На их (иханском) форуме
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=88785
информация о проекте, который призван перенести все лучшее, что было в Call to Power в CIV5.
Делают по принципу Open Source и приглашают принять участие.
Сейчас - альфа версия.
Интересно, что у них получится? То, что уже видно - наш ответ Чемберлену.
Поиграл на иммортале. Из-за большего количества зданий для счастья большую империю строить намного проще. Кроме того недостатка золота уже к средневековью нету (баланс +50 в ход),
Оптимальнее мне кажется выбрать одну ветку и идти по ней
Я уже к ренессансу был на 2 месте из 8 по технологиям (от лидера на одну отставал)
Подскажите пожалуйста где в этой модификации находится ползунок для общественных работ ?
http://www.civfanatics.ru/threads/8743
Вот в этой теме в первых сообщения обсуждался этот мод и public works
Иля я чтото путаю и это было в чётвёртой цивилизации
Модификация довольно интересная но когда у ИИ 3-4 города то воевать с ним практически невозможно так как из за увеличенного производства в городах каждые два хода спамятся юниты
Формировать фронт, давить массой. Покалеченных юнитов возвращаем назад. Резерв выводит на передовую.
Многие как раз жалуются на оригинальную циву, что приходиться воевать только 4-8 юнитами во все эпохи, а тут ))
Я в этом моде играю на Эпике
Третьей, а затем четвертой технологией изучаю животноводство, а затем езду верхом. И затем пытаюсь купить у ИИ лошадей, т.к. своих 2-6 штук - мало. Строю кавалерию штук 6-10 и все равно долго и нудно убиваю постоянно возникающее войско врага. Получается долгая война, лечиться юниты еле успевают.
А на стандартной скорости - это же новый юнит в своем городе каждые 2-3 хода!!. Что у ИИ происходит можно представить.
P.S. Правда, что будет к современности, где юниты стоят 4000-10000 молотков - не знаю - не доходил. Тут думаю преимущество на стороне игрока с городами со специализацией на молотки
Вот с кавалерией у меня выходили проблемы Гдето на 50 ходу (сложность 5, скорость нормальная) у ИИ уже появляются копейщики и 2-3й город
Причём в этой модификации ИИ стал придерживаться стратегии ICS тоесть спамит города как можно ближе
Я уверен что к современности у ИИ будет больше десятка городов, так что это для него не проблема
В данный момент занимаюсь переводом мода. Нынешняя версия идёт под номером 5 ( есть и 6 и 7, но они вылетают. автор сказал что след. нормальная будет через пару недель. так вот к тому времени сделаю перевод ( адаптировать перевод 5 версии под след. не так сложно). в общем мод довольно интерестный. только представляю какие тормоза будут к концу игры.......
Сейчас играю в 6 версию. Причем полет стабильный. Уже практически индустриальный век - ни одного вылета.
В 5 версии тексты были разбросаны по разным файлам.
В 6 версии есть отдельный файл, где лежат все тексты (заменил теги us_en на ru_ru и играю).
P.S. В грядущем патче самой цивы:
Добавлена поддержка перехода к языку по умолчанию (если мод не переведен на локальный язык, текст переключается на английский, и текстовые стринги «TXT_KEY…» не показываются).
Ну наконец-то. А то в каждом моде приходиться искать английские теги и менять на русские.
Скачал последнюю версию (v7). Не смог запустить... В нужную папку кинул (c:\Users\Admin\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\).. установил.. ткнул галку "Включить", а при запуске игры Цивилизация виснет намертво ( Как её запустить?
Мод Luxury Resource Display (v 3) запустился без проблем.
Русская 1с лицензия. 1.0.0.621.