Первые впечатления:
1. Дожить до глубокой старости так же нереально. Концепция мультиплеерного мяса осталась.
2. Немного бессмысленно стало закрывать городом-крепостью узкие стратегические подходы - переправляются войска самостоятельно вокруг.
3. Рискнул и сделал одну дорогу (жертвуя развитием) через основные города и когда началась война - основное мое преимущество я успевал подводить войска и затоптал количеством. Главное создавать типа рядов-волн которые непрерывно давят противника. То что теперь дистанционные атаки мой противник скорее всего не знал. Т.к. если бы не 1 катапульта и 2 лучника атака захлебнулась. В этом смылсе имхо батл тактика перевернулась полностью.
4. Начинало 8 чел - из них слилось почти сразу (кто и как победил я не видел) 3-е. Оставшиеся 5 бились - вовремя мои закончили дорогу и добили 2 цивилизации одна из которых смогла что то притовопоставить.
5. Игру не смог довести до конца - осталось 3 цивилизации - главный претендент на победу - шел всегда с большим опережением по очкам. Я-вторым. И третий противник - там не было никаких шансов - остатки чьих то войн. Игра было ночью и закончилась под утро - нужно было на работу и хотя бы час поспать. Извинился за то что бросаю игру и отключился.
Эмоций много - все позитивные - в новую игру с не понятными пока еще всем правилами играть всегда интересно.
Из минусов - сервер делали раз 20 - постоянно что то срывалось. Да и игровок что то пока мало. седня ночью попробую еще раз
Самый выигрышный вариант играть за Наполеона. Так как дается 2 культуры за ход на каждый город. В итоге Наполеон всегда продвинут по цивикам. В мультиплеере всегда идешь на количество городов и в них строишь только казармы и войска и здания на счастье. Еще один важный момент, никогда не продвигаешь войска, а все продвижения тратишь на лечение.
По открытиям: идешь на железо и строишь мечников, идешь на длинных мечников. Убиваешь ГГ и за счет денег апгрейживаешь мечников в длинные мечники. Обычно к этому времени всех убиваешь.
Что добавлю - по результатам двух ночей.
1. Появилась тактика ведения боя с помощью стеков, кавалерии, 2-ходов на ровной площадке. Короче кто играл в Панцер Генерал пошаговый - тот будет в плюсе. Мясо в виде правильно двигающихся войнов, лучников и пары кавалерий сносит много железа в мясом внутри.
2. Как ни странно продолжает действовать принцип - сделай дорогу от своих городов к месту войны и получай офигенное преимущество. Правда есть период когда ты беззащитен.
3. Не знаю - честно это или нет - но в последней игре договороились по чату с Чехом (на ломаном англицком с обоиз сторон) об альянсе - и вынесли всех...
Были рядом на карте естественно.
В смысле? Всегда же можно не качаться сразу, а отложить это дело.
P.S. Вопрос отпадает, прочитал список изменений будущего патча.
Прокачки юнитов необходимо выбрать сразу после получения достаточного боевого опыта (в тот же ход, или в начале следующего, если это результат сражения).
Про отложенные прокачки юнитов - это правильно. Самого взбесило, когда легионер лечился 3 раза подряд. Но про цивики - это зря. В мультиплеере и так понятно что 90% игроков в "Честь" уходят, чтобы воевать. А вот в сингле я очень и очень часто откладываю культуру "про запас", чтобы потом сразу открть нужную ветку целиком.
По поводу городов в перешейках. Не скажу что это целиком потеряло смысл. Ведь некоторые чудеса света дают очень некислый бонус к войне на своей территории. Соответственно если мы тыкаем город в перешеек, и скупаем землю в нужном нам направлении, то войсками можно сделать очень неплохую "пробку в горлышке". Но такой город, конечно, будет сложно развить.