Ни у первого, ни у последнего нет никакого преимущества. Есть только бонус одного-единственного первого хода скажем при внезапном нападении, что абсолютно нормально. Да и то, этот бонус может быть невилирован, если соперник подготовился. Речь скорее всего идет о "двойных ходах". Возьмем к примеру шахматы: ферзь противника берет твою защищенную фигуру, следующим ходом ты должен взять ферзя, ан нет, противник не моргнув глазом отводит его в безопасное место (то есть нет очередности ходов, соперник ходит дважды). Такая "игра" сплошь и рядом возможна и практикуется в сети. Но выход есть, если вы сторонник чистой игры зараннее договариваетесь с соперником, что при войнушках, тот, кто первый напал всегда ходит последним, при этом пока противник не выполнил все свои ходы не имеет права перемещать свои соприкасающиеся юниты и лечить их. Это очень просто. Есть правда очень азартные игроки, которым тяжело собюдать это правило, опять же очень легко решается, вы сами говорите сопернику,что забираете право последнего хода и у вас полный контроль над "пошаговостью" игры, только вы (как честный человек) должны неукоснительно соблюдать основное правило: "никаких перемещений, атак и лечений, пока ваш противник не нажал Enter.
В итоге терпила начинает жать энтер за 2 сек до конца таймера хода, и с таким правилом напавший перестает играть в циву вообще Гениально! Я вообще непонимаю как пошаговые ходы могут быть честными. Ведь тот кто ходит первым, всегда всегда заберет под себя более удобную позицию, а если это FFA на 6 человек, по последнему вообще нечего ловить, если он, не дай бог, против двоих воюет.
Да не надо ничего придумывать, за нас придумали тысячелетие назад индусы. Под быстрый таймер в шахматах играется блиц, под блиц даже есть свои соревнования, но гораздо более значимые чемпионаты проводятся для "медленных" шахмат. Практически все "блицмейстеры" играют очень много в медленные, иначе до блица просто недорастешь. Что касается Цивы, быстрый таймер удобно использовать для дуэлей, чтобы не откладавать начатую игру и для набора необходимой практики для быстрой игры. Для трех и более игроков, таймер вообще лучше отключить, ведь действительно, если напали двое, то даже боевку не всегда успеваешь закончить, про все остальное вообще говорить не приходится. А чтобы не задерживать остальных игроков, когда двое между собой воюют, то тот, чей первый ход сперва делает свои активные действия и выставляет знак "+" допустим в чате, а только потом дает указания рабочим или занимается микроменеджментом, при доброжательном отношении игроков, оказывается, что не все уж так плохо и сложно. Все зависит от культуры. Тогда и игра проходит на совершенно другом уровне, значительно более интересно и с кучей возможностей. И побеждает, действительно сильнейший, а не "кнопкодав". Мне посчастливилось сыграть около десятка таких партий, с 4-6 игроками, впечатления гораздо более приятные, даже в случае проигрыша, по сравнению с тыканием как психованный по клаве.