 9 = 20 ходов. Лодка при этом строится 30 ходов, то есть достроиться не успеет. +1 ход анархия на рабство + 1 ход ускорение лодки. итого лодка через 22 хода.
Я правильно посчитал?
если строить сразу лодку 3-мя молотками против сразу раба, то к моменту постройки раба будеи иметь город с населением 2 +4 еды+3 монеты и строить раба за 6 ходов - что эти 6 ходов сделает ваш раб и насколько вырастет город?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это как раз и есть мой вариант. Ну что кто предложит выгоднее, толькоч чур расчетами подкрепить. иначе я хожу именно так.Ну так как, можно уже наверно начать игру. Учим шахты, город на месте, строим лодку, житель на 3-х молотковом холме.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 3.9.2009, 0:40) [snapback]304957[/snapback]</div>А три города в то время как их могло бы быть два еще луше, чем +2 еды с еще одного такого же ресурса. Развитие в циве должно идти по экспоненте - каждый вложенный сейчас лишний молоток работает на нас гораздо сильнее, чем он же но на 10 ходов позже. А монеты мы еще нагоним. Кроме того, неиспользованных крабов (если к тому моменту не выяснится для них лучшее применение) замечательно будет использовать для города на одноклеточном острове чуть выше, если построить в нем статуи Моайи. Особенно если ВМ у нас будет.речь о том что город с 3-мя ресурсами еды в середине игры будет гораздо лучше города с 2-мя ресурсами еды...[/b]