Спасибо, я слышал Но разные школы экономистов называют это немного по-разному, некоторые называют это апрециацией - падением курса валюты платежа, а уже собственно дефляцией как одной из причин апрециации - сжимание денежной базы относительно товарной (сорри если что попутал - я не экономист, и тем более не макроэкономист).
Во, и я о том - и золото нестабильно.
Было бы интересно дать игроку поуправлять этим нюансом, или хоть просто учесть изменение стоимости денег, или это перебор для игры?
Ты о каком "добывании"? свои деньги печатаются, значит - ты о внешней торговле?
А при чем здесь дефляция? Просто кризис платежейНо, с другой стороны, если игрок начнет в огромных количествах клепать войска, которые будут требовать регулярной денежной поддержки, то денег может не хватать - вот предпосылки для дефляции.
А задача разрабов - сделать такими параметры печатания денег и параметры потребностей в них, чтобы не было больших отклонений ни в одну, ни в другую сторону.