Cуть - почти цыва. Города, войска, дороги/фермы/шахты, наука и т.д. С каменного века и до отброса коньков. Но! Ход ты не делаешь, а заказываешь - т.е. вот здесь хорошо бы, если получится, построить дорогу, вот в этом городе - храм огня, а часть жителей нагрузить сухим пайком - превратить в колонистов (строить их не нужно, просто сформировать волевым решением). Почему "если получится?" Потому что после этого ты свои наметки файликом ("ордером") отсылаешь на сервак, и тот делает ОДНОВРЕМЕННЫЙ ход всеми цивилизациями. Т.е. хотел ты, например, отрядом строителей дорогу построить и отдал соответствующий приказ - ан нет, налетела вражеская конница и нету твоих строителей, а значит и дороги.
Кстати, строителей при желании можно вооружать хоть катапультами, если есть желание - изобретаются не юниты, а виды вооружения и экипировки, которые можно производить, а потом комбинировать как бог на душу положит. "Стройбат - это такие звери!" (с)
Главный плюс - игры на 20-40 человек, и, в отличие от Civ IV-почтовок - никаких задержек с ходом, игроки-тормоза просто считаются ничего не приказавшими.
Геймплей - сногсшибательный. Кое в чем, пожалуй, циве уступает (толком нет религии, например; непривычно и отсутствие гос.границ - только нац. принадлежность городов, как в Civ2) - но кое в чем - выше на голову. Особенно торговлей и производством.
Ну и, конечно, графика хромает . Видел две версии клиента - нарисованы по-разному, но оба где-то на уровне 95-96 года. Оба без озвучки.
Игра по задумке потрясающая. Почитайте правила:
http://e-civ.net/modules.php?name=Co...showpage&pid=2 -
пальчики оближешь!
Есть конечно минусы, и номенклатура юнитов не особо развита, в частности, с флотом не очень и пр.
Зато есть потрясающие плюсы:
http://e-civ.net/modules.php?name=Pages&go=page&pid=6
1) игра по сути ИДЕТ не в пошаговом режиме, а в РЕАЛ-ТАЙМе (т.е. игроки только раздают приказы в паузах между турами, сами же выполнения приказов, ДВИЖЕНИЯ юнитов рассчитываются сервером ОДНОВРЕМЕННО)
2) в результате 1)-го пункта скорость игры практически не зависит от числа игроков - хоть вдвоем, хоть десятки;
3) центр игры - люди, учитывается каждый человек - и в составе юнитов, и на заводы загнать и т.д.
4) производство ведется в городских зданиях, а не просто на клетках
5) любые юниты, состоящие из людей, могут строить внегородские сооружения
6) юниты состоят не только из конкретного числа людей, но имеют и снаряжение и вооружение
7) система боя намного интереснее Цивы и зависит от ПРИКАЗА (!), данного юниту игроком
8) дерево наук МЕНЯЕТСЯ от игры к игре
9) ШПИОНАЖ просто потрясающий: шпионы невидимы для простых юнитов, свободно проникают сквозь юниты и города, могут обнаруживать и убивать друг друга и многое другое.
<div class='quotetop'>Цитата</div>- это не про меня.Кстати, я тут упомянул, что Wait2 - бесплатная игра! Да это так, для новичков это сделано, но только один раз! Но я думаю ты поймёшь, что такой проект, на гольном энтузазиме, продержится очень недолго, такое уже было в истории E-CIV, мы чуть не лишились игры и поэтому, когда после её воскрешения ГМы объявили о переходе цивы на платную основу, то согласились практически все, тем более что цена не очень велика: После Wait2 тебе предложат перейти в Novice, где ты тоже первый раз играешь бесплатно, но потом придётся немного раскошелится и выложить 2$ за всю игру (согласитесь это смешная сумма) Остальные игры имеют цену за один ход, но поверьте мне больше 5-8 долларов за игру никто не платил, а заплатить 8$ за 3-5 месяцев (время одной партии) я думаю смогут все! Оплата производится через WebMoney или телеграфным, почтовым переводами!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dr Gobbels * 19.10.2006, 14:09) [snapback]130591[/snapback]</div>Нет, присматриваюсь . Мне больше хочется развивать игру, вносить в нее что-то прорывное, а в э-цив, как я понял, автор серверной части игры канул в Лету, исходников они не имеют, и развитие игры не имеет перспективы.Yorick, а ты уже играешь?
