Из того, что не понравилось:
1) управление ходом юнита и "рациональная" логистика: чтобы увидеть куда пойдёт юнит и сколько ему для этого ходов требуется надо нажимать кнопку на клаве, что как-то задалбывает <_< , ну и рац.логистика - юнит ходит в клетку под обстрелом или направляется в долгий обход вместо того, чтобы на втором ходу перейти через клетку с союзным юнитом ; что мешало сделать управление ходом как в Третьих Героях? (лучшая система и по сей день!) + отключать рац.логистику для боевых юнитов в военное время;
2) притянутое за уши разделение юнитов вооружённых стрелковым оружием на тру-стрелков и тех кто вроде бы стреляет, но при победе занимает клетку с уничтоженным вражеским юнитом, одновременно уходя с выгодной позиции и подставляясь под удар вражеских юнитов второй линии; почему я не могу поставить аркебузеров на выгодную позицию и просто расстреливать рядом стоящего противника - нипанятна!
3) эволюция боевых юнитов с точки зрения истории - особенно она нелепая для пехоты и кавалерии в.п. XVI-п.п.XIX вв. С учётом игровых упрощений эволюция должна быть такая: аркебузеры+пикинёры хоронят рыцарскую конницу > в ответ появляются рейтары - в стрелковом бою они расстреливают пикинёров не вступая с ними в контактный бой, а аркебузеров успешно мочат в рукопашку > в ответ аркебузеры и пикинёры апгрейдятся до мушкетёров - они вооружены более тяжёлыми чем аркебуза мушкетами и уделывают рейтар в стрелковом бою, при это будучи чистично вооружёнными алебардами лучше защищаются от них в контактном бою, расплата - ухудшение мобильности.
Далее: мушкетёры апгрейдятся до фузилёров/линейной пехоты: бонуса в дефе от конницы нету, но есть более высокая мобильность при большей огневой мощи. Минус: уязвимость для фланговых атак > рейтары апгрейдятся до кирасир и гусаров. Кирасиры в сравнении с рейтарами: меньше брони, выше мобильность, выше обзор, мощнее стрелковый бой. Гусары: брони нет, очень высокая мобильность, прекрасный обзор, бонусы к фланговым атакам. Тактика гусар: авангард армии, разведка боем, диверсионные операции в тылу врага. И ещё драгуны нужны!
И только после всего этого пехота в сер. XIX века апгрейдится до стрелков вооружённых нарезными ружьями (винтовками), а вся конница апгрейдится до кавалеристов.
Эволюция морских юнитов тоже вызывает вопросы: почему трирему можно апгрейдить до каравеллы, а до галеаса нельзя? Почему фрегат можно апгрейдить до линкора, а до броненосца нельзя?
4) усиление сложности игры - НЯП осуществляется за счёт ухудшения экономики, а не за счёт улучшения мыслительных процессов ИИ. Как результат: играть до Князя очень легко - выбираешь Волю, быстрелько улучшаешь все клетки рядом с городами, получаешь мощную экономику и за счёт научно-технического прогресса начинаешь щёлкать ИИ как семечки. А вот на Князе всё кардинально меняется: без вкачивания Традиции поддерживать профицит бюджета и довольство населения другими общественными институтами очень тяжело. Заметил что у ИИ такая же ситуация - те кто не вкачивают Традиции (а вкачивают ту же Волю или Набожность) либо быстро гибнут либо становятся аутсайдерами. Неправильно всё это. :-(
Самое плохое - один юнит на тайл и отсутствие транспортных кораблей
Ты до сих пор пиратку юзаешь? :O Забаню, блин... Как врага народа...
Не ожидал такой подлости от тебя...
А юниты сейчас из избушек грейдятся только 1 раз - второй раз уже никак. И если в ванилле и ГаКе хватало 10 дубов против танка - максимум. То теперь против танка нада 34 дуба выставить в минимальном случае, если тебе 34 раза улыбнется по максимуму рандом - а если по теории вероятностей, основанной на игровом рандоме - тогда порядка 82-83 дубов выставлять надо, если танк на равнине и нет препятствий и с учетом, что он не будет лечиться вообще.
