• Peter

    Опубликовано 25.02.2021 21:28
    Категории:
    1. Новости играла

    Предлагаю собирать тут игрушки такого плана, может кто вдохновится и сделает циву на глобусе

    1. Before We Leave
    мирный строительный симулятор
    https://www.epicgames.com/store/en-U...-we-leave/home


    2. Planetary Annihilation -- межпланетные войны
    https://store.steampowered.com/app/3...lation_TITANS/


    Ни в одну не играл. Если кто играл -- поделитесь впечатлениями

    ***
    Опубликовано 30.03.2016 15:03  Число просмотров: 2310 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    залил в стим
    описание на русском:

    Счастье и продуктивность вашей империи привлекают иммигрантов из городов других цивилизаций.
    Идеологии по-разному влияют на миграцию.

    Что нового в 6й версии:
    * мигранты переносят религию
    * при захвате города часть населения превращается в беженцев
    * система эмиграции переработана: теперь вместо вероятности эмиграции накапливаются очки эмиграции. Процесс отображается в интерфейсе города.
    Опубликовано 26.03.2013 12:41  Число просмотров: 4477 
    Категории:
    1. Моды,
    2. Новости играла

    Загрузил в стим вторую версию Food Resources.

    Амбар требует для постройки пшеницу (как фабрика требует уголь) и дает еду. Также добавлено еще 3 здания утилизирующих различные ресурсы еды (коровы, рыба, бананы и т.д.). В то же время еда от прочих зданий убрана (колесо, госпиталь). Т.о. получается что дополнительную еду игрок может получить только в нескольких городах, на которые хватит ресурсов.

    По сравнению с прошлой версией бакалее и супермаркету добавлена бонусная еда за обладание съестными ресурсами роскоши (соль, крабы, трюфеля и т.д.). Идея взята из мода Food Economy, к-рый делал (и не доделал) Deep Blue. Кроме того у меня получилось нарисовать более симпатичную иконку для элеватора, и найти иконку для бакалеи. Старые иконки были реально уродливы...

    ***
    Опубликовано 25.12.2012 16:39  Число просмотров: 6184 
    Категории:
    1. Моды

    Завершена работа над модом Emigration 4 для Civilization V.

    Люди мигрируют между городами, ища лучшей жизни. Мигрантов привлекает счастье, благосостояние, культура и вера. Развивайте вашу империю, и граждане соперничающих цивилизаций покинут свою родину ради вашей процветающей страны.

    В четвертой версии полностью изменена модель эмиграции. Теперь люди мигрируют не только из несчастных империй в счастливые, но и из менее счастливых в более счастливые. На эмиграцию оказывает влияние также разница в производительности труда - люди переезжают туда, где производится больше еды, продукци, золота, культуры, веры и очков великих людей в среднем на единицу населения. На этом основана внутренняя миграция - из одних городов игрока в другие, более производительные. На внутреннюю миграцию не не влияет счастье т.к. оно одинаково во всей империи. Миграции редки в начале игры и их вероятность становится максимальной к Индустриальной эре.

    Постройте Статую Свободы, чтобы эмигранты чаще предпочитали вашу страну другим. Примите Свободу, чтобы повысить качество жизни в вашей стране. Примите Автократию, чтобы уменьшить вероятность эмиграции из вашей страны в 2 раза.

    Страница мода в Steam Workshop:
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=115134695

    Тред, посвященный моду, на форуме civfanatics.com:
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=388983
    Опубликовано 24.10.2012 10:05     Число просмотров: 7667 
    Категории:
    1. Новости играла

    Сегодняшний день потратил на изучение игры Пути Истории. Кажется, это наиболее продвинутая (или одна из) ММО-стратегия. Воодушевляет то, что это первый проект ее автора, и то, что она весьма популярна несмотря на имеющиеся недостатки, получила премию КРИ, и видимо генерирует неплохой доход.

    О недостатках..