[/b]
Но для тех, кто играет в турниры, на форуме - ИМХО э-цив очень хороший вариант: можно играть во много игроков с той же скоростью.
И потом, на форумах э-цив (а их несколько) - тоже стратеги, тоже наши единомышленники. Разве не интересно с ними пообщаться?
Свершилось!!!
Я наконец-то начал свою первую партию в эту игру.... Да-да, партия началась только сейчас, увы... Собрать почтовку на ~25 рыл - задача непростая, и в моем случае на неё ушло почти два месяца. Но вот - свершилось!!! Намерен вести репортажи с этой захватывающей стычки - поболейте за меня, братцы! А лучше - ФСЕ НА E-CIV.NET! Даёшь прирост населения этой благородной игре!
...Итак, репортаж:
Ход 1.
На старте я получил под расписку следующее имущество:
Шпион, он же разведчик, новый, в упаковке - 1 чел.;
Солдаты, вооруженные дубинами (ни у кого нет дежа-вю? ) - 100 чел.;
Деревенька, где работать абсолютно негде (нет ни одного занятого рабочего места), а потому все до единого жителя являются в данную минуту клоунами - 1219 чел.;
Еда - 16300 ед.;
Золото - 5474 ед.;
Камень - 1000 ед.;
Дерево - 1000 ед.;
Дубины - 50 ед.;
Щиты деревянные - 150 шт.
Сеттлера нет, чего нет, того нет.
Перелопатив кучку статей, FAQ и вызубрив наизусть официальные правила (они, кстати, подробные, "Цивилопедии" не чета - почти все нужные формулы прописаны прямо в них; не нашёл только формулы расчета результата атаки - но об этом ниже) я сделал первый ход.
В чем наша главная проблема? Безработица! Клоуны нам не нужны. Смотрим, чем можно занять народ в данную минуту: сейчас предлагается в качестве занятий лесопилка с эффективностью 171%, каменоломня с эффективностью 85% и Храм мудрости с эффективностью 105%.
Что нам нужно? Целью №1 для наших ученых, по советам авторов статей (людей бывалых ). Положим строительство ферм - соответствующая наука, Plant Cultivation, относится к разряду экономических, и путь к ней лежит через Merchntry. Наш единственный храм переключаем на производство колбочек экономики, устанавливаем текущим экономическим исследованием эту самую Merchantry (других-то всё равно в сфере экономики пока нету ) и назначаем необходимое количество людей. Наука стоит 15 колбочек, а в нашем несовершенном, темном и увешанном паутиной храме один человек при эффективности 100% даст 1 колбу. Так что мы придумали занятие для 15 человек, ура!
Теперь закладываем ещё два храма мудрости - работающие там дают драгоценные колбочки. Мы темные, убогие и наука нам нужна как воздух. Почему два? В городе не может быть более трёх однотипных зданий - правило такое , а выбор дешёвых наук, которые вполне можно открыть такими храмами, весьма широк (кроме экономической Merchantry, этопервая естественная наука - Creative Labour; первая социальная - Social Systems, первая инженерная - Constructing Arts, первая военная - Art of Killing и первая морская - Art of Seafaring. Дальше они пойдут ветвиться, обрастать всё более вкусными плюшками и, конечно же, расти в цене. Но на науки первого-второго ряда хватит и этих несовершенных "НИИ" ,и все три нам явно понадобятся. Трудоемкость каждого храма - 200 человеколет, и, чтобы построить их за ход, отряжаем 400 отборных клоунов . Стоимость каждого храма - 200 монет и 100 ед. древесины. Берите, клоуны, нам не жалко.
Далее. Сейчас в городе уровень общественного здоровья =75%. При таком самочувствии житель, чтобы продолжать хорошо себя чувствовать, должен съедать 3 ед. еды - но население города подрастет, а значит, еды до вожделенных ферм нам немного не хватит. Закладываем два охотничьих хозяйства - это несовершенные предприятия пищепрома, и они помогут дотянуть до ферм без голода. Голод привёл бы к обрушению здоровья, а значит, к катастрофическому замедлению роста или даже вымиранию населения, а это и для императора смерти подобно Закладываем два охотничьих домика и домик лекаря - он по чуть-чуть будет ростить здоровье.
