Посоветовали занятную игру, Demise of Nations
пример неудачной на мой взгляд реализации (псевдо)параллельных ходов
Пошаговая, WEGO. Отдаем приказы, потом все ходят. но отдельные юниты двигаются не параллельно, а по очереди. Т.е. 1й юнит страны А, потом 1й юнит страны Б и так далее. Вместе с ОЮНТ и зонами контроля приводит к ужасному хаосу на карте, особенно под конец игры, когда юнитов много ("ковёр смерти" из цив5/6). Т.е. перемещения можно спланировать только если вы идете по своей территории, и союзники под ногами не мешаются. На передовой же некоторая надежда выполнить приказ есть только для первых нескольких юнитов, которым вы отдадите распоряжения, если враг будет сначала ходить в другом месте и не заблокирует ваши перемещения. Или территория уже была зачищена от вражеских юнитов.