    Если не брать эстетические моменты вроде исторических несоответствий (верховая езда до колесниц, алфавит до письменности и т.п.), маразмов "реализма" (увод войска из единственного города чтобы противник не мог разбить войско, но мог бы преспокойно ...
    Опубликовано 13.05.2011 13:52  Число просмотров: 6931 

    На сайте IGN появилась статья о CivWorld. Автор пишет, что игра ему понравилась, видимо потому, что разработкой занимается сам Сид Мейер.

    Какая информация об игре была раскрыта в статье:
    • Игра имеет начало и конец. Заканчивается в случае, когда кем-то достигается один из видов победы - технологическая, культурная, экономическая и победа доминированием (видимо, военная).
    • Каждый игрок управляет одним городом. Несколько игроков могут объединяться в цивилизацию. В этом случае они получают бонусы: например, если все города одной цивилизации изучают одну и ту же науку, они сделают это быстрее.
    • Политические решения, например объявление войны, принимаются с помощью голосования игроков. Можно создавать "общак" ресурсов.
    • Внутри цивилизации игрок может повышать свой ранг, что дает ему различные бонусы, например, больший вес в голосованиях.
    • Культурные, экономические и научные бонусы можно получать, участвуя в мини-играх с другими игроками.
    • В игре есть рынок ресурсов, где цены изменяются в реальном времени в зависимости от спроса и предложения. Так что внимательный игрок может заработать на рынке горы золота.
    • Сообщается, что в игре можно будет покупать что-то за реальные деньги, но разработчики трудятся над тем чтобы интересно было играть даже в том случае если игрок не хочет платить.
    Опубликовано 14.01.2011 09:34     Число просмотров: 6813 
    Категории:
    1. Техподдержка Civ5

    В играх серии Civilization культура всегда была как-то с боку-припеку, вторичный механизм по типу шпионажа. Хотя без шпионажа вообще можно было легко обойтись и не вспоминать про него ни разу за игру, совсем без культуры вроде как уже нельзя. Однако какова природа этой культурной необходимости? Культура нужна для расширения границ (и это важно), однако для расширения достаточно одного единственного здания - монумента, или, лучше, библиотеки - и дело в шляпе, о культуре можно забыть: когда нибудь она расползется и включит в оборот города все тайлы до которых его жители могут дотянуться (большой жирный крест). То есть, по сути, можно было бы ввести параметр - скорость расползания границ, а всю культуру из игры убрать, и ничего особо не потерять. В этом состоит отличие культуры от таких ресурсов как деньги, наука, молотки - плотно вплетенных в игровой процесс, без них как говорится ни туды и ни сюды, они нужны для очень многих вещей. Культура же необходима только для культурной победы и чисто формально - для расширения границ. На что она влияет в игре помимо этого - на ассимиляцию, с ней тоже ерунда - проще уничтожить полностью врага, чем дождаться пока ента ассимиляция произойдет. Т.о. культура выступает больше в роли помехи для игрока нежели чем как интересный элемент игры добавляющий динамизма (чего хотелось бы в идеале от нее как и любой другой игровой фичи).

    Культурная победа представляет собой примитивнейший набор очков культуры, наверное самый скучный вид победы. Слоновая победа, для которой нужно было бы захватить или купить все месторождения слонов, была бы не намного скучнее имхо.

    С культурой такая же история как и со шпионажем - вокруг нее прыгают, и так и эдак вертят, но все равно получается что-то невразумительное и инородное по отношению вообще к игре.

    В пятерке предприняли еще одну попытку - Policies. В общем то идея хорошая но реализация не очень. Policies довольно слабенькие чтобы ради них жертвовать экспансией, а экспансия культурный прогресс отменяет практически. Получилась имхо очередная "мертвому припарка". Ну разве что игрок заперт на острове, тогда построив пару городов и музеи в них он может получить "утешительный приз" в виде Policies . Никто не будет ради политик ограничивать экспансию, и строить все эти супердорогие музеи и оперы, по крайней мере я о такой стратегии не слыхал, т.е. опять это всё завязано на культурную победу - культура ради культуры.

    Это было предисловие. Теперь собственно мои идеи. ...
Рейтинг@Mail.ru

free counters