Далее. Нет ничего проще и дешевле, чем разведка. Создать юнит из 5 чел. (разве для 1200 это потеря)? Создаем таких, невооруженных группочек, сразу 10 штук и снабжаем их запасом еды на два дня. Свежесозданные ходить не могут - ждем следующего хода.
Далее. Кроме здоровья, есть ещё и мораль. А вы как думали? Цива тут или не цива, в конце-то концов! Мораль - это очень важный коэффициент; всё, что делают жители, умножается на него. Например, производим 100 бревен в городе с моралью 70% - получаем только 70 бревен. Все остальное украли с горя недовольные жители , так что нашу 75% мораль неплохо бы подростить. Для этого строим... кладбище! Да-да, кладбище в этой забавной игрушке даёт щастье. Вот интересно, КАК? Кроме того, снижаем налоги с 33% (+678 монет, +0 счастья) до 16% (+388 монет, +5счастья)
Далее. Обращаем внимание на солдат. Их можно просто поселить в городе, но у них есть 33 экспы - это очень много (за одну битву солдат получает от 2 до 4 экспы), и терять её жалко. Лучше вдобавок к дубинам выдадим им со склада еще и щиты - броня лишней не бывает , и дадим приказ охранять столицу.
Шпиона, как ему на роду и было написано, пошлём в разведку.
To be continued... (сейчас уже сделано 4 хода, описание - чуть позже)
Сага о Гоббельсе-первопроходце, или Цивфанатик на новых землях (продолжение)
Ход 2
Нам пришёл репорт. Что такое репорт? Это что-то вроде сейва: файлик, который, будучи загружен, приводит мою империю в состояние "как оно получилось после нажатия на энтер": то, что должно было построиться - построилось, что должно было исследоваться - исследовалось, что должно было произвестись - произвелось и т.д. Можно отдавать приказы на следующий год. Итак, загружаем репорт...
...И видим:
Всё, что мы чаяли построить, благополучно построилось (теоретически, например, вражеский шпион мог украсть все наши брёвна, и тогда наш прошлый приказ был бы недействителен; но нет, жесть прошла стороной ), и теперь в столице мы имеем:
3 храма мудрости;
хижину лекаря;
кладбище;
два охотничьих хозяйства;
лесопилку;
каменоломню.
1299 чел.
12123 еды (каждый житель съел по 3 ед. - и ни один не подавился... Обжоры бессовестные!
700 дерева (ну да, стройка дело такое )
1000 камня (как лежало, так и лежит - ждет своего часа )
4861 монета (два раза пересчитывали )
по прежнему 50 дубин и 150 щитов - ждем встречи с соседями
Итак, правитель призадумался... А затем вызвал писаря и начал диктовать:
-Перво-наперво - наука! Что у нас с наукой?
-Только что открыли купеческое дело, вашество! - отрапортовал советник. - Теперь мы знаем, где располагается минерал под названием "золото". Город, основанный вблизи золотой жилы, будет приносить неисчислимый доход в звонкой монете, вашество!
-Гм... И где же залежи?
-Их у нас нету, вашество! - советник был сама бодрость и энтузиазм.
"Идиот", - на царя напала глухая тоска. Вслух он сказал: - Что ещё?
-Благодаря той же науке, мы можем строить купеческие дома. Купцы, собираясь там, сделок не заключают, но обмениваются за рюмкой чая опытом, и в результате мы можем открывать экономические науки в два раза быстрее, чем в Храмах мудрости.
- Вот как... Это дело. Ты вот что: распорядись, чтобы к следующему году в столице был такой домик - не всё купчинам в трактирах чаи гонять, нехай пользу приносят.
-Слушаюсь, вашество! Осмелюсь спросить: а храмы что же? Сносить?
"Точно идиот... Советника нового возьму", - царю стало смешно: - я т-тебе снесу, каналья!!! Так снесу, обратно не пришьёшь. Понял?!
Нам надо что? Нам надо немедленно получить фермы! Эвона вас расплодилось, обормотов - не прокормить. Значит, один храм мудрости переключаем снова на экономику и изучаем земледелие - 30 колб. При наших 105 научных процентах с этой задачкой 29 человек справятся. Далее: соседи у нас - люди ненадёжные. А потому идти нам, дружок, к бронзе. Далеко, знаю, ну да дорогу осилит идущий. Так что во втором храме скажи, чтобы переключались на инженерное дело и учили искусство строительства, для тренировки. А там ужо... В третьем же храме скажи, что нехудо бы грамоту знать - для библиотек, а потому чтоб вызнали к будущему году Творческий труд - оттуда до буковок рукой подать. И во втором, и в третьем храме по 15 попов довольно будет - а то столпятся, лоботрясы, и только хлеб зазря жрут. Ясно?
