Показано с 1 по 20 из 375

Тема: EC2 - разработка

Древовидный режим

  1. #12
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Посоветовали занятную игру, Demise of Nations
    пример неудачной на мой взгляд реализации (псевдо)параллельных ходов
    Пошаговая, WEGO. Отдаем приказы, потом все ходят. но отдельные юниты двигаются не параллельно, а по очереди. Т.е. 1й юнит страны А, потом 1й юнит страны Б и так далее. Вместе с ОЮНТ и зонами контроля приводит к ужасному хаосу на карте, особенно под конец игры, когда юнитов много ("ковёр смерти" из цив5/6). Т.е. перемещения можно спланировать только если вы идете по своей территории, и союзники под ногами не мешаются. На передовой же некоторая надежда выполнить приказ есть только для первых нескольких юнитов, которым вы отдадите распоряжения, если враг будет сначала ходить в другом месте и не заблокирует ваши перемещения. Или территория уже была зачищена от вражеских юнитов.
    Миниатюры Миниатюры ss_118a3f455ed37a6ed1226ac957d80e7c267d6f20.1920x1080.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters