Для затравки мои IMHO:
1. Снизилось значение рабочего на старте, т.к. запас счастья пока есть и люксы пока не критичны, улучшения которые он производит так долго и мучительно чаще составляют +1 молоток или монету, а содержание самого рабочего чего-то да стоит,не говоря о 70 молотках для его производства, так что из не боевых юнитов в первые ходы сэтлеры интереснее, т.к. город - лучшее улучшение клетки (простите за тавтологию).
2. Скаут стал полезнее, чем в предыдущих версиях, т.к. часто в руинах улучшается до лучника сохраняющего бонус в передвижении, так что мы получаем превосходного лучника за 25 молотков.
3. Научные линейки пока практически идентичны 4-ке, или это я туплю.
Сухой остаток: если ты на побережье - запускаешь линейку горшки - парус с дальнейшей перспективой на письменность, строишь скаута, скаута, рабочую лодку, сэтлера; если в центре, то лучше начинать с животноводства, а в производстве пропускаем лодку.
С тем какие цивики выбирать первыми пока не определился, если за чудесами, то Традиции если без чудес - Свобода, если раш - Военная линейка
Все пока очень грубо, да и спец я весьма относительный, хоть и играю с первой, с присно памятного 91-го, но слишком не люблю конквест, и начиная с 3 ни разу не поднимался выше Императора, но может спровоцирую кого из мэтров ?
<div class='quotetop'>Цитата(Marten * 4.10.2010, 14:31) [snapback]356084[/snapback]</div>Как по мне, то рабочий с самого первого хода (или сразу после первого скаута) предпочтительнее:1. Снизилось значение рабочего на старте, т.к. запас счастья пока есть и люксы пока не критичны, улучшения которые он производит так долго и мучительно чаще составляют +1 молоток или монету, а содержание самого рабочего чего-то да стоит,не говоря о 70 молотках для его производства
[/b]
а) он не требует еды на постройку - то есть не тормозит рост города (на нормальной скорости строится 18 ходов, если город будет работать только на клетках с едой);
б) базовая наука позволяет строить фермы на ресурсах еды и в поймах рек (6 ходов на нормальной скорости), ускоряя дальнейший рост города;
в) к разросту столицы до 4 населения рабочего можно перенаправить на обработку счастливых ресурсов или шахт - молотков в пятой Циве меньше по сравнению с предыдущими версиями и они намного ценнее.
<div class='quotetop'>Цитата(Marten * 4.10.2010, 14:31) [snapback]356084[/snapback]</div>Я тоже стараюсь впихнуть Скаута в первую очередь или сразу за первым рабочим. Хотя часто ленюсь и не строю его вообще - обычно спешу к библиотекам.2. Скаут стал полезнее, чем в предыдущих версиях, т.к. часто в руинах улучшается до лучника сохраняющего бонус в передвижении.
[/b]
С улучшением скаута из руин действительно существует приятный баг по превращению в лучника, но наверняка он подлежит исправлению.
Это не порядок - плодить кросс-классовые юниты. Получил лук/арбалет - шагай в ногу со всеми...
Моя цепочка задач для столицы:
0. Скаут (если вокруг много еды);
1. Рабочий (18 ходов);
2. Поселенец (при 4 населения в столице 9-10 ходов сразу после рабочего - ранний второй город позволяет занять полезные ресурсы и очень радует; если населения чуть меньше - строю скаута/монумент до 4 населения);
3. Библиотека (Письменность изучается за несколько ходов до завершения поселенца, рабочий уже обрабатывает первые молотковые клетки для ускорения постройки, но при наличии большого кол-ва еды при "легендарном старте" - подращиваю столицу до 6 населения, а потом уже переключаюсь в молотки);
4. ВБ, монумент, второй рабочий, второй поселенец, войска (на выбор, по обстановке);
<div class='quotetop'>Цитата(Marten * 4.10.2010, 14:31) [snapback]356084[/snapback]</div>Моя последовательность наук:3. Научные линейки пока практически идентичны 4-ке...
[/b]
1. Шахты или Животноводство (что-то одно, в зависимости от гексов вокруг столицы, чтобы родившийся позже рабочий мог их обрабатывать);
2. Гончарное дело (к Письменности);
3. Письменность (прорыв к Библиотекам);
4. Каменная кладка (если есть мрамор и сложность ниже Императора - можно успеть построить ВБ, Оракул или Маяк, и получить от ресурса счастье), Охота или Календарь (опять же за счастьем) или Рыбная ловля (ради счастья и дополнительных золотых с воды);
5. ...
6. Profit =)
<div class='quotetop'>Цитата(Marten * 4.10.2010, 14:31) [snapback]356084[/snapback]</div>Принципиально всегда беру Традиционализм - очень важно иметь вначале даже единицу дополнительной еды в столице, а глубже в ветке идут еще более полезные цивики.если за чудесами, то Традиции если без чудес - Свобода, если раш - Военная линейка
[/b]
Свобода вообще не впечатлила своими бонусами, а поселенцы и так идут на ура - ведь бонус от цивика идет только к молоткам.