-Точно так, вашество!
-Далее. Заложи-ка ещё пару охотничьих хозяйств - больно уж вы до хавчика падки, не ровен час, не хватит вам. Ведь меня живьем слопаете, обормоты! (Забегая вперед, скажу: царь обсчитался, эти домики в итоге оказались лишними )
-Будет сделано.
- Да в готовые-то хозяйства, слышь ты, объяви набор: чтоб было по сотне охотников в каждом (+688 еды в каждом хозяйстве)! Пора и свежатинки добыть, не всё сухарями из доисторических запасов питаться. Да, и на новое кладбище назначь сторожей - 15 чел. (+1 счастья), а то все венки растащат, знаю я вас! И медиков 30 штук набери - пущай травками-пиявками повышают здоровье нации (+1здоровье). Уфф. Теперь. Что с туристами?
-Рюкзаки собрали, готовы выступать. 10 групп по пять человек, у каждого с собой по 6 еды.
-Вот и ладушки. Пошли-ка ты их... Веером, к самым дальним границам. Кроме... Ммм... Покажи-ка карту... Так. А троим пятёркам прикажи разбить лагерь здесь, здесь и здесь. Эти вот края, как я погляжу, богаты диким камнем? Да ещё и рыба водится? (158% на добыче камня, спецресурс - рыба, в итоге 233% на добыче продовольствия) Это хорошо. Здесь будет лагерь, и назовем его Стоунхэм. Здесь и здесь - тоже лагеря; этот назовем Манчестер, а другой, раз тоже рыбой богат, Фишерхэм. Записал?
-Да, вашество.
-Кормиться они пока будут из столицы... Вот что: раз их там всего-то по пять человек, пусть их радуются жизни, скажи им, что налоги пока с них взиматься не будут. А как мораль у них укрепиться до 100%, уж тогда...
-Осталось 145 незанятых человек, вашество!
-На лесопилку их. Пускай лес рубят (+205 древесины)
To be contiued...
А можно картинки посмотреть-позырить? как это выглядит хоть?
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 4.12.2006, 17:27) [snapback]143081[/snapback]</div>Дык сбегай по ссылкам - там есть скрины. В 2-х словах: очень похоже на 2-ю циву - ностальгия...А можно картинки посмотреть-позырить? как это выглядит хоть?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 4.12.2006, 18:27) [snapback]143081[/snapback]</div>Версия клиента 1:А можно картинки посмотреть-позырить? как это выглядит хоть?
[/b]
[attachmentid=1698]
Версия клиента 2:
[attachmentid=1699]
Возможно, есть ещё версии клиента - не знаю. Во всяком случае, исходники открыты, и вполне могли найтись ещё желающие попрробовать себя в Пиксель-арте
ностальжи
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
Сага о Гоббельсе-первопроходце, или Цивфанатик на новых землях (часть 3)
Ход 3.
Кое-как продрав глаза, Царь Всея России № 1045 (так обозвал державу чертов сервер после наглой попытки назваться просто Россией ) уставился на груду бумаг на столе.
-Тааакс... Это, похоже, репорт. Ну-ка, ну-ка - что у нас там?
В папке с надписью Events первой строкой красноречиво маячили события с грифом General: два игрока объявили о своей капитуляции.
- Эка их... Скуксились, стало быть? Да, братишки, это вам не контру гонять... - Царь с кряхтением потянулся за следующей папкой, озаглавленной City Events.
-Так-с, нуте-ка! Что у нас здесь? Угу... Построены лесопилка, купеческий дом и два охотничьих домика в столице; благополучно основаны города Фишерхэм, Манчестер и Стоунхэм, - Царь отхлебнул кофе, довольно прищурился и завыл без слуха и голоса, отпугнув подбиравшуюся к бекону кошку: - ФСЁ ИДЁТ ПО ПЛА! НУУУУУУУУУУ!!!
