Повторю неединожды мной говореное: не верю в успех одиночек. Рашид Измайлов сделал e-civ IMHO потому, что отказался от ИИ и создания графики - взял мир-цилиндр и графу из Цив2. Но возможно именно из-за отсутствия ИИ игра и заглохла.

Понимаю, что тема избитая и даже частично дискредитированная, но все же предложу:

тем, кто 1. чувствует желание действительно что-то сделать для будущего стратегического игростроя .AND. 2. считает, что умеет программировать -

- попытаться найти среди таких же коллег - единомышленников, так сказать - разбиться на группы


Не претендую, что знаю рецепт для этого. Но предлагаю:
  • совместно выделить критические пункты - напр. для меня это 1. одновременные ходы, 2. близкое к реальному соотношение скоростей, 3. снабжение, 4. непрямое управление, 5. мастерская юнитов
  • каждый из заявившихся выберет то, что он 1. категорически хочет видеть и 2. категорически не принимает - и можно будет увидеть "пересечение множеств"="группы по интересам" прогеров

Оцените идею, кто за - оцените реализацию идеи или предлагайте свои.