Ранними рашами и Честью не увлекаюсь, потому что играю на сложности император/бессмертный, где компьютер имеет бонус к производству, соответственно выставляет в несколько раз больше воинов, чем я.
У меня следующий порядок:
1. Скаут(превращается зачастую в копейщика или лучника)
2. Скаут
3. Лучник
4. Рабочий
5. Сеттлер
Далее идет в зависимости от ситуации, полученных бонусов с руин- зачастую Стоунхендж/Великая Библиотека.Если получается взять 2 науки скаутом, то иду к Гоплитам и выношу всех соседних ИИ
Первые ходы очень сильно зависят от выбранной цивилизации и ландшафта.
Универсального рецепта нет.
Могу описать как иногда начинаю сам в играх на кинге и императоре.
Вариант 1 (культурный раш)
Монумент (3 культуры сильно ускоряют политики)
Амбар
дальше либо чудо (Стунхендж или ВБ или Пирамиды, в зависимости от технологий)
или скаута, если не успел
Вариант 2 (военный раш)
Скаут
Воин (За ягуаров отлично. Они и культуру поднимают и лечатся. Рашить можно и нужно - варваров, а при трёх и более юнитах - ГГ и соседей. За ягуаров я так при старте в Африке быстро порвал османов и китайцев. как раз в джунглях начал)
Воин
Воин
Кстати, можно и скаутов строить. Вполне себе боевые юниты. А стоят дешевле, и двигаются шустрее.
Вариант 3 (эксплорерский раш)
Ходов 5-10 ходим воин и сеттлером и ищем идеальное(!) место для города.
Заодно подбираем все руины.
Двумя юнитами это сделать сильно быстрее.
Как правило за 5-6 ходов из руин я получаю +30 культуры, +60..+100 денег, апгрейд до копий.
Особенно хорошо, если вы стартуете в ровном ландшафте.
Идеальное место для столицы - это устье реки(для речных и океанских построек), на плоском тайле (для ветр. мельниц), рядом с пустыней(для солнечной станции), рядом с горой(для обсерватории), рядом с мрамором (+25% на чудеса), с кучей рек и озер в округе (чтобы была еда +2 в средние века), куча счастья не обязательно, но желательна. Также хорошо, чтобы было монеток побольше. Множество болот и джунглей значительно замедляют развитие города.
Вариант 4 (рабочий раш)
Рабочий (если вокруг есть пшеница - то очень даже хорошо. Если нет, тогда фермы строятся вдоль рек причём на холмах тоже)
Исследуются техи для дальнейшего использования рабочего в зависимости от ресурсов в округе.
Потом всё же монумент, потому как политики нужны, а +1 - это черепаший темп.
Что касается поселенца.
во-первых, сразу его построить нельзя. надо ждать роста города до 2.
во-вторых, второй город сразу поднимает потолок культуры, снижает счастье и не даёт быстро построить нац. чудеса. поэтому второй город имеет смысл строить только для военного конквеста или для промышленного. но отдавая себе отчёт, что отстанешь по политике и чудикам на долгое время.
заметил, что последнее время играю по шаблону: исследуются горшки+календарь, тем временем строится скаут и монумент/воин, далее заряжается стоунхендж. рабочего стараюсь украсть у ГГ, сеттлера покупаю. сложность емперор/иммортал
наверняка не лучшая стратегия, просто как-то так получается само
Последние несколько игр пытаюсь взять космос на императоре.
Рабочего с первого хода не люблю - часто не выходит все техи для обработки тайлов открыть, приходится ходы скипать. Обычно строю скоут-раб(если много пшеницы\шахт)/монумент-воин-монумент/раб. Открываю сначала техи на обработку люксов, которые, как уже отметили, впариваются по 250-300 голда.
В ранней ВБ на уровнях выше принца разочаровался - удается взять какой-нибудь шлак, имхец лучше воткнуть дополнительный город и начать его отжирать, да и исследования быстрее пойдут.
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 4.10.2010, 23:15) [snapback]356182[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаАмбар не нужен - толку мало, да и некогда.Вариант 1 (культурный раш)[/b]
[/b][/quote]
Амбар - это две фермы за 10 ходов.
или одна лишняя шахта в будущем.
<div class='quotetop'>Цитата(lookaround * 4.10.2010, 22:27) [snapback]356220[/snapback]</div>"в будущем" во всех городах по +10-20 еды, амбар погоды не делает.Амбар - это две фермы за 10 ходов.
или одна лишняя шахта в будущем.
[/b]
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Строю: скаут, сетлер(если возможно), скаут. Рабочего, по старинке, беру у ИИ или варваров. Амбары, как и фермы, строю по большим праздникам: с такими ГГ от них сомнительная польза. Если вижу, что можно добить комповского юнита, сразу объявляю войну, и, ходов через 20, получаю неплохую контрибуцию.