Следующая папка называлась Trade Events: в ней сообщалось о создании трёх караванов с едой, но нигде больше эти караваны упомянуты не были; на карте их тоже обозначено не было. "Ишь, ворьё!" - хозяйственное сердце царя ухнуло куда-то вглубь живота. "Щас разберусь как следует и накажу кого попало". Царь позвонил в колокольчик:
- Советник!!!
- Да, вашество!
- Где караваны?!
- Разгружены, вашество! - советник лучезарно улыбался.
- КУДА??? Без меня караваны разгружать?! Без меня караваны создавать?! Почему я из газет (царь потряс репортом) узнаю о движениях вверенных мне ТМЦ?! Я вам тут царь или бычок от беломорины?! Сгною!
- Дык... - советник, чуть ли не впервые в жизни, выглядел озадаченным, - Вашество, сами вчера изволили приказать, чтобы в Манчестер, Фишерхэм и Стоунхэм пока получали хавчик из столицы-с... Вот я и подсуетился. Грузовые маршруты так и работают-с.
- Гм... Ну... Это. Смотри у меня, не балуй! - царь ещё погрозил пальцем, но уже беззлобно, - Что с наукой у нас? Докладай!
- Открыли исскуство строительства, творческий труд и земледелие, вашество! - советник был чрезвычайно доволен собой. Теперь можем строить чайные не токмо для купцов, но и для инженеров, и для ученых-естественников. По смыслу - та же фигня; сидят, шушукаются и каждый своё ремесло в два раза шибче понимает, чем в храме (2 колбы с человека в инженерных и естественных науках).
- Хорошо, инженерам-то чайную построй, не скупись... Им скоро над бронзой головы ломать. А головастики - обойдутся (Царь внимательно рассматривал странного вида манускрипт, озаглавленный "дерево наук").
- Ещё, вашество, можем строить фермерские хозяйства. Там кажный хрестьянин шибчей хавчик стругает, чем в охотничьей-то артели (5 ед.еды на работника против 4 в охот. хоз-ве): известно, божье стадо бить - босяком ходить.
- Ай, молодца! Хвалю. Заложи столько ферм, сколько могём.
- Могём - две, вашество.
- Ох ты! Чего же так мало-то?
- Так всего в городе можно только 6 сельхозартелей держать - больше никак невозможно, вашество. Воняют-с...
-Хм... А если охотников снести... Блин... Жалко... Ладно, ставь пока две фермы, а там поглядим. Что ещё?
-Ещё, как есть мы теперь умелые агрономы, открыли мы природственный ресурс - дикие злаки.
- И что, сильно дикие?
- Умеренно, вашество. Ситуация под контролем. Однако же должен сказать, что таковые злаки обнаружены под Манчестером - и потому еды там поболее будет, чем мы сперва предполагали (234% против 149% без злаков).
- Ох ты! Хвалю. Значит-ца, пиши приказ ученым: один храм пусть займется науками естественными и откроет нам письмо (30 колб). Буду тебе, поросенок, выговоры в письменном виде влеплять. Отрядить на это благое дело 29 тунеядцев. Второй храм займи науками инженерными, нехай научат нас дороги строить (30 колб, 29 человек). Дорога - мать порядка, запомни, хомяк. Третий храм займи науками социальными - нехай к завтрему накатают мне рефератик про социальные системы - к бронзе же идем, не забыл, охламон? Купцам в ихней чайной скажи, чтоб пошушукались про торговлю - полезная, говорят, штучка. 24 толстопузых будет в самый раз. Записал?
- Да, вашество.
-Теперь:возьми 25 человек, раздели на пять кучек по пять человек( раз меньше не хотят), выдай им дубины и щиты и пошли к границам - с оружием-то в разведке спокойнее, верно? Не след далеко колонистами шляться. Кстати, что с туристами-то? Как им землица?
- Вашество! Гляньте сами!
- Ох ты, мать честная... Вот уж места так места... Рай, просто рай! (Наука 143%, С/х 356%, коммерция 130%, промышленность 163%, Лес 342%, Камень 88%). Камень тут копать не будем, а в остальном-то... Эх, развернись, душа! Так и назовем городишко - Хэвен. Со временем туда столицу перенесу!
- Доброе дело, вашество... А остальным чего делать?
