Шейфер уже был негрокодером у фираксов - просто когда Сорен ушел сперва к Уиллу Райту, а потом на вольные хлеба, а Алекс свалил в неизвестном направлении (вероятно по его прямой специальности стали платить намного лучше - не буду говорить какая у него специальность) - некоторых негрокодеров повысили
Небольшая статья о ГГ на английском http://franchise.civilization.com/en...d-city-states/
и немного картинок http://forums.civfanatics.com/showpo...2&postcount=74
У NeverMind появился перевод http://civgames.com/
вот же: http://franchise.civilization.com/ru...s-city-states/
CIVILIZATION VI: ПОСЛЫ И ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА
В этой заметке мы рассмотрим, как изменились города-государства в игре Civilization VI, и расскажем о новой системе, которая позволит игрокам отправлять послов в города-государства, упрочивать влияние и благодаря этому получать значительные преимущества. Надеемся, вам понравится!
Что такое города-государства?
Впервые города-государства появились в Civilization V. Это отдельные поселения на карте, не принадлежащие игроку или его соперникам. Все они проводят собственный политический курс, могут участвовать в войнах и дают игрокам возможность выстраивать дипломатические отношения не только с крупными цивилизациями.
В Civilization VI города-государства проработаны намного тщательнее, чем в Civilization V. Они могут предложить игроку различные обновленные задания, если он отправит в город посла. Выполнение таких заданий позволяет размещать новых послов, которые помогут заручиться поддержкой города-государства и получить из этого выгоду, которая тем больше, чем крепче дипломатические отношения между этим городом и вашей державой.
Кто такие послы?
Послы – это дипломаты, которых игроки могут отправлять в города-государства в Civilization VI, чтобы склонить их на свою сторону. Со временем послы зарабатывают ресурсы, и чем больше послов вы отправите в тот или иной город-государство, тем сильнее будет ваше влияние. Когда оно окажется достаточно велико, город перейдет под ваше покровительство, что дает уникальные преимущества и гарантирует помощь с его стороны как в мирное, так и в военное время. Кроме того, покровители могут заплатить городу-государству золотом из своей казны, чтобы позаимствовать его войска на какое-то время.
Игроки могут отправлять послов даже в города-государства, с которыми воюют, чтобы попытаться решить дело с помощью дипломатии. При объявлении войны городу-государству все находящиеся там послы игрока возвращаются на родину, в прочих же случаях чаще всего остаются там до конца игры.
Война не единственное событие, которое может привести к отзыву послов из города-государства, но мы поговорим об этом ближе к выходу Civilization VI.
ну, пишу же, тащите что можно сюда.. ладно невермайнд, он это не приветствует, но остальное то..
вы же в турниры играете, будете потом опять турниры на трех инвалидов проводить...
Я тут задал вопрос у нас в конфе - цивфанатик.ру, в скайпе. Давайте погадаем, останутся яблочки или вернут буханки?))))))))))))))) С Остальными показателями то понятно, они как были так и останутся)
Я думаю что останутся яблоки. Хотя, как по мне, буханки более отражают показатель еды)
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Я расстроюсь, если среди цивилизаций не будет индейцев =)
Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Как апгрейд для амбара. Или египетское УЗ - амбар с котами.
В общем печальное зрелище эта шестая цива.... в пятой скрестили бульдога с носорогом, заставив игрока играться в убогую тактику на стратегической карте. А теперь размазывают города на стратегической карте. Игроку предлагают поиграть в убогий градостроительный симулятор на стратегической карте. И это интересная идея? Хорошая мысль - привязать характер развития к характеру земли, но то, как примитивно собираются это сделать, просто удручает. Неужели фантазии у дизайнеров нет? Да на любом форуме тысячи интересных идей для развития цивы. Впрочем, я не делал маркетинговых исследований. Возможно, с точки зрения будущих продаж фираксисы делают все правильно. Я ведь точно не куплю их игру. У меня даже аккаунта в стиме нету.
Последний раз редактировалось BuDDaH; 07.06.2016 в 11:56.
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!
"За деньги заимствовать воиска ГГ" - это же было. В сценарии на завоевание Англии. Там союзники ГГ получали возможность управлять их воисками (можно было ими даже города другие захватывать и они потом становились частью ГГ )
ВРоде на Ихфанатиках даже мод лежит, который включает этот механизм в обычной игре.