А учитывая то, что АИ не совсем дурак и поставит лечиться свой танк и за раз могут напасть не более 18 дубов - в лучшем случае надо выставить 51 дуба - при полном рандоме в твою пользу или больше 210 дубов при среднем раскладе
Это не читерство, это называется моддинг
А вот при войне с ГГ каждый раз в конце своего хода заключать мир - это и есть настоящее читерство
Заключить дружбу с ИИ и затем обобрать его до нитки, собрав наличные, предложив ресурсы/деньги за ход и после этого объявить войну - это и есть настоящее читерство
Красть рабочих у ГГ, зная, что они ничем не смогут ответить, что отношение уменьшается незначительно и само собой восстанавливается - это и есть настоящее читерство
Немного покаюсь за свое хейтерство на момент релиза, civ 5 + brave new world примирила меня с игрой, даже подзабыл про четверку, раздражение конечно осталось от тактических боев на глобальной карте (а хексы это тактика и в обратном ветерана панзер генерал не убедить), а так в общем с этим дополнением это уже нормальная цива тут не поспоришь.
Чего не хватает в общении с другими лидерами:
1) Попрошайничество. Хочется иногда тоже использовать дружеские отношения для наживы, как это собственно и делают остальные лидеры ("Мой друг, очень неприятно, но приходится просить вас о помощи..." и т.д.). Эта функция игроку отчего-то недоступна, а жаль. Плюс неплохо было бы добавить последствия за отказ, а то даже "Давайте закончим с этим" на репутации отрицательно не сказывается.
2) Оскорбления. "Ваши люди распространяются по земле как чума", "Ничтожество явилось к нам" и прочие не вполне дипломатические выражения доступны только ИИ-лидерам, игрок же кроме как публично осудить да "прекратите шпионить" или "не закладывайте города" лишён возможности выразить накопленные за время игры эмоции, а иногда так хочется...
3) Угрозы. "Наши слова подкреплены мощью ядерного оружия!". Хочется иметь возможность ответить как-нибудь иначе, чем "очень хорошо" или "вы за это заплатите". Например, "у нас зато больше эсминцев" или "мы вас обгоним в культурном развитии" и т.д. Ну и самому пригрозить охота, особенно после наездов на опекаемые тобой города-государства.
4) Ответные меры. Распоясавшиеся лидеры требуют дань с городов-государств, чувствуя полную безнаказанность - причём независимо от реакции пункт "вы закрыли на это глаза" так и будет висеть, - хоть осуждай, хоть войну объявляй. Особенно часто этим пользуются, предварительно договорившись с тобой о дружбе, чтобы в случае осуждения или войны твоя репутация покрылась несмываемым пунктом позора "вы ... лидера, с которым договорились о дружбе". Надо это менять - нужна возможность расторгать договоры (в т.ч. об исследованиях и оборонительные союзы) в одностороннем порядке в качестве ответа на хамское поведение "друзей".
5) Благотворительность. Игре не помешала бы возможность оказывать поддержку дружественным лидерам по примеру городов-государств (подкинуть золота не дожидаясь просьбы, помочь юнитами не влезая в войну и т.д.) с соответствующим влиянием на репутацию. Сейчас такие подарки на отношениях не отражаются, а было бы неплохо.
Да, но репутации в отношениях с лидером это не прибавит, а иногда пригодилось бы (скажем, загладить вину за кражу технологии). На сегодня для улучшения отношений доступны только строительство памятника (можно и не успеть), осуждение одного и того же лидера (не всегда враг общий), отклик на просьбу о помощи (можно не дождаться этой просьбы) и поддержка в конгрессе (тоже не всегда осуществимо - бывает что ИИ-лидер просто не вносит резолюций или ему безразличны твои инициативы). А так был бы инструмент прямого влияния на взаимоотношения.