Скаут теперь универсальный юнит. Он умеет атаковать, при этом быстрее и дешевле война. Им можно взять рабочего, он сильнее лучника без прикрытия, имея 2 прокачки на выживание может держать огонь города, при штурме, или прикрыть свой от пары копий. Достоинств масса, а недостаток всего 1.
Ценность скаута прямо пропорциональна размеру карты, и обратно пропорциональна количеству ИИ.
Вот например у меня сложилось впечатление, что при стандартном соотношении (кол-во ИИ)/(размер карты) получается как-то пустовато. ИИ особенно не рвется в экспансию (кроме ирокезов почему-то — эти застраивают своими городами любой свободный пятачок, прямо как в цив4). В итоге выходит, что к 18 веку полконтинента пустует, куча свободных земель, варвары бродют...
Так что я теперь добавляю две-четыре цивилизации для стандартного размера карт, и ГГ тоже ставлю побольше, чтобы веселее было. Но из-за увеличения числа конкурентов резко падает количество найденных руин — ИИ их очень быстро расхватывает. Поэтому строю одного скаута в самом начале, или не строю вообще.
Но вообще скаут, прокачаный до арбалетчика (если повезло и попались руины с оружием...), да с дальностью три клетки, да с двумя атаками, да с бонусным уроном по лесам/холмам — просто чит. На пересеченной местности заруливает, города в одиночку доводит до 1 хп, а если вдруг враг армию подводит — раз и смылся по лесам/холмам/болотам, только его и видели. И опять стрелять, уже по армии.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ой-вэй, долго же вы будете искать такой идеальный городИдеальное место для столицы - это устье реки(для речных и океанских построек), на плоском тайле (для ветр. мельниц), рядом с пустыней(для солнечной станции), рядом с горой(для обсерватории), рядом с мрамором (+25% на чудеса), с кучей рек и озер в округе (чтобы была еда +2 в средние века), куча счастья не обязательно, но желательна. Также хорошо, чтобы было монеток побольше. Множество болот и джунглей значительно замедляют развитие города.[/b]
Кстати, зачем океанские постройки? Конечно, если есть рядом хотя бы парочка морских ресурсов — это есть гут (+2 молотка с портом), а так... И еще — по-вашему, производство по-вашему в столице вообще не нужно, получается?
Просто у меня немного другие приоритеты. В основном в столице, ИМХО, должно быть высокое производство, и клетка-другая еды для начального развития (потом еду поставляют ГГ). Соответственно, лучшим местом для города местность с большим количеством лесов и холмов. Река, гора, мрамор — весомые плюсы. Пустыня — тоже конечно плюс, но обычно с ней в нагрузку идёт куча бесплодных тайлов, а полезность от неё проявляется только в конце игры.
Высокое производство в столице даёт юниты и чудеса. Юниты приносят деньги. Ну то есть идут к соседу, выносят его армию, окружают столицу, сносят ей хиты, а потом сосед будет готов отдать все свои наличные и весь свой доход лишь бы армия ушла. Если же сосед не понимает серьезности ситуации можно взять какой-нибудь другой его город и продать ему обратно за мир а бапки. А потом армия уходит — к другому соседу с теми же целями.
Ну а на эти деньги уже можно покупать что душе угодно — хоть сетлеров, хоть отношения с ГГ, хоть здания.
Хм, действительно очень круто... Раньше по привычке вырубал их, спасибо.
Тогда, получается, лучшее место под город — в непролазных лесах и джунглях. И чтоб река, а лучше две параллельных реки рядом. Или (совсем здорово) место где две реки сливаются. В ранней игре часть лесов у реки вырубается под фермы (и это даёт хороший буст молотков к ранним постройкам), остальные леса застраиваются лесопилками (тоже замечательный производственный тайл, после парового двигателя лучше шахт), а джунгли оставляются для позднего периода игры.
На сложности "бог" играть со старту очень сложно. Главное наращивать военную мощь. Прокачивать стоит линейку "славы" для получения генерала и дабл експа.
Я делал так. Строил сразу двух воинов. Тем временем изучался календарь, город занялся стоунхеджем. На меня напал ближайший сосед (Асика, или как его), у него украл рабочего. Честно скажу, зерг у компов на сложности Бог нереальный, хорошо, что в тактике он туповат.
Затем покупал лукарей и всё делал в военных целях (генерал с политика в войне обязателен), пока не стал доминировать над соседом. Лукари с дабл експом быстро прокачиваются к +1 к радиусу стрельбы и +1 к количествам выстрелов за ход. В будущем эти же лукари сильно пригодятся.
<div class='quotetop'>Цитата(A13 * 5.10.2010, 12:12) [snapback]356339[/snapback]</div>Я бы так не сказал, то есть не понимаю, почему войска строить не надо.войска теперь практически производить не надо бараки, армори и форж больше не нужны?
[/b]
15 опыта с Barracks - это три выигрышных боя пешим против пешего. Для лучника 4-5 выстрелов. Если еще и Armory построить- то сходу будет терминатор античности/средневековья.
Вот конницу серьезно порезали- ИИ строит в основном Speraman, Pikeman с бонусами против Mounted Units.