Первая моя игра, ничего не читал до начала, в итоге много ляпов, но что получается на середину игры:
А главное впечатление - командная игра решает. При том, что побеждает 1 человек, а не команда. А вот редкозаходящие инвалиды на дают принимать решения и тянут команду вниз.
- Сильно дезориентирует то, что большая часть доходов не зависит от производительности конкретной делянки - только харвесты. Делянки, правда, еще полезны для фанатов ловли кпеечных бонусов, конкурсов типа "самый-самый хлебороб" за 1 Славу и для бонусов от женитьб (3-4 раза за игру), но этого мало. Вывод: делянки можно ставить, не возводя в культ, а вот бонусы к капающему от чуд и цивиков решают, как и население. Так что много фермеров и население - залог успеха до Универов, да и далее население решает.
- Науку до Универов обычно выгоднее покупать, чем строить, а культуру выгоднее покупать до конца игры. Деньги не выгодно строить никогда - все остальные товары (кроме культуры) стоят раза в 3-4 дороже при сравнимой производительности.
- Имеет смысл с одной стороны от хаток выстроить промзону/фермы, а с другой - науку, чтобы при необходимости что-то ускорить урожаями можно было переключаться.
- Из миниигр очень сильно раскачан лабиринт - даже чересчур. Особенно важна командная игра, поскольку лабиринт один для всех в каждый момент времени: один чел, раскопавший путь, говорит остальным, и в итоге куш снимают сразу несколько раз.
- На рынке можно зарабатывать неплохие деньги. Способ 1 - покупать молотки и производить юниты на продажу, когда молотки дешевы и/или юниты дороги. Способ 2 - покупать дешевые товары в правом верхнем углу и продавать, когда они подорожают - случайно или в ходе соревнования "у кого больше хлама".