Открывая для себя новую циву сразу столкнулся с большим колличеством модов к ней. К делу решил подходить без фанатизма, прекрасно помню по опыту TES IV Oblivion, как установка и оптимизация десятков модов может убить месяцы времени и интерес к самой игре. Так что брал только самое необходимое. И только русифицированное. Учитывая, что последних не так много, как хотелось бы, сделал перевод самостоятельно. Ничего технически сложного в этом нет. Итак представляю вашему вниманию:
Cyrinno's Building Balance (v 5) - мод ранее выкладывался в этой теме, там же можно посмотреть и описание. Вкратце - добавляет новые здания использующие стратегические ресурсы невостребованные в поздней игре. Я исправил ошибки перевода и перевел пару недостающих предложений.
Earlier Iron Reveal (v 1) - мод открывающий железо на карте сразу после открытия добычи руды. Не влияет на баланс, так как собственно ресурс можно добывать по-прежнему только после исследования технологии обработки железа. Зато намного проще стало планировать новые города. Рекомендую! Мод полностью переведен.
Maps - Rotate Start Position (v 1) - этот мод позволяет на старте игры выбрать позицию любого из игроков. Заметно облегчает жизнь. Предупреждаю сразу - мод немного глючный, иногда после загрузки окошко смены позиции появляется снова. Нажимать на него не следует, лучше просто игнорировать - на следующий ход все придет в норму. Мод полностью переведен.
Military Tweaks - Medium Impact (v 3) Этот мод я обнаружил после двухчасового поиска на ихфанатиках. Как известно, одной из дыр в балансе Civ 5 является апгрейд арбалетчиков в стрелков. Последние, будучи рукопашниками, делают бессмысленными все звания для дистанционных юнитов потом и кровью заработанные арбалетчиками. В Мitary Tweaks - Medium Impact арбалетчики (и их соответствующие замены у некоторых цивилизаций) апгрейдятся в пушки и далее по накатаной схеме. Не самое изящное решение на мой взляд. Но этот мод исправляет и целый ряд других мелких но досадных ошибок в военном балансе цивы. В частности снижает очки хода у кавалерии, добавляет новые звания (в том числе два уникальных), удаляет устаревшие юниты из линейки строительства, переработан апгрейт скаутов, кавалерии, некоторых кораблей и самолетов. Мастхэв! Мод полностью переведен.
Возвращаясь к теме апгрейда арбалетчиков - у меня имеется ещё один мод призванный пофиксить данную проблему. Balanced Sniper Mod (v 3) - добавляет три новых юнита - егерей, снайперов и современных снайперов. Мод полностью переведен. По размеру он не влазил во вложения, но если будет итнтерес - залью на файлообменник.
На самом деле оптимальной схема апгрейда мне видится такой же как её обрисовал кто-то на ихфанатиках: лучники - арбалетчики - гренадеры - минометы. Все юниты ессно дистанционные. К сожаленью такого мода я не нашел. Если кто-то найдет просьба поделится ссылкой, если что - готов взятся за русификацию.
З.Ы. Если кто-то подскажет как грамотно редактировать файлы .lua выложу ещё парочку русифицированных модов.
Исправили, да не все - у новых зданий не проставлены падежи - в игре будет корежить тексты, по типу "В городе Мемфис построен водяная мельница"Cyrinno's Building Balance (v 5) - мод ранее выкладывался в этой теме, там же можно посмотреть и описание. Вкратце - добавляет новые здания использующие стратегические ресурсы невостребованные в поздней игре. Я исправил ошибки перевода и перевел пару недостающих предложений.
Спасибо, теперь использую все моды. Особенно понравился мод исправляющий баг с арбалетчиками и мод с выбиранием стартовой позиции. Кстати, на сайте есть форум где надо писать про моды которые вы используете, но там почему то почти все забывают или нарочно не пишут описания к модам, а с таким описанием вообще супер. Хотелось бы чтобы все так описали свои лучшие моды.
Сам апгрейд сделать не проблема... проблема где достать модельки гренадеров и гранатометчиков.
Кстати... насчет арбалетчиков, я вот обдумавал такой вариант апгрейдов лучников:
лучник -> длиннолучник -> меткий стрелок -> снайпер -> современный снайпер
и им в альтернативу:
пращник -> арбалетчик -> гренадер -> минометчик
остальные рукопашники в мушкетеров.
В чем суть:
Лучники бьют на 2 клетки и через своих потому как стреляют навесом. Снайперы соответственно тоже стреляют дальше чем стандартный огнестрел а их количество и прицельность стрельбы позволяет не задевать своих.
пращники/арбалетчики/гренадеры - должны стрелять на одну клетку (первые два из-за невозможности навеса, а гренадеры из-за дальности броска гранаты) но с возможностью хода после выстрела (что добавит тактики).
Ну где-то так.
ответил в теме где ты спрашивал подсказку о переводе...
На счет выбора стартовой позиции , не понял как работает.
Создал карту Европы за Византию + команда с Римом , помимо нас ещё около 10 ИИ и 6 ГГ.
Начал игру , сверху есть окошко - Стартовая позиция. Листаю её и могу выбрать только из 2ух позиций , где я нахожусь и где находится союзный Рим.
Есть мод , что бы детально выбрать место расположения поселенцев в начале игры?