- Да пусть их осмотрятся да сядятся, где понравится. Люди бывалые, разберутся, что к чему. И ты ещё вот что: приготовь 195 человек с сухим пайком - как будут готовы, чтоб шли в Хэвен - не могу терпеть, немедля построю там первую ферму. С ними пошли караван на 100 бревен и 380 монет - чтобы ферму построить (300 монет) и на текущие ремонты (содержание фермы -20 монет/ход)
-Так... Теперь. Все охотничьи домики займи (мораль подросла, и теперь с каждого домика имеем по 746 еды). И вот что: бревнышек нужно на каждую ферму по сотне. Так ты уж проследи, поставь людишек на лесопилки-то. Остаются 248 человек, так? Ну вот, одну забей под завязочку (150 чел., 233 дерева), а в другую пошли остальных(98 чел., 152 дерева).
To be continued...
Сага о Гоббельсе-первопроходце, или Цивфанатик на новых землях (часть 4)
Ход 4
В дверь позвонили. Царь, отчаянно шлёпая постоянно спадающими шлёпанцами, бросился к дверям и был вознаграждён: равнодушый человек с толстой сумкой на ремне одарил его толстенной пачкой бумаги.
- Благодарю, любезный! Та-а-ак... Репорт. Ну-ка, как там моё процветающее государство? Ага, City Events... Первые две фермы в столице - это хорошо. Теперь при желании можем производить больше еды, чем съедаем. Так оно всё ж таки спокойнее Основали аж семь новых городов - ишь ты! Coventry, Grainville, Heaven, Lakeham, Liverpool, Mainroad, Quarrytown (два последние - для добычи камня, прочие - общего назначения ) Конечно, на казенных-то харчах почему бы и не потуристить... Где, бишь, они есть-то? Ну-ка глянем карту...
[attachmentid=1703]
Мать честная! Соседи!!! У нас нашлись соседи, причем аж четыре штуки сразу! Вот так номер... Советник!!! - царь осатанело замахал колокольчиком.
- Да, вашество!
- Докладай про соседей.
- А чего про них, вашество? Сидят себе и сидят... Россия №1044, Россия №1046 и Эстония.
- Ишь ты... Русские все, значицца. Пора, так сказать, выделиться из общей массы прогрессивной общественности. Агась?
- Точно так, вашество.
- Пиши указ: с настоящего момента именовать нашу страну Англией.
- С настоящего - невозможно, вашество. Завтра поутру и начнем-с, помолясь.
- Экие вы, брат, нешустрые... Ведь тут государственное дело! Ладно. Далее: чем порадуешь умным и научным, бестолочь?
- Изучили дороги, социальные системы, торговлю и письмо. Ежели по порядку: дороги - первое, что мы можем строить за пределами города, вашество. Прикажете поднять народишко-то? будут дороги копать (за одну клетку - 200 человеколет работы + 200 монет).
-А зачем дороги?
-Дорога - мать порядка-с, сами давеча говорили. По ним войска быстрее ходют (3 Action Points per square (для сравнения:равнина - 6, лес-10, горы - 15)), да и гражданским сподручнее - мало ли чего перевезти, хучь горшки на базар, хучь лес корабельный на царские склады (+6% научного, промышленного, с/х и торгового потенциала в примыкающем к клетке городе, а также +6% к добыче любых ресурсов (при их наличии на клетке)).
-Ишь ты... Лепота. А много ли надо людишек-то?
-За год 200 человек голыми руками дорожку слабают. А ежели им каменный инструментик дать, так и 100 человек управятся-с (stone tools - товар, доступен к производству изначально, производится в Tools Workshop из камня; +1 к производительности, поддержки не требует).
-Инструментик, говоришь? А есть он у нас?
-Никак нет, вашество. И сделать негде - надо под интсрументы-то мастерскую, а у нас такой нету
-Гм... А скажи-ка, любезный - ведь на карте уже много дорожек понастроено, да и прочего всякого, диковинного. Это отчего так? (в партии для новичков, Wait2, карта уже содержит множество готовых улучшений местности. Зачем - не знаю )
-Не могу знать, вашество!
- Ладно. Дорог вблизи нас и так немало - почти всё застроено. Так что с этим погодим пока - вот было бы кругом чисто поле - тогда другой коленкор... Что ещё с наукой?
- Открыли социальные системы. Можем теперь строить чайные для юристов-крючкотворцев, приказных дьячков и всего чернильного люда - чтоб шушукались да законы там выдумывали позаковыристее.
- Ну, вот уж дулю им! Обойдутся. Дальше!
- Открыли торговлю; теперь знаем, где находятся драгоценные камни. Город возле них может вести весьма прибыльную торговлю-с.
-Ну, где? - царя замучили дурные предчувствия.
-В Фишерхэме, вашество!
-Оп-ля! В кои то веки сообщаешь что-то полезное, саботаж ты геологический! А ещё есть?
- Как не быть... Вот тут, тут... Но там у нас пока городов нету...
-Ну, это не твоего ума забота! Разберемся, так и запиши.
- Записал-с.
"Балда. Но исполнительный!" - царь взглянул на советника с гордостью. - Дальше валяй!
-По той же науке можем теперь строить торговые посты: горожане, которые там работают, денюжкой богаты, и согласны часть родине отстегнуть (3 монеты с человека*Коммерческий коэффициент).
-Ага...
-И колонисты-то, что в Хэвен должны были пойти, слёзно просят: позволь, мол, государь, пойти в Фишерхэм, самоцветными каменьями торговать!
-Ишь ты... Шибко просят?
-Шибко, надёжа государь! Вся приемная ими заставлена, стоят на коленях, всех за ноги хватают, вопят. Секретарша сбежала со сраму, да и мне подол на кафтане обслюнявили.
-Ну... Раз такое дело... Нехай идут в фишерхэм. И дерева, слышь, дай им на торговый пост (150 ед.), и денежек (300 монет).
-Да, вашество.
-А путничков в Хэвен ты всё ж таки собери, дело полезное (195 чел.). Еды им дай (6 шт/чел), дерева (100 шт.), денег в дорогу (380 монет) - ну, ты знаешь. Да, вот ещё что: государя в первых деревушках вроде уж полюбить успели, вроде как?
-Точно так, надёжа государь! (100% морали в Стоунхэме, Фишерхэме, Манчестере)
-Ты того... Налоги-то потихоньку повышай тогда! Только потихоньку, слышь - чтоб не просекли фишку-то (при повышении налога мораль падает, даже при низком его уровне, на 1 ед. за каждый % повышения - максимально можно повысить на 4%/ход при изменении морали=0)
-Будет сделано, вашество! Прикажете закончить, про науку-то?
-Валяй!
-Ещё открыли письмо. Можем теперь библиотеки строить; навроде чайных, только общие для всех и размером поменьше (2 колбы с человека, макс.число сотрудников=40 (в спец.храмах по 75))
-Ну... - царь надолго задумался. - Дело, конечно, хорошее. Но ты погоди пока - всего, я слышал, для наук можно только 6 зданий ставить Так ли? Так. А коли так, забахаем-ка мы ещё чайную для вояк, и будет нам щастье.
А с текущими храмами сделай вот что: один храм ориентируй на социалку и прикажи, чтоб духов вызывать научились (мистицизм, 30 колб) - люблю я это дело, блюдечки там, столики... Да и к бронзе ведет. В другом храме скажи, чтоб открыли науку мореплаванья - надо же чем-то занять лоботрясов. А в третьем - прикажи убивать научиться хорошенько (Art of Killing, первая военная наука, 15 колб). Дело полезное, все мы взрослые люди, а это, знаете ли, обязывает. Купцы в их чайной о чем могут пошушукаться?
- Да вот байка среди них ходит, вашество, что Грин толстопузый давеча сумел на дикой лошади прокатится!
- Ишь ты... Люблю забавные истории. Купцы - люди с понятием, авось чего интересное из этого анекдота придумают. Записал?
-Точно так, вашество!
-Разведчикам прикажи поближе к соседям подобраться и в своих деревеньках засесть... Шпиён где?
-Пошёл в столицу России №1046
-Вот и пусть там какую ни на есть инфу собирает - посмотрим, что за инфу он там нам соберет.
Да, чуть не забыл: соседям всем разошли такую весточку:
"Солнцеподобный Гоббельс, лидер и отец всех англичан, самодержец достославной Английской Империи, дружески приветствует равного себе - Величайшего из Таких-то, императора Такого-то I, мудрого и справедливого Да пребудет мир и вечное процветание в вашем доме!
Раздоры и склоки не к лицу столь уважаемым правителям, а потому я предлагаю Его Величеству МИРНЫЙ ДОГОВОР СРОКОМ НА 10 (ДЕСЯТЬ) ХОДОВ, без всяких дополнительных условий.
С уважением, глава англичан Гоббельс I."